Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E, Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Совсем недавно, 12 февраля 2007 года официально вышел новый продукт Geforce 8800 GTS 320MB, который стал самым младшим на сегодня решением из линейки Geforce 8800 Hi-End уровня.

В результате чего сегодня обновленная линейка 8800-х выглядит так:

  1. Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E, 128 потоковых процессоров, шина обмена с памятью 384 бит, 575/1800 MHz, 599-649 долларов США;
  2. Geforce 8800 GTS 640MB PCI-E, 96 потоковых процессоров, шина обмена с памятью 320 бит, 512/1600 MHz, 399-449 долларов США;
  3. Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, 96 потоковых процессоров, шина обмена с памятью 320 бит, 512/1600 MHz, 299-349 долларов США;

Читатели уже смогли прочитать наш базовый материал по этим картам и оценить, чего они стоят. Учитывая то, что у многих пользователей все равно возникают вопросы — а чем такие изделия отличаются между собой, и у кого лучше качество, мы решили выпустить еще один материал по этим платам, однако он уже будет довольно кратким.

Самый главный аспект, который я хочу донести еще и еще раз, — это то, что все видеокарта семейства 8800 выпускаются на двух заводах по заказу Nvidia. Для простоты будем считать, что выпускаются самой компанией Nvidia. А партнеры, то бишь, Asus, MSI, Palit, Gigabyte, XFX, BFG, Leadtek и др. просто покупают у калифорнийской фирмы готовые карты. Поэтому самый главный вывод: КАЧЕСТВО У ВСЕХ Geforce 8800-карт ОДИНАКОВОЕ, поскольку они все выпущены по сути с пары поточных линий и все прошли жесточайший контроль со стороны Nvidia, который был еще более усилен после ноябрьского случая в 2006 году, когда первая партия Geforce 8800 GTX состояла из бракованных видеокарт, которые были затем отозваны и отремонтированы.

Теперь насчет цвета карт. Появление зеленого цвета PCB у 8800-й серии вызвало разные пересуды и фантазии. На форумах договорились даже до того, что все черные карты с браком, а вот зеленые уже нормальные. Ответственно вам говорим, что это неправда! Брак был только в первой партиив ноябре 2006 года, и давно уже их в природе не существует (карты заменены или возвращены по гарантии). Цвет PCB говорит лишь о том, что сейчас наибольший упор по заказу таких карт сделан в сторону Flextronics, который издавна производил референс-карты для Nvidia зеленого цвета. Кто выпускал (и еще выпускает) черные карты, упоминать не буду, опытные читатели сами догадаются.

Итак, в нашем материале будет фигурировать четыре ускорителя. Все они, как я выше отмечал, абсолютно одинаковые (да и даже на коллаже в начале статьи это хорошо видно), только лишь одна из них обладает повышенными частотами работы.

Вместе с тем, стоит познакомить читателей с новой маркой на нашем рынке — Zotac. Компания Zotac Technology имеет своего рода родственные связи со всеми известной компанией Sapphire Technology. Сами по себе обе фирмы независимые, не имеют друг ко другу отношения. Однако их роднит общий «папа» — мощная компания PC Partner. В свое время Sapphire стал дочерней структурой, чтобы PC Partner смог выйти на рынок с розничной маркой, и продавать видеокарты на базе процессоров от ATI. Аналогично теперь выходит подобная структура, чтобы под маркой Zotac продавать в розницу карты с графическими процессорами уже от Nvidia. Ведь сам по себе PC Partner все свои долгие годы существования занимался ОЕМ-производством и аутсортингом.

Однако, как в случае с RADEON X1950 XT-семейством компания Sapphire имеет отношения к производству этих карт, покупая их у ATI; так и в случае с Geforce 8800-семейством аналогичная ситуация и у Zotac.

Платы



Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz (номинал — 512/1200 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 24
  • Число ROPs: 20
  • Размеры: 220x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый.
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz (номинал — 512/1200 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 24
  • Число ROPs: 20
  • Размеры: 220x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый.
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz (номинал — 512/1200 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 24
  • Число ROPs: 20
  • Размеры: 220x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый.
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz (номинал — 512/1200 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 800 (1600) MHz (номинал — 800 (1600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 320bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 96
  • Число текстурных процессоров: 24
  • Число ROPs: 20
  • Размеры: 220x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый.
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельную микросхему.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
Каждая карта имеет 320 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 10-ти микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,1 ns, что соответствует частоте работы 900 (1800) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E


Излишне напоминать, что все такие карты одинаковые, но все же еще раз скажу. Да и фотографии это подтверждают, что перед нами просто размноженные копии reference-карт, то бишь можно сказать, что все 8800 GTS выпускает Nvidia, а не ее партнеры.

