Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5090D v2 на основе карты Inno3D GeForce RTX 5090D v2 Night Edition X3 (24 ГБ)

Общая информация о GeForce RTX 5090 D v2

Что нового можно написать о видеокартах, если новинок нет или почти нет? Рынок застыл по многим причинам, и одной из самых важных является ситуация с нехваткой, а значит, и дороговизной всех типов памяти. И в этом виновата очередная лихорадка — теперь уже не майнинговая, а нейросетевая. Читатели наверняка в курсе того, что почти вся электроника, которая использует чипы постоянной и оперативной памяти, в последние месяцы заметно подорожала из-за ажиотажного спроса со стороны центров обработки данных, поглощающих всю выпускаемую продукцию, ведь в них используются многие тысячи сложных чипов. Современные микроэлектронные производства предполагают ограниченные объемы выпуска и востребованы у большого количества компаний — та же тайваньская TSMC занята заказами Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm и многими другими, то же самое и с чипами памяти, всё это скупается еще до момента производства. Понятно, что топовые видеокарты, использующие современные GPU и немалые объемы памяти, отнюдь не дешевеют.

Это же мешает производителям графических процессоров выпустить новые или обновленные модели видеокарт. Например, если к той же линейке GeForce RTX 50 в ее гипотетическом Super-варианте добавить памяти для улучшения характеристик, то новые видеокарты станут еще дороже, но будут ли они настолько же быстрее и привлекательнее «старых» RTX 50, которые уже и так подорожали? На нашем рынке цены пока еще повысились не так сильно, а вот по динамичному западному повышение заметно очень хорошо — зачастую на десятки процентов, в случае решений с большим объемом памяти. Так что, обозревать нечего? Не совсем: есть всё же и совершенно новые модели видеокарт, вроде Radeon RX 9050, которую мы вскоре рассмотрим. А кроме того, существуют варианты слабо распространенных на рынке графических процессоров, которые мы еще не охватили. Одной из таких моделей является GeForce RTX 5090 D v2... Стоп, а откуда у единственной топовой модели видеокарты Nvidia вдруг появилось столько суффиксов и дополнений к наименованию?

История с выпуском аж целых двух версий урезанных топовых видеокарт Nvidia в специальных модификациях для Китая — пример того, как геополитическое противостояние США и КНР изменило рынок флагманских графических процессоров, которые очень часто используются для вычислительных целей — в тех самых приложениях искусственного интеллекта. Сначала американское министерство торговли ввело жесткие экспортные ограничения на поставку западных высокопроизводительных GPU в Китай, чтобы замедлить развитие китайских нейросетей, и параметры запрета как будто специально рассчитаны так, чтобы модель GeForce RTX 5090 с 32 ГБ памяти GDDR7 и высокой вычислительной мощностью превысила допустимые лимиты производительности и попала под запрет для экспорта в Китай. Но полностью потерять большой и прибыльный рынок компания во главе с Дженсеном Хуангом вовсе не хотела, поэтому они выпустили компромиссное решение для обхода этих ограничений, подрезав крылья (или не крылья) своему быстрейшему чипу.

Изображение сгенерировано нейросетью

Первым таким вариантом стала видеокарта GeForce RTX 5090 D, анонсированная в начале 2025 года. Этот вариант практически никак не портил игровые возможности оригинальной модификации, используя тот же полноценный чип GB202 с 21760 CUDA-ядрами и полным объемом локальной памяти в 32 ГБ, поэтому игровая производительность осталась на прежнем уровне. А чтобы уложиться в «экспортные» рамки, инженерам компании пришлось урезать возможности конкретно тензорных ядер, снизив производительность в ИИ-применениях почти на 30%. Тогда предполагалось, что этого хватит, чтобы регулятор из США был удовлетворен, а китайские игроки ничего не теряли бы. Надежный план провалился, китайские ИИ-стартапы всё равно массово закупали игровые модификации RTX 5090 D, модифицировали платы и превращали их в ускорители, предназначенные для дата-центров. Тогда США решили перекрыть эту лазейку, введя еще более жесткие санкционные ограничения, и первая версия RTX 5090 D также перестала проходить критерии для разрешения поставок в Китай.

