Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 1

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  5. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  6. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов: RightMark 3D
  8. Результаты тестов: TRAOD
  9. Результаты тестов: FarCry
  10. Результаты тестов: Call Of Duty
  11. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  13. Результаты тестов: Splinter Cell
  14. Выводы


Уже половина июня прошла, как будто и не было. И обещанных массовых поставок новинок от NVIDIA пока что не видно, хотя сама компания активно рапортует о том, что все отлично, и карты есть в большом количестве. Я так и не смог понять подобное противоречие, чтобы придти к какому-либо заключению.

Мало того, что цены заняли рекордные позиции вообще в истории трехмерных ускорителей, даже пали 700-долларовые расценки на некогда выдающийся в этом плане Quantum3D Obsidian X-24 (на двух Voodoo2); так еще и акселераторов самих чего-то не видать. В Москве появились штучные поставки, которые пропали как в известной рекламе прокладок (пока медлительная продавщица раскладывала их на полке, уже ничего не осталось). Очень хочется саркастически вспомнить про «Новые тампаксы! В каждом десятом — бонус: хлопушка!» применительно к 6800 Ultra (в каждой десятой видеокарте кулер раздвигается на 5 PCI-слотов, и видеокарта займет весь ваш компьютер!); но удержимся от этого в надежде, что все же обещанные еще в апреле ускорители таки попадут на полки магазинов, и цены в рублях не будут исчисляться уже десятками тысяч…

А пока слово да отсутствие дел, компания выпустила на рынок почти ту же 6800 Ultra, только лишь с пониженными частотами. Надеюсь, что читатели уже в курсе того, что собой представляет NV40, то бишь GeForce 6800 (с суффиксами). На всякий случай вот список наших материалов, где все есть в самом подробном и питательном виде.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Пусть сотрудники NVIDIA не расстраиваются из-за такого резкого вступления, но действительно, сколько можно кормить людей обещаниями?! Да и прошла уже крупная выставка Computex, где все эти 6800 были в штучных количествах, подчас даже нерабочие, и все вендоры жаловались на то, что чипов нет. Коллеги из других изданий побывали на заводах некоторых партнеров NVIDIA, где их с грустью показывали пустые PCB, подготовленные уже для производства GeForce 6800, но нет ни самих GPU, ни чипов памяти (кроме разве лишь для GeForce 6800, где используется уже имеющаяся в свободной продаже память 2.8ns).

Но мы будем оптимистами, и я надеюсь, что к моменту публикации или сразу после нее все выше сказанное станет лишним и уйдет в небытие. Вернемся к теме.

Всем известно, какими шагами по планете уже движется ATI RADEON X800 PRO. Да, это не самое быстрое решение от ATI, уже постепенно начинают появляться и X800 XT, правда также, поштучно, как и GeForce 6800 Ultra. Но вот против X800 PRO у NVIDIA ничего не было до последнего времени. Имеется в виду, не было ничего в том же ценовом сегменте — 399 американских долларов. И вот принято решение выставить продукт, очень схожий с « ультрой» , но все же имеющий чуть более дешевую память GDDR3 2.0ns и чип, работающий на 350 МГц вместо 400. Это все позволило отказаться от второго внешнего разъема питания у карты, а также уменьшить размер охлаждающей системы.

Впрочем, не будем забегать вперед, ниже мы все подробно рассмотрим. Отмечу лишь, что у этой карты чип остался ПОЛНОЦЕННЫМ, то есть имеющий все 16 пиксельных конвейеров (или 4 квада). И мы в результате получили, что скорость заполнения в 350 МГц х 16 конвейеров = 5600 мегапикселей в секунду у GeForce 6800 GT будет соревноваться с 475 МГц х 12 конвейеров = 5700 мегапикселей в секунду у X800 PRO. Как мы видим, пиковый филлрейт почти одинаковый. Полагаю, что во многом будет решающей ПСП, а здесь у 6800 GT есть некоторое преимущество: 500 (1000) МГц против 450 (900) МГц у X800 PRO. И, конечно, архитектурные отличия и свои особенности.

Давайте рассмотрим опытный образец карты, который был предоставлен российским офисом NVIDIA.

Плата



NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 2


NVIDIA GeForce 6800 GT
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой она и функционирует. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 3


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 6800 GT Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra
NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 4NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 5
NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 6


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 6800 GT Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra
NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 7NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 8


Прекрасно видно, что карта базируется на той же самой PCB, что и 6800 Ultra. Лишь не установлен второй разъем внешнего питания.

А вот систему охлаждения стоит рассмотреть более подробно

NVIDIA GeForce 6800 GT

На чипе установлен небольшой алюминиевый радиатор, прикрепленный к плате очень жестко, при помощи 4-х винтов, чтобы не было перекосов. Сбоку от него крепится вентиляторная часть кулера. Все это покрывается единой крышкой, и вокруг такого кулера располагается единый радиатор, охлаждающий память.

От предыдущего решения для 6800 Ultra эта система отличается своей высотой, то есть занимает всего 1 слот.

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 9
NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 10
NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 11


Под системой охлаждения находится виновник торжества и столь богатого облачения карты: GeForce 6800 GT.

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 12

Мы видим, что маркировка с самого кристалла частично перекочевала на крышку.

А вот на нижней фотографии приведена карта в таком ракурсе, где видно, что кулер узкий, и не мешает установке любой платы в первый PCI-слот.

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 13

Для проверки температурного режима мы гоняли карту в тестах (без разгонов) без какого-либо дополнительного внешнего охлаждения. И мониторинг от RivaTuner показал, что ядро могло нагреваться до 80 градусов.

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 14

Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 425/1120 МГц, поэтому частоты «ультры», думаю, многие GT достигнут.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версии 61.34.

VSync отключен

Обращаю внимание на то, что в версии 61.34 есть возможность отключения оптимизаций, как по трилинейной, так и по анизотропной фильтрациям. Сегодня мы рассмотрим эти варианты, но ТОЛЬКО с точки зрения производительности. Материал по качеству готовится, и вскоре выйдет.

И еще надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce 6800 GT 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.



Serious Sam: The Second Encounter



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 15

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 16

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 17

По всем режимам:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — убедительная победа

Что касается оптимизаций, то видно, что прирост от них весьма существенный.

Code Creatures



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 18

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 19

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 20

Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкая победа у GT.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — то же самое, примерный паритет, хотя у GT чуть получше ситуация.

Отчетливо заметно, что и здесь оптимизации дали неплохой прирост по скорости.

Unreal Tournament 2003



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 21

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 22

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 23

По всем режимам:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — проиграл битву, причем при сильной нагрузке проигрыш существеннее.

И здесь оптимизации дали хороший прирост.

Unreal II: The Awakening



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 24

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 25

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 26

Самые легкие режимы без АА и анизотропии: GT выиграл сражение.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь проиграл.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — примерный паритет.

Эффект от оптимизаций есть, но малозначительный.

RightMark 3D



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 27

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 28

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 29

Самые легкие режимы без АА и анизотропии: хорошая победа у GT!

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот здесь победа плавно перешла в поражение с ростом разрешения

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — победа.

Оптимизации дают эффект, но не столь прямо уж великий.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 30

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 31

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 32

Самые легкие режимы без АА и анизотропии: виктория у GT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь небольшая виктория у X800 PRO

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — с учетом играбельности, можно сказать, что победа у GT, хотя малоубедительная.

Эффекта от оптимизаций почти нет, поскольку все упирается в мощность шейдерного блока.

FarCry, demo01



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 33

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 34

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 35

Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшая победа у GT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: преимущество 6800 GT выросло и прилично.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — победа!

У! Вы только посмотрите, какие дивиденды принесли оптимизации! Что с качеством при этом — рассмотрим позднее.

Call of Duty, ixbt04



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 36

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 37

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 38

Во всех режимах:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — убедительная победа.

Точно также оптимизации неплохо поднимают скорость.

HALO: Combat Evolved



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 39

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 40

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — победа и существенная!

Оптимизации эффект принесли, хотя и не столь великий.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 41

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 42

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 43

Режимы с анизотропией: хороший успех у GeForce 6800 GT!

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь неоднозначно все. Примерное равенство.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — сложно сказать, если использовать все режимы, то паритет, хотя играбельность будет на минимальном уровне. Наверно все же у GT есть шанс получить лавры.

Оптимизации дали свои дивиденды.

Splinter Cell



NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 44

NVIDIA GeForce 6800 GT, фото 45

в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — убедительный успех у GT!

А вот оптимизации тут не сработали, специфичность игры и упор ее во многом в программные вещи.

Выводы

Итак, если не учитывать качественные моменты, прекрасно видно, что GeForce 6800 GT является более сильным ускорителем, чем X800 PRO. По вопросам качества у нас уже были статьи, да и впереди будет большой материал, где со всеми подробностями будет рассмотрено качество в играх с учетом и без учета оптимизаций, а также в июньском выпуске 3DGiТогов будет традиционный материал по проблемам в играх, в том числе и NV40/R420.

Если представить себе, что стоимость GeForce 6800 GT сейчас была бы равной X800 PRO, то здесь у последнего уже было бы мало шансов, поскольку прекрасно видно, что в большинстве тестов первый быстрее. Хотя, прямо-таки огромного преимущества не так много.

Однако, как я уже писал в начале материала, видеокарт на всех 6800 пока очень мало. И с какой стоимостью появится GT — можно лишь гадать. Учитывая, что GeForce 6800 Ultra обладают ныне потребительной ценой аж в 700 долларов США, то у GT есть все шансы получить лишь немногим меньше. А это выше, чем 500-520 долларов, что стоят ныне X800 PRO даже в такой богатой алчными торговцами стране, как Россия. Поэтому все будет решать цена.

Что касается требований к питанию, то у GT, разумеется, они ниже, чем у Ultra, и поэтому 400-420Вт блока питания хватит с лихвой. А то и 360Вт. Однослотовый дизайн позволит этой карте уместиться в любой корпус, лишь более длинная PCB может не дать поставить плату в barebone. И следует учитывать, что карта греется прилично, ведь даже при открытом корпусе температура ядра достигала 80 градусов.

В общем, ждем серийных карт. Если розничная цена будет в пределах 500 уже в России, то платы просто сметут с прилавков (грустная улыбка: а ведь совсем недавно мы писали, что при ценах выше 400 долларов мало кто купит и мало кому нужно, как времена меняются!)! Не забывайте и про разгон, многие GT смогут работать на частотах 400/1100 МГц.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Главное