Обзор китайского видеоускорителя Lisuan LX 7G100 (12 ГБ) на основе карты Founders Edition

Китайские видеокарты компании Lisuan Tech
Несколько лет назад мы рассматривали первую китайскую видеокарту MTT S80 компании Moore Threads, предназначенную для рынка игровых решений, а также ее менее производительный вариант S70 на том же чипе, мы еще и обновляли эти обзоры с учетом выхода новых драйверов, и вскоре еще раз это сделаем. Но MTT — это далеко не единственная китайская компания, которая разрабатывает и создает графические процессоры. В последние годы в Китае появилось сразу несколько молодых компаний, работающих над собственными графическими процессорами, и хотя Moore Threads была первой при создании полностью китайского GPU, пусть и с оговорками, сегодня мы рассмотрим еще одну подобную разработку, уже компании Lisuan Tech.

Компания была основана в 2021 году (напомним, что MTT — в 2020 году) инженерами, ранее работавшими в известных компаниях Кремниевой долины, и главной ее целью является создание конкурентоспособных GPU для снижения технологической зависимости Китая от американских компаний типа Nvidia, Intel и AMD. Lisuan Tech, вместе с Moore Threads и Biren Technology, поэтому получает и государственную поддержку, которая является частью стратегии Китая по созданию независимой полупроводниковой отрасли. Если бы азиатская страна в свое время не делала ставку на покупку западных решений, продолжая свои разработки, то конкурент для Intel, AMD и Nvidia наверняка появился бы еще несколько лет назад. Но им пришлось ощутить западные санкции, чтобы понять неверность этого пути, и сейчас всё больше китайских компаний проводят исследования и разрабатывают собственные технологии в области графических процессоров и вычислений, связанных с искусственным интеллектом, являющимся одним из важнейших дел современности.
И так как у китайцев не было собственных разработок графических процессоров с нуля, то они использовали чужие, купив лицензию на использование графических ядер у Imagination Technologies. Пока это не запрещено санкциями, такой вариант вполне работоспособен, и некоторые компании, включая Moore Threads, в своих решениях используют архитектуру на основе разработок Imagination — использование чужих готовых блоков освобождает от львиной доли работы по созданию структуры GPU, что ускорило разработку — на том этапе развития китайской микроэлектроники решение было разумным, и поэтому MTT опередила других. Но теперь к ним добавилась Lisuan Tech уже со своими графическими процессорами, предназначенными как для профессионального использования, так и для игр. Появление первых видеокарт этой компании стало подтверждением и результатом постоянной работы по обеспечению технологической независимости в сфере IT, что является важной долгосрочной целью для Китая. Вот список компаний, занимающихся разработкой GPU, по данным китайских коллег:
| Компания | Серия продуктов | GPU | Архитектура | Функциональность и позиционирование |
|---|---|---|---|---|
| Huawei | Ascend Atlas | Atlas 300I Duo | Собственная архитектура Da Vinci | ИИ инференс, обработка видео, анализ изображений в ЦОД |
| Jingjia Micro | JM | JM9271 | Полностью собственная архитектура JM | Графика (базовый рендеринг) для госпредприятий и военной промышленности |
| Cambricon | Siyuan | Siyuan 370/590 | Собственный набор команд MLU + архитектура DSA | ИИ обучение/инференс в облачных решениях в ЦОД |
| Biren Technology | RB | RB100 | Полностью собственная архитектура | Универсальные вычисления, ИИ обучение в ЦОД |
| MetaX Integrated Circuits | Xiyun C | Xiyun C500/C600 | Полностью собственная архитектура | ИИ обучение, научные вычисления в ЦОД |
| Innosilicon | Fenghua | Fenghua No.1 | Собственная архитектура на основе Imagination BXT-32-1024 | Облачный рендеринг, виртуализация, облачные игры |
| Hygon | DCU | HG210/220 | Лицензированная AMD архитектура | Универсальные и суперкомпьютерные вычисления |
| Moore Threads | MTT S | MTT S80/S5000 | Собственная архитектура MUSA на основе Imagination BXE-4-32 | Потребительская графика, ИИ обучение и инференс в ЦОД |
| Lisuan Technology | LX 7G | LX 7G100 | Полностью собственная архитектура TrueGPU «Tiantu» | Графика в потребительском в профессиональном сегменте |
Это не весь список, в Китае есть десятки начинающих компаний, которые занимаются именно графическими и вычислительными процессорами, многие из которых используют ядра Imagination или NVDLA. С учетом того, что основные патенты в области графических процессоров, связанные с графикой, находятся в руках западных производителей, вполне нормально использовать чужие разработки в качестве основы, экономя ресурсы. Но с точки зрения импортозамещения, использование иностранных архитектур не способствует развитию собственных технологий, и несет риски, связанные с возможностью дальнейшего усиления санкционного давления со стороны соответствующих стран. Поэтому всё больше предприятий развивают именно собственные разработки, и в китайской индустрии графических процессоров появляются новые возможности, за которыми мы следим.
Китайцам просто необходимо создание полностью собственных чипов для высокопроизводительных вычислений, даже не только и не столько графических, так как власти США запрещают поставки некоторых моделей наиболее производительных графических процессоров западных производителей в Китай, но также ограничивают возможности производства китайских чипах на западных (включая TSMC из Тайваня) фабриках, а также запрещают некоторые возможности для сотрудничества китайских и западных компаний. Еще в обзоре видеокарт MTT мы писали о том, что свободный глобальный рынок закончился, если вообще когда-то существовал, и последующие годы лишь подтвердили это. Неудивительно, что Китай хочет иметь возможность использовать полностью собственные разработки и производство в столь важных для современной индустрии сферах, как высокопроизводительные вычисления и искусственный интеллект.
И компания Lisuan Technology Co., Ltd. (Lisuan Tech) занимается именно этим. Это — китайская технологическая компания из Шанхая, занимающаяся разработкой графических процессоров, в 2021 году эту компанию основали три специалиста из индустрии, которые ранее работали в известных западных компаниях, вот данные их биографий, по всё тем же китайским источникам:
- Xuan Yifang (Сюань Ифан) является одним из двух директоров (CEO) компании, а также председателем совета директоров, он обладает почти 30-летним опытом по разработке GPU и более чем 20-летним опытом управления в должности старшего вице-президента. С 1985 года он работал в подразделении компании AMD по проектированию интегральных схем, в 1992 году перешел в компанию S3, став одним из первых ее сотрудников и ключевым специалистов по разработке видеочипов, был вице-президентом по исследованиям и разработкам S3/Trident, отвечал за разработку известного чипа S3 Trio, который разошелся многомиллионным тиражом), а также серии S3 Savage. В общем, он руководил разработкой и производством нескольких поколений GPU этой компании, и в те времена доля мирового рынка S3 достигала 50%.
Изображение: Bilibili - Niu Yixin (Ню Исинь) — еще один соучредитель компании и ее главный технический директор (CTO), он специализируется на технологиях рендеринга и вычислений. В 1994 году он пришел в компанию S3, также став одним из важнейших членов той же команды, разработал движок S3D, и руководил созданием первого в мире чипа с 3D-ускорением — S3 ViRGE, объем продаж которого превысил 100 миллионов единиц, а доля рынка S3 в то время достигала уже 90%. Он занимал пост вице-президента компании по проектированию GPU в течение 20 лет и в совершенстве знает всё о графических технологиях и различных API: DirectX, OpenGL, OpenCL и т. д.
Изображение: Bilibili - Kong Dehai (Кун Дэхай) — третий соучредитель компании, также один из ее директоров (CEO). Один из разработчиков первого поколения китайских интегральных схем VLSI, имеет более 20 лет опыта по разработке, управлению и инвестировании в разработку чипов, с 1992 года занимается разработкой именно видеочипов и имеет многолетний опыт по исследованиям и разработкам в этой области. Занимал пост заместителя генерального директора компании Actions Technology, руководил разработкой первого графического чипа с интерфейсом PCI и PCI Express, участвовал в руководстве над 15 проектами по созданию различных интегральных схем.
Изображение: Bilibili
В общем, довольно опытные и признанные специалисты принялись за достижение своей основной цели — создания графических процессоров, конкурентоспособных не только в Китае, но и на мировом рынке. При столь сложной задаче неудивительно, что дела компании не всегда шли гладко, и в 2024 году она оказалась близка к банкротству, но смогла привлечь инвестиции от компании Dosilicon, которая занимается производством NAND и DRAM памяти, а также от производителя силовых и волоконно-оптических кабелей Hengtong и других инвесторов. В августе 2024 года, Lisuan Tech предотвратила кризисную ситуацию, получив финансирование от Dosilicon и других компаний. Одна только Dosilicon инвестировала около 200 миллионов юаней, получив примерно 37,88% акций, а остальные инвесторы планировали вложить в компанию 128 миллионов юаней. В общей сложности Lisuan Tech получила дополнительное финансирование в размере около 46 миллионов долларов США, что позволило ей продолжать вести деятельность и в итоге выпустить готовое решение.
Кстати, зачем это всё Dosilicon? Они и так уже делали продукты в сфере DRAM на тот момент, и их группа исследований и разработок смогла участвовать в сотрудничестве с командой разработчиков графических чипов Lisuan, расширяя возможности обеих компаний. Lisuan Tech же, имея богатый опыт создателей по разработке графических процессоров, является одной из немногих китайских компаний, которые в принципе были способны спроектировать собственные высокопроизводительные решения для графики и вычислений. В те годы они показали инвесторам свой потенциал, ведь планируемый первый графический процессор на базе собственной архитектуры, был почти готов к выпуску на рынок, как казалось, и предположительно имел производительность на уровне бюджетных видеокарт Nvidia, что очень неплохо.
Когда специалисты компании начали разработку графического процессора, то дата запуска была оптимистично назначена на 2023 год. Финансовые трудности компании привели к длительным задержкам, в 2023 году чистый убыток Lisuan Tech составил 145 млн. юаней, да и в первой половине 2024 года компания продолжала нести финансовые потери, убыток составил еще почти 100 млн. юаней — и основная часть трат была связана именно с инвестициями в разработку GPU. Дополнительные вливания позволили Lisuan Tech продолжать работу, и хотя убытки продлились и на 2024 и 2025 годы, но Dosilicon продолжала инвестировать и теперь является крупнейшим акционером Lisuan Tech. Как мы теперь знаем, выйти на рынок у них получилось, и это улучшило позиции Китая в области производительных GPU.
В июне 2025 году китайская компания показала первые результаты бенчмарков раннего варианта их процессора G100 с 32 вычислительными блоками (для информации — в нынешней модификации их уже 48) — и они были не слишком хороши, показав производительность, сопоставимую с уже тогда устаревшей видеокартой GeForce GTX 660 Ti. Но через несколько месяцев тот же G100 уже в варианте с 48 вычислительными блоками и дополнительно проведенными программными оптимизациями показал улучшенную производительность, став якобы всего лишь на 10% медленнее GeForce RTX 5060 — видимо, в каких-то вычислительных тестах. И когда в июле прошлого года Lisuan Tech уже представила свою линейку видеокарт, это событие вызвало активные торги на китайском рынке акций, и та самая Dosilicon стала одной из самых торгуемых компаний по производству чипов.