Поэтому все 8800 GTS, 8800 GTX похожи друг на друга как две капли воды. Ну разумеется, за исключением разогнанных вариантов, которые, как мы видим, уже начали появляться. Да и в этом случае все равно подняты лишь частоты, а платы какими были референс-такими и остались. Отметим, что сегодня мы наблюдаем самый высокий разгон у продукта Foxconn, когда как остальные три карты имеют номинальный клокинг (частоты работы).

Поразительным явлением стало отсутствие каких-либо наклеек и отличительных знаков у карты от Foxconn, обозначающих повышенные частоты ее работы. Только на коробке есть соответствующий стикер.

У всех карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходник, поставляемые вместе с картами. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (у 8800-серий — оба DVI-гнезда с Dual-Link, у 7600-7300-серий возможен вариант наличия только одного такого гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на всех современных видеокартах не поднимается выше 25%. Что касается HDTV и прочих новомодных видеоштучек, то полноценно планируем с этим разобраться, как выпадет возможность.

Обращаем внимание на отсутствие в драйвере для всех карт семейства 8800 настройки Modify Full-Screen Video Optio ns, отвечающей за включение режима полноэкранного просмотра видеоданных на втором дисплее с выводом его же в окне на первом.

Не исключено, что данная опция заблокирована в связи с какими-то проблемами в чипе NVIO, нам же остаётся только проинформировать читателей, что последнее поколение карт от Nvidia на текущий момент не имеет такой возможности. Будет ли это исправлено и когда — сказать сложно

Все карты требуют дополнительного питания, поэтому в хвосте каждой можно найти черный шести-штырьковый разъем. Если на вашем блоке питания нет такого хвоста с соответствующим разъемом, то в комплект с картами входит разветвитель-адаптер, позволяющий подключить любой хвост с разъемом Molex.

Теперь о системах охлаждения.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
У всех карт по используется один и тот же кулер. Мы видим, что с выпуском 8800-й серии произошел возврат к старой турбинной конструкции, когда на одном конце закрытого радиатора устанавливается цилиндрический вентилятор, прогоняющя воздух сквозь радиатор.

Есть ряд плюсов в этом решении.

Во-первых, устройство выводит ПОЛНОСТЬЮ горячий воздух за пределы системного блока.

Во-вторых, цилиндрический вентилятор очень больших размеров и работает на медленных оборотах и потому очень тихий кулер даже при сильной нагрузке.

В-третьих, эффективность системы охлаждения увеличивают тепловые трубки, расположенные по бокам радиатора.

Кулер не тяжелый, т.к. медь использована только для пластины, которая соприкасается с ядром. Остальное все — из алюминиевого сплава. Конструкция в целом напоминает немного устройства от Arctic Cooling.

Разработчики из Leadtek чуть-чуть изменили дизайн крышки кулера, но в целом ничего не поменялось: ни шум, ни эффективность работы.

Как показали наши исследования, система охлаждения во всех случаях работает очень эффективно для ядра, не позволяя подниматься температуре выше 85 градусов. Однако в целом надо сказать, что обе 8800-е карты очень горячие в работе, и даже PCB может нагреваться выше болевого порога. Поэтому рекомендую все же внутри корпуса сделать хорошую продувку.



Замечено, что даже при разгоне по ядру до 575 МГц температура оного не превышает 85 градусов, что не является опасным. Да и обороты вентилятора сильно не вырастают, поэтому шума практически нет.

Комплектация.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Комплект очень скромный. Руководство пользователя, диск с драйверами, адаптер DVI-to-VGA, разветвитель для внешнего питания, адаптер компонентного вывода. Ну и переходник S-Video-to-RCA. Вот и все. Маловато будет для продвижения марки на нашем рынке. :-)
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Комплект аналогичный. Ну и то же самое можно сказать и о продвижении на рынке. Все же мало красивой упаковки, наклеек. Надо еще и чем-то заинтересовать покупателя, иначе он по-прежнему будет смотреть в сторону привычных уже брендов.
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
В данном случае комплект аналогичный по сути, но имеется бонус в виде Gamepad. Причем, фирменный от Foxconn. Что подчеркивает цель и направленность ускорителя: для игр.
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
В примерно похожий комплект в качестве бонуса входят две игры: Spellforce2 и Serious Sam II. Все остальное аналогично предыдущим.


В общем, как мы видим, комплекты поставки новизной не блещут, да и подчас очень и очень скромные.

Упаковки.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E

Глянцевый яркий супер, оформленный в стиле компании. Внутри картонный бокс, в котором, в свою очередь, в пластиковых отсеках находится весь комплект. Вообще использование пластика внутри коробок — это очень удачный ход, поскольку он надежно защищает карту от болтанки внутри коробки при перевозке.

ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E

Аналогичная форма упаковки: глянцевый супер и внутри коробка из толстого картона. Однако в данном случае комплект размещен в отсеках из того же картона.

Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Длинный бокс, раскрашенный в фиолетовые тона… Объем памяти криво приклеен где-то там сбоку, короче, просто так не найти. Поэтому смотрите не заплатите за 640-меговую карту, а получите 320-меговую. Сам продавец может ошибиться…

Карта намертво запечатана в картонном отсеке внутри коробки. Gamepad в отдельной коробочке, да еще тщательно упакован.

Напомню, что о повышенных частотах говорится только на стикере на самой коробке.

Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
Яркая картонная коробка с голографическим покрытием. Очень стильно оформлено все, однако способ закрытия бокса без боковых поперечин на крышке может привести к выпаданию CD из коробки через щели.


Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • системная плата EVGA nForce 680i SLI на чипсете Nvidia nForce 680i;
    • оперативная память 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan 1100-U95 (1100W).
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 7.1; Nvidia версии 97.92.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), настройки тестирования — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR и без HDR), 3 demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High. При тестировании с HDR использовалось HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). Тестирование проводилось при максимальном качестве. Батник для прогона прилагается.

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR и без HDR), батник для запуска. Демо- стандартная demo0002, входит в поставку игры. Настройки тестирования — maximum.

    Благодарим нашего читателя Вознюка Валерия Михайловича AKA Px за написание батника для данной игры.

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, настройки тестирования — maximum, Soft shadows выключены.

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы ниже, и сделают вывод для себя. А для новичков и для тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также 3DGiТоги, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов.

В-третьх, посмотрим на тесты рассмативаемых сегодня карт. Поскольку ныне рассмотренные карты по сути ничем не отличаются от ранее изученных продуктов от BFG/MSI и Foxconn, то нет смысла строить новые диаграммы и таблицы. Читателям надо лишь для себя уяснить, что название карты 8800 GTS 320MB без упоминания вендора (производителя) относится к трем картам, сегодня рассмотренным (от Leadtek, Zotac и ECS). То, что помечено на диаграммах и в таблицах как MSI 8800 GTS 320 следует относить к продукту от Foxconn с повышенными частотами, поскольку разницы между ними у названных продуктов почти нет.

А также хочу заметить, что 8800 GTS 320MB позиционируется для разрешений до 1600х1200 включительно, поэтому анализировать производительность в 2560х1600 мы не будем.

FarCry, Research (No HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (No HDR)

Прекрасно видно, что в данной игре следует рассматривать только режимы работы с анти-алиасингом и анизотропией. А они показали, что даже работающий на номинальных частотах 8800 GTS 320MB одерживает победу над всеми конкурентами, в числе которых находятся более дорогие карты.

Отличий от 640-мегабайтного варианта 8800 GTS почти нет, обьема памяти в 320 мегабайт вполне достаточно.

FarCry, Research (HDR)



Результаты тестов: FarCry Research (HDR)

А вот активизация режима HDR привела к приличному снижению скорости в целом, причем гораздо ниже, чем у конкурентов в лице RADEON X1950. Поэтому можем констатировать, что только самый быстрый из рассматриваемых сегодня ускорителей от Foxconn (смотрим на диаграммах надпись — MSI) смог всецело завоевать победу. Хотя и остальные продукты имели неплохую производительность.

Отличия от 8800 GTS 640MB появились очень отчетливо только в крайне высоких разрешениях.



F.E.A.R.



Результаты тестов: F.E.A.R.

Здесь мы можем констатировать опять же успех всех трех карт, поскольку даже самая медленная, работающая на номинальных частотах 8800 GTS 320MB продемонстрировала хорошие результаты, уступив лишь более дорогому ускорителю 7950GX2.



