Inno3D Geforce GTX 460 Overclock 1024 МБ 256 бит PCI-E
Leadtek WinFast GTX460 768 МБ 192 бит PCI-E
MSI Geforce GTX460 Cyclone 1024 МБ 256 бит PCI-E (N460GTX-Cyclone-1GD5/OC)
Palit Geforce GTX460 Sonic Platinum 1024 МБ 256 бит PCI-E
Zotac Geforce GTX460 1024 МБ 256 бит PCI-E
Содержание
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Шли как-то по лесу Nvidia и ее новый чип. Nvidia все думала о форме, которую она придаст новому процессору, как вдруг повстречалась лужа, а около нее чей-то автомобильный номер с последней цифрой 192. Чип стал просил маму напиться, ибо уже страдал от жажды, но Nvidia все поняла и тщательно уговаривала не пить здесь, но чип не послушался… И стал 192-битным. И вырос всего на 768 мегабайт, так как битность большего не позволяет.
Ужаснулась Nvidia и поклялась, что второго сына-близнеца уж точно не допустит до такой лужи. Впрочем, случилась аналогичная история, но, как вы понимаете, у другой лужи валялся номер с 256… И стал второй сын 256-битным, а вырос аж до 1024 мегабайт!
И что теперь делать? Оба сына-близнеца были одинаковыми, а стали разными. Но все же решила Nvidia дать им одинаковое имя Geforce GTX 460, а вот чтобы их не путали, добавочку к имени сделать — 768 или 1024.
Так что, дорогие наши читатели, прошу всегда иметь в виду, что Geforce GTX 460 с 768 и 1024 мегабайтами это не совсем одно и то же, у карт хоть и одинаковые ядра, но шины обмена с памятью разные. И потому мы будем такие карты всегда указывать с битностью тех самых шин. Потому как производительность у них различается существенно.
Давеча мы изучили GTX 460 768 МБ 192 бит, а теперь в нашей лаборатории появились и 1024-меговые собратья. Поэтому этот материал посвящен как в целом серийным GTX 460, так 1024 МБ варианту продукта с 256-битной шиной обмена с памятью, который мы впервые будем рассматривать.
Gainward GTX 460 Golden Sample GLH 1024 МБ 256 бит PCI-E Inno3D Geforce GTX 460 Overclock 1024 МБ 256 бит PCI-E Zotac Geforce GTX460 1024 МБ 256 бит PCI-E Palit Geforce GTX460 Sonic Platinum 1024 МБ 256 бит PCI-E MSI Geforce GTX460 Cyclone 1024 МБ 256 бит PCI-E (N460GTX-Cyclone-1GD5/OC) | |
---|---|
Каждая карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в восьми микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. | ![]() |
Leadtek WinFast GTX460 768 МБ 192 бит PCI-E | |
Карта имеет 768 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в шести микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. | ![]() |
Очевидно, что продукты Leadtek, Inno3D, Zotac полностью базируются на референс-основе и по сути копируют эталонную карту. В то же время, Palit, Gainward и MSI внесли кое-какие минорные усовершенствования в разводку PCB, особенно это касается силовых блоков.
Единственная карта с 768 мегабайтами (производства Leadtek) имеет одну и ту же PCB с 1024-мегабайтными референс-картами, только лишь не установлены две микросхемы памяти, в результате чего шина обмена с памятью сузилась с 256 до 192 бит, а объем памяти упал с 1024 до 768 мегабайт.
Подключение к аналоговым мониторам с D-sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-D-sub (кроме карты Gainward — у нее есть свое гнездо VGA). Также с серийными картами могут поставляться переходники DVI-to-HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. К тому же продукты уже оснащены как минимум одним разъемом HDMI, а некоторые также имеют и Display Port.
Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Гц максимальная частота обновления
- 2048×1536@85 Гц — по аналоговому интерфейсу
- 2560×1600@60 Гц — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link/HDMI)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл сказать, что карты требуют дополнительного питания, причем двумя 6-контактными разъемами.
О системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты EVGA (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Gainward GTX 460 Golden Sample GLH 1024 МБ 256 бит PCI-E

Inno3D Geforce GTX 460 Overclock 1024 МБ 256 бит PCI-E

Leadtek WinFast GTX460 768 МБ 192 бит PCI-E

MSI Geforce GTX460 Cyclone 1024 МБ 256 бит PCI-E (N460GTX-Cyclone-1GD5/OC)