В итоге Lisuan Tech представила свой первый графический процессор для игроков в этом марте, показав на выставке видеокарты серии Lisuan eXtreme (LX). Эти решения — результат четырех лет разработок, они предназначены для ПК, рабочих станций и серверов, для профессиональных и потребительских применений, и наконец-то запущены в серийное производство. Еще в конце прошлого года первые партии графических процессоров 7G100 были поставлены заказчикам, и некоторые клиенты начали их применение. Компания сразу представила две модели процессоров: 7G106 и 7G105, которые потенциально близки к продуктам Nvidia среднего класса с точки зрения теоретической производительности, и пусть они всё же в реальности проигрывают последним, но это уже в разы лучше всего, что было ранее, включая MTT S80, ведь это решения, построенные на основе собственной графической и вычислительной архитектуры, с поддержкой всех современных API и достаточной производительностью для игр, пусть и на базовом уровне.
Видеокарты производства Lisuan предлагают не только достаточно неплохую функциональность и производительность для облачных задач, искусственного интеллекта и центров обработки данных, но также вполне работоспособны и в требовательных современных играх, что для нас особенно интересно. Мы постараемся дать в статье максимальное количество данных, и сначала нужно разобраться с теорией. Отдельно отметим, что создание этого материала затруднило почти полное отсутствие информации об изделиях Lisuan Tech, официальных и неофициальных, вообще на любых языках. Толковой информации в Сети в принципе не очень много, по определенной части их нет в принципе, а что есть — почти всё на китайском, перевести с которого глубоко техническую информацию бывает довольно сложно. Но давайте посмотрим, что нам удалось узнать.

| Графический ускоритель LX 7G100 | |
|---|---|
| Кодовое имя чипа | 7G106 |
| Технология производства | 6 нм (TSMC N6) |
| Количество транзисторов | неизвестно |
| Площадь ядра | неизвестно |
| Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки разных видов данных: вершин, пикселей и др. |
| Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_1 (у всех западных конкурентов 12_2) |
| Шина памяти | 192-битная: 6 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой GDDR6 |
| Частота графического процессора | 2000 (?) МГц |
| Вычислительные блоки | предположительно 6144 блоков ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64) |
| Блоки трассировки лучей | — |
| Тензорные ядра | неизвестно |
| Блоки текстурирования | 192 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
| Блоки растровых операций (ROP) | 96 блоков ROP с поддержкой различных режимов сглаживания и FP16/FP32-форматах буфера кадра |
| Поддержка мониторов | поддержка интерфейса DisplayPort 1.4a |
| Спецификации видеокарты LX 7G100 | |
|---|---|
| Частота ядра | 2000 (?) МГц |
| Количество универсальных процессоров | 6144 (?) |
| Количество текстурных блоков | 192 |
| Количество блоков блендинга | 96 |
| Эффективная частота памяти | 18 (?) ГГц |
| Тип памяти | GDDR6 |
| Шина памяти | 192 бит |
| Объем памяти | 12 ГБ |
| Пропускная способность памяти | 432 ГБ/с |
| Вычислительная производительность (FP32) | до 24,6 терафлопс |
| Теоретическая максимальная скорость закраски | 192 гигапикселей/с |
| Теоретическая скорость выборки текстур | 384 гигатекселей/с |
| Шина | PCI Express 4.0 x16 |
| Разъемы | четыре DisplayPort 1.4a |
| Энергопотребление | до 225 Вт |
| Дополнительное питание | один 16-контактный разъем |
| Число слотов, занимаемых в системном корпусе | 2+ |
| Цена на старте продаж | 2688—3299 юаней ($397—$487) |
Принцип наименования моделей видеокарт Lisuan Tech понятен, пока что единственный игровой вариант получил название Lisuan eXtreme LX 7G100, и он основан на чипе 7G106. LX — префикс таких решений, которые еще могут выйти в будущем, а код 7G100 обозначает топовое решение для игрового рынка, хотя может возникнуть некоторая путаница со схожим названием самих чипов. Посмотрим, как они будут называть другие видеокарты в дальнейшем, ну а сегодня рассматриваем видеокарту LX 7G100 в варианте Founders Edition.
В мае и июне компания выпустила в Китае две партии видеокарты в варианте Founders Edition, первая партия имела ограниченный тираж в 1000 экземпляров, каждый — с собственным серийным номером и подписью одного из учредителей и директоров компании Сюань Ифана (Xuan Yifang). Понятно, что это коллекционная вещь, предназначенная скорее для первых энтузиастов и журналистов, и стоит она слишком дорого. Понятно, что о рекомендованных ценах и конкурентах на рынке в случае видеокарт из Китая говорить сложно. Рекомендованные цены для локального китайского рынка существуют, но в мире они если и будут продаваться, то по более высоким ценам — на остальные рынки, кроме китайского, эти видеокарты пока что никто и не продвигает.
Хотя чисто теоретически современные продукты компании уже могут соперничать с предложениями Nvidia, AMD и Intel, и не только на рынке игровых видеокарт — у Lisuan Tech есть многоцелевые ускорители для серьезного использования в сферах ИИ, облачном рендеринге и других профессиональных приложениях. Сегодня мы говорим о потребительской версии 7G106, которая имеет 12 ГБ GDDR6-памяти, а профессиональная модель видеокарты 7G105 имеет уже 24 ГБ памяти с коррекцией ошибок ECC, пусть и с меньшей пропускной способностью. Профессиональных моделей было анонсировано целых три: LX Ultra, LX Pro и LX Max. Первая из них имеет 12 ГБ памяти, у второй объем равен 24 ГБ, ну а третья имеет поддержку коррекции ошибок ECC и систему охлаждения с турбиной, в отличие от более традиционной для LX Pro и Max, которые на вид вообще одинаковы. Но с нынешней ценой и производительностью решений, интерес в западных странах может быть скорее чисто теоретический.
Что касается объема видеопамяти, то для LX 7G100, исходя из общей ширины шины видеопамяти в 192 бит, выбор был между 12 и 24 ГБ. И так как это видеокарта исключительно игровая, объема в 12 ГБ для нее более чем достаточно, особенно с учетом невысокого уровня производительности. Для использования в каких-то более-менее серьезных вычислительных задачах надо брать 7G105 с удвоенным объемом памяти, а для игр более чем достаточно и 12 ГБ, скорее скорости графического процессора всё равно не хватит, чтобы использовать высокие настройки качества графики, и упора в объем видеопамяти просто не будет. Так что чисто для игровой карты такого уровня объем видеопамяти достаточный.
Видеокарта имеет двухслотовый форм-фактор, максимальный уровень ее энергопотребления составляет 225 Вт, и если дополнительное питание в обычной модели подается при помощи одного 8-контактного разъема PCIe, то именно в рассматриваемой сегодня эталонной версии Founders Edition установлен 16-контактный разъем 12V-2×6. К слову, несмотря на то, что уровень энергопотребления официально указан в пределах 225 Вт, если верить данным драйвера, потребление может достигать и 250 Вт, а в пиковых моментах и больше. Как и решения братской MTT, видеокарта не отличается высокой энергоэффективностью по сравнению с западными конкурентами, поэтому обе компании используют кулеры немалого размера. Интерфейс подключения LX 7G100 — стандартный PCI-Express 4.0 x16, гнаться за PCIe 5.0 нет смысла, той же MTT это не сильно помогает.

