3DGiТоги, январь 2004 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

По всем вопросам, касающимся содержания галереи, обращайтесь к Данилу Гридасову.

Тестовая система

Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4GHz (533MHz FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 512MB оперативной памяти PC2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются только на последнем reference-драйвере (53.03 для чипов NVIDIA и 4.10 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться исключительно в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 100KB — трафик у нас тоже не бесплатный :-)

Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, исправленных два или более месяцев назад (в ноябрьском выпуске 3DGiТогов).

  • Из галерии убраны ошибки самих игр, на исправление которых надежд уже не осталось :-)

  • В декабре появились следующие драйверы:

      ATI:

    • Catalyst 4.10 (6.14.10.6414), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

      NVIDIA:

    • ForceWare 53.06, новый «утекший» бета-драйвер для чипов семейств TNT/GF.

  • За декабрь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • патч v1.4 для Need for Speed: Underground;
    • патч v1.22 для «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения».

Игры
  1. Battle Engine Aquila
  2. Colin McRae Rally 3 v1.1
  3. Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
  4. Deus Ex: Invisible War v1.1
  5. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  6. Enclave
  7. Halo: Combat Evolved v1.031
  8. Homeworld 2 v1.1
  9. Mafia v1.2
  10. Midnight Club 2
  11. Need for Speed: Underground v1.4
  12. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  13. Return to Castle Wolfenstein v1.41
  14. Star Wars: Knights of the Old Republic v1.01
  15. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
  16. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  17. Unreal Tournament 2003 v2225
  18. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22
  19. «Операция Silent Storm» v1.2


Battle Engine Aquila
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
При форсировании анизотропной фильтрации, текстуры деревьев оказываются окруженными белой каймой (словно снег пошел).

Пока что единственный способ устранить ошибку — отключить анизотропную фильтрацию.


Colin McRae Rally 3 v1.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5700 Ultra 53.03
53.06
Через несколько секунд после начала заезда резко и весьма ощутимо падает средний fps. Судя по мониторингу RivaTuner, в этот момент падают, а затем опять поднимаются частоты работы видеочипа.
Скорость восстанавливается после перезапуска игры, но баг устойчиво повторяется на всех трассах CMR3. Баг проявляется только в случае включения в настройках игры FSAA 4x. Если FSAA 4x форсируется из драйвера, бага нет. Если в настройках игры выбирается FSAA 2x, то экран периодически мигает черным цветом, но скорость при этом сохраняется. Судя по всему, баг драйверов.


Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 3.10 Heats Effects вообще не включаются, но если после выхода из игры попытаться, например, поменять разрешение, то вся операционная система падает в "синий экран смерти".
Ошибка исправлена то ли в патче 1.02, то ли в Catalyst 4.10.
Radeon 9000 Pro 4.10 Включение Heats Effects при форсировании AA приводит к артефактам на экране.
Ошибка устраняется отключением форсированного антиалиасинга (благо, что Radeon 9000 Pro скорости все равно не хватает скорости).
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
52.16
53.03
3.9
3.10
4.10
При форсированном из драйвера антиалиасинге и включенном в настройках игры эффекте "нагретого воздуха" (Heat Effects), экран становится черным (за исключением некоторых битмапов) при появлении на нём того самого эффекта нагретого воздуха (например, при изготовлении на американской фабрике Microwave Tank).
  • Отключить Heat Effects в настройках игры.
  • Отключить форсирование антиалиасинга.
  • Для GeForce FX проблема решена в патче 1.02 — теперь FSAA выключается, если в кадре присутствуют Heat Effects.
  • На Radeon 9500+ после патча 1.02 при появлении на экране Heat Effects, он становится черным, но если отвести камеру в сторону, то картинка восстанавливается, но FSAA при этом окончательно отключается вне зависимости от того, есть Heat Effects в кадре или нет.


Deus Ex: Invisible War v1.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.10 При совместном включении мультисэмплинга (антиалиасинга) и эффекта Bloom, в игре появляются артефакты в виде серых точек на некоторых объектах.

Решение пока — не включать мультисэмплинг и Bloom одновременно, тем более что при включении Bloom антиалиасинг всё равно работает на одних лишь трехмерных элементах HUD, что на Radeon, что на GeForce.


Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
(with Tribunal and Bloodmoon)
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
Ошибки в рендеринге пресловутого пиксельного шейдера водной поверхности.

Ошибка исправлена в драйверах 53.03.
Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты).

Пока найти способ устранить эту «особенность» не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов «погрешность», так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro «вода» тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.)



Enclave
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
Ошибки отрисовки главного меню игры. Вместо карты мира Enclave отображается кадр из програнного ранее видео-фрагмента.
Ошибка исправлена в ForceWare 53.03.
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
52.16
53.03
53.06
Очень странно выглядят пиксельные шейдеры.

Откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33) спасет всех отцов мировых демократий.

Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось.



Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне «пикселизирован»). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно.





Halo: Combat Evolved v1.031
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16 По неизвестной причине отсутствуют некоторые источники освещения.
Ошибка устранена в ForceWare 53.03.
Radeon 9000 Pro 3.9
3.10
4.10
Явные неприятности с шейдерами.Application Controlled AF

Forced AF 2 Performance

Forced AF 2 Quality
Решения пока нет.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
Все версии Опять проявляется «избирательная» трилинейная фильтрация Radeon: работающая на всех текстурных слоях при отданной на откуп приложению анизотропной фильтрации, но отключающаяся на ряде слоев при форсировании анизотропной фильтрации из контрольной панели.

Обратите внимание: на скриншотах практически нет разницы между Perfomance и Quality анизотропными фильтрациями и в обоих режимах отчетливо видна граница мип-уровня прямо перед игроком, даже при форсировании AF 16 степени.

Application Controlled AF

Forced AF 2 Performance

Forced AF 2 Quality

Forced AF 16 Performance

Forced AF 16 Quality

«Лекарство» пока не найдено.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.9 Неправильно отображается прицел снайперской винтовки при включении ночного режима.
  • Ошибку можно исправить, переключив версию пиксельных шейдеров с 2.0 на 1.4 при запуске игры из командной строки с параметром -use14.
  • Ошибка исправлена в Catalyst 3.10.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.10 На Radeon 9500+ при максимально приближении игрока к стенам, в стены почему-то проваливается оружие.
Судя по всему, результат отсутствия поддержки W-Buffer у чипов Rx3x0 (скриншот снят с GeForce FX 5900).


Homeworld 2 v1.1
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
52.16
53.03
Не форсируется антиалиасинг.
Ошибка исправлена в патче v1.1.
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.8
3.9
Приложение зависает при попытке переключить разрешение.

Разрешение-то переключается, но Nomeworld 2 приходится «убивать» из Task Manager и перезагружать компьютер, чтобы он снова запустился, уже в новом разрешении.

То же самое происходит на всех картах, кроме Radeon 9000 Pro, если запустить игру, выйти из неё и попытаться запустить снова: зависает на старте.

Исправлено в патче v1.1.
Radeon 9600 4.10 При форсировании FSAA игра начинает ужасно тормозить, а на экране появляются артефакты.

Ошибка устраняется отключением форсированного антиалиасинга.


Mafia v1.2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
53.03
53.06
При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).

Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
Все версии При форсировании анизотропной фильтрации любого уровня и качества (независимо от того Perfomance или Quality вы форсируете) отключается трилинейная фильтрация. Если анизотропию не форсировать, то трилинейная фильтрация работает нормально.

Особенность включения трилинейной фильтрации при форсированной анизотропии в текущих драйверах ATI в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

При форсировании Quality-анизотропии Catalyst включает трилинейную фильтрацию только на первой стадии, которой обычно и осуществляется основное текстурирование. Но в случае Mafia обычные текстуры, судя по всему, обрабатываются на последующих стадиях, в результате чего при форсировании анизотропии на них полностью отключается трилинейная фильтрация.





Как исправить — пока не ясно.


Midnight Club 2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
52.16
53.03
53.06
Не форсируется антиалиасинг. Судя по всему, игра его не поддерживает.
Пока ошибка не исправлена.
Radeon 9000 Pro 3.8
3.9
3.10
4.10
При форсировании антиалиасинга а) искажается рендеринг главного меню; б) после окончания загрузки уровня на экране остается картинка загрузки, хотя игра уже идет и можно даже попытаться куда-то там уехать «на слух».

Не пытаться форсировать антиалиасинг.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.8
3.9
3.10
4.10
Не форсируется антиалиасинг.
Пока решения проблемы нет.


Need for Speed: Underground v1.4
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03 При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран покрывается мусором.
Ошибка исправлена в патче v1.4. Теперь форсированный AA отключается при включении вышеназванных эффектов.
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
53.06
Фары почему-то светят "дискретно": освещенность объектов трассы словно "переключается" с темной на светлую (см. на заграждение вдоль дороги и на дом за ним на скриншотах), в то время как на других картах освещенность растет плавно.

Судя по всему, свет фар реализован через пиксельный шейдер, с которым у FX-карт и возникают проблемы отображения (забавно, но на FX 5200 этого бага нет).
Radeon 9000 Pro 3.10
4.10
При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран покрывается мусором.
Очевидно, эти эффекты опять несовметимы с антиалиасингом.
Radeon 9000 Pro 3.10
4.10
Не светят фары.

Пока ошибка не исправлена. Справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro.

Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.10 При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран становится черным.
Подобной ошибки не было в v1.0 игры, в ней при включении этих эффектов AA попросту вообще не форсировался.

В патче v1.4 ошибка исправлена, но при форсированном FSAA и включенных эффектах Light Trails и Motion Blur игра зверски тормозит, хотя FSAA не работает.



Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
4.10 При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.



Пока избежать этого можно лишь отказавшись от форсирования антиалиасинга (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA).





Return to Castle Wolfenstein v1.41
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5900
51.75
52.16
Периодически, в зависимости от положения камеры, «засвечивается» вся архитектура уровня. Судя по всему, какие-то проблемы с лайтмэпами.

Кажется, баг встречается только в мультиплеерной части RtCW.

Баг исправлен в ForceWare 53.03.
GeForce FX 5600 Ultra 52.16
53.03
53.06
Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе.
Пока что «ошибка» не исправлена. Пользуйтесь Quality-режимом или откатывайтесь на предыдущую версию драйверов.


Star Wars: Knights of the Old Republic v1.01
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600 4.10 Антиалиасинг перестал управляться из игры — вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным.
  • Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
  • Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.10.


Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.




ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti 4600
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
45.23
45.33
52.16
53.03
53.06
Не форсируется AA. По словам NVIDIA — сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon).
Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой.

Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и «глюки», подобные наблюдаемым на Radeon'ах.

GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
53.03
53.06
На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения.Det. 44.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows

Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

Det. 53.03, Projected Shadows

В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini".

Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты).

Radeon 9000 Pro 3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
Очередные проблемы при форсировании AA.

Не форсировать AA.
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
При форсированном AA на экране остаются «засветки» при включении и выключении режима ночного видения.

  • Не форсировать AA.
  • Начиная с Catalyst 3.10 AA перестал форсироваться вообще, переименование исполнительного файла тоже не помогает.


Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 45.23
45.33
52.16
53.03
53.06
На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
Radeon 9000 Pro 3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.


Unreal Tournament 2003 v2225
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
44.03
45.23
45.33
52.16
53.03
53.06
На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней.

Драйверы 52.16 привнесли некоторые новшества в давнишний «баг» Детонаторов.

  • Во-первых, изменились текстуры, на которых занижается степень анизотропной фильтрации (это можно заметить, сравнив скриншоты с драйверов 45.23 и 52.16 справа).
  • Во-вторых, если анизотропная фильтрация включается через ini-файл, то драйверы 52.16 отображают честную AF без каких-либо упрощений (кажется, сбылась чья-то мечта). Последствием становится более чем весомое падение производительности.
Forced AF8, Detonator 45.23

Forced AF8, ForceWare 52.16

Forced AF8, ForceWare 52.16

AF8 activated from ut2003.ini file, ForceWare 52.16
Проявления «заточек» анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.


«Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 52.16
53.03
53.06
При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.
Radeon 9000 Pro 4.10 При включении многострадальной "превосходной" детализации ландшафта, игра зависает или вызывает перезагрузку компьютера спустя некоторое время после своего начала.
Поможет откат на предыдущие драйверы.
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.4
3.6
3.7
3.8
3.9
Водные поверхности (шейдеры) периодически становятся кислотно-зелеными.

Напомним, что в версии 1.0r игры они периодически становились небесно-голубыми. Прогресс налицо :-)





  • Проблема устраняется снижением уровня детализации ландшафта в графических настройках с «Превосходного» до «Идеального»; то есть, отключением шейдеров на водных поверхностях.
  • Ошибка не проявляется если включен вывод на экран текстовых сообщений.
  • Ошибка исправлена в патче v1.21 для «Забытых сражений».








Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.10 Не успели, что называется, в 1С исправить баг с пиксельными шейдерам, как в ATI умудрились опять что-то сломать в Catalyst. При включении "превосходной" детализации ландшафта (шейдеров), игра намертво завешивает компьютер по достижении 100% во время загрузки игрового пространства.
Ошибка исправлена в Catalyst 4.10.


«Операция Silent Storm» v1.2
ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9000 Pro 3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
Большие проблемы с текстурированием.

Проблема не возникает, если в меню графических настроек общее качество снизить до «Низкого» или «Среднего».

Справа — скриншоты с GeForce4 MX.







3 февраля 2004 Г.

3DGiТоги, январь 2004 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

3DGiТоги, январь 2004 года: Галерея скриншотов с ошибками рендеринга

По всем вопросам, касающимся содержания галереи, обращайтесь к Данилу Гридасову.

Тестовая система

Игры проверяются на компьютере, оснащенном процессором Pentium 4 2,4GHz (533MHz FSB), с материнской платой ASUS P4GE-V (чипсет i845GE) и 512MB оперативной памяти PC2700.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 1 (плюс несколько десятков рекомендованных Windows Update обновлений из состава будущего Service Pack 2) и DirectX 9b.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9000 Pro
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются только на последнем reference-драйвере (53.03 для чипов NVIDIA и 4.10 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Внимание! Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться исключительно в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы наоборот заметили неизвестную нам ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 100KB — трафик у нас тоже не бесплатный :-)

Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, исправленных два или более месяцев назад (в ноябрьском выпуске 3DGiТогов).

  • Из галерии убраны ошибки самих игр, на исправление которых надежд уже не осталось :-)

  • В декабре появились следующие драйверы:

      ATI:

    • Catalyst 4.10 (6.14.10.6414), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

      NVIDIA:

    • ForceWare 53.06, новый «утекший» бета-драйвер для чипов семейств TNT/GF.

  • За декабрь для игр, остающихся в галерее, вышли следующие обновления:

    • патч v1.4 для Need for Speed: Underground;
    • патч v1.22 для «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения».

Игры

  1. Battle Engine Aquila
  2. Colin McRae Rally 3 v1.1
  3. Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02
  4. Deus Ex: Invisible War v1.1
  5. Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
  6. Enclave
  7. Halo: Combat Evolved v1.031
  8. Homeworld 2 v1.1
  9. Mafia v1.2
  10. Midnight Club 2
  11. Need for Speed: Underground v1.4
  12. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  13. Return to Castle Wolfenstein v1.41
  14. Star Wars: Knights of the Old Republic v1.01
  15. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b
  16. Tomb Raider: The Angel of Darkness v52
  17. Unreal Tournament 2003 v2225
  18. «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22
  19. «Операция Silent Storm» v1.2


Battle Engine Aquila

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9000 Pro
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
3.7
3.8
3.9
3.10
4.10
При форсировании анизотропной фильтрации, текстуры деревьев оказываются окруженными белой каймой (словно снег пошел).

Пока что единственный способ устранить ошибку — отключить анизотропную фильтрацию.


Colin McRae Rally 3 v1.1

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
GeForce FX 5700 Ultra 53.03
53.06
Через несколько секунд после начала заезда резко и весьма ощутимо падает средний fps. Судя по мониторингу RivaTuner, в этот момент падают, а затем опять поднимаются частоты работы видеочипа.
Скорость восстанавливается после перезапуска игры, но баг устойчиво повторяется на всех трассах CMR3. Баг проявляется только в случае включения в настройках игры FSAA 4x. Если FSAA 4x форсируется из драйвера, бага нет. Если в настройках игры выбирается FSAA 2x, то экран периодически мигает черным цветом, но скорость при этом сохраняется. Судя по всему, баг драйверов.


Command & Conquer Generals Zero Hour v1.02

Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
Radeon 9000 Pro 3.10 Heats Effects вообще не включаются, но если после выхода из игры попытаться, например, поменять разрешение, то вся операционная система падает в "синий экран смерти".
Ошибка исправлена то ли в патче 1.02, то ли в Catalyst 4.10.
Radeon 9000 Pro 4.10 Включение Heats Effects при форсировании AA приводит к артефактам на экране.
Ошибка устраняется отключением форсированного антиалиасинга (благо, что Radeon 9000 Pro скорости все равно не хватает скорости).
GeForce FX 5200
GeForce FX 5600 Ultra
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
52.16
53.03
3.9
3.10
4.10
При форсированном из драйвера антиалиасинге и включенном в настройках игры эффекте "нагретого воздуха" (Heat Effects), экран становится черным (за исключением некоторых битмапов) при появлении на нём того самого эффекта нагретого воздуха (например, при изготовлении на американской фабрике Microwave Tank).
  • Отключить Heat Effects в настройках игры.
  • Отключить форсирование антиалиасинга.
  • Для GeForce FX проблема решена в патче 1.02 — теперь FSAA выключается, если в кадре присутствуют Heat Effects.
  • На Radeon 9500+ после патча 1.02 при появлении на экране Heat Effects, он становится черным, но если отвести камеру в сторону, то картинка восстанавливается, но FSAA при этом окончательно отключается вне зависимости от того, есть Heat Effects в кадре или нет.


  • Deus Ex: Invisible War v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.10 При совместном включении мультисэмплинга (антиалиасинга) и эффекта Bloom, в игре появляются артефакты в виде серых точек на некоторых объектах.

    Решение пока — не включать мультисэмплинг и Bloom одновременно, тем более что при включении Bloom антиалиасинг всё равно работает на одних лишь трехмерных элементах HUD, что на Radeon, что на GeForce.


    Elder Scrolls 3: Morrowind v1.6
    (with Tribunal and Bloodmoon)

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    Ошибки в рендеринге пресловутого пиксельного шейдера водной поверхности.

    Ошибка исправлена в драйверах 53.03.
    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    Очень странно рисуется пиксельный шейдер, отвечающий за формирование водной поверхности (см. скриншоты).

    Пока найти способ устранить эту «особенность» не удалось. Справедливости ради стоит отметить, что мы видели столько вариантов отрисовки этого многострадального шейдера, сколько нами было протестировано видеокарт :-) Но если в случае других чипов «погрешность», так скажем, не выходит за рамки невоспринимаемой глазом без непосредственного сравнения скриншотов, то на R9000Pro «вода» тут же привлекает внимание играющего. (Справа — скриншоты с R9800Pro.)



    Enclave

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    Ошибки отрисовки главного меню игры. Вместо карты мира Enclave отображается кадр из програнного ранее видео-фрагмента.
    Ошибка исправлена в ForceWare 53.03.
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16
    53.03
    53.06
    Очень странно выглядят пиксельные шейдеры.

    Откат на предыдущую версию драйверов (45.23 или 45.33) спасет всех отцов мировых демократий.

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    Опять проблемы с шейдерами. См. скриншоты. Ошибка иногда пропадает, при следующем запуске игры — опять проявляется. С чем связаны ее периодические исчезновения установить пока не удалось.



    Периодически ошибка сама собой исчезает, чтобы опять появиться при следующем запуске Enclave. Однако, даже когда ошибки нет, пиксельный шейдер водной поверхности рисуется не так, как на других картах (создается ощущение, что он излишне «пикселизирован»). Кто именно здесь виноват — разработчики из Starbreeze или программисты ATI — сказать сложно.





    Halo: Combat Evolved v1.031

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16 По неизвестной причине отсутствуют некоторые источники освещения.
    Ошибка устранена в ForceWare 53.03.
    Radeon 9000 Pro 3.9
    3.10
    4.10
    Явные неприятности с шейдерами. Application Controlled AF

    Forced AF 2 Performance

    Forced AF 2 Quality
    Решения пока нет.
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    Все версии Опять проявляется «избирательная» трилинейная фильтрация Radeon: работающая на всех текстурных слоях при отданной на откуп приложению анизотропной фильтрации, но отключающаяся на ряде слоев при форсировании анизотропной фильтрации из контрольной панели.