Это вынудило Nvidia еще раз переделать топовую видеокарту для китайского рынка, и в августе 2025 года появилась уже GeForce RTX 5090 D v2. В этот раз урезание оказалось куда более болезненным для всех: кроме программных ограничений ИИ-возможностей, которые были введены еще в RTX 5090 D, новую видеокарту физически ограничили по работе с памятью, урезав ее объем с 32 до 24 ГБ и ширину шины памяти с 512 до 384 бит. Это серьезно снизило пропускную способность памяти с 1792 сразу до 1344 ГБ/с и сделало модификацию GPU под нужды больших языковых моделей почти бессмысленной. По скорости доступа к данным флагман линейки Blackwell был отброшен на уровень предыдущей топовой модели RTX 4090. А для обучения нейросетей важен не только сам GPU, но и объем памяти и ее пропускная способность — они определяют, сколько данных и насколько быстро сможет прокачивать нейросеть, и лишение четверти пропускной способности и объема памяти сделало RTX 5090 D v2 куда менее полезной для ИИ-применений, а из-за уменьшенного объема памяти на ней стало физически невозможно запустить некоторые тяжелые модели, что и было целью санкций США. А вот в играх RTX 5090 D v2 всё еще должна демонстрировать очень высокий уровень, проигрывая оригиналу лишь несколько процентов. Впрочем, в тяжелых сценариях урезание шины может проявить себя и в играх, особенно при высоком разрешении рендеринга и с применением трассировки пути, именно это мы сегодня и проверим.

Иронично, что Китай нанес ответный санкционный удар: в мае 2026 года они сами заблокировали импорт и выдачу разрешений на продажи GeForce RTX 5090 D v2 на своем рынке, что было негативно воспринято компанией Nvidia. То есть на фоне ослабления части североамериканских ограничений уже китайское правительство решило продемонстрировать свою жесткую позицию, отказавшись принимать ухудшенный продукт и направив большие ресурсы на поддержку собственных GPU по своей давней программе импортозамещения. В качестве таковых рассматривались чипы Huawei и Cambricon, а также, вполне возможно, и такие варианты, как недавно рассмотренная нами видеокарта Lisuan Tech, но только в серверном варианте с большим объемом памяти. В общем, несмотря на все старания Nvidia, игроки из Китая в итоге лишились официального флагмана семейства Blackwell, и самым мощным доступным для них решением осталась более слабая модель GeForce RTX 5080. Зато RTX 5090 D v2 поехали к нам, и сегодня мы рассмотрим, насколько сильно сказалось урезание GPU в графических и вычислительных применениях.

Игровая производительность GeForce RTX 5090 D v2 наверняка будет близка к максимальной, и эта модель справится с любыми современными играми в самых высоких разрешениях при высочайших настройках графики с трассировкой лучей. Напомним, что в новой архитектуре Blackwell было внесено немалое количество изменений, и она содержит улучшения в важнейших компонентах GPU, хотя и не так уж сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace. Которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и так как все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, то перед прочтением материала будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими статьями по теме:

Изображение: Nvidia
Графический ускоритель GeForce RTX 5090 D v2
Кодовое имя чипаGB202-240
Технология производства5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов92,2 млрд
Площадь ядра750 мм²
Архитектураунифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectXDirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти384-битная: 12 (из 16) независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR7
Частота графического процессорадо 2407 МГц
Вычислительные блоки170 (из 192) потоковых мультипроцессоров, включающих 21760 (из 24756) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки680 (из 768) урезанных по пиковой производительности тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей170 (из 192) RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования680 (из 768) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)22 (из 24) широких блоков ROP на 176 (192) пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторовHDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5090 D v2
Частота ядра2017/2407 МГц
Количество универсальных процессоров21760
Количество текстурных блоков680
Количество блоков блендинга176
Эффективная частота памяти28 ГГц
Тип памятиGDDR7
Шина памяти384 бит
Объем памяти24 ГБ
Пропускная способность памяти1344 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32)до 104,8 терафлопс
Вычислительная производительность (AI TOPS)до 2375 TOPS (3352 у RTX 5090)
Теоретическая максимальная скорость закраски424 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур1637 гигатекселей/с
ШинаPCI Express 5.0 x16
Разъемыпо выбору производителя
Энергопотреблениедо 575 Вт
Дополнительное питаниеодин 16-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусепо выбору производителя
Рекомендуемая цена$2299

Подраздел не будет слишком большим, ведь мы рассматриваем просто модифицированное под определенный рынок ранее известное решение, всё самое важное мы уже написали в обзоре полноценной GeForce RTX 5090. А вот наименование этой модификации... Да, Nvidia пришлось в ускоренном режиме выпускать китайскую версию флагмана, но зачем эти многочисленные непонятные суффиксы? Ну назвали первую модель добавлением D к цифровому индексу, так просто измените эту букву во второй версии, ну или хотя бы просто добавьте цифру — чтобы было RTX 5090D2, без лишней буквы «v» и пробелов в названии. Впрочем, это ничему не мешает, просто странно и неудобно.

