Аналитика и полезная информация

только в этом разделе
Журнал iXBT.com за весь 2007 год
Узнайте о чём мы писали

Новые статьи
i3D-Speed 04'08 (апрель 2008 года) новая!!

Опубликовано — 5 мая 2008 г., автор: Андрей Воробьев

Производительность 3D-ускорителей, добавлен RADEON HD 3870 X2 x2 Quad CrossFire.

[Раздел: 3DiТоги]   [другие статьи по теме]


i3D-Quality, март 2008 — форсирование антиалиасинга в играх на Unreal Engine 3 и обновление раздела ошибок 

Опубликовано — 17 апреля 2008 г., автор: Данил Гридасов

В рубрике «Под микроскопом» на этот раз мы осуществили исследование алгоритмов форсирования AA в играх, созданных на основе движка Unreal Engine 3. До недавних пор подобная функциональность присутствовала только у видеокарт GeForce, однако после выхода Catalyst 8.3, возможность форсировать AA в UE3-играх появилась и на Radeon. Мы решили проверить, программисты какой компании лучше реализовали соответствующие алгоритмы.

[Раздел: 3DiТоги]   [другие статьи по теме]


i3D-Speed 03'08 (март 2008 года) 

Опубликовано — 14 апреля 2008 г., автор: Андрей Воробьев

Производительность 3D-ускорителей, добавлены GeForce 9800 GTX, 9800 GX2.

[Раздел: 3DiТоги]   [другие статьи по теме]


i3D-Quality, январь-февраль 2008 — Radeon HD 3870 X2 под микроскопом, 5 новых игр в галереях, а также обновление раздела ошибок

Опубликовано — 5 марта 2008 г., автор: Данил Гридасов

Из-за новогодних праздников, «съевших» половину января, и общей сложности сегодняшнего «подмикроскопного» исследования, мы решили объединить два первых выпуска i3D-Quality за 2008 год.

[Раздел: 3DiТоги]   [другие статьи по теме]


i3D-Speed 02'08 (февраль 2008 года)

Опубликовано — 3 марта 2008 г., автор: Андрей Воробьев

Производительность 3D-ускорителей, добавлены RADEON HD 3650, GeForce 8800 GS, 9600 GT.

[Раздел: 3DiТоги]   [другие статьи по теме]


i3D-Speed
i3D-Quality
Новости
Сейчас в форуме