Отметим, что в середине июля начались продажи и «стандартной» версии игровой видеокарты LX 7G100. Этот обычный вариант отличается от Founders Edition в основном цветом корпуса, он выполнен в привычном черном цвете, а Founders Edition покрашена в серебристый. Также на системе охлаждения отсутствует подпись сооснователя компании, а в комплекте нет коллекционной карточки с номером, так как это уже обычный серийный образец. В остальном видеокарты идентичны, вероятно — по крайней мере, сама Lisuan Technology не говорит ни о каких изменениях в характеристиках. Зато цена ее снижена до 2688 юаней (около $397), что на 611 юаней меньше 3299 юаней за версию Founders Edition, и официально продаются эти видеокарты исключительно в Китае.
Особенности графического процессора
В основе пользовательских и профессиональных видеокарт Lisuan Tech лежит собственная архитектура TrueGPU, на которой и основан чип G100 (в модификациях 7G105 и 7G106), изготовленный по 6 нм техпроцессу. Это — первые китайские графические процессоры, полностью разработанные в Китае, включая и архитектуру и программное обеспечение. Lisuan Tech не просто взяла существующие решения и модифицировала их, как Moore Threads, а сделала собственный продукт с нуля. По крайней мере, сама Lisuan Tech утверждает, что архитектура TrueGPU, включая набор инструкций, вычислительные ядра и программную часть они разработали самостоятельно. Кто-то может засомневаться в этом, с учетом того, что ключевые сотрудники компании являются выходцами из компании S3 Graphics, разработки которой явно к кому-то перешли и могли быть улучшены до уровня поддержки DirectX 12 и других современных API, но ведь в компании специалисты действительно высокого уровня, и они вполне могли разработать собственную современную архитектуру. Тем более, что времени у них было немало. Правда, остается вопрос использования технологий и патентов, которые принадлежат многим западным компаниям.
Информация о чипе 7G106 и архитектуре TrueGPU в целом крайне скудная, так что придется обойтись общими обтекаемыми словами. Судя по краткому описанию с сайта, архитектура масштабируемая, она включает несколько важных для современного GPU вещей, вроде динамического распределения нагрузки специализированными диспетчерами, но официальных данных о внутреннем устройстве чипа и архитектуре очень мало, тем более на понятных языках, да и на китайском они очень куцые. С учетом наличия 48 укрупненных вычислительных блоков (Compute Unit), китайский GPU способен одновременно выполнять до 48 (по другим данным с того же официального сайта 96) независимых задач без дополнительных задержек на переключение, что помогает максимально эффективно использовать ресурсы графического процессора, когда вычисления и рендеринг выполняются одновременно, что нужно для смешанных нагрузок и повышения эффективности рендеринга в сложных сценах.
По официальным данным, вычислительными блоками поддерживается внеочередное исполнение и двойной запуск инструкций «FP32 и INT32 и других», что позволяет выполнять две инструкции параллельно и повышает вычислительную эффективность. У графических процессоров серии 7G100 есть также некая оптимизация для более эффективного размещения матриц в памяти за счет методов блочного хранения (что бы это ни значило, перевод с китайского непрост). Этим обеспечивается меньшее количество переключений страниц для более предсказуемого доступа, повышается эффективность использования полосы пропускания памяти и использования кэшей — сама Lisuan Tech оценивает общее повышение эффективности использования подсистемы значением до 40%.
Кроме того, в чипах 7G100 есть система интеллектуального распределения задач для балансировки нагрузки графического процессора, которая заведует эффективным разделением задач 3D-рендеринга и остальных (неграфических) вычислений, разбивая их на мелкие подзадачи, динамически назначая их выполнение вычислительным блокам и балансируя нагрузку в реальном времени. Система динамического распределения задач автоматически отслеживает и корректирует распределение, оптимизируя потоки данных и сокращая время ожидания и задержки конвейера, что также повышает общую эффективность использования имеющихся ресурсов. Таким образом, взаимодействие разных блоков при работе оптимизируется, повышается эффективность передачи данных и обеспечивается более полное использование полосы пропускания — в общем, свой умный планировщик в китайском GPU присутствует, как и во всех западных. Поддерживается и технология аппаратной виртуализации SR-IOV, позволяющая разделить одно физическое устройство на 16 виртуальных графических процессоров, что улучшает возможности развертывания облачных приложений и позволяет гибко распределять ресурсы GPU.

Видеокарта LX 7G100 использует графический процессор модификации 7G106, изготовленный на тайваньской фабрике TSMC с использованием 6 нм техпроцесса под названием N6, количество транзисторов и площадь графического процессора неизвестны. Не очень понятно, как китайцы всё еще могут использовать мощности TSMC, ведь США уже давно ужесточили санкции против китайских компаний, запретив разработчикам графических чипов и ускорителей вычислений использование услуг контрактных производителей с Запада. Те же Moore Threads и Huawei не смогли массово выпускать разработанные ими GPU на фабриках TSMC именно по этой причине, последняя уже давно использует для производства возможности китайской компании SMIC — вероятно, в дальнейшем вообще всем китайским компаниям придется обходиться возможностями SMIC и других производителей в Китае. Вероятно, на данный момент у Lisuan Tech есть чипы, сделанные на TSMC, и пока это конкретно им не запретили.
Из официальных источников известно о наличии 48 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit, 192 блоков текстурирования и 96 блоков ROP, но никаких деталей по частоте GPU и видеопамяти, а также количеству вычислительных блоков и частоте нет, равно как и по сложности и размеру кристалла, поэтому используем имеющиеся данные из различных сторонних источников. Предположительно, графический процессор 7G106 состоит из 6144 FP32-ядер, что при частоте около 2 ГГц дает производительность на операциях одинарной точности FP32 чуть выше 24 терафлопс. Официальных данных по частоте GPU также нет, известные диагностические программы рапортуют частоту на уровне 1258 МГц, но это явно некорректное значение. Судя по официальным данным по филлрейту и текстурной производительности, она составляет 2 ГГц, и это кажется правдоподобным. В общем, мы до сих пор не знаем множества деталей о внутреннем устройстве графического процессора 7G100, таких данных просто нет в публичном доступе.

Модель игровой видеокарты LX 7G100 на чипе 7G106 имеет 12 ГБ достаточно производительной GDDR6-памяти с эффективной частотой 18 ГГц, которая присоединена к графическому процессору по 192-битной шине, что дает итоговую пропускную способность памяти в 432 ГБ/с — это чуть меньше, чем у MTT S80 с более широкой шиной, а также чем у GeForce RTX 3060 Ti, к примеру. Интересно, что конфигурация памяти точно соответствует недавно рассмотренной Radeon RX 9070 GRE с куда более производительным GPU, так что с ПСП проблем у новой китайской видеокарты точно быть не должно.
Возможности по обработке видеоданных у видеокарты LX 7G100 неплохие, графический процессор имеет специализированный мультимедийный движок с поддержкой таких распространенных видеоформатов, как AV1, H.264 и H.265, он также поддерживает аппаратную обработку и воспроизведение HDR10 видеоданных. Поддерживается аппаратное ускорение декодирования видеопотока как минимум в форматах H.264, H.265 и AV1, включая 10-битные профили с разрешением до 8K при 60 FPS для HEVC и 30 FPS для AV1.
Поддерживается и относительно современный интерфейс вывода данных на дисплеи — известно лишь о DisplayPort 1.4a, рассматриваемая китайская видеокарта поддерживает вывод информации с разрешением до 8K (7680×4320) при 60 Гц с поддержкой HDR, FreeSync и сжатия DSC. А вот для подключения к более распространенному HDMI необходимо использовать переходники (переходник на HDMI 2.0 есть в комплекте Founders Edition). Видимо, китайцы не хотят использовать в базе западные стандарты, требующие оплаты за лицензирование — в отличие от ранее рассмотренных нами видеокарт MTT, которые всё же имеют по одному разъему HDMI 2.1 для вывода информации на дисплеи.
Поддержка графических API
Сделать хорошее аппаратное решение мало, также важно написать и оптимизированные графические драйверы. И даже если с вычислительной частью всё более-менее получается, то именно графика обычно вызывает дополнительные трудности, особенно в плане тонкой оптимизации под графические API и конкретные игры. Даже компания Intel, занимающаяся созданием GPU уже десятки лет, столкнулась со многими проблемами и неудачами при разработке аппаратного и программного обеспечения для графики, не говоря уже о китайских компаниях, делающих всё с нуля за несколько лет. Так что нас совершенно не удивило, что у всех китайских GPU возникли проблемы именно с драйверами, хотя и не только с ними.
Графический процессор 7G106 сделан для потребительских продуктов, поэтому ему нужна поддержка современных графических API, и всё это у него есть — все основные API поддерживаются: DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. К сожалению, за одним неприятным исключением — трассировка лучей не поддерживается, так как в GPU нет соответствующей аппаратной поддержки. Инструменты диагностики показывают уровень поддержки видеокартой Lisuan функциональности Direct3D в версии 12.1. Драйвер передает DirectX уровень аппаратной поддержки возможностей D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 и поддерживаемые модели шейдеров вплоть до D3D12_SHADER_MODEL_6_6, и тут вроде всё хорошо — почти как у лидеров индустрии (у тех уже есть D3D12_SHADER_MODEL_6_9, правда), но Lisuan отстает по поддержке многих продвинутых технологий. Уровень аппаратной поддержки возможностей (Tier) ограничен версией 12.1 (D3D_FEATURE_LEVEL_12_1), а не 12.2, как у западных GPU, имеющих звание совместимых с DX12 Ultimate.

