В этом обзоре представлен общий рейтинг видеокарт по производительности, в том числе с учетом их цен на начало мая 2022 года. Когда-то, более полутора лет назад, в таких наших обзорах было несколько ценовых диапазонов, и в каждом мы выбирали для вас максимально полезную модель по отдаче за свои деньги. Сейчас цены в целом гораздо выше, и нас это совершенно не радует, но время идет, люди собирают новые компьютеры или меняют видеокарты в старых, и невозможно просто навсегда отказаться от такого важного и полезного компонента ПК. Кому-то видеокарта нужна для рабочего применения (многие профессиональные пакеты, например, видеообработки или 3D-рендеринга сильно ускоряются при запуске на GPU), кто-то хочет играть в последние игрушки (их выпуск не прекратился с дефицитом видеокарт и повышением цен), кто-то планирует подмайнивать в свободное от других нагрузок время… Но так или иначе, видеокарты все равно продолжают покупать, пусть и в меньших количествах. И при таких ценах становится очень и очень важно сразу сделать правильный выбор.
Наш подход не меняется, мы помогаем сделать выбор только по одному из критериев — по игровой производительности под Windows (теперь — под Windows 11) в целом и отдельно по ценовым сегментам. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможном качестве 3D-графики в 10 играх (с классической растеризацией) и 3 разрешениях. Учитывая, что находящиеся в нашем списке карты поддерживают трассировку лучей, а также технологии масштабирования изображения Nvidia DLSS и AMD FSR, дополнительно были проведены тесты в соответствующих играх с включением указанных технологий.
Итак, какие же видеокарты стали лучшими на конец апреля 2022 года по результатам последних тестов с учетом розничных цен?
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Ускоритель в лучшем случае среднего уровня, но производители конкретных карт всячески стараются разогнать его и усилить охлаждение. Один из примеров такого подхода и взят нами в качестве образца.
По названию Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) понятно, что ускоритель разогнан уже с завода. Большого объема памяти GDDR6 будет хватать еще долго — во всяком случае, для тех режимов, которые этот ускоритель в принципе «вытянет». GeForce RTX 3050 поддерживает технологии DLSS и трассировку лучей, во многих случаях обгоняет конкурирующую модель Radeon RX 6600 и на голову выше ускорителей прошлых поколений GeForce GTX 1650, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050. В частности, GeForce RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, что более чем вдвое больше, чем у GeForce GTX 1650.
Оснащение защитой от майнинга LHR позволяет ускорителю стоить несколько дешевле, поскольку делает его практически непригодным для майнинга, а значит, такие карты имеют шансы достаться простым пользователям. При скромном хэшрейте (13—15 мегахэшей в секунду) даже нет смысла возиться с оптимизацией GeForce RTX 3050 под майнинг Ethereum.
Видеокарта отлично подходит для игры с максимальным качеством графики в разрешении Full HD даже с RT, но обязательно нужна поддержка DLSS, поскольку ее использование в значительной степени компенсирует падение производительности от включения RT. Габариты у карты Asus вполне стандартные (300×134×55 мм), имеется 3 видеовыхода DisplayPort 1.4a и два HDMI 2.1. Питание подается через один 8-контактный разъем.
Карта стабильно работает при разгоне ядра до максимальных 2137 МГц, а памяти — до 16,04 ГГц, что обеспечивает прирост производительности около 8% относительно референса. Мощная система охлаждения, которой не постеснялись бы и иные топовые ускорители, при этом удерживает температуру ядра на несерьезном уровне 54 °C, а шум кулера составляет лишь 20,2 дБА, что едва превышает фоновый уровень шума в специально заглушенном помещении.
В продаже есть много видеокарт других производителей на GeForce RTX 3050, не так уж сильно отличающихся по цене. Однако по совокупности характеристик именно карту Asus ROG Strix GeForce RTX 3050 OC Edition (8 ГБ) мы признаём лидером.
Ценовой диапазон: до 70 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Карта без подсветки выглядит скромно, но это добротная «рабочая лошадка». Она прекрасно показывает себя в разрешении Full HD, а в ряде игр способна обеспечить хорошую производительность и в разрешении 2.5К без снижения настроек графики. Модель оснащена тремя вентиляторами, то есть и в данном случае охлаждение даже избыточное. У карты 4 видеовыхода: 2 HDMI 2.1 и 2 DisplayPort 1.4a. Объем видеопамяти — 8 ГБ, для ускорителя такого уровня этого хватает с запасом. В принципе, карта интересна даже для майнинга криптовалют, поскольку используется память GDDR6, достаточно быстрая, но не такой кипятильник, как GDDR6Х. Интерфейс PCIe 4.0, но урезан до х8.
На момент подготовки обзора видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 6700 XT (12 ГБ) стоила в районе 100 тысяч. Стильный дизайн, трехслотовое охлаждение и большой объем памяти — основные козыри, выделяющие эту модель среди конкурентов на Radeon RX 6700 XT. Собственно, карточке был посвящен полноценный обзор, так что сейчас мы лишь кратко напомним основное.
