СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Отгремел анонс нового продукта от AMD – RADEON HD 5870, который вводит графический мир в новые технологии DirectX 11. Однако до тех игр еще далеко – игры, полноценно поддерживающие DX11, появятся в 2010 году. А пока – еще весьма актуален DX10. А, следовательно, и продукты выпуска 2008-2009 годов. Последний самый мощный ускоритель этой серии от Nvidia был выпущен в 2009 году – это двухпроцессорный Geforce GTX 295.
Да, уже сам по себе Geforce GTX 295 весьма померк из-за нового продукта AMD, особенно в силу своей цены. Однако, как известно, особенностью российского рынка являются крайне завышенные цены на все новые продукты, поэтому при рекомендованной цене в 399 долларов США новый RADEON HD 5870 появится в продаже, скорее всего, по цене, близкой к 500 долларов США, а это уже фактически стоимость GTX 295. И мы не забываем, что наши тесты, проведенные чуть ранее при рассмотрении 5870, показали, что при равных ценах GTX 295 выигрывает. Проигрыш GTX 295 состоит лишь в его более высокой цене и отсутствии поддержки DX11. Однако на какое-то время все же актуальность двухпроцессорного гиганта еще не потеряет своей актуальности, к тому же на конец сентября есть информация из торговой сети, что наблюдается некий дефицит, и потому GTX 295 по-прежнему пользуются спросом.
Вопрос: а почему дефицит? Ответ прост: Nvidia решила изменить эталонный дизайн продукта, уйдя от двухплатной конфигурации (когда каждый GPU имел свою PCB со своими микросхемами памяти), и перейдя к варианту размещения всего на одной PCB (как у RADEON HD 4870 X2). Это несколько удешевило себестоимость продукта (несмотря на то, что PCB с разведенной на ней двойной шиной шириной в 448 бит с размещением 28 (!) микросхем памяти очень дорога, все же это в сумме дешевле двух 448-битных PCB вкупе с очень сложным кулером.
В остальном – ничего не изменилось, и новые GTX 295 по производительности ничем не отличаются от прежних, двуплатных. Однако Nvidia, выпустив новый вариант продукта, должна решать – а сколько его заказывать, учитывая его высокую себестоимость. И, вероятно, случилось так, что маркетологи перестарались, считая, что спрос будет невелик, и потому заказали их слишком мало. Потому и дефицит.
А в этом материале мы подробнее изучим «новые» GTX 295 на примере двух карт от Leadtek и Point Of View, а также изучим самый мощный 3D-тандем – работу обеих карт в режиме SLI (учитывая, что каждая из них уже несет свой внутренний SLI между GPU, то получается Quad SLI).
Отметим сразу, что такие дорогие карты самостоятельно выпускает лишь Asus, а все остальные партнеры Nvidia покупают у последней готовые, созданные на сторонних фабриках карты, снабженные лишь наклейками и комплектом поставки. Поэтому сразу условимся, что данные продукты к Leadtek и Point Of View имеют ограниченное отношение (комплект и канал сбыта, но не производство).
Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E | |
---|---|
Каждая карта имеет 2 × 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 28 микросхемах (по 14 на каждой стороне PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 295 |
Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E | |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 295 |
Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E | |
Как и следовало ожидать, кардинальное отличие дизайнов первого и второго вариантов GTX 295 налицо. Видеокарта нового дизайна имеет очень прецизионно изготовленный радиатор, покрывающий всю карту вместе с ядрами и микросхемами памяти на лицевой стороне, при этом нам не удалось ее полностью снять, несмотря на то, что все крепления были удалены. Применение некоторой силы для отрывания радиатора было неприемлемым (ввиду опасности повреждения PCB), поэтому на фотографиях все, как есть.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что все поддерживают полноценную передачу видео и звука (с помощью аудио-шнурков, поставляемых с картами) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max – по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max – по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований тоже проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Напомним, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6- и 8- пиновый разъем.
О системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты :
Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E
Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E
Как мы видим, новый дизайн вкупе с новой СО продемонстрировали высочайшую эффективность охлаждения, делая температуру ядер даже ниже, чем у GTX 285! При этом кулер остается почти бесшумным.
Единственный минус – выдув горячего воздуха в обе стороны, в том числе и в сторону корзины в системном блоке, где обычно установлены HDD (а их дополнительный нагрев крайне нежелателен).
О комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, аудио-шнурок, а также разветвитель внешнего питания. Далее, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте.
Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E | |
---|---|
Полноценный комплект, соответствующий базовому. | |
Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E | |
Аналогичный полноценный комплект. |
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
- процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
- монитор Dell 3007WFP (30").
- драйверы ATI версии CATALYST 9.9; Nvidia версии 191.00.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.507 (GSC Game World/THQ) DirectX 10.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.
- 3DMark Vantage 1.01 (FutureMark) DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования Extreme
- CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования – Very High, используется уровень RESCUE).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования – Very High, используется уровень CARGO).
- Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.
- World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).
- Devil May Cry 4 (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
- Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) DirectX 10.0, настройки тестирования Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать – все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
- 1. S.T.A.L.K.E.R. The Clear Sky
- 2. Far Cry 2
- 3. World In Conflict
- 4. CRYSIS, RESCUE
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Devil May Cry 4 (Scene 1)
- 9. Lost Planet Colonies Edition (Scene 1)
Выводы
Очевидно, что пока тандем из двух GTX 295 является непревзойденным. Да, конечно, у нас не было сравнения с двумя HD 5870 (это скоро будет), однако с учетом того, что в большинстве случаев 5870 отстает от одиночной GTX 295, то можно сделать вывод, что пока еще 5870 очень дорог как новинка, 2 × GTX 295 являются лидерами по своей мощи. К тому же, как показали наши исследования, драйверы Nvidia уже полноценно поддерживают Quad SLI в большинстве игр.
Да, конечно, дефицит на GTX 295 не дает цене опускаться, поэтому полагаем, что еще до нового 2010 года привлекательность GTX 295 резко упадет, в силу HD 5870, 5870 X2 и новых продуктов Nvidia. Однако может упасть и цена.
Мы напишем, в целом, о новом облике GTX 295, что, с точки зрения дизайна, решение очень выгодно отличается от предшественника, такого же GTX 295, но в двухплатном исполнении. Особенно это касается нагрева и шумности кулера.
Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E – копия референс-продукта, ничем особенно не выделяется. Все, что сказано выше, распространяется и на него.
Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E – аналогичный вывод.
Думаем, что это закат эры Geforce GTX 295 – это наш последний материал по таким картам. Реально, на рынке их весьма мало, они дороги, плюс уже не являются 100%-ными королями в трехмерной графике (если сейчас еще можно апеллировать к цене на 5870, то через 2-3 месяца уже очевидно, что HD 5870 убьет GTX 295 наповал). Но сегодня, на конец сентября, GTX 295 пока еще привлекателен и способен «кусать» конкурентов… Пусть лишь как маленький крокодил, крокодильчик. Но пока еще не списываем его со счетов.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, мы награждаем компанию Nvidia в номинации «Оригинальный дизайн» (за октябрь) за новый и очень эффективный дизайн Geforce GTX 295
- Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink 2x896MB PCI-E
- Point Of View Geforce GTX295 2x896MB PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX 295 – $501(на 11.01.16) | HD 5870 – $435(на 11.01.16) |
GTX 295 – $501(на 11.01.16) | HD 4870 X2 – Н/Д(0) |
Leadtek Russia и лично Марину Пелепец за предоставленную видеокарту Leadtek WinFast GTX295 Silent Fansink
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia