|
Проанализируем вкратце результаты по каждому тесту.
3DMark06 и 3DMark Vantage
Тестовый пакет 3DMark06 на протяжении нескольких лет служил «универсальным мерилом» производительности видеокарт и несмотря на отдельные недостатки, этот тест является объективным. Иными словами, из двух карт более высокий балл в 3DMark, как правило, соответствует карте, демонстрирующей более высокую производительность в реальных играх, что и требуется от теста, претендующего на замену тестирования в реальных играх. Но по мере распространения игр, построенных на основе DirectX 10, вполне естественно было ожидать технологического обновления, которое и вышло в аккурат перед началом нашего тестирования. Особенностям тестирования и технологиям, используемом в новом тестовом пакете 3DMark Vantage от Futuremark, уже посвящены две статьи (вкратце и подробно), поэтому мы прокомментируем лишь результаты.
Надо отметить, что оба тестовых пакета, хоть и содержат специальные процессорные тесты, но в совокупный балл основной вклад вносит именно видеокарта. И это опять же оправдано, судя по результатам в современных играх, в особенности на высоких разрешениях. И несмотря на достаточно серьезную «перетряску» тестовых сценариев, зависимость от процессора и в старой, и новой версии 3DMark становится заметной лишь при тестировании наиболее мощных видеокарт (двухпроцессорных, либо объединенных в CrossFire).
Если для 3DMark 06 результат в 4000—5000 (при заданных в нашем случае настройках AA и AF), свидетельствует о том, что компьютер сможет справиться с большинством современных игр, и лишь для наиболее прожорливых придется урезать настройки и ограничиться разрешением не выше 1280x1024, то в 3DMark Vantage таким же минимумом для современных условий является 3000. Надо лишь учесть, что используемая нами версия Catalyst, выпущена еще до появления 3Dmark Vantage и явно не содержит всех необходимых оптимизаций, поэтому, скорее всего, результаты в этом тесте будут прогрессировать со временем.
S.T.A.L.K.E.R.
Несмотря на то, что в этом тесте, мы используем максимальные настройки качества, поиграть на разрешении 1280x1024 удастся, имея и самую младшую карту из нашей подборки — Radeon HD3650, ну а для комфортной игры на 1680x1050 достаточно Radeon HD3850 с 512 МБ памяти. В этой игре разница между 256 МБ и 512 МБ на высоком разрешении проявляется наглядно, таким образом, 512 МБ даже для недорогих карт отнюдь не является запасом на будущее, а востребовано уже сейчас. Дальнейшее усиление видеокарты в этой игре не слишком оправданно, поскольку дальнейший рост среднего уровня fps выше 60 уже мало влияет на комфорт. Тем не менее, надо отметить, что скорость исправно растет по мере увеличения частоты графического процессора, отличный прирост дает и переход в режим CrossFire, а вот увеличение частоты памяти (смена DDR3 на DDR4 у Radeon HD 3870) в данном случае проявляется не так существенно.
Что касается процессоров, эффект от замены на более мощный наглядно проявляется лишь в случае с двухпроцессорной видеокартой и CrossFire.
Call of Juarez
В этой очень ресурсоемкой игре поиграть на обоих разрешениях получится лишь в случае с HD 3870 X2, причем, скорее всего придется еще немного урезать настройки, ведь 30 кадров в секунду для динамичного шутера это маловато. Ясно, что никакой зависимости от процессора не прослеживается, равно как не видно и зависимости от объема видеопамяти, ограничивающим фактором является производительность пиксельных шейдерных процессоров.
Company of Heroes
Эта игра на максимальных настройках качества создает чуть более высокую нагрузку на графический процессор, чем S.T.A.L.K.E.R., однако уже Radeon HD3850 с 256 МБ памяти достаточно для игры на обоих разрешениях. Зависимость от центрального процессора прослеживается уже в случае с Radeon HD3850 на разрешении 1280х1024 а, начиная с Radeon HD 3870, и на разрешении 1680х1050. Более мощный процессор позволит полнее раскрыть потенциал видеокарты, но если учесть, что и со «слабым» процессором частота кадров составляет от 60—70 fps, практического стимула что-либо улучшать не возникает.
Crysis
Игра известна своей очень высокой нагрузкой на графический процессор, так что результат во всех случаях может служить лишь практическим ответом на вопрос: «А для чего надо выпускать карты следующего поколения?».
Соответственно, пока остается лишь снижать уровень качества, поскольку со средними настройками, поиграть в эту игру вполне комфортно удается на любой из Radeon HD 3870. Интересно, что несмотря на общий низкий уровень частоты кадров, зависимость от центрального процессора прослеживается и, судя по всему, когда видеокарта справится со своей нагрузкой (и уровень fps дорастет до 30-40 fps), Athlon 64 X2 4800+ окажется слабоват для этой игры. Проверим с добавлением Radeon HD 4850?
World in Conflict
Еще одна игра с высокими требованиями к видеокарте, не оставляющая незагруженным и центральный процессор. С той лишь разницей, что это — стратегия и 30 fps являются на практике приемлемой величиной, при которой уже удается неплохо поиграть. Впрочем, и здесь чтобы сбалансировать производительность и качество, имеет смысл понизить качество до среднего уровня, благо и при таких настройках изображение не слишком теряет в зрелищности — графика в этой игре, действительно, выше похвал. В части процессорозависимости картина аналогична предыдущей игре.
Knights of the Sea
А эта игра — военно-морской симулятор, и частота кадров от 30 fps также вполне приемлема на практике. А поскольку старшие карты обеспечивают до 37 fps, можно считать, что без особого запаса, но мы эту игру «прошли» на высоком уровне качества. Процессорозависимость, как и следовало ожидать, в этом тесте максимальная, причем это единственный случай, когда разница влияет на субъективные ощущения (в случае с Company of Heroes и S.T.A.L.K.E.R. хотя разница и прослеживалась в тестах, но сама по себе частота кадров была выше комфортного уровня с любым процессором, а в Crysis наоборот — одинаково низкой), в данном случае 28 и 37 fps (в случае с Radeon HD 3870 X2) отличаются весьма наглядно. Любопытно, что и с повышением разрешения до 1680x1050 относительная разница между процессорами в сочетании с этой же видеокартой сохраняется (26 и 35).
Unreal Tournament 3
В этой игре не поддерживается широкоэкранное разрешение, поэтому мы тестировали на 1280х1024, но в двух режимах: обход уровня (flyby) и битва с большим количеством персонажей в кадре (botmatch). Очевидно, что в первом случае исключительная нагрузка должна ложиться на видеокарту, а во втором тестируется и процессор. В реальности же, режим botmatch сильно нагружает и видеокарту, поскольку взрывы, спецэффекты, да и сами боты нуждаются в отрисовке, в то же время относительная разница между процессорами в режиме flyby на практике оказывается выше. Ну а практический вывод здесь очевидный — для игры на обоих разрешениях подходит любая рассмотренная комбинация из видеокарты и процессора.
Выводы
Несмотря на то, что на этот раз мы усложнили условия тестирования — ограничились высокими разрешениями и добавили наиболее ресурсоемкие игры из ныне существующих, желание поставить карту «помощнее» возникло лишь в нескольких случаях (Crysis и World in Conflict, в первую очередь). Именно ради таких игр (и разумеется, тех, что запланированы к выпуску), и будет смысл присматриваться к картам следующего поколения. Ну а в остальных играх производительность Radeon HD 3870 выглядит весьма приемлемой, да и 3850 с 512 МБ видеопамяти выступает неплохо.
Переплата за более прогрессивную GDDR4 в случае с Radeon HD3870 очень невелика и поэтому оправдана (к тому же, такие карты гораздо более распространены в продаже), тогда как стремиться к фабричному разгону графического процессора нет особых резонов. Двухпроцессорная карта (как и CrossFire-конфигурация) выигрывают у аналогичной однопроцессорной лишь в отдельных случаях, задача распараллеливания нагрузки между двумя процессорами, как уже неоднократно отмечалось, нетривиальная, и результат зависит как от версии драйверов, так и от конкретной игры. Что касается процессорозависимости, то ряд современных игр, действительно демонстрируют намерение утилизовать, по крайней мере, мощность хорошего двухъядерного процессора целиком и полностью, но в еще большей степени эти игры зависят от производительности видеокарты. И именно с усилением видеокарты на практике связывается возможность задать более высокое разрешение и настройки качества.
С выходом видеокарт нового поколения, графические аппетиты этих «авангардных» игр могут быть, наконец, удовлетворены, и будет интересно посмотреть какой станет расстановка сил. Мы планируем продолжение в самом скором времени.
|
Редакция благодарит компании Sapphire и AMD за предоставленные
на тестирование видеокарты.
|
 |
|