Из существенных недостатков — китайской видеокартой не поддерживается аппаратный планировщик GPU, в отличие от западных решений, так что сам процессор не может эффективно управлять, координировать и приоритизировать задачи самостоятельно, это будет делаться программно. Функция Hardware Scheduling появилась в обновлении Windows 10 еще в мае 2020 года, и аппаратное ускорение планирования обеспечивает более эффективное распределение ресурсов между различными приложениями, когда большая часть планирования перекладывается на сам GPU, делающий это несколько эффективнее.
Но это не так важно, что гораздо хуже — полностью отсутствует поддержка аппаратной трассировки лучей, драйвером рапортуется D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED против D3D12_RAYTRACING_TIER_1_2 у GeForce, и против D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1 у Radeon (для 1_2 требуется поддержка проверки пересечений для полупрозрачных объектов Opacity Micromaps). Графическая архитектура Nvidia предлагает чуть более продвинутую поддержку трассировки лучей, о чем мы рассказывали в соответствующих материалах, но у решений Lisuan ее пока что нет вообще. Это серьезно ограничивает возможности по запуску и функциональности современных игр, некоторые из проектов уже требуют обязательной поддержки трассировки, а другие получают ощутимое улучшение качества графики при ее включении.
Но это еще не все недостатки решения Lisuan по графическим возможностям. Драйвером и/или аппаратным обеспечением Lisuan не поддерживаются и mesh-шейдеры. Это целая новая шейдерная модель, ответственная за всю работу над геометрией, вершинами, тесселяцией и т. д. При таком подходе привычный вершинный конвейер заменяется аналогом вычислительных шейдеров, предназначенных для геометрических расчетов: трансформации вершин, добавления и создания их прямо на GPU. Это важно потому, что с более привычным подходом рендеринг зачастую упирался именно в расчеты геометрии, частично выполняющиеся на центральном процессоре, а mesh-шейдеры дают определенную гибкость и частично разгружают CPU. С их помощью можно плавно и гибко менять уровень детализации объектов в сцене (адаптивный уровень детализации), снижая количество расчетов и вызовов функций отрисовки, использующих CPU. По понятным причинам реализовать поддержку mesh-шейдеров не так уж просто, и Lisuan этого не сделали, как минимум пока. API в их случае рапортует D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED, в отличие от D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 для GeForce и Radeon. И эти возможности уже широко поддерживаются в играх, таких как Alan Wake 2 и Forza Horizon 6, в частности.
Также отсутствует поддержка переменной частоты затенения («variable rate shading»), используемой для увеличения производительности при помощи изменения уровня качества закраски (заливки, затенения) пикселей в некоторых случаях, возможность дает разработчикам контроль над тем, сколько выборок использовать каждого из тайлов буфера размером 4×4 пикселя. Частоту закраски при рендеринге порой можно снизить в разы — с небольшим или вообще без заметного снижения качества, это уже используется во многих играх и дает небольшое увеличение производительности, когда кадр рендерится с разной степенью детализации. Графическим процессором Lisuan это также не поддерживается — D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED против D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 у всех современных GeForce и Radeon.
То же самое и с еще одной относительно новой возможностью — sampler feedback, эта функция позволяет собирать информацию о выборке текстур, и используется для загрузки только требуемых областей текстур при текстурном стриминге. Информация позволяет оптимизировать потоковую передачу ресурсов, а в сочетании с использованием тайловых ресурсов позволяет отображать более детализированные текстуры при использовании меньшего объема видеопамяти. Драйвер говорит об отсутствии поддержки функции: D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED, в отличие от D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 у GeForce и D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 у Radeon — версия 1.0 указывает на поддержку функции для всех режимов адресации текстур, в версии 0.9 ее нет для некоторых режимов зеркальной адресации текстур: Mirror и Mirror_Once.
Китайский GPU уступает конкурентам и по связанной с предыдущей функцией тайловых ресурсов — их поддержка находится на уровнях D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_2 против D3D12_TILED_RESOURCES_TIER_4 у GeForce и Radeon. Это может не так уж важно, но в китайском GPU нет поддержки для 3D-текстур и некоторых других, менее важных возможностей. И с консервативной растеризацией («conservative rasterization») то же самое: D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_2 против D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER_3 у GeForce и Radeon, это используется в некоторых алгоритмах отрисовки теней, например, и третий уровень полезен при отсечении невидимой геометрии. Поддержка тестирования глубины и программируемых позиций сэмплов и вовсе отсутствует: D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_NOT_SUPPORTED против D3D12_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER_2 и у GeForce и у Radeon.
Так что неудивительно, что уровень аппаратной поддержки возможностей LX 7G100 ограничен версией 12.1, а не 12.2 — для более нового уровня возможностей требуется поддержка и трассировки лучей, и mesh-шейдеров и переменной частоты затенения и sampler feedback. Более того, требуется соответствие определенным уровням поддержки (Tier) — для трассировки лучей нужен 1.1, VRS Tier 2, mesh shader Tier 1, sampler feedback Tier 0.9, Resource Binding Tier 3, Tiled Resources Tier 3, Conservative Rasterization Tier 3 и еще нескольких менее важных вещей. Практически всего этого у Lisuan на данном этапе нет, так что уровень поддержки DirectX 12 по современным меркам ограниченный, и неудивительно, что многие новые игры работают на китайских GPU не очень хорошо, или не запускаются вовсе.
И это касается не только графики. Хотя графическим процессором поддерживается неплохой максимальный уровень возможностей вычислительных команд DirectML — DML_FEATURE_LEVEL_4_1, но метакоманд поддерживается лишь две основные: Conv (Convolution) и GEMM (General matrix multiply), тогда как даже у RTX 4000 их 16 штук, а у RX 7000 — 9 метакоманд: CopyTensor, Pooling, Direct Storage, MHA (Multi-Head Attention), MVN (Mean Variance Normalization), QuantizedGEMM (Quantized General matrix multiply) и др. Ну и еще по мелочам есть недочеты — возможно, часть из них программные и со временем поддержку новых возможностей DirectX 12 улучшат, но пока что Lisuan отстает от западных производителей GPU во многих современных технологиях. Правда, это в любом случае в разы лучше, чем у той же MTT.
Из просто интересного отметим, что драйвер китайского GPU рапортует, что его процесс рендеринга основан на тайлах («TileBasedRenderer»), а параметр TotalLaneCount, равный 10240 у Lisuan, обычно указывает на количество блоков ALU. Например, у GeForce RTX 4070 Ti Super это 8448, а у Radeon RX 7800 XT — 3840 штук, что соответствует количеству блоков ALU в соответствующих решениях Nvidia и AMD. Так что, количество аналогичных блоков в китайском решении может составлять и 10240, а не 6144 штук, выведенных из официальных данных о вычислительной производительности. И то и другое заметно больше, чем у аналогичных западных GPU, близких по производительности к 7G100, что сигнализирует о довольно невысокой вычислительной эффективности решения Lisuan, судя по тестам производительности. Но об этом еще позже предметно поговорим.

Что касается очень популярных сейчас применений искусственного интеллекта, то графические карты Lisuan Tech вполне удовлетворяют потребностям таких известных моделей, как DeepSeek, Qwen и других. Также в этом разделе отметим, что китайский графический процессор поддерживает собственную технологию масштабирования разрешения под названием NRSS, предназначенную для оптимизации качества рендеринга и производительности. Заявлены сопоставимые с технологиями Nvidia DLSS и AMD FSR возможности, но подробных данных обо всем этом также пока что нет, кроме того, что используются форматы вычислений FP16 и INT8, а приоритет отдается именно высокому качеству изображения, а не производительности, но проверить это пока всё равно невозможно. Деталей о реализации нет, как и актуальности — лучше пусть китайские GPU хорошо поддерживают уже имеющиеся универсальные технологии, работающие на всех решениях, типа AMD FSR 3 и Intel XeSS.
Реальность и перспективы
Теперь поговорим немного о том, что получилось на практике с видеокартами Lisuan Tech у различных исследователей в первых тестах, и чего можно ожидать от них в дальнейшем. Несмотря на теоретически хорошие показатели, даже топовая модель по производительности соответствует разве что GeForce GTX 3060, и это довольно невысокий уровень по сегодняшним меркам, а ведь по пиковым теоретическим характеристикам решение компании должно конкурировать... ну хотя бы с RTX 5060. У видеокарты LX 7G100 действительно хорошие теоретические показатели производительности по вычислениям, текстурированию, скорости заполнения, этот GPU использует современный техпроцесс и имеет достаточную пропускную способность памяти — что же может мешать достигать целевых показателей?
Игровой вариант видеокарты на чипе 7G106 подогревал настроения публики озвученными самой компанией результатами в бенчмарках — еще в апреле Lisuan Tech заявила о том, что их решение набирает около 26800 баллов в 3DMark Fire Strike и 2256 в Steel Nomad из этого же пакета, и это примерно соответствует показателям GeForce RTX 4060, ну может чуть хуже. Более того, в вычислительном тесте Geekbench 6 OpenCL китайская новинка набрала 111290 баллов, даже опередив GeForce RTX 4060 примерно на 10%. Так что новинка якобы должна была конкурировать с этой моделью видеокарты Nvidia везде, но в реальности всё получилось несколько иначе. Новое китайское игровое решение действительно поддерживает более сотни игр, включая самые популярные игры, вроде Black Myth: Wukong, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Naraka: Bladepoint и Red Dead Redemption 2, но ей еще нужны многочисленные доработки и оптимизации, и по игровой производительности видеокарта не так хороша, как в 3DMark и OpenCL-бенчмарках.
Возможно, дело в том, что программная часть у Lisuan Tech хоть и заметно лучше, чем у MTT, но всё равно требует дополнительной разработки и доработки. Драйверы поддерживают большее количество важных функций современных графических API, но не все, а вызов некоторых вызывает дополнительные проблемы с производительностью, а иногда и с качеством. Вероятно, в GPU могут быть технические ошибок в аппаратном обеспечении, и драйверам приходится обходить их программно, а это всегда очень сильно бьет по производительности. Многие игры не очень хорошо работают или не запускаются на 7G106 из-за проблем совместимости, и эта видеокарта подойдет лишь для малой доли энтузиастов, и в реальности ее повседневное применение хоть и стало куда актуальнее, чем MTT S80, но всё еще кажется недостаточно обоснованным даже по меркам китайского рынка, ведь на него не запретили поставлять западные видеокарты.

Но вспомним, сколько времени той же компании Moore Threads потребовалось для того, чтобы их видеокарты смогли поддерживать больше игр, а поддержка графического API DirectX 12 в принципе появилась через многие месяцы, а то и годы! На LX 7G100 же многие современные игры уже сейчас работают достаточно хорошо, хотя и лишь в разрешении не выше Full HD, да и настройки зачастую приходится снижать до средних — об этом мы еще поговорим в разделе игровых тестов. Список подходящих для запуска игр включает десятки проектов с использованием DirectX 12, десяток игр с DirectX 11 и даже несколько старых DirectX 9 игр. Для DirectX 12 это Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Horizon Forbidden West, Wuchang: Fallen Feathers, PUBG, Stellar Blade, Resident Evil 4 и Grand Theft Auto V. Несколько игр из списка поддерживают также и масштабирование разрешения методами AMD FSR 2 или FSR 3, а некоторые игры поддерживают и генерацию кадров: Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Stellar Blade.
У Lisuan Tech есть и списки рекомендованных настроек для поддерживаемых ими игр — почти как у больших игроков, только без автоматической оптимизации. Так, для Cyberpunk 2077 указаны высокие или даже ультра настройки, автоматический уровень масштабирования FSR 3.0 и генерация кадров FSR 3.1. А для Black Myth: Wukong указаны FSR 3, включенная генерация кадров при среднем или высоком качестве изображения. Для Resident Evil 4 предлагается переменная частота кадров, включение FSR 2, текстуры высокого разрешения и отключенный рендеринг более качественных волос. В списке полностью неработоспособных проектов на время написания текста присутствуют: Warhammer 40,000: Space Marine 2, Apex Legends DX12, Battlefield 6, Death Stranding 2, The Last of Us Part II, Little Nightmares 3, а также Forza Horizon 6. Игры, в которых наблюдаются графические проблемы и артефакты: Assassin's Creed Odyssey, Dragon's Dogma 2, Borderlands 4, StarCraft II и Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Видимо, над ними еще будут работать, хотя без поддержки со стороны игровых разработчиков это не так уж просто.

Есть и другие проблемы с совместимостью, причем в DirectX их меньше по понятным причинам. А вот тот же Vulkan хоть и работает, к примеру, но не всегда работают приложения, активно использующие его современные возможности. Понятно, что совсем не работает и Doom: The Dark Age, который требует обязательной поддержки трассировки лучей, как и некоторые другие игры типа последнего Индианы Джонса на том же движке, хоть и другой версии.
Также исследования китайских коллег показали, что дела видеокарт Lisuan Tech и в профессиональном ПО пока что не очень хороши, их программная поддержка оставляет желать лучшего. Если с обработкой видеоданных дела еще более-менее, в каких-то программах поддерживается как минимум аппаратное декодирование видеороликов, то из 3D-приложений такие популярные рендереры как V-Ray и Arnold вообще не распознают в LX 7G100 подходящую для аппаратного ускорения рендеринга видеокарту, Blender более-менее ускоряет работу при использовании OpenGL, но может вылетать с ошибками, а Autocad лучше работает при выборе DirectX. Так что китайским программистам компании есть над чем поработать, да и разработчики ПО должны поддержать новое аппаратное обеспечение — обычно это вопрос времени и популярности новых GPU.

Но вспомним даже такую мощную компанию, как Intel — даже у них не всё получается на рынке игровых видеокарт до сих пор, а ведь они пытаются его завоевать уже много лет. Если вспомнить выход на рынок видеокарт серии Arc, то они также не поддерживали кучу игр и работали поначалу куда медленнее ожидаемого уровня, но впоследствии смогли удивить значительным приростом производительности и совместимости драйверов за довольно короткий период. Но это — большая западная компания с большим штатом и многолетним опытом по проектированию и производству графических и вычислительных решений, и даже их GPU всё еще не догнали по эффективности AMD и Nvidia. Так что оставляем шансы и на то, что игровая производительность и совместимость и в случае китайской видеокарты Lisuan Tech сможет сильно подрасти хотя бы до уровня GeForce RTX 4060, если драйверы будут продолжать дорабатываться в высоком темпе. Хотя это и не добавит в GPU поддержку аппаратной трассировки, но хотя бы так.
Есть и позитивные моменты — еще в апреле этого года компания Lisuan Tech стала лишь четвертым производителем графических процессоров в мире, получившим официальный сертификат Microsoft WHQL (Windows Hardware Quality Labs) Testing — после известной всем троицы: AMD, Nvidia и Intel. Это мощный сигнал, показывающий, что с драйверами у продуктов этой компании всё точно лучше, чем у других китайских разработчиков GPU, страдающих больше всего именно от программных недоработок. Китайские производители ранее такого успеха не добивались, хотя аппаратно их решения были работоспособными, но наблюдались серьезные проблемы по доработке программного обеспечения. Их производительность была сильно ограничена из-за недостаточно оптимизированных драйверов, да и совместимость далека от идеала. Сертификат WHQL свидетельствует о мощном прогрессе по качеству программного обеспечения для китайских компаний, ведь Microsoft тщательно проверяет аппаратное и программное обеспечение на совместимость и стабильность.

Также очень важно, что драйверы с отметкой WHQL имеют цифровую подпись Microsoft, которая гарантирует их безопасность, и такие драйверы распространяются при помощи средств обновления самой Windows. В теории, это открывает видеокартам этой китайской компании путь и на мировой рынок игровых GPU, и хотя LX 7G100 уступает многим западным решениям по сочетанию возможностей, производительности и цены, это всё равно важный шаг в правильном направлении. Неизвестно, есть ли желание и возможности у компании Lisuan Tech для того, чтобы выйти за пределы Китая, но чисто теоретически они уже могут начать это делать.
Кроме графики, видеокарты Lisuan Tech уже сейчас вполне подходят для многих чисто вычислительных применений, включая использование нейросетей — в теории графические процессоры компании должны показывать достаточно высокую производительность в таких задачах, ведь они поддерживают и специальные форматы вычислений типа FP16 и INT8, работают с распространенными API и имеют немалый объем быстрой локальной видеопамяти. Но это выходит за рамки сегодняшнего материала, в котором мы рассматриваем именно 3D-рендеринг в реальном времени. Переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты LX 7G100 в исполнении компании Lisuan Tech.
Особенности карты Lisuan LX 7G100 Founders Edition (12 ГБ)