Источники пишут о соответствии рекомендованной цены на GeForce RTX 5090 D v2 на уровне обычной модели, которая начинала продаваться за $1999, но затем ее цена выросла до более актуальной $2299. В любом случае, все эти рекомендованные цены мало что значат сейчас, во время дефицита топовых GPU на всех рынках, так что лучше смотреть исключительно на розничные цены. Эти решения покупают как для использования в ИИ и других вычислениях, так и для игр, и все доступные видеокарты быстро разбирают, что приводит к дефициту и повышению реальных цен — строго по законам рынка. GeForce RTX 5090 даже в дважды урезанном варианте фактически не имеет конкуренции, что позволяет устанавливать на них почти любые цены, так работает рынок, балансируя между спросом и предложением.

О выборе объема видеопамяти мы уже писали выше, в этой версии его пришлось снижать с 32 ГБ до 24 ГБ, и если этого маловато для некоторых нейросетевых моделей, то для игр — более чем достаточно. Даже урезанного на четверть объема памяти в топовой игровой видеокарте хватит на ближайшие несколько лет при любых настройках качества. Приложениям же искусственного интеллекта не хватит вообще никакого объема, им и 64 ГБ для запуска крупных моделей бывает мало. Зато сниженный объем памяти в GeForce RTX 5090 D v2 может означать то, что покупать такие решения для ИИ-задач будут реже, и игрокам видеокарт останется больше, а их цена будет ниже. Ну а что, помечтать то можно!

Других изменений в GeForce RTX 5090 D v2 нет, ограничение мощности в 575 Вт то же самое, его можно немного поднять, в зависимости от конкретных партнерских моделей. Интересно, к слову, что меньший объем GDDR7-памяти, которая также вносит вклад в энергопотребление всей видеокарты, в теории может сказаться на некоторых применениях, упирающихся именно в этот предел — получается, что GPU останется чуть больше энергии, чем в случае полноценной RTX 5090 с большим количеством микросхем памяти. Для дополнительного питания используется всё такой же 16-контактный разъем, позволяющий потреблять до 600 Вт (плюс 75 Вт по слоту PCIe), есть и возможность подключения через переходники с 8-контактных разъемов. Ну а для подключения дисплеев есть стандартные разъемы DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1b. Понятно, что в варианте Founders Edition нет смысла, а китайские партнеры компании Nvidia выпустили на рынок несколько вариантов GeForce RTX 5090 D v2 собственного дизайна, имеющие различные системы и питания и охлаждения, один из них мы сегодня и рассмотрим.

Особенности графического процессора

Во всей линейке видеокарт GeForce RTX 50 применяются графические процессоры GB20x, основанные на архитектуре Blackwell. При их производстве на TSMC применяется специализированный вариант 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией вместе с Nvidia, и он не слишком отличается от предыдущего. Топовый графический процессор GB202, который установлен в рассматриваемой сегодня модели GeForce RTX 5090 D v2, имеет все возможности и особенности новой линейки, и это флагманское решение компании, обеспечивающее максимально возможную производительность для сегмента ультра-энтузиастов графики, создания контента и искусственного интеллекта. Просто для китайского рынка GPU пришлось немного урезать по производительности и подсистеме памяти.

Высокоуровневое строение графических процессоров Nvidia не изменяется со времен Ampere. Чипы компании состоят из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Всё это можно отключать, выпуская специальные версии GPU, как и применяется в RTX 5090 D v2.

Топовый GPU в полном варианте имеет такое же количество кластеров GPC, как у AD102, но количество потоковых мультипроцессоров SM в их составе увеличилось, также вырос объем кэш-памяти и количество 32-битных контроллеров памяти, которые получили еще и поддержку GDDR7. В случае же модификации GPU для модели GeForce RTX 5090 D v2 именно их и пришлось урезать. Рассмотрим блок-схему графического процессора в данной, дважды урезанной «китайской» конфигурации:

Полная конфигурация GB202 включает 12 кластеров GPC, каждый из которых состоит из восьми TPC и 16 мультипроцессоров SM, так что в целом чип содержит 192 мультипроцессоров SM, каждый содержит 128 CUDA-ядер, поэтому всего в GB202 есть 24756 CUDA-ядер, 192 RT-ядра, 768 тензорных ядер и 768 текстурных блоков TMU. Но модель видеокарты GeForce RTX 5090 D v2 использует довольно сильно урезанную версию графического процессора GB202, в котором отключен один кластер GPC, а еще в трех других отключено по одному кластеру TPC — это соответствует полной RTX 5090, остались активными 11 кластеров GPC на 85 кластеров TPC, состоящих из 170 мультипроцессоров SM. То есть, 21760 CUDA-ядер, 170 RT-ядер, 680 тензорных ядер, 680 текстурных блоков TMU и 176 блоков ROP. Тут никаких изменений с RTX 5090 нет, GeForce RTX 5090 D v2 даже имеет ту же базовую тактовую частоту в 2017 МГц и турбо-частоту до 2407 МГц, хотя в реальности они могут быть и выше, ведь фактическая тактовая частота GPU во время игр и вычислений постоянно меняется, в зависимости от многочисленных показателей.

А вот по памяти конкретно в этой модификации GB202-240 сделали дополнительное урезание — если в полном чипе и RTX 5090 есть шестнадцать 32-битных контроллеров памяти, а общая ширина шины памяти составляет 512 бит, то в GB202-240 отключили четыре контроллера, их осталось двенадцать, а общая шина памяти стала 384-битной, так что пропускная способность памяти версии сильно снизилась по сравнению с GeForce RTX 5090, и вместо 1,8 ТБ/с пропускной способности ее осталось лишь 1,3 ТБ/с. Но еще важнее совсем другое — из-за жестких санкционных требований США к совокупной вычислительной мощности (TPP — Total Processing Power), чтобы новая видеокарта проходила под экспортные лимиты для Китая, производительность тензорных блоков версии RTX 5090 D V2 пришлось существенно урезать.

При том, что физически количество самих блоков осталось прежним, и частота GPU осталась той же, Nvidia внедрила искусственный тормоз на уровне прошивки и драйверов конкретно для ИИ-применений — примерно так же, как это делалось ими ранее для ограничения скорости майнинга криптовалюты (эфира — ETH) в специальных версиях видеокарт LHR (Low Hash Rate). Физически версия чипа GB202-240 имеет те же 680 тензорных ядер архитектуры Blackwell, но пиковая производительность матричных вычислений жестко заблокирована на 2375 AI TOPS, тогда как оригинальная RTX 5090 способна выдавать до 3352 AI TOPS — почти на 30% больше. Когда драйвер определяет использование интенсивных операций с матрицами (обучение или инференс нейросетей, другие FP8/FP16 вычисления), то для GPU принудительно сбрасывается пиковая производительность тензорных ядер до разрешенного США лимита.

Можно было бы подумать, что и на игроков это может повлиять, ведь тензорные ядра участвуют в работе технологии DLSS и других нейросетевых алгоритмах, применяемых в играх, вроде реконструкции лучей Ray Reconstruction, но дело в том, что запас мощности тензорных блоков в чипе RTX 5090 настолько велик, что в играх с включенным DLSS и другими технологиями, использующими нейросети, падение производительности из-за этого не превышает нескольких процентов, а вот в PyTorch, Stable Diffusion и больших языковых моделях потеря трети ИИ-производительности вместе с потерей в объеме и ПСП весьма заметна. В играх же даже с использованием самых тяжелых ИИ-технологий (на данный момент, это может измениться в будущем) урезание практически никак не сказывается, и разница между стандартной RTX 5090 и урезанной RTX 5090 D v2 в игровых сценариях обычно не превышает 3%. Даже после программного урезания ИИ-производительность в 2375 AI TOPS более чем достаточно для игр, ведь у флагмана прошлого поколения в виде RTX 4090 эта же производительность составляет около 1300 AI TOPS, так что мощи в урезанной «китайской» версии хватает для игрового ИИ с запасом.

