Видеокарты на базе Geforce 9800 GTX производства BFG и Zotac

BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E,
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Когда-то была маленькая, внешне малоприметная Рива… А именно Riva128. Сколько было связано когда-то с этим именем, споров и битв, где рождались фанатские отряды и поклонники Вуду и Ривы!

Чип рос вместе с его родителем, сменил пол (из Riva превратился в Geforce), и появилось чудовище, в котором «Рив»… — 128. То есть было Riva128, а стало 128Riva. Конечно, это условно. Сейчас невозможно вычислить, сколько старых процессоров может быть в одном современном, ибо понятие конвейер пропало, появились новые. Общий знаменатель почти пропал, за исключением числа транзисторов, но по них нельзя считать, что раз стало в сто раз больше, то и скорость будет в сто раз выше. Нет, увеличилось и число, и размер кэшей, и появились новые аппаратные возможности, на все это тоже идут транзисторы.

Однако подчас интересно сравнить первые процессоры с последними. Кроме всех перечисленных различий есть и еще одно, не менее важное. В те годы не было переименований, легких улучшений с присвоением имени нового поколения. Geforce2 в отличие от Geforce256 обзавелся вдвое большим числом текстурных модулей. Geforce3 привнес первые шейдеры, а также новые виды анизотропии и АА, Geforce4 Ti обзавелся в два раза большим объемом памяти и увеличил версию шейдерных обработок. Geforce FX перешел на следующую версию DX, и т.д. А чем отличается Geforce 9800 GTX от 8800 GTX? DX — тот же, число универсальных процессоров — то же, шина обмена с память — даже уменьшилась, как и объем памяти. Что поменялось? Только частоты? И все? Плюс маркетинговые измышления по 3-Way SLI и прочее, что легко можно было сделать и на 8800 GTX… и все. За что увеличение номера СРАЗУ на 1000? За что переход на следующее поколение? Только потому, что время пришло?  Это не аргумент.

Поэтому следует еще раз отметить, что Geforce 9800 GTX основан на том же ядре G92, что и Geforce 8800 GTS 512 и 8800 GT (в последнем случае урезано число процессоров). И отличается от 8800 GTS 512 крайне незначительно, что доказали ранее наши тесты.

Но сегодня мы будем изучать две подобные карты, имеющие повышенные частоты работы, и весьма существенно повышенные. Поэтому, несмотря на то, что оба продукта представляют собой все те же референс-карты, и изменений в конструктиве нет, они очень интересны.

Платы



BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 МГц (номинал — 675/1688 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1152 (2304) МГц (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 МГц (номинал — 675/1688 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1152 (2304) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256 бит
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 270x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 0.8 нс, что соответствует частоте работы 1250 (2500) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E


Нет смысла рассказывать о дизайне, ибо перед нами эталонные карты, о которых ранее мы подробно говорили.

То же касается и систем охлаждения.

У обеих карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ, как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Гц Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85 Гц Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60 Гц Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что обе карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E



Как мы видим, обе системы охлаждения еще раз доказали свою эффективность, даже с учетом повышенных частот работы обеих карт. Напомним, что шума почти нет.

О комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, CrossFire-мост и адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
Имеется в наличии основной комплект, ничего дополнительного нет.
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
Также можем видеть весь базовый комплект, плюс игра LOST.


Упаковки.

BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E

Традиция сборки комплекта путем забрасывания в коробку кабелей, чтобы все они выпали при открытии упаковки, продолжается. Вместе с тем сама карта плотно упакована в специальный отсек, поэтому болтанка в пути исключена.

Данная карта прибыла к нам в технологической упаковке, на самом деле, дизайн у коробки будет иным, его можно увидеть на сайте производителя. Вкратце, он почти не отличается от варианта, рассмотренного ранее.

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E

Мы видим традиционные оранжевые тона упаковки от Zotac. Жаль, что перестали делать упаковку с окном, через которое видно карту. Сама коробка из толстого картона, комплект разложен по отсекам, а сама карта в коробочке из пенополиуретана, что очень хорошо для транспортировки.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 МГц);
    • системная плата Gigabyte GA-X38-DQ6 на чипсете Intel X38;
    • оперативная память 2 ГБ DDR2 SDRAM Corsair 1066 МГц (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan BZ 900.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • операционная система Windows Vista 32 бит; DirectX 10.0;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.3; Nvidia версии 174.74.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования в MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут все понять, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS, Rescue, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX9, High



CRYSIS, Harbor, DX9, High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX9, High



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark05: MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Как мы видим, разгон принес 9800 GTX очень хорошие дивиденды, хотя это касается, конечно, прежде всего, очень тяжелых игр. Тесты показали, то уровень 8800 Ultra если и не полностью достигнут, то показатели уже рядом, учитывая цену 9800 GTX, это неплохая замена старому продукту (хотя не будем забывать, что остатки 8800 Ultra пока еще можно найти по бросовым ценам, однако если их уже нет, то выбор за 9800 GTX).

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E — если цена на карту будет адекватной и выражаться в суммах до $400, то ускоритель очень успешен. Жалко тех, кто не так давно купил 8800 GTS 512, а теперь за те же деньги можно купить нечто, на приличный процент более быстрое. Видеокарта 9800 GTX от Zotac примечательна еще и бонусом в поставке в виде игры LOST. В остальном — это разогнанный референс, но гарантированно работающий на высоких частотах, и при этом нагрев не превышает критического уровня, оставляя кулер почти бесшумным. Приятно, что выхлоп теплого воздуха идет за пределы системного блока, что поможет сильно не повышать температуру внутри корпуса.

BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E — выводы практически аналогичные предыдущим, ибо перед нам точно такая карта по сути, изготовленная на стороннем заводе по заказу Nvidia, а BFG (как и Zotac) просто покупает у чипмейкера такие карты. Поэтому они все сошли с одной поточной линии. И есть предположение, что и повышенные частоты приобрели там же, ибо они выставлены у обеих карт одинаковыми вплоть до мегагерца.

Что касается самого продукта от BFG, то бонусов в комплекте поставки нет. Но не будем забывать про очень весомый плюс — 10-летняя гарантия, которую дает компания на ВСЕ свои продукты. И обратиться с вопросом об обмене карты в компанию может и конечный потребитель (подробности на сайте компании BFG), только для этого крайне необходимо в течение 30 дней после покупки зарегистрировать видеокарту на сайте BFG.

Отрицательным моментом, касающимся всех 9800GTX карт, может стать длина карты, а также наличие широкого кулера почти по всей длине карты, следует обратить на это внимание перед апгрейдом видеокарты.

9800 GTX — очень хороший продукт, но не нельзя забывать и о 3870 X2, цена на который может сильно упасть, и тогда уже выбор будет не столь очевидным.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, все, что надо, включено в самой игре.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за май) следующие карты:

  1. Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E


Благодарим компании BFG Russia и лично Михаила Прошлецова,
Zotac и лично Robert Wislowski за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




12 мая 2008 Г.

Geforce 9800 GTX BFG Zotac

Geforce 9800 GTX BFG Zotac

BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E,
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E


  1. ,


- , … Riva128. - , , !

, ( Riva Geforce), , «»… — 128. Riva128, 128Riva. , . , , , . , , , , . , , , , .

. , . , . Geforce2 Geforce256 . Geforce3 , , Geforce4 Ti . Geforce FX DX, .. Geforce 9800 GTX 8800 GTX? DX — , — , — , . ? ? ? 3-Way SLI , 8800 GTX… . 1000? ? , ? .

, Geforce 9800 GTX G92, Geforce 8800 GTS 512 8800 GT ( ). 8800 GTS 512 , .

, , . , , -, , .



BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 ( — 675/1688 )
  • ( ()): 1152 (2304) ( — 1100 (2200) )
  • : 256
  • : -
  • : -
  • : 128
  • : 64 (BLF/TLF)
  • ROPs: 16
  • : 270x100x32 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: GPU.
  • : 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 756/1890 ( — 675/1688 )
  • ( ()): 1152 (2304) MHz ( — 1100 (2200) )
  • : 256
  • : -
  • : -
  • : 128
  • : 64 (BLF/TLF)
  • ROPs: 16
  • : 270x100x32 ( — ).
  • :
  • RAMDACs/TMDS: GPU.
  • : 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).


BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
512  GDDR3 SDRAM, 8 PCB

Samsung (GDDR3). 0.8 , 1250 (2500) .



,
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E


,
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E


, , .

.

TV-, , , S-Video, RCA, -, . - .

d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. DVI-to-HDMI ( , HDMI-), . :

  • 240 Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85 Max —
  • 2560 × 1600 @ 60 Max — ( DVI- Dual-Link)

MPEG2 (DVD-Video), 2002 , . , CPU 25%.

HDTV. , .

, , 6- , «».

RivaTuner ( . AKA Unwinder) ( , ):

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E



, , . , .

.

: , , - DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI , CrossFire- (TV-out), - ( HDMI). , .



BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E
, .
Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E
, LOST.


.

BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E

, , . , .

, , , . , , .

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E

Zotac. , , . , , , .



:

  • Intel Core2 (775 Socket)
    • Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 );
    • Gigabyte GA-X38-DQ6 Intel X38;
    • 2 DDR2 SDRAM Corsair 1066 (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan BZ 900.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Windows Vista 32 ; DirectX 10.0;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 8.3; Nvidia 174.74.

VSync .

:

:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo , . .

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, . , savegames (Documents and settings). , ixbt3 , , : demo_play ixbt3. — maximum ( ).

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 9.0c/10.0, shaders 3.0/4.0, ( ), MS Windows Vista — Very High (DX10), Windows XP — High (DX9), RESCUE HARBOR).

    CRYTEK timedemo iXBT.com.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, . , . .

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,





, , , , . , - , .

-, , . , (), .



ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-

-, 3D-Video , - , , ( , , , , , ..), . , , : AMD ( ATI) Nvidia ( Matrox, S3, 1%, ). . 3DSpeed, .

-, . , .

S.T.A.L.K.E.R.



(!!!): S.T.A.L.K.E.R.



CRYSIS, Rescue, DX9, High



(!!!): CRYSIS, Rescue, DX9, High



CRYSIS, Harbor, DX9, High



(!!!): CRYSIS, Harbor, DX9, High



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



(!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



(!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



(!!!): oJ



Company Of Heroes



(!!!): CoH



3DMark05: MARKS



(!!!): 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



(!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



(!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



, 9800 GTX , , , , . , 8800 Ultra , , 9800 GTX, ( , 8800 Ultra , , 9800 GTX).

Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E — $400, . , 8800 GTS 512, , . 9800 GTX Zotac LOST. — , , , . , , .

BFG Geforce 9800 GTX OCX 512MB PCI-E — , , Nvidia, BFG ( Zotac) . . , , .

BFG, . — 10- , . ( BFG), 30 BFG.

, 9800GTX , , , .

9800 GTX — , 3870 X2, , .

, , . , .

, . , , , , . , . , . . , : ( - ), , , , , .

i3D-Speed i3D-Quality.

« » ( ) :

  1. Zotac Geforce 9800 GTX AMP! Edition 512MB PCI-E


BFG Russia ,
Zotac Robert Wislowski

TAGAN
Dell 3007WFP Nvidia