    Обратите внимание: на скриншотах практически нет разницы между Perfomance и Quality анизотропными фильтрациями и в обоих режимах отчетливо видна граница мип-уровня прямо перед игроком, даже при форсировании AF 16 степени.

    Application Controlled AF

    Forced AF 2 Performance

    Forced AF 2 Quality

    Forced AF 16 Performance

    Forced AF 16 Quality

    «Лекарство» пока не найдено.
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.9 Неправильно отображается прицел снайперской винтовки при включении ночного режима.
  • Ошибку можно исправить, переключив версию пиксельных шейдеров с 2.0 на 1.4 при запуске игры из командной строки с параметром -use14.
  • Ошибка исправлена в Catalyst 3.10.
  • Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.10 На Radeon 9500+ при максимально приближении игрока к стенам, в стены почему-то проваливается оружие.
    Судя по всему, результат отсутствия поддержки W-Buffer у чипов Rx3x0 (скриншот снят с GeForce FX 5900).


    Homeworld 2 v1.1

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16
    53.03
    Не форсируется антиалиасинг.
    Ошибка исправлена в патче v1.1.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.8
    3.9
    Приложение зависает при попытке переключить разрешение.

    Разрешение-то переключается, но Nomeworld 2 приходится «убивать» из Task Manager и перезагружать компьютер, чтобы он снова запустился, уже в новом разрешении.

    То же самое происходит на всех картах, кроме Radeon 9000 Pro, если запустить игру, выйти из неё и попытаться запустить снова: зависает на старте.

    Исправлено в патче v1.1.
    Radeon 9600 4.10 При форсировании FSAA игра начинает ужасно тормозить, а на экране появляются артефакты.

    Ошибка устраняется отключением форсированного антиалиасинга.


    Mafia v1.2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    53.03
    53.06
    При форсировании 8-го уровня анизотропной фильтрации, визуально форсируется 4-й или даже 2-й.

    Новые «оптимизации» анизотропии в 50-х «Детонаторах» в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

    Очевидно, что новые драйверы NVIDIA занижают уровень анизотропной фильтрации на всех стадиях, кроме первой, а Mafia как раз осуществляет основное текстурирование не на первой, а на одной из последующих стадий, в результате чего именно основные текстуры получают меньший уровень фильтрации, нежели следовало бы.



    Единственный пока способ получить нормальную анизотропную фильтрацию в Mafia на GeForce FX — использовать предыдущие драйверы (45.23 или 45.33).

    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    Все версии При форсировании анизотропной фильтрации любого уровня и качества (независимо от того Perfomance или Quality вы форсируете) отключается трилинейная фильтрация. Если анизотропию не форсировать, то трилинейная фильтрация работает нормально.

    Особенность включения трилинейной фильтрации при форсированной анизотропии в текущих драйверах ATI в сумме с особенностями текстурирования самой Mafia.

    При форсировании Quality-анизотропии Catalyst включает трилинейную фильтрацию только на первой стадии, которой обычно и осуществляется основное текстурирование. Но в случае Mafia обычные текстуры, судя по всему, обрабатываются на последующих стадиях, в результате чего при форсировании анизотропии на них полностью отключается трилинейная фильтрация.





    Как исправить — пока не ясно.


    Midnight Club 2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    52.16
    53.03
    53.06
    Не форсируется антиалиасинг. Судя по всему, игра его не поддерживает.
    Пока ошибка не исправлена.
    Radeon 9000 Pro 3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    При форсировании антиалиасинга а) искажается рендеринг главного меню; б) после окончания загрузки уровня на экране остается картинка загрузки, хотя игра уже идет и можно даже попытаться куда-то там уехать «на слух».

    Не пытаться форсировать антиалиасинг.
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    Не форсируется антиалиасинг.
    Пока решения проблемы нет.


    Need for Speed: Underground v1.4

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    53.03 При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран покрывается мусором.
    Ошибка исправлена в патче v1.4. Теперь форсированный AA отключается при включении вышеназванных эффектов.
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    53.03
    53.06
    Фары почему-то светят "дискретно": освещенность объектов трассы словно "переключается" с темной на светлую (см. на заграждение вдоль дороги и на дом за ним на скриншотах), в то время как на других картах освещенность растет плавно.

    Судя по всему, свет фар реализован через пиксельный шейдер, с которым у FX-карт и возникают проблемы отображения (забавно, но на FX 5200 этого бага нет).
    Radeon 9000 Pro 3.10
    4.10
    При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран покрывается мусором.
    Очевидно, эти эффекты опять несовметимы с антиалиасингом.
    Radeon 9000 Pro 3.10
    4.10
    Не светят фары.

    Пока ошибка не исправлена. Справа — скриншоты с Radeon 9800 Pro.

    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.10 При форсировании AA и включении Light Trails и/или Motion Blur экран становится черным.
    Подобной ошибки не было в v1.0 игры, в ней при включении этих эффектов AA попросту вообще не форсировался.

    В патче v1.4 ошибка исправлена, но при форсированном FSAA и включенных эффектах Light Trails и Motion Blur игра зверски тормозит, хотя FSAA не работает.



    Prince of Persia: The Sands of Time v1.81

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    4.10 При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.



    Пока избежать этого можно лишь отказавшись от форсирования антиалиасинга (справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA).





    Return to Castle Wolfenstein v1.41

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5900
    51.75
    52.16
    Периодически, в зависимости от положения камеры, «засвечивается» вся архитектура уровня. Судя по всему, какие-то проблемы с лайтмэпами.

    Кажется, баг встречается только в мультиплеерной части RtCW.

    Баг исправлен в ForceWare 53.03.
    GeForce FX 5600 Ultra 52.16
    53.03
    53.06
    Уже знакомые эксперименты с антиалиасингом: картинка «дрожит», сэмплы через кадр меняют свою позицию. Включается такой «режим» при попытке форсировать AA 4x Performance. Скриншоты при этом снимаются «правильные», так что необходимо смотреть самому, на своем мониторе.
    Пока что «ошибка» не исправлена. Пользуйтесь Quality-режимом или откатывайтесь на предыдущую версию драйверов.


    Star Wars: Knights of the Old Republic v1.01

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9600 4.10 Антиалиасинг перестал управляться из игры — вне зависимости от выбранной в игре степени, AA остается выключенным.
  • Антиалиасинг нормально форсируется из панели управления.
  • Антиалиасинг управляется корректно из самой игры на драйверах версий меньше 4.10.


  • Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

    Необходимо помнить, что на видеокартах от NVIDIA, начиная с GF3 и выше, игра использует технологию shadow mapping, позволяющую достичь существенно более высокой детализации теней (по крайней мере, в этой игре). На картах уровня GF4MX и на всех без исключений Radeon используются projected textures существенно менее высокого разрешения. Разница отлично видна на скриншотах качества.

    Но что интереснее всего: особенности shadow mapping в SC приводят к тому, что на GF3+ игра заметно более светлая, что автоматически делает ее заметно более сложной — уже не так просто с умным видом красться по теням. На скриншотах опять же видна разница в освещении одного и того же места по «светомеру» в правом нижнем углу.




    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti 4600
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    53.03
    53.06
    Не форсируется AA. По словам NVIDIA — сделано по просьбе разработчиков игры во избежание возникновения ошибок при рендеринге (см. ниже про Radeon).
    Не проблема, а особенность работы драйверов с именно этой игрой.

    Особенность эту можно обойти, если переименовать исполнительный файл SplinterCell.exe в, например, SplinterCel.exe. AA после этого начинает форсироваться, но могут появиться и «глюки», подобные наблюдаемым на Radeon'ах.

    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    53.03
    53.06
    На чипах семейства NV3x на разных версиях драйверов наблюдаются определенные изменения в работе механизма теней, реализованных посредством Shadow Buffer. На более поздних версиях драйверов не отображаются некоторые тени и некоторые источники освещения. Det. 44.03, Shadow Buffer Shadows

    Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

    Det. 53.03, Projected Shadows

    Det. 53.03, Shadow Buffer Shadows

    Det. 53.03, Projected Shadows

    В режиме Projected Shadows, в котором работают все не-GF-карты, всё отображается корректно. Чтобы включить этот режим необходимо раскомментировать строчку "ForceShadowMode=0" в файле "Splinter Cell\system\SplinterCell.ini".

    Переключение в режим Projected Shadows снизит качество теней в игре, но зато восстановит их исходное количество, а также добавит ряд иных световых эффектов, по какой-то причине (заточки?) отсутствующих в режиме Shadow Buffer (см. скриншоты).

    Radeon 9000 Pro 3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    Очередные проблемы при форсировании AA.

    Не форсировать AA.
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.5
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    При форсированном AA на экране остаются «засветки» при включении и выключении режима ночного видения.

  • Не форсировать AA.
  • Начиная с Catalyst 3.10 AA перестал форсироваться вообще, переименование исполнительного файла тоже не помогает.


  • Tomb Raider: The Angel of Darkness v52

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 45.23
    45.33
    52.16
    53.03
    53.06
    На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.
    Radeon 9000 Pro 3.7
    3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    На моделях некоторых из стражников Лувра почему-то нет части текстур.

    Чем именно вызвана проблема и как ее устранить, выяснить пока не удалось.


    Unreal Tournament 2003 v2225

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce FX 5200
    GeForce FX 5600 Ultra
    GeForce FX 5700 Ultra
    GeForce FX 5900
    44.03
    45.23
    45.33
    52.16
    53.03
    53.06
    На некоторых текстурах не включается и не форсируется анизотропная фильтрация высоких уровней.

    Драйверы 52.16 привнесли некоторые новшества в давнишний «баг» Детонаторов.

  • Во-первых, изменились текстуры, на которых занижается степень анизотропной фильтрации (это можно заметить, сравнив скриншоты с драйверов 45.23 и 52.16 справа).
  • Во-вторых, если анизотропная фильтрация включается через ini-файл, то драйверы 52.16 отображают честную AF без каких-либо упрощений (кажется, сбылась чья-то мечта). Последствием становится более чем весомое падение производительности.
  • Forced AF8, Detonator 45.23

    Forced AF8, ForceWare 52.16

    Forced AF8, ForceWare 52.16

    AF8 activated from ut2003.ini file, ForceWare 52.16
    Проявления «заточек» анизотропной фильтрации именно под UT2003. Пока никак не устранить. Справа — скриншот с GeForce4 Ti4600.


    «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения» v1.22

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    GeForce4 Ti4600 52.16
    53.03
    53.06
    При включенных шейдерах («Превосходная» детализация ландшафта) игра «падает» в рабочий стол при загрузке уровня.
    Откатиться на драйверы 45.23 или 45.33.
    Radeon 9000 Pro 4.10 При включении многострадальной "превосходной" детализации ландшафта, игра зависает или вызывает перезагрузку компьютера спустя некоторое время после своего начала.
    Поможет откат на предыдущие драйверы.
    Radeon 9000 Pro
    Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.4
    3.6
    3.7
    3.8
    3.9
    Водные поверхности (шейдеры) периодически становятся кислотно-зелеными.

    Напомним, что в версии 1.0r игры они периодически становились небесно-голубыми. Прогресс налицо :-)





  • Проблема устраняется снижением уровня детализации ландшафта в графических настройках с «Превосходного» до «Идеального»; то есть, отключением шейдеров на водных поверхностях.
  • Ошибка не проявляется если включен вывод на экран текстовых сообщений.
  • Ошибка исправлена в патче v1.21 для «Забытых сражений».








  • Radeon 9600
    Radeon 9800 Pro
    3.10 Не успели, что называется, в 1С исправить баг с пиксельными шейдерам, как в ATI умудрились опять что-то сломать в Catalyst. При включении "превосходной" детализации ландшафта (шейдеров), игра намертво завешивает компьютер по достижении 100% во время загрузки игрового пространства.
    Ошибка исправлена в Catalyst 4.10.


    «Операция Silent Storm» v1.2

    Видеокарта Драйвер Описание и возможные способы устранения проблемы Шоты
    Radeon 9000 Pro 3.7
    3.8
    3.9
    3.10
    4.10
    Большие проблемы с текстурированием.

    Проблема не возникает, если в меню графических настроек общее качество снизить до «Низкого» или «Среднего».

    Справа — скриншоты с GeForce4 MX.