Ограничитель ИИ-производительности, как и LHR ранее, срабатывает при длительной 100% непрерывной нагрузке, которая присуща обучению нейросетей, а игровые алгоритмы работают обычно иначе, выполняя вычисления небольшими порциями, чередуя работу с другой нагрузкой на GPU, в том числе графической. В игре просто невозможно использовать все 2375 TOPS полностью, поэтому ограничитель просто не включается, а узкими местами при высоких разрешениях и больших графических нагрузках будут выступать другие блоки GPU, не тензорные ядра. Так что покупка GeForce RTX 5090 D v2 исключительно для игр имеет смысл, для игрока она полностью соответствует базовой модели, все технологии работают на ней точно так же, кроме обучения больших локальных нейросетей — вот в этом случае урезание ИИ-мощности почти на треть нужно учитывать. А для игроков между вариантами флагмана нет никакой разницы, и вряд ли это изменится в ближайшие годы, пока Blackwell остается актуальным.

В остальном изменений нет, для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 была добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 — для форматов H.264 и H.265. По производительности обработки видеоданных все GPU семейства Blackwell отличаются — в полной версии топового графического процессора GB202 кодировщиков и декодеров видеоданных по четыре штуки, а в версии для GeForce RTX 5090 и RTX 5090 D v2 оставлены активными по три кодера и два декодера.

Всё это были исключительно теоретические расклады, а далее мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты GeForce RTX 5090 D V2 в исполнении компании Inno3D.

Особенности карты Inno3D GeForce RTX 5090D V2 Night Edition X3 (24 ГБ)

Сведения о производителе: Компания InnoVision Multimedia Limited основана в 1998 году в Гонконге. Штаб-квартира — в Гонконге. Производство — в Китае. Вся продукция идет под брендом Inno3D. Когда-то Inno3D выпускала видеокарты на базе GPU разных производителей, включая S3, однако после того, как крупнейший китайский производитель плат/карт PC Partner выкупил контрольный пакет и стал владельцем InnoVision, производство видеокарт сконцентрировалось на GPU Nvidia. Продукция поставлялась на российский рынок как noname примерно до 2002 года. Общая численность персонала (дизайнеры, маркетинг и продажи) — примерно 100 человек (технические специалисты и инженеры — в PC Partner).

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Inno3D GeForce RTX 5090D V2 Night Edition X3 24 ГБ 384-битной GDDR7

Inno3D GeForce RTX 5090D V2 Night Edition X3 24 ГБ 384-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5090 (GB202)
ИнтерфейсPCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц2407(Boost)—2947(Max)2407(Boost)—2890(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с))2333 (28)2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит384
Число вычислительных блоков в GPU170
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA21760
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)680
Число блоков растеризации (ROP)176
Число блоков Ray Tracing170
Число тензорных блоков680
Размеры, мм335×138×60320×120×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой32
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт576575
Энергопотребление в режиме 2D, Вт3737
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА40,046,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы00
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы11
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг2,52,9
Вес карты чистый (нетто), кг1,862,4
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Примерная стоимость карты Inno3Dоколо 300 000 рублей на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2333 МГц (эффективная ПСП 28 ГТ/с, или 28 Гбит/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR7X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5090 GameRock (32 ГБ)

Inno3D GeForce RTX 5090D V2 Night Edition X3 (24 ГБ)Palit GeForce RTX 5090 GameRock (32 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем карту Inno3D на базе GeForce RTX 5090D V2 с первой рассмотренной нами картой на более старшем GPU (GeForce RTX 5090), ибо в данном случае физически это тот же чип, лишь вычислительные блоки (тензорные) ограничены по производительности, а также у RTX 5090D V2 урезана шина обмена с памятью. Платы имеют сходство в плане расположения микросхем памяти и ядра, а также в наборах компонентов фаз питания, однако есть и некоторые различия, что нормально для моделей разных производителей. У RTX 5090D V2 установлено не 16 (как у RTX 5090), а 12 микросхем памяти, таким образом получено и снижение объема памяти с 32 до 24 ГБ, и урезание шины обмена с памятью с 512 до 384 бит. Сама же PCB у RTX 5090D V2 практически та же, что у RTX 5090.

Ядро произведено на 36-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB202-240. У RTX 5090 маркировка «-300», что уже означало урезанный по блокам GPU («-400» обычно означает полнофункциональный чип, когда все блоки активны, он предназначен для полупрофессиональных нужд). Очевидно что маркировка «-240» означает именно версию ядра для RTX 5090D V2 (хотя физически там все те же активные блоки, что и у RTX 5090).

Суммарное количество фаз питания у карты Inno3D — 29 (22+7)!

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (22 фазы), красным — памяти (7 фаз).

У карты имеется два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems:

  • MP29816 (он рассчитан на управление максимум 16 фазами и расположен на лицевой стороне печатной платы)
  • MP2988 (представлен с OEM-маркировкой, рассчитан на управление максимум 3 фазами и расположен на тыльной стороне PCB)

Очевидно, что фазы питания ядра работают по параллельной схеме. ШИМ-контроллер MP29816 управляет также и 4 фазами питания микросхем памяти: всего получается 11 (11×2 — ядро) + 4 (память) = 15 фаз. А второй ШИМ-контроллер MP2988 управляет остальными тремя фазами питания микросхем памяти.

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 50 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Видеокарта обладает однотонной неуправляемой подсветкой, поэтому контроллера для управления подсветкой нет.

Штатные частоты памяти и Boost-значение частоты работы ядра равны референсным значениям для RTX 5090, а вот максимальная частота GPU (пиковые значения) у карты Inno3D немного выше референсных значений для RTX 5090.

Энергопотребление карты Inno3D в тестах доходило до 576 Вт.

Питание на карту Inno3D подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0.

В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с 4 обычных 8-контактных (PCIe 2.0).

Отметим внушительные габариты данной карты, однако они более скромные, нежели у стандартных и встречавшихся нам RTX 5090, особенно по толщине: у этой карты — 6 см, тогда как у большинства RTX 5090 — более 7 см (2-слотовый дизайн карт FE мы не учитываем по причине их малой распространенности). В результате видеокарта Inno3D занимает 3 слота в системном блоке.

GeForce RTX 5090 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты TuneIT, мы о ней уже писали: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра и слежение за состоянием карты (мониторинг).

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является огромный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой медной испарительной камере, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении оборотной стороны карты в области микросхем памяти.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅100 мм, имеющими по 11 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу TuneIT можно настроить работу каждого вентилятора по отдельности). Вдоль верхнего торца карты установлен литой металлический кронштейн, жестко прикрученный к крепежной планке, а также к радиатору, вследствие чего карта имеет единую жесткую конструкцию.

Средний вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, обеспечивая так называемый «эффект шестеренок» для снижения турбулентности воздушных потоков.

Изображение: Inno3D

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, но затем после опроса со стороны ПО выключаются. Это видно в ролике ниже.

Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 79 градусов, а микросхем памяти — 84 градусов, что является хорошим результатом для карт такого уровня (самая горячая точка GPU нагревалась до 89 °C, предел такого нагрева — 110 градусов). Энергопотребление карты доходило до 576 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в области ядра и верхней части PCB.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 34,6 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 79/89/84 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2199 оборотов в минуту, шум вырастал до 40,0 дБА: это громко, даже очень громко.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума проблем не выявила:

Подсветка

Карта оснащена неуправляемой белой подсветкой в виде логотипа на верхнем торце.

Комплект поставки и упаковка

В комплект поставки кроме самой карты входит лишь краткое руководство и адаптер питания.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование урезанной версии топовой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем привычном наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Хотели бы добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности, подходящих бенчмарков очень мало. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы используем несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным. Зато позднее мы добавили еще некоторые тесты финального рендеринга, нейросетевой бенчмарк и тест пропускной способности PCIe.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 5090 D v2 со стандартными параметрами (RTX 5090 D v2)
  • GeForce RTX 5090 со стандартными параметрами (RTX 5090)
  • GeForce RTX 4090 со стандартными параметрами (RTX 4090)
  • Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)

Для анализа производительности урезанной модификации топовой видеокарты GeForce RTX 5090 D v2 мы использовали еще пару видеокарт этой же компании. Первой стала полноценная флагманская модель на том же GPU — по понятной причине, интереснее всего будет сравнить именно их, и понять, насколько сильно урезания сказались на итоговой производительности. Также мы сравним «обрезок» с топом предыдущего поколения GeForce RTX 4090 — самая мощная модель на основе предыдущей архитектуры Ada Lovelace покажет, не слишком ли сильно урезали ПСП в китайской модификации флагмана Blackwell.