Сведения о производителе: Компания Lisuan Technology основана в 2021 году в Китайской Народной Республике. Штаб-квартира в Шанхае. Основали компанию три бывших сотрудника некогда знаменитой S3 Graphics, работавшие исключительно в графическом бизнесе. Неудивительно, что основное и пока единственное направление деятельности Lisuan Tech — это разработки графических процессоров и основанных на них видеокарт. Столкнувшись с финансовыми проблемами в 2024 году Lisuan Tech заполучила поддержку от крупнейшего в Китае производителя чипов памяти компании Dosilicon, которая инвестировала в Lisuan Tech огромные суммы и стала самым крупным акционером (по сути родительской компанией). Всё это помогло Lisuan Tech довести работу над первым графическим процессором до логического завершения. Компания не имеет производственных мощностей: GPU заказываются на TSMC, видеокарты производит ОЕМ-производитель в КНР. Численность персонала около 50 человек.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Lisuan LX 7G100 Founders Edition 12 ГБ 192-битной GDDR6
| Lisuan LX 7G100 Founders Edition 12 ГБ 192-битной GDDR6 | |
|---|---|
| Параметр | Значение |
| GPU | 7G106 |
| Интерфейс | PCI Express x16 4.0 |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 1258(Boost)—2000(Max)* |
| Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) | 2250 (18)* |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 192 |
| Число вычислительных блоков в GPU | 48 |
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 |
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 6144 |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 192 |
| Число блоков растеризации (ROP) | 96 |
| Число блоков Ray Tracing | — |
| Число тензорных блоков | — |
| Размеры, мм | 294×120×50 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 |
| Цвет текстолита | черный |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 201 |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | — |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | — |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 49,1 |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 27,0 |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 27,0 |
| Видеовыходы | 4×DisplayPort 1.4a ** |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 |
| Питание: 8-контактные разъемы | 0 |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 |
| Питание: 16-контактные разъемы | 1 |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 2,48 |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 1,2 |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц |
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц *** |
| Стоимость карты Lisuan | ориентировочно 30 — 35 тысяч рублей |
* неточные и приблизительные данные из-за отсутствия официально опубликованных спецификаций
** в комплекте поставки имеется переходник DP 1.4a — HDMI 2.0
*** со штатным переходником из комплекта поставки. Для получения версии HDMI 2.1 требуется приобрести соответствующий адаптер.
Память

Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит (по 6 на лицевой и оборотной сторонах PCB). Микросхемы памяти SKhynix (H56G32CS4D-X005) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 МГц (эффективная ПСП 16 ГТ/с, или 16 Гбит/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Moore Thread MTT S80 (16 ГБ)
Мы сравниваем карту Lisuan на базе LX 7G100 с ранее нами изученной также китайской видеокартой от Moore Thread MTT S80, которая также, как и данная, стала примером выпуска полностью китайского продукта (включая все разработки). Разумеется, карты абсолютно разные: отличаются и по объемам памяти, и по шинам обмена с памятью. Одно можно заметить: карта Lisuan по компоновкам блоков, микросхем и по системе питания намного ближе к традиционным продуктам на основе GPU AMD, Intel и Nvidia.
Ядро произведено на 8-й неделе 2026 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC N6 — по разным оценкам это 6 нм), маркировка 7G106.

Суммарное количество фаз питания у карты Lisuan LX 7G100 Founders Edition — 14 (11+3).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (10 фаз), красным — памяти (4 фазы).
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — BPD80360E компании Bright Power Systems, рассчитанные на 60 А.

Управляет схемой питания ядра ШИМ-контроллер BPD93010E то же компании BPS, рассчитанный на 10 фаз максимум.

В преобразователе питания микросхем памяти используются мосфеты QM3111 компании uPI Semi (ex-Ubiq), рассчитанные на 59 А.

Схема питания микросхем памяти разделена на 2 части, каждой из которых управляет ШИМ-контроллер uP1666Q (uPI Semi).


Имеется выделенный контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Карта имеет неуправляемую однотонную подсветку, поэтому соответствующего контроллера нет.
Энергопотребление карты Lisuan в тестах доходило до 201 Вт (по некоторым данным TDP составляет 225 Вт). Питание на нее подается через один 16-контактный разъем 12VHPWR стандарта PCIe 5.0.

Отметим стандартные габариты данной карты: 29 см в длину, 12 см по высоте и 5 см в толщину. В результате видеокарта занимает 3 слота в системном блоке.

Карта имеет тактовый генератор с 6 параллельными потоками 25—100 МГц компании Diodes Inc. Его назначение осталось невыясненным.

Карта имеет четыре видеовыхода DP 1.4a.
Для подключения приемников сигнала через HDMI в комплекте поставки имеется адаптер, однако у него на выходе только HDMI 2.0. Зачем так сделано? Ответ прост: использование HDMI в приборах подлежит лицензированию с уплатой сборов, и таким образом этот момент обойден.


Для управления работой карты производитель имеет ПО, встроенное в комплект с драйверами. К сожалению, все тексты и надписи только на китайском языке без возможности выбора смены языка.



Нагрев и охлаждение
Мы видим весьма крупный кулер с небольшим сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является массивный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора. Понятно, что хоть по производительности карта уровня RTX 4060/3060, но из-за техпроцесса ядра потребление и нагрев в целом могут быть весьма велики, поэтому и СО такая массивная.

Несколько трубок припаяны к большой никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM имеется своя подошва на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении тыльной стороны PCB в области микросхем памяти. На ней также расположены подпись президента компании и порядковый номер продукта из 999 выпущенных.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами. Два крайних вентилятора диаметром 100 мм, имеющими по 11 лопастей (один из них расположен под решеткой кожуха) и один средний диаметром 80 мм (он также расположен под решеткой).

Остановки вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту не происходит, они вращаются всегда, но если температура GPU опускается ниже 60 градусов, то частота вращения падает до 500 оборотов в минуту.
Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 58 градусов, нагрев микросхем памяти остался неизвестен. Энергопотребление карты доходило до 201 Вт (согласно информации ПО производителя).
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в области ядра.


Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 39 °C, вентиляторы вращались на малых оборотах (согласно мониторингу HWInfo — 500 оборотов в минуту), уровень шума был равен 27,6 дБА (это тихо).
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 58 °C (ядро). Вентиляторы при этом начинали шуметь гораздо сильнее, хотя увеличения частоты их вращения мониторинг не фиксировал. Шум вырастал до 49 дБА: это очень громко.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Подсветка
Карта оснащена неуправляемой однотонной оранжевой подсветкой по ободу центра вентилятора и на логотипе компании на верхнем торце.


Отключить подсветку не представляется возможным.
Комплект поставки и упаковка
В комплект поставки кроме самой карты входит краткое руководство, ранее упомянутый адаптер DP—HDMI 2.0 и металлическая фирменная карта с нанесенным порядковым номером продукта (262-й из 999) и подписью главы компании. Подпись и порядковый номер также имеются на задней пластине карты.




В целом смотрится премиально, но стоит ли это всё переплаты за Founders Edition?

Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование игровой видеокарты Lisuan Tech со стандартными параметрами в наборе синтетических тестов, который сильно отличается от обычного. Для западных GPU у нас есть много современных тестов, но из-за ограниченной поддержки графических API китайскими решениями приходится урезать этот список и мы снова протестируем очередной китайский GPU еще и в старых тестах DirectX 10, которые мы давно выкинули из обычных материалов по картам AMD, Intel и Nvidia. И даже при том, что решение Lisuan поддерживает базовые возможности DirectX 12, далеко не все тесты с его поддержкой на нем запускаются, так как он не поддерживает аппаратную трассировку лучей, mesh-шейдеры и многое другое, что зачастую требуют такие бенчмарки, рассчитанные на AMD, Nvidia и Intel, так что список тестов будет непривычным.
Синтетические тесты проводились на следующих основных видеокартах:
- LX 7G100 со стандартными параметрами (LX 7G100)
- MTT S80 со стандартными параметрами (MTT S80)
- GeForce RTX 5050 со стандартными параметрами (RTX 5050)
- GeForce RTX 4060 со стандартными параметрами (RTX 4060)
- Radeon RX 7600 со стандартными параметрами (RX 7600)
- Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)
Непросто подбирать соперников при анализе производительности китайских видеокарт, по цене среди них должны быть скорее RTX 5060 Ti и RX 9060 XT, но понятно, что китайский GPU такую конкуренцию не потянет. Так что мы взяли решения меньшего уровня производительности Nvidia, AMD и Intel. Из имеющихся карт Radeon мы взяли лишь одну довольно старую модель — Radeon RX 7600, а иногда ее заменяла модификация XT. Более современные RX 9060 (XT) заметно быстрее, а RX 9050 еще только анонсирована. Чтобы китайская видеокарта могла составить решениям Nvidia хоть какую-то конкуренцию, мы выбрали парочку сравнительно слабых моделей GeForce, из современной линейки в виде RTX 5050, и RTX 4060 из предыдущего поколения, раз уж сами китайцы на нее ориентировались при создании своего графического процессора.
В качестве единственного представителя Intel также взяли видеокарту Arc B580, которая составляет мощную конкуренцию той же GeForce RTX 5050 на рынке. Еще раз скажем, что все выбранные западные решения — явно не соперники для LX 7G100 по цене и возможностям, все эти видеокарты AMD, Nvidia и Intel сразу и дешевле и лучше китайской, но для синтетических тестов всё это не принципиально. Дополнительно мы включали и результаты RX 7600 XT, RTX 3060 и некоторых других моделей GPU, если показания для основных видеокарт нашего сравнения в этих тестах у нас по каким-то причинам отсутствуют.

Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
В 10 играх использовались три вида настроек качества графики (через пресеты/предустановки в играх): высокое, среднее и низкое. Трассировка лучей и технологии динамического масштабирования не применялись.
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- Pragmata (Capcom/Capcom)
- Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- 007 First Light (IO Interactive/IO Interactive)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций. С учетом относительно низкой производительности нового ускорителя мы приводим три таблицы — для разного уровня настроек графики в играх. Повторим, что все таблицы и результаты — в играх без трассировки лучей и технологий DLSS/FSR/XeSS.
Низкие настройки графики:

С низкими настройками графики в целом новый продукт Lisuan даже смог выдать хороший комфорт в играх в разрешении 1080p. Понятно, что в более высоких разрешениях уже даже такие настройки графики позволили получить лишь приемлемую играбельность. Что касается конкурентов, то LX 7G100 в ключевом разрешении 1080p смог обойти RTX 3060, однако до RTX 4060 ему весьма далеко. И мы должна понимать, что низкие настройки графики — ну... красот там точно не будет.
Средние настройки графики:

А что средние настройки графики? Ведь здесь уже какие-то красоты 3D-графики имеются. Увы, новинка даже в разрешении 1080p смогла дать лишь приемлемый комфорт в играх (понятно, что все игры разные, мы говорим об некотором усреднении) и выступила на уровне RTX 3060 (а ведь еще не так давно мы вещали, что 3060 — очень хороший ускоритель для Full HD, однако игры меняются, усложняются, и былые оценки уже почти потеряли актуальность).
Высокие настройки графики:

С высокими настройками графики в разрешении 1080p продукт Lisuan также смог выдать приемлемый уровень играбельности, также шел на уровне RTX 3060, сильно отставая от RTX 4060. Ну вот здесь уже все красоты 3D-графики — налицо, и в принципе, если производитель Lisuan Tech сумеет в дальнейшем кардинально улучшить оптимизации в ПО, то может быть и не придется будущим владельцам 7G100 понижать настройки графики в ряде игр (мы говорим про Full HD).

Результаты тестирования в 3D-играх
С учетом того, что в данном материале ключевым разрешением является Full HD (1920×1080), чтобы не загромождать статью огромным количеством диаграмм, приведем лишь результаты именно в 1080p. Остальные данные по разрешениям 1440p и 2160p (которые интересны по сути только в теории) можно увидеть в общей таблице Excel, которую можно скачать здесь.
Результаты тестов в разрешении 1920×1080 с разными настройками графики
Black Myth: Wukong
При низком качестве графики в целом производительность приемлемая для такого рода игры, даже и средние настройки многим геймерам подойдут. Высокие настройки уже неприемлемы.
Качество: иногда возникали артефакты мелкого плана.
Cyberpunk 2077 v.2.21
Очевидно, что программисты хорошо поработали над оптимизациями в этой уже культовой игре. Поэтому можно неплохо поиграть на средних и низких настройках графики, да и в высоких играбельность будет приличной.
Качество: нареканий нет.
Senua’s Saga: Hellblade II
Как и в первой игре, производительность неплохая при низких настройках графики, да и средние настройки в целом подойдут. При высоких настройках играбельность резко падает.
Качество: нареканий нет.
Assassin’s Creed Shadows
В данной игре ситуация похуже: про высокие и средние настройки графики придется забыть, играть приемлемо можно только с низкими настройками.
Качество: был замечен ряд мелких артефактов.
Pragmata
Эта игра — более благосклонна к продукту Lisuan. Можно хорошо поиграть на низких и средних настройках графики, и даже высокие настройки дадут приемлемый и даже хороший комфорт.
Качество: нареканий нет.
Resident Evil Requiem
В данном случае условия для 7G100 еще лучше, карта показала хорошую производительность при всех трех настройках графики.
Качество: артефакты встречаются, но редко.
Ghost of Tsushima Director’s Cut
.В этой игре при использовании карты 7G100 можно включать любые настройки графики, но предпочтительнее — средние.
Качество: имеются мелкие нарекания на артефакты.
007 First Light
Картина аналогичная.
Avatar: Frontiers of Pandora
В этой игре требовательность графики сильно выше, поэтому хорошую играбельность можно получить только с низкими настройками графики, на средних настройках — приемлемо (может быть не для всех).
Качество: нареканий нет.
Mafia: The Old Country
На данном этапе эту игру для использования с картой 7G100 рекомендовать не можем: даже на низких настройках графики производительность мало приемлемая.

Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят LX 7G100. Исследовать будем только на основе данных на средних и низких настройках графики.
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
- Средние настройки графики
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 22 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 468 | 195 | 24 000 |
| 23 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 463 | 116 | 40 000 |
| 24 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 434 | 150 | 29 000 |
| 25 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 406 | 150 | 27 000 |
| 26 | RTX 3060 12 ГБ, 1777—1905 МГц/15 ГТ/с | 372 | 106 | 35 000 |
| 27 | Lisuan LX 7G100 12 ГБ, 2000/18 ГТ/С | 359 | 120 | 30 000 |
| 28 | Arc A580 8 ГБ, 2000—2400 МГц/16 ГТ/с | 324 | 135 | 24 000 |
| 29 | Arc A380 6 ГБ, 2450—2600 МГц/15,5 ГТ/с | 233 | 155 | 15 000 |
| 30 | Arc A310 4 ГБ, 1750—2000 МГц/15,5 ГТ/с | 100 | 83 | 12 000 |
В целом карта Lisuan LX 7G100 продемонстрировала производительность чуть ниже, чем GeForce RTX 3060. О соперничестве с GeForce RTX 4060 даже говорить не приходится.
- Низкие настройки графики
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 22 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 467 | 195 | 24 000 |
| 23 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 462 | 116 | 40 000 |
| 24 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 434 | 150 | 29 000 |
| 25 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 404 | 150 | 27 000 |
| 26 | Lisuan LX 7G100 12 ГБ, 2000/18 ГТ/С | 381 | 127 | 30 000 |
| 27 | RTX 3060 12 ГБ, 1777—1905 МГц/15 ГТ/с | 370 | 106 | 35 000 |
| 28 | Arc A580 8 ГБ, 2000—2400 МГц/16 ГТ/с | 322 | 134 | 24 000 |
| 29 | Arc A380 6 ГБ, 2450—2600 МГц/15,5 ГТ/с | 234 | 156 | 15 000 |
| 30 | Arc A310 4 ГБ, 1750—2000 МГц/15,5 ГТ/с | 100 | 83 | 12 000 |
При таких настройках ситуация у Lisuan LX 7G100 чуть лучше: явный выигрыш по сравнению с GeForce RTX 3060. Но опять же, GeForce RTX 4060 далеко впереди.

Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на август 2026 года.
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
- Средние настройки графики
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 04 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 195 | 468 | 24 000 |
| 12 | Arc A380 6 ГБ, 2450—2600 МГц/15,5 ГТ/с | 155 | 233 | 15 000 |
| 13 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 150 | 406 | 27 000 |
| 15 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 150 | 434 | 29 000 |
| 16 | Arc A580 8 ГБ, 2000—2400 МГц/16 ГТ/с | 135 | 324 | 24 000 |
| 18 | Lisuan LX 7G100 12 ГБ, 2000/18 ГТ/С | 120 | 359 | 30 000 |
| 20 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 116 | 463 | 40 000 |
| 21 | RTX 3060 12 ГБ, 1777—1905 МГц/15 ГТ/с | 106 | 372 | 35 000 |
| 26 | Arc A310 4 ГБ, 1750—2000 МГц/15,5 ГТ/с | 83 | 100 | 12 000 |
Если взять наилучшую для Lisuan LX 7G100 ситуацию, когда карты (не эксклюзивные FE) будут доступны на нашем рынке по заявленной цене в китайских юанях после курсового пересчета (30 000 рублей), только в этом случае покупка LX 7G100 может быть оправдана (да и то сомнительно, если учитывать шум и громоздкую СО). Если же стоимость LX 7G100 будет выше, то смотреть в сторону этой видеокарты смысла нет.
- Низкие настройки графики
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 04 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 195 | 467 | 24 000 |
| 12 | Arc A380 6 ГБ, 2450—2600 МГц/15,5 ГТ/с | 156 | 234 | 15 000 |
| 14 | Arc A750 8 ГБ, 2050—2400 МГц/16 ГТ/с | 150 | 404 | 27 000 |
| 15 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 150 | 434 | 29 000 |
| 16 | Arc A580 8 ГБ, 2000—2400 МГц/16 ГТ/с | 134 | 322 | 24 000 |
| 17 | Lisuan LX 7G100 12 ГБ, 2000/18 ГТ/С | 127 | 381 | 30 000 |
| 19 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 116 | 462 | 40 000 |
| 21 | RTX 3060 12 ГБ, 1777—1905 МГц/15 ГТ/с | 106 | 370 | 35 000 |
| 26 | Arc A310 4 ГБ, 1750—2000 МГц/15,5 ГТ/с | 83 | 100 | 12 000 |
Выводы аналогичны.
Еще раз напомним, что все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель Lisuan LX 7G100 (12 ГБ) — вторая попытка китайских производителей графических процессоров и видеокарт полноценно выйти на рынок, оставаясь полностью независимыми от американских запатентованных технологий. Первую попытку несколько лет назад предпринял другой производитель из КНР — Moore Thread. Ту линейку MTT S70/80 можно назвать неудачной, потому что производительность видеокарт была крайне низкой, они не могли соперничать даже с младшими ускорителями пятилетней давности, да и поддержка игровых API оставляла желать лучшего (проще перечислить игры, которые работали на этих картах, чем те, которые не запускались или выдавали неприемлемые артефакты). Забегая вперед, вскоре мы всё же проведем очередное обновление статуса MTT S70/80, протестировав их на последних версиях драйверов, и это станет нашим финальным обновлением и вердиктом.
Так вот, продукт Lisuan выглядит совершенно иначе. Это уже, можно сказать, реальная попытка стать четвертым мировым производителем GPU игрового класса (после AMD, Intel и Nvidia). Во-первых, имеется поддержка всех современных API, это отображается и в сертификации ПО со стороны Microsoft. Во-вторых, производительность на порядок выше той, что мы видели у MTT S80 (где был от силы уровень GeForce GTX 1650) — сопоставима с GeForce RTX 3060.

Но достаточно продвинутая и полностью собственная графическая архитектура с поддержкой современных API, 12 ГБ быстрой локальной GDDR6-памяти и широкие возможности по обработке видеоданных и выводу изображения высокого разрешения делают видеокарту Lisuan лучшим на сегодня китайским решением для рендеринга, вычислений и обработки мультимедийных данных. LX 7G100 способна удовлетворить потребности внутреннего рынка графических процессоров в различных сферах: игровой, развлекательной и профессиональной. Это умные устройства, медицина, 3D-моделирование, облачный рендеринг, цифровые двойники, виртуальная и дополненная реальность, робототехника и другие области современной цифровой экономики Китая.
Видеокарта LX 7G100 показывает довольно высокую производительность в синтетических тестах, в том же 3DMark Fire Strike она практически на уровне GeForce RTX 4060. В тесте Steel Nomad эта китайская видеокарта набирает около 2250 баллов, и это снова близко к GeForce RTX 4060. Да и 106000 баллов в тесте Geekbench 7 OpenCL близки к тому, что показывает GeForce RTX 4060, хотя GeForce RTX 5060 всё же быстрее китайского решения. Но, как это часто бывает, в бенчмарках китайская видеокарта выступает куда сильнее, чем в реальных играх. Понятно, что под 3DMark работу драйверов оптимизируют в первую очередь, и это совершенно логично для любой компании-производителя. Но даже не во всех бенчмарках уровень GeForce RTX 4060 был достигнут, и самые смелые ожидания всё же не оправдались.
А уж в играх, даже под которые китайцы серьезно оптимизировали драйверы, китайское изделие выглядит примерно вдвое хуже той же GeForce RTX 3060, а в неоптимизированных она в среднем вообще втрое медленнее, и попадаются случаи с еще бо́льшим отставанием. В общем, как-то играть на Lisuan можно, но максимум в разрешении Full HD, и лучше с включением XeSS и FSR — они неплохо работают на китайском GPU, пусть и менее эффективно, чем на других графических процессорах. Также у видеокарты Lisuan есть важные функциональные ограничения, несмотря на поддержку почти всех современных графических API. Аппаратная трассировка лучей не поддерживается, и это немалый недостаток — китайская видеокарта не может заменить западные GPU во многих современных играх, которые всё чаще используют трассировку лучей, а некоторые уже и вовсе требуют ее аппаратную поддержку. Есть и проблемы с драйверами, не все игры запускаются в принципе, а другие имеют проблемы с качеством изображения и стабильностью работы — но это обычное дело для новых продуктов.
К сожалению, и цена неплохой с технической точки зрения китайской видеокарты слишком высока, поэтому она не может конкурировать с известными брендами, а просто будет существовать на китайском рынке в тех сферах, которые требуют применения собственных продуктов без искусственных ограничений со стороны западных стран. Правда, производство самого чипа на тайваньской TSMC немного портит эту самую самостоятельность, но в будущем китайцы наверняка решат и этот вопрос, как уже решила его Huawei, производящая свои довольно сложные чипы на китайской SMIC. Ну а LX 7G100 — это пока что всё еще довольно нишевый продукт, созданный для внутреннего рынка Китая, который лишь стремится снизить зависимость от западных технологий, особенно в таких чувствительных областях, как облачные вычисления и искусственный интеллект.

Видеокарты Lisuan Tech наглядно показывают, что Китай хочет не просто копировать и лицензировать, но делать вообще всё самостоятельно. Вместо того, чтобы лицензировать существующую интеллектуальную собственность и собирать GPU из готовых компонентов, компания Lisuan Tech занялась полностью собственной разработкой, от набора команд до вычислительного ядра — уникальный для китайских компаний подход, который отличается от других китайских разработчиков графических процессоров, таких как Cambricon и Moore Threads. У Lisuan получилось не идеально и не сразу, но постепенно китайские компании делают новые продукты всё лучше, как мы видим, это относится и к центральным процессорам, и к графическим. Для последних программная поддержка важнее, и если компания сможет оптимизировать драйверы и расширять поддержку игр и ПО со временем, то их GPU могут дорасти и до мирового рынка.
LX 7G100 доказала, что Китай смог сделать полностью собственные игровые решения для почти любых современных игр, но их реальная производительность пока еще не соответствует уровню цены и энергопотребления новинки, и если технически эта видеокарта вполне состоятельна, то с точки зрения рынка просто неконкурентоспособна. При цене FE-издания под $500 получается конкурент для GeForce RTX 5060 Ti, а решение Nvidia в несколько раз быстрее и функциональнее, так что даже китайские патриоты несколько раз подумают, прежде чем приобрести для реального применения подобное решение, уступающее даже не прошлому, а позапрошлому поколению западных конкурентов аналогичного уровня. И хотя технологический прорыв Lisuan Tech точно совершила, рыночно это всё еще нежизнеспособная видеокарта. Так что LX 7G100 не может быть конкурентом для Nvidia и AMD, современные архитектуры которых явно более совершенны, а главное — программная поддержка оптимизировалась много лет.
Но создание с нуля полностью собственного работоспособного и функционального GPU за четыре года само по себе уже заслуживает аплодисментов, и это важнейшее достижение для азиатской страны. Решения Lisuan Tech уже находят свое применение в профессиональных задачах типа рендеринга и искусственного интеллекта. Китай развивает и собственные микроэлектронные производства, что еще важнее. И если Lisuan Tech сможет массово выпускать свои решения и улучшит стабильность, оптимизацию и производительность своих решений, предложив разумную цену за эту продукцию, то их GPU вполне способны добиться успеха не только в Китае, но и в некоторых азиатских странах, а может, и у нас. Потенциальная возможность усиления конкуренции на рынке видеокарт в теории даже может привести к снижению цен и более широкому выбору. При продолжении работы в этих сферах китайские компании смогут создать еще более мощные и функциональные решения с поддержкой трассировки лучей и других современных технологий, со временем Китай вполне может догнать страны Запада и по микроэлектронике, как он уже сделал это в телекоммуникационной и автомобильной промышленности.
Ну а пока что даже при том, что для составления рейтинга полезности мы взяли теоретически возможную цену в 30 тысяч рублей, китаец смотрится довольно вяло. Если же взять значительно более высокие цены именно на карты Founders Edition с доставкой из Китая, то это будет и вовсе избиение младенцев. А если добавить в уравнение энергоэффективность GPU, то LX 7G100 находится в аутсайдерах из-за всё того же техпроцесса, недостаточно эффективного и проработанного аппаратного и программного обеспечения и неадекватного уровня энергопотребления.
Конкретная протестированная карта Lisuan LX 7G100 Founders Edition (12 ГБ) имеет стандартные размеры 29×12 см, занимая 3 слота в системном блоке. Карта может потреблять до 201 Вт (данные не точные) и имеет один 16-контактный разъем питания PCIe 5.0. Кулер работает не слишком эффективно и шумно. У видеокарты 4 видеовыхода DisplayPort 1.4b с пропускной способностью до 34 Гбит/с и возможностью подключить 4K-дисплей с частотой обновления 120 Гц по одному кабелю. Штатных разъемов HDMI нет, но через прилагаемый в комплекте поставки адаптер DP—HDMI можно получить выход HDMI 2.0.
Карта имеет неотключаемую однотонную оранжевую подсветку на ободе ступицы вентилятора и на логотипе на верхнем торце.
Еще раз отметим, что в классических играх производительность LX 7G100 позволяет получить высокий уровень комфорта в играх на высоких настройках качества только в разрешении 1080p и только в некоторых играх, а в целом для получения приемлемой производительности в Full HD следует понижать настройки графики до средних, если не до низких.
Технологии динамического масштабирования AMD FSR / Intel XeSS работают в данном случае так же, как у всех остальных карт, поскольку общедоступны и не являются проприетарными. Однако в данном обзоре мы их работу не затрагивали по двум причинам: во-первых, те же технологии поддерживаются и всеми картами-конкурентами, поэтому ожидать, что LX 7G100 вдруг обойдет всех при использовании FSR/XeSS не приходится. Во-вторых, как и в случае с Moore Thread MTT S70/80, мы будем повторно исследовать работу карты Lisuan на новых версиях драйверов, и тогда уже заодно рассмотрим работу технологий динамического масштабирования.






























Комментарии