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



Результаты тестов: SCCT (No HDR)

В этой игре картина несколько меняется. Лишь самый быстрый продукт от Foxconn выводит новинку в полноценные лидеры (проигрыш 7950GX2 не в счет)

А вот остальные карты ну по сути находятся на уровне или чуть ниже X1950 XT. Однако они однозначно лучше, чем 7900 GTX, а следовательно и уж тем более лучше, чем 7950GT (напомню, что последний — это по сути 7900 GTX, но работающий на пониженных частотах).



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



Результаты тестов: SCCT (HDR)

Ситуация почти аналогичная. Падение скорости от включения HDR у продуктов Nvidia и здесь чуть больше, нежели у конкурентов из стана AMD.



Call Of Juarez



Результаты тестов: СoJ

Это новая игра, намного более сложная, нежели даже FEAR, самый мощные карты становятся просто на колени перед нагрузкой на максимальных настройках. И вот здесь-то мы и видим то самое ошеломляющее превосходство новых карт над прежним поколением.

Посмотрите на проценты. Даже не надо перечислять отдельные карты: победа с огромным счетом!

Кстати, 320-ти мегабайт памяти и здесь достаточно, отличий от 8800 GTS 640 нет.

НО НЕ ЗАБЫВАЕМ, ЧТО У 8800-Й СЕРИИ НА ПОСЛЕДНИХ ДРАЙВЕРАХ (на середину февраля — это версия 97.92) В ЭТОЙ ИГРЕ ЕСТЬ ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНЫЕ АРТЕФАКТЫ. ПОЭТОМУ ПОКА ОБОЛЬЩАТЬСЯ РАНО, БЫТЬ МОЖЕТ, ЧТО ПОСЛЕ ИСПРАВЛЕНИЯ СКОРОСТЬ МОЖЕТ И УПАСТЬ.



Company Of Heroes



Результаты тестов: CoH

Эта игра тоже достаточно новая, но посмотрите, как кардинально изменилась картина!

Увы, но даже самый быстрый 8800 GTS 320 от Foxconn проиграл конкуренту в лице RADEON X1950.



Serious Sam II (No HDR)



Результаты тестов: SS2 (No HDR)

А вот в этом тесте сразу виден огромный массив текстур, и объем памяти уже играет большую роль: отличие от 640-мегабайтного варианта очень велико.

В целом надо сказать, что 8800 GTS показал себя в этой игре неплохо. Даже самый медленный из всех.



Serious Sam II (HDR)



Результаты тестов: SS2 (HDR)

Ситуация аналогичная, мы видим, что новинки получили заслуженную победу.



Prey



Результаты тестов: Prey

OpenGL и игры на движках от id Software всегда были коньком для продуктов Nvidia. И в данном случае 8800 GTS показал яркое преимущество.



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов: 3DMark06 SM3.0 MARKS

По всем тестам серии 3DMark я сделаю обобщающий анализ. Да, собственно, тут и рассказывать нечего: Новые продукты на базе 8800 GTS 320MB одержали везде победу с большим счетом. Этого следовало ожидать, исходя хотя бы из характеристик ядер и карт в целом: мощь щейдерных вычислений налицо.



Выводы

Итак:

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E — стандартный ускоритель данного класса. По комплекту поставки и частотам ничем не выделяется, надо смотреть на цены. Если они будут не выше, чем у остальных аналогичных продуктов, то имеет смысл обратить внимание. Не забываем, что все 8800 GTS изготовлены на одном заводе по заказу Nvidia. И еще хочу напомнить, что компания Zotac — это дочерняя структура концерна PC Partner (оттуда же выходцем является и Sapphire Technology), призванная продавать продукты PC Partner на розничном рынке.

ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E — вывод точно такой же, поскольку точно также ECS не внесла ничего оригинального в эту карту, ограничившись простым минимальным комплектом. Повышенных частот тоже не наблюдается. Потому смотрим на цены и анализируем.

Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E — самый быстрый на сегодня 8800 GTS 320MB, однако будьте внимательными при покупке, поскольку стикеры, обозначающие повышенный клокинг, есть только на коробках. На самих платах ничего не было найдено. Возможно это лишь на предоставленной карте для тестов, а на всех серийно выпускаемых в продажу стикеры будут и на самих платах.

Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E — не менее стандартный акселератора с обычными частотами. Наличие в комплекте поставки двух игр немного выделяет эту карту. Ну и еще следует упомянуть крышку от кулера собственного дизайна. Хотя это мало на что влияет. Только лишь эстетические качества.

В целом все четыре карты отработали стабильно, нареканий не было. Да и по сути-то они одинаковые. Вот видите, как стало все банально и просто. Нет больше интересных и с изюминками карт в дорогом ценовом сегменте. Даже по Leadtek, который издавна отличался какими-то решениями R&D, уже нечего сказать. Поэтому прошу, не переплачивайте за пустые наименования и яркие коробки. Поверьте, что все Geforce 8800 одинакового качества, и выпущены с одной-двух поточных линий.

Следите за ценами! И не говорите, что вас не предупреждали. Выводы все могут пойти насмарку, если, например, умники из торговли задерут цены так, что 8800 GTS 640MB обойдется дешевле. Кстати о соперничестве с RADEON X1950-серии. Не забывайте, что оно (последнее) не умеет аппаратно работать с DirectX 10. А за этим будущее.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

И еще один момент: придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая не умеет и не должна работать без соответствующего настраивания. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО, либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.





Благодарим компании Zotac, IT-Labs и лично Наталью Лагуненко,
Foxconn Russia и лично Александра Трухачева за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




28 марта 2007 Г.

Nvidia Geforce 8800 GTS 320MB ECS, Leadtek, Foxconn Zotac

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E, Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E


  1. ,


, 12 2007 Geforce 8800 GTS 320MB, Geforce 8800 Hi-End .

8800- :

  1. Geforce 8800 GTX 768MB PCI-E, 128 , 384 , 575/1800 MHz, 599-649 ;
  2. Geforce 8800 GTS 640MB PCI-E, 96 , 320 , 512/1600 MHz, 399-449 ;
  3. Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E, 96 , 320 , 512/1600 MHz, 299-349 ;

, . , — , , , .

, , — , 8800 Nvidia. , Nvidia. , , Asus, MSI, Palit, Gigabyte, XFX, BFG, Leadtek . . : Geforce 8800- , Nvidia, 2006 , Geforce 8800 GTX , .

. PCB 8800- . , , . , ! 2006 , ( ). PCB , Flextronics, - Nvidia . ( ) , , .

, . , , ( ), .

, — Zotac. Zotac Technology Sapphire Technology. , . «» — PC Partner. Sapphire , PC Partner , ATI. , Zotac Nvidia. PC Partner - .

, RADEON X1950 XT- Sapphire , ATI; Geforce 8800- Zotac.



Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz ( — 512/1200 )
  • ( ()): 800 (1600) MHz ( — 800 (1600) )
  • : 320bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 24
  • ROPs: 20
  • : 220x100x33 ( — ).
  • : .
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz ( — 512/1200 )
  • ( ()): 800 (1600) MHz ( — 800 (1600) )
  • : 320bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 24
  • ROPs: 20
  • : 220x100x33 ( — ).
  • : .
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 575/1350 MHz ( — 512/1200 )
  • ( ()): 900 (1800) MHz ( — 800 (1600) )
  • : 320bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 24
  • ROPs: 20
  • : 220x100x33 ( — ).
  • : .
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GTS (G80)
  • : PCI-Express x16
  • GPU (ROPs/Shaders): 512/1200 MHz ( — 512/1200 )
  • ( ()): 800 (1600) MHz ( — 800 (1600) )
  • : 320bit
  • : -
  • : -
  • : 96
  • : 24
  • ROPs: 20
  • : 220x100x33 ( — ).
  • : .
  • RAMDACs/TMDS: .
  • : 2xDVI (Dual-Link), TV-.
  • VIVO:
  • TV-out: GPU.
  • : SLI (Hardware).


Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
320  GDDR3 SDRAM, 10- PCB.

Hynix (GDDR3). 1,1 ns, 900 (1800) .



,
Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E


,
Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GTS
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E


, , . , reference-, , 8800 GTS Nvidia, .

8800 GTS, 8800 GTX . , , , , . , - . , Foxconn, ( ).

- Foxconn, . .

TV-, , S-Video, RCA, -, . - .

d-Sub (VGA) - DVI-to-d-Sub. :

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max —
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — ( 8800- — DVI- Dual-Link, 7600-7300- Dual-Link)

MPEG2 (DVD-Video), 2002 , . CPU 25%. HDTV , , .

8800 Modify Full-Screen Video Optio ns, .

, - NVIO, , Nvidia . —

, - . , -, Molex.

.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
. , 8800- , , .

.

-, .

-, .

-, , .

, .. , . — . Arctic Cooling.

Leadtek - , : , .

, , 85 . , 8800- , PCB . .



, 575 85 , . , .

.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
. , , DVI-to-VGA, , . S-Video-to-RCA. . . :-)
ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E
. . , . - , - .
Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
, Gamepad. , Foxconn. : .
Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
: Spellforce2 Serious Sam II. .


, , , .

.

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E

, . , , , . — , .

ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E

: . .

Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E
, … - , , . 640- , 320-. …

. Gamepad , .

, .

Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E
. , CD .


:

  • Intel Core2 Duo (775 Socket)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 (2930 MHz) (L2=4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI Nvidia nForce 680i;
    • 2 GB DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Tagan 1100-U95 (1100W).
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • Dell 3007WFP (30").
  • ATI CATALYST 7.1; Nvidia 97.92.

VSync .

:

:

  • Splinter Cell Chaos Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), — maximum.

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo . .

  • FarCry 1.4 (beta) (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, shaders 2.0b/3.0 (c HDR HDR), 3 demo Research ( -DEVMODE), Very High. HDR HDRRendering=1

  • PREY 1.01 (3D Realms Entertainment / Human Head Studios / 2K Games) — OpenGL, shaders 2.x, demo003 (40MB!). . .

  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • Serious Sam II 1.068 (Croteam/2K Games) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (c HDR HDR), . - demo0002, . — maximum.

    AKA Px .

  • F.E.A.R. v.1.08 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, shaders 2.0, — maximum, Soft shadows .

  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, . , . .

  • 3DMark06 1.02 (FutureMark) — DirectX 9.0c, , — trilinear,





, , , , . , - , .

-, , . , (), .



ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-

Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-

-, 3D-Video , - , , ( , , , , , ..), . , , : ATI ( AMD — AMD) Nvidia. . 3DGi, .

-, . BFG/MSI Foxconn, . , 8800 GTS 320MB () , ( Leadtek, Zotac ECS). , MSI 8800 GTS 320 Foxconn , .

, 8800 GTS 320MB 16001200 , 25601600 .

FarCry, Research (No HDR)



: FarCry Research (No HDR)

, - . , 8800 GTS 320MB , .

640- 8800 GTS , 320 .

FarCry, Research (HDR)



: FarCry Research (HDR)

HDR , , RADEON X1950. , Foxconn ( — MSI) . .

8800 GTS 640MB .



F.E.A.R.



: F.E.A.R.

, , 8800 GTS 320MB , 7950GX2.



Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)



: SCCT (No HDR)

. Foxconn ( 7950GX2 )

X1950 XT. , 7900 GTX, , 7950GT (, — 7900 GTX, ).



Splinter Cell Chaos Theory (HDR)



: SCCT (HDR)

. HDR Nvidia , AMD.



Call Of Juarez



: oJ

, , FEAR, . - .

. : !

, 320- , 8800 GTS 640 .

, 8800- ( — 97.92) . , , .



Company Of Heroes



: CoH

, , !

, 8800 GTS 320 Foxconn RADEON X1950.



Serious Sam II (No HDR)



: SS2 (No HDR)

, : 640- .

, 8800 GTS . .



Serious Sam II (HDR)



: SS2 (HDR)

, , .



Prey



: Prey

OpenGL id Software Nvidia. 8800 GTS .



3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



: 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



: 3DMark06 SM3.0 MARKS

3DMark . , , : 8800 GTS 320MB . , : .



:

Zotac Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E — . , . , , . , 8800 GTS Nvidia. , Zotac — PC Partner ( Sapphire Technology), PC Partner .

ECS Geforce 8800 GTS 320MB PCI-E — , ECS , . . .

Foxconn Geforce 8800 GTS Overclocking Version 320MB PCI-E — 8800 GTS 320MB, , , , . . , .

Leadtek WinFast PX8800GTS TDH 320MB PCI-E — . . . . .

, . - . , . . Leadtek, - R&D, . , . , Geforce 8800 , - .

! , . , , , , 8800 GTS 640MB . RADEON X1950-. , () DirectX 10. .

, , . , .

: , , , , . , . , . . , : , , .

3DGi.





Zotac, IT-Labs ,
Foxconn Russia

TAGAN
Dell 3007WFP Nvidia