Понятно, что конкурентов для флагмана Nvidia даже в урезанном виде у AMD и Intel просто не существует, поэтому мы просто взяли самую быструю модель Radeon из имеющихся — Radeon RX 9070 XT, так как она является топовой видеокартой компании AMD текущего поколения, ну а RX 7900 XTX хоть и мощнее в некоторых случаях, но обе они в любом случае очень далеки от GeForce RTX 5090 (D v2) по рыночному позиционированию. А Intel вообще ничего даже близкого нет.

Тесты 3DMark Vantage
Тесты Direct3D 12
Тесты трассировки лучей
Вычислительные тесты
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Pragmata (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5090 — это безусловный флагман и лидер в списке протестированных нами видеокарт, но GeForce RTX 5090D V2 ему практически не уступает. Напомним, что подобные флагманские решения порой не могут раскрыть свой потенциал в классических играх даже в разрешении 4K, поскольку общая игровая производительность ограничивается системными ресурсами, в основном производительностью CPU. Так или иначе, в классических играх с растеризацией можно получить отменный комфорт на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а во многих играх — даже в 8K.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Конечно же, во все игры также можно играть с высокими настройками графики даже в 4K, включив трассировку лучей, и использование динамического масштабирования (апскейлинга) не является строго обязательным. Тем не менее, использование DLSS, включая DLSS4 с многокадровой генерацией (MFG), обеспечит очень неплохую прибавку FPS в разрешении 8K.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Pragmata
Resident Evil Requiem
Ghost of Tsushima Director’s Cut
007 First Light
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Pragmata, RT
Pragmata, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR 4
Resident Evil Requiem, RT
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5090D V2 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 3840×2160 (4K).

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
01RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с9455229412 000
02RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с8966299300 000
03RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с6178475130 000
04RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с587278375 000

Данный рейтинг оценивает производительность в классических играх без использования трассировки лучей и технологий динамического масштабирования (апскейлинга) DLSS/FSR/XeSS. При таком применении GeForce RTX 5090D V2 в среднем отстает от «полноценного» GeForce RTX 5090 в разрешении 4K всего на 5%. По сути, игроки ничего не теряют в производительности (для разрешения 4K мощь GeForce RTX 5090 была даже избыточна), зато тратят заметно меньше денег на покупку.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 11 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 3840×2160 (4K).

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
01RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с15961387412 000
02RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с15079503300 000
03RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с12090930130 000
05RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с7902105475 000

Переходим к играм с использованием технологий RT и DLSS/FSR/XeSS. И здесь видим практически такую же картину: GeForce RTX 5090D V2 отстает от GeForce RTX 5090 на 5,5%. Уменьшение объема памяти до 24 ГБ тоже не сказалось на производительности в играх негативно: даже самые требовательные на сегодня игры при включении самых тяжелых режимов еще не добрались до потребления 20 ГБ локальной памяти. В то же время, для использования с большими языковыми моделями достаточного объема памяти просто не бывает, больше всегда означает лучше, и пропускная способность памяти тоже очень важна.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на август 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 3840×2160 (4K).

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
02RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с783587275 000
15RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с4756178130 000
26RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с2998966300 000
29RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с2299455412 000

Понятно, что оба ускорителя более низкого уровня значительно привлекательнее с учетом цены, это даже не обсуждается. Но в паре реальных топовых конкурентов GeForce RTX 5090D V2 тоже выглядит намного лучше (почти на 30%), потому что просадка производительности в играх и близко не соответствует ценовой скидке.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 3840×2160 (4K).

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
03RX 9070 XT 16 ГБ, 2970—3090 МГц/20 ГТ/с1054790275 000
07RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с93012090130 000
19RTX 5090D V2 24 ГБ, 2407—2947 МГц/28 ГТ/с50315079300 000
24RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с38715961412 000

Картина полностью аналогичная.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5090D V2 (24 ГБ) является локальной версией флагманского GeForce RTX 5090, созданной специально для распространения на территории КНР.

Вопрос: зачем? Дело снова в пресловутом искусственном интеллекте, ради которого сейчас многие производители готовы на всё, даже разрушить прежний успешный бизнес, если вложение в ИИ приносит им сиюминутно в разы больше денег. Мы еще помним времена майнинга «эфира», когда видеокарты, как основные инструменты добычи данной криптовалюты, сметались с прилавков, а игроки сидели без видеокарт. Сейчас настала похожая эпоха, но гораздо более продолжительная в перспективе и потребляющая уже практически любые видеокарты с объемом памяти от 8 ГБ, а не только флагманские.