Palit Geforce GTX460 Sonic Platinum 1024 МБ 256 бит PCI-E

Zotac Geforce GTX460 1024 МБ 256 бит PCI-E

Как и следовало ожидать, победителем стал кулер «залмановского» типа, которым комплектует свои карты MSI. СО от Zotac немного «подкачала» — видимо тот факт, что кулер охлаждал как ядро, так и память, привело к большему нагреву, а поскольку цилиндрический вентилятор работает на малых оборотах, вот и самая высокая температура. Надо отметить и СО от Palit/Gainward — ведь их карты работают на максимальных частотах, и потому на эти СО приходится больше нагрузки, с которой они великолепно справились. Вообще в целом картина очень неплохая, температура ядер не выше 80 градусов (исключая Zotac).
Теперь о комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, адаптеры DVI-to-VGA (где это необходимо).
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Intel Core i7-975 (Socket 1366)
- процессор Intel Core i7-975 (3340 МГц);
- системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
- оперативная память 6 ГБ DDR3 SDRAM Corsair 1600 МГц;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160 ГБ SATA;
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
- операционная система Windows 7 64 бит; DirectX 11;
- монитор Dell 3007WFP (30″);
- драйверы ATI версии Catalyst 10.7; Nvidia версии 258.96.
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка - 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme.
- Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования — Very High (запуск бенчмарка из меню).
- CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High (используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка - Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования — High.
Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помощь в настройках работы бенчмарка - Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml ). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
- Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
- Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Производительность видеокарт
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI Radeon
Справочник по Nvidia Geforce
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т. д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на результаты тестов.
Мы покажем результаты Geforce GTX 460 768/1024 МБ на номинальных частотах, а также GTX 460 1024 МБ на самых высоких официально повышенных частотах (800/1600 МГц по ядру), когда как читатели легко могут прикинуть результаты GTX 460, работающих на промежуточных частотах.
- 1. Unigine Tropics Benchmark
- 2. Far Cry 2
- 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
- 4. Aliens versus Predator (2010)
- 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
- 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
- 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 8. Colin McRae: DiRT2
- 9. Warhammer 40.000: Dawn Of War 2
- 10. Just Cause 2
Inno3D Geforce GTX 460 Overclock 1024 МБ 256 бит PCI-E — хороший продукт, имеющий неплохое охлаждение (максимальный нагрев по ядру 76 °С), а в остальном — копия референс. Полагаю, что его повышенных частот вполне хватает, чтобы заявить продукту GTX 465, что он вне игры и проиграл битву.
Leadtek WinFast GTX460 768 МБ 192 бит PCI-E — просто копия референс-карты, потому ничего особенного сказать не могу. Нагрев по ядру — 71 °С, что немного, однако и частоты номинальные. Все выводы из базового обзора касаются и этой карты тоже.
Gainward GTX 460 Golden Sample GLH 1024 МБ 256 бит PCI-E — великолепный продукт! Наверно, самый лучший, что есть из GTX 460! И частоты повышенные, и кулер тихий и эффективный (максимальный нагрев ядра — 79 °С), и по сути не только разбил в пух и прах Geforce GTX 465, а заодно и Radeon HD 5830, но уже вплотную подошел к GTX 470 и даже Radeon HD 5850 подчас был побит.
MSI Geforce GTX460 Cyclone 1024 МБ 256 бит PCI-E (N460GTX-Cyclone-1GD5/OC) — очень интересный вариант с отличной системой охлаждения (максимальный нагрев ядра — 61 °С), карта имеет отменный оверклокерский потенциал за счет не только СО, но и улучшенной разводки PCB и возможности регулировать вольтажи. Как и в случае с Inno3D, GTX 465 побит, да и 5830 тоже.
Palit Geforce GTX460 Sonic Platinum 1024 МБ 256 бит PCI-E — продукт полностью идентичный Gainward, однако имеет чуть лучшие характеристики по нагреву (максимальный нагрев ядра — 74 °С), причем непонятно за счет чего — кулеры почти идентичные. Наверно, все же какие-то хитрости в элементной базе. И по сути эта карта становится абсолютным победителем в этой гонке.
Zotac Geforce GTX460 1024 МБ 256 бит PCI-E — по сути референс-карта с 256-битной шиной и объемом памяти 1 ГБ. К сожалению, по нагреву (максимальная температура ядра — 82 °С) результаы малоприятные, впрочем, нагрев все равно не критичный. Стоит отметить хороший комплект поставки, да и упаковку.
В целом по GTX 460 1024 МБ 256 бит надо сказать, что все случилось согласно нашим ожиданиям, что производительность этой карты будет выше, чем у 768-мегабайтного варианта прежде всего из-за шины обмена с памятью. Этот продукт уже на номинальных частотах доказал несостоятельность GTX 465, который явно не соответствует своей цене, тепловыделению и потреблению, будучи основанным на базе GTX 470. Короче, с выходом GTX 460 1 ГБ продукт GTX 465 морально умер. А также надо отметить, что GTX 460 1 ГБ явно выигрывает и у конкурента в стане AMD.
Решение, как обычно, принимать нашим читателям. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
По результатам исследования, в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь 2010 года) мы награждаем карты:

- Gainward GTX 460 Golden Sample GLH 1024 МБ 256 бит PCI-E
- Inno3D Geforce GTX 460 Overclock 1024 МБ 256 бит PCI-E
- MSI Geforce GTX460 Cyclone 1024 МБ 256 бит PCI-E (N460GTX-Cyclone-1GD5/OC)
- Palit Geforce GTX460 Sonic Platinum 1024 МБ 256 бит PCI-E
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице: | |
---|---|
Рассматриваемые карты | Конкуренты |
GTX 460 768 МБ - $189(на 11.01.16) | GTX 465 - Н/Д(0) |
GTX 460 768 МБ - $189(на 11.01.16) | GTX 470 - $357(на 11.01.16) |
GTX 460 768 МБ - $189(на 11.01.16) | HD 5830 - Н/Д(0) |
GTX 460 768 МБ - $189(на 11.01.16) | HD 5770 - $171(на 11.01.16) |
GTX 460 1024 МБ - Н/Д(0) | GTX 465 - Н/Д(0) |
GTX 460 1024 МБ - Н/Д(0) | GTX 470 - $357(на 11.01.16) |
GTX 460 1024 МБ - Н/Д(0) | HD 5830 - Н/Д(0) |
GTX 460 1024 МБ - Н/Д(0) | HD 5770 - $171(на 11.01.16) |
Gainward
и лично Константина Устинова
InnoVision Russia
и лично Наталью Лагуненко
MSI Russia
и лично Евгения Бычкова
Leadtek Russia
и лично Наталью Лагуненко
Zotac Russia
и лично Надежду Дымову
Palit Russia
и лично Александра Лихтмана
за предоставленные на тестирование видеокарты
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN | Корпус ThermalTake 8430 для тестового стенда предоставлен компанией 3LOGIC | Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia |