СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт R420/NV40
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Качество фильтраций: FarCry
- Качество фильтраций: Need For Speed: Underground
- Качество фильтраций: Пираты Карибского моря
- Качество фильтраций: Unreal II
- Качество фильтраций: Unreal Tournament 2004
- Качество фильтраций: Serious Sam: The Second Encounter
- Качество фильтраций: Painkiller
- Выводы
Как любое великое сражение, битва будет долгой, и нашему Бородину пока не видно конца. :-) Не успели затихнуть очередные баталии на переднем фронте, как войска с обеих сторон исполнили хитрые маневры и ринулись в бой по флангам…
История этой священной битвы за корону в 3D-графике очень хорошо описана в наших статьях.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 1 — особенности архитектуры и синтетические тесты в D3D RightMark (вариант разбит на страницы)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (одностраничный вариант)
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NV40). Часть 2 — исследование производительности и качества в игровых приложениях (вариант разбит на страницы)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (одностраничный вариант)
- Обзор ATI RADEON X800 XT и X800 PRO (R420) (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт (вариант разбит на страницы)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина третья — Трилинейная фильтрация (синтетические примеры)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (одностраничный вариант)
- Бородинская битва между RADEON X800 и GeForce 6800: Картина четвертая: тесты фильтраций на основе RightMark (вариант разбит на страницы)
Итак, на момент создания сего манускрипта ситуация в тылу такова: одно наименование RADEON X800 Pro появилось в продаже в Москве (правда, цена далека от обещанных 399 долларов — всего лишь 510 американских условных единиц. Хотя цены на RADEON 9800XT ещё не успели опуститься ниже 400 долларов, ведь торговцы должны получить сверхприбыли на новинке, это же вам не цивилизованный капитализм на Западе). А также как-то сумбурно, то пропадая, то появляясь, GeForce 6800 Ultra робко заглянул в магазины, где ему так сильно обрадовались, что тут же поставили цену выше 700 долларов. Я лично столь запредельные ценники помню лишь на Quantum3D Obsidian X-24 (2xVoodoo2) в 1998 году.
Так что, с тылами пока плохо. Хотя X800 Pro вот-вот заполонят полки, чего не скажешь о GeForce 6800.
Что ж, в ожидании появления серийных карт, мы продолжаем изучать возможности обоих продуктов, тем более что в Сети не утихают споры в отношении всякого рода оптимизаций в фильтрациях, затеянных NVIDIA и ATI. В предыдущем материале мы достаточно подробно рассмотрели этот вопрос на примере синтетического теста из RightMark3D.
Там же было обещано, что следом будет изучена работа подобных функций, но в играх. И сегодня мы исполняем это обещание. Поэтому никаких диаграмм по скоростям! И так все давно известно (см. список статей выше), а вот качественные показатели — это тонкая и сложная вещь, поэтому в одном материале охватить все очень сложно. Да и то отчёт будет не совсем полным, ибо многие недочеты видны только в динамике, и их невозможно показать на скриншотах. Придется читателям верить нам на слово.
Мы подходим к началу тестирования. Выше я уже отметил, что серийно выпускаемых карт на базе R420/NV40 еще очень мало (в России их почти нет), поэтому мы продолжаем « мучать» сэмплы — образцы плат, присланные на тестирование.
Tесты фильтраций на основе игр
Кратко напомню, что за карты рассматриваем.
ATI RADEON X800 XT | NVIDIA GeForce 6800 Ultra |
---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Напомню, то обе карты имеют по 256 мегабайт памяти GDDR3 со временем выборки 1.6 ns, при этом у NV40 частота по памяти — 550 (1100) МГц, а у R420 — 575 (1150) МГц. Частоты работы чипов: NV40 — 400 и 450 МГц, R420 — 525 МГц. Оба GPU содержат по 16 пиксельных и 6 вершинных конвейеров. NV40 поддерживает еще версию шейдеров 3.0, а R420 — собственную технология сжатия карт нормалей — 3Dc. Вот кратко и все.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации)..
VSync отключен
ВНИМАНИЕ! По нажатию кнопки мыши на фрагменте скриншота будет загружаться шот всей сцены формате PNG (от 1.1 до 1.4 МБайт!).