Такие видеокарты внутри серверных кластеров очень востребованы для обучения моделей ИИ, поэтому продукты уровня GeForce RTX 4090 давно уже используются именно для вычислительных систем, а сейчас GeForce RTX 5090 пачками ставятся туда же. Формально игровые видеокарты скупаются сотнями и тысячами, с них демонтируются родные СО, ставятся узкие двухслотовые кулеры, чтобы уместить больше видеокарт на одну плату, потому что в условиях ЦОД внешнего охлаждения более чем достаточно, а шум не играет роли.

Одним из ключевых параметров полезности видеокарты становится объем ее памяти: для работы с современными моделями ИИ нужно как можно больше памяти, чтобы модели помещались туда целиком. Поэтому сейчас даже на основе не очень высокопроизводительных GPU типа Intel Arc выпускают ускорители с 32 ГБ памяти специально для использования в системах искусственного интеллекта, и в один сервер можно установить до 8 подобных ускорителей, получив суммарный объем памяти 256 ГБ.

Сейчас в мире вовсю идет гонка за более передовые методы обучения моделей ИИ. КНР представляет собой весьма серьезного конкурента США в этой области, поэтому именно в отношении Китая введен ряд запретов на экспорт аппаратного обеспечения для этой области, в основном созданного Nvidia. Попали под запрет и GeForce RTX 5090, которые в силу их вычислительных возможностей были очень популярны у китайских разработчиков. И чтобы поставлять топовую продукцию на китайский рынок, не попадая под ограничения, инженеры Nvidia создали специальную версию GeForce RTX 5090D V2, со сниженными вычислительными способностями тензорных ядер, но с незначительным падением игровой производительности, чтобы позволяло продавать такие решения для китайских игроков. Кроме того, флагману урезали до 24 ГБ объем памяти и снизили ПСП. Для геймеров это не играет особой роли, а вот для использования GeForce RTX 5090D V2 в сфере разработок ИИ такой продукт уже не слишком интересен (он ближе к тому же GeForce RTX 4090, который сейчас можно купить дешевле). Так или иначе, проблема с дефицитом микросхем памяти сохраняется, цены на все видеокарты пошли вверх, чипов для флагманских видеокарт партнерам Nvidia достается мало (налицо искусственный дефицит). Тем не менее, ускорители GeForce RTX 5090D V2 продолжают выпускаться, и многие партнеры Nvidia, заинтересованные в китайском рынке, имеют эти модели в своем ассортименте.

Вернемся к нашей видеокарте. Для составления рейтинга полезности мы взяли цену в 300 тысяч рублей: по такой минимальной стоимости на момент подготовки обзора можно было найти GeForce RTX 5090D V2 в ряде торговых точек.

Выше мы уже продемонстрировали, что GeForce RTX 5090D V2 на сегодня является таким же флагманом, как и GeForce RTX 5090, проигрывая последнему лишь в высоких разрешениях, да и то несущественно (5%).

Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 5090D V2 логично находится в нижней части диаграмм, ибо все флагманские ускорители потребляют очень много электроэнергии (сами понимаете, что из любого сложного кристалла будут выжимать максимум производительности в пределах приемлемого процента выхода годных чипов).

Энергоэффективность

Конкретная протестированная карта Inno3D GeForce RTX 5090D V2 Night Edition X3 (24 ГБ) имеет приличные размеры 33×14 см, занимая 3 слота в системном блоке. Карта может потреблять до 576 Вт и имеет 16-контактный разъем питания (PCIe 5.0). У нее 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Видеокарта очень мощная и потребляет около 600 Вт, а кулер не такой уж гигантский, и с охлаждением справляется лишь при очень высоком уровне шума. Впрочем, тихих GeForce RTX 5090 не бывает, даже с 4-слотовыми системами охлаждения. Для флагмана это нормально.

Карта имеет подсветку в виде белого светящегося логотипа на верхнем торце, ее нельзя отключить.

Еще раз отметим, что в классических играх производительность GeForce RTX 5090D V2 (как и GeForce RTX 5090) позволяет получить максимальный уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно, в ряде игр приличный комфорт можно получить и в разрешении 8K. Этот вывод справедлив и для игр с использованием RT и технологий динамического масштабирования (прежде всего DLSS4 с MFG).