Ускоритель позволяет комфортно играть в современные игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках графики (но без трассировки лучей!). Карта Sapphire чуть-чуть быстрее референс-аналога, а в играх без трассировки лучей Radeon RX 6700 XT почти догоняет GeForce RTX 3070. При включении RT производительность Radeon RX 6700 XT сильно падает, но если игра поддерживает еще и технологию AMD FSR, ее применение может отчасти компенсировать падение скорости от включения RT.
Видеокарта имеет стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1. У нее одна из самых высоких частот в бусте (2622 МГц), если сравнивать с другими моделями на том же GPU. Кулер очень тихий: 23,4/20,7 дБА (в зависимости от выбранного режима). Ручной разгон дает неплохой результат: до 8% прироста производительности.
Ценовой диапазон: от 110 до 130 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ti Gaming X Trio 8G
У карты массивная система охлаждения и приятная ARGB-подсветка. Ее производительности достаточно для игры в разрешении 2.5К при максимальных настройках качества графики, а во многих играх она обеспечивает в районе 50 FPS даже в разрешении 4К с трассировкой лучей и DLSS. В этой модели используется графический чип GA104, работающий на тактовой частоте 1575 МГц, а в режиме буст его можно разогнать до 1965 МГц. 8 ГБ памяти GDDR6X работает на частоте 19 ГГц, и вот разве что памяти для каких-то применений уже хотелось бы больше. Для многих это будет грустно услышать, но карточка имеет защиту от майнинга LHR. Стандартный набор видеовыходов: 3 DP 1.4a и 1 HDMI 2.1.
Ценовой диапазон: от 130 до 160 тысяч рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Ускоритель имеет приличную толщину, занимая полные 3 слота. СО шумная в режиме ОС, да и в «тихом» режиме по-настоящему тихой ее не назвать. Питание поступает через три 8-контактных разъема, преобразователь питания GPU имеет 17 фаз. Карта может греться по ядру почти до 80 °C, шум поднимается до 38 дБА (поспать не получится; если вы разогнали карту и уснули у ПК, то ускоритель вас разбудит).
Карточка разогнана изначально, возможен и дополнительный ручной разгон, что в итоге обеспечивает до 8%-9% прироста производительности. Базовая частота процессора составляет 1815 МГц, повышенная — 2285 МГц. Набор видеовыходов представлен парами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.
В играх без трассировки лучей (а таких на сегодня явное большинство) Radeon RX 6900 XT примерно соответствует невероятно дорогому (конечно, небезосновательно) флагманскому ускорителю Nvidia GeForce RTX 3090, а ручной разгон может вывести подобную карту в абсолютные лидеры.
Radeon RX 6900 XT легко потянет разрешение 4К при максимальных настройках графики, а в некоторых играх может обеспечить неплохую играбельность даже в 8К. При включении трассировки лучей производительность падает до уровня GeForce RTX 3070, но все же игр без этой технологии очень и очень много, а в некоторых играх трассировка лучей вроде бы есть, но визуально почти ничего не дает (и тогда включать ее нет смысла).
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора — только чистая производительность. На картинке ниже приведена производительность без RT.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440/2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080/1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6500 XT и GeForce RTX 3050 (безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Как мы тестировали видеокарты
Условия тестирования
Конфигурация тестового стенда
Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
Платформа:
процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам)
ЖСО Cougar Helor 240
системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 2 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4500 (18000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1792
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
200×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
93
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,3
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Примерная стоимость карты PowerColor
55—61 тыс. рублей на момент подготовки обзора
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK hynix (GDDR6, H56CBM24MIR-S2C) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse 8 ГБ 128-битной GDDR6 (2359—2589/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 6600 XT/Navi 23
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2359—2589(Max)
2359—2589(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
220×100×40
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
162
164
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,6
42,2
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Этот чип представляет видеокарта AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6 (2424—2643/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6
GPU
Radeon RX 6700 XT (Navi 22)
Интерфейс
PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2424(Boost)—2643(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
40
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
160
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
40
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
265×100×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
190
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
32,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16). Вероятно, полностью все фазы используются в Radeon RX 6900 XT.
Также на оборотной стороне платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5470QR (Alpha&Omega Semiconductor).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя. Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. Видеовыходов — 4, однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16).
Также на оборотной стороны платы расположен и ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. Мы уже отмечали, что у платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, а один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6900 XT — 16.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 13 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).
Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. У платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
7500 (15000)
7500 (15000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
112
Размеры, мм
170×110×36
240×110×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
173
170
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 8000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10, а у карты Palit — 7 (5 на ядро и 2 на микросхемы памяти). Однако мы видим пустые места под дополнительные фазы, и это дает нам представление о потенциальной 8-фазной схеме питания GPU, плюс 2 фазы на микросхемы памяти (полагаем, что все это может быть использовано в будущих ускоренных версиях типа GeForce RTX 3060 Super).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
За подсветку (хоть и весьма скромную) отвечает традиционно используемый компанией Palit контроллер Holtek HT50F52241.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU NCP302045 (On Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Коннектор питания — один, 8-контактный. Минус в том, что он расположен защелкой внутрь СО, то есть будет затруднительно нажать на замок на «хвосте» от БП, чтобы вынуть его, ибо гнездо находится сильно ниже верхней кромки радиатора охлаждения.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
38
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
4864
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
152
Число блоков растеризации (ROP)
80
Число блоков Ray Tracing
38
Число тензорных блоков
152
Размеры, мм
240×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
202
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10. При этом распределение фаз — 8+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
46
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
5888
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
184
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
46
Число тензорных блоков
184
Размеры, мм
240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
224
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,4
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3070 — 11. При этом распределение фаз — 9+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
192
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
48
Число тензорных блоков
192
Размеры, мм
300×120×60
280×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS1/BIOS2)
293/297
290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS1/BIOS2)
40,5/37,0
34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
1
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 14 фаз, из которых 2 — на память, а 12 — на GPU.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), расположенный на оборотной стороне платы (версия с поддержкой до 12 фаз).
На той же стороне имеется другой ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1666Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332GI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
А вот в преобразователе питания микросхем памяти применены наборы транзисторов от Sinopower — SM7342EKKP.
На оборотной стороне имеется контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).
А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.
Видеокарта имеет два режима работы, привязанных к разным прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2 на самой плате, но на бэкплейте подписано для понимания: P (performance) и S (silent). Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.
BIOS1 включает более производительный режим, в котором Boost-частота работы ядра повышена относительно референсной. Однако на деле прирост производительности не очень значителен, около 4%.
BIOS2 включает более тихий режим, в котором кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU, а Boost-частота ядра такая же, что и в BIOS1.
Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
320
Число вычислительных блоков в GPU
68
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
8704
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
272
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
68
Число тензорных блоков
272
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
329,8
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition: 20. При этом распределение фаз — 16+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 16 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (см. видеоролик ниже).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10240
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
320
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
80
Число тензорных блоков
320
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
361
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Я уже отмечал, что для своих собственных карт инженеры Nvidia сделали дизайн не только уникальным, но и весьма забавным внешне. Хорошо видно, 3080 Ti в референс-исполнении отличается от уже более младшего собрата 3080 полной комплектацией микросхемами памяти (12 ГБ и 384 бит против 10 и 320, соответственно, у RTX 3080), а схема питания особых изменений не претерпела.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition — 18. Это на 2 больше, чем у GeForce RTX 2080 Ti (там 16), и на 2 меньше, чем у GeForce RTX 3090 (там 20). При этом распределение фаз у GeForce RTX 2080 Ti — 13 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, у GeForce RTX 3080 — 15+3. У RTX 3080 Ti Founders Edition тоже 15 фаз на ядро и 3 — на память, просто одна фаза питания ядра перекочевала с правой стороны PCB на левую.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 15 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 3 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
Стоит отметить особую ревизию процессора GA102 — 225-A1, когда как у RTX 3080 был — 200-KD-A1, а у RTX 3090 — 300-A1. Как известно, нам было обещано, что именно в этом кристалле уже появилась аппаратная защита от майнинга по алгоритму ethash. Но при этом мы видим дату выпуска — 36я неделя 2020го года. То есть данный чип под 3080 Ti был выпущен еще осенью, когда вообще речь о защитах от майнинга не заходила. Мы видим, что все же защита от майнинга реализована не через внесение изменений в сам чип, а через использование особых ID и неизменяемого BIOS, то есть аппаратно, но на самих платах, а не внутри GPU.
У карты 12-контактный коннектор питания собственного изобретения. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (мы уже писали многократно об этом).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4875 (19500)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
82
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10496
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
328
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
82
Число тензорных блоков
328
Размеры, мм
310×125×53
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
364
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
38
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
SLI (NVlink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 2 8-контактных разъема
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 24 микросхемах по 8 Гбит на обеих сторонах PCB (по 12 на каждой). Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-21) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 5250 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3090: 22. При этом распределение фаз — 18+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 18 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за апрель 2022 года
Желающие получить все результаты в формате Excel могут скачать архив ZIP.
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей
В тестировании были задействованы новые игры с качественной и тяжелой для отрисовки графикой:
God of War (Sony IE/Sony IE)
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
Battlefield 2042 (DICE/EA)
Hitman III
Cyberpunk 2077
God of War
Assassin’s Creed Valhalla
Marvel’s Guardians of the Galaxy
The Medium
Godfall
Resident Evil Village
Far Cry 6
Battlefield 2042
Регулярно тестируемые нами видеокарты сейчас поддерживают технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS/FSR.
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей
Видеокарты с графическими процессорами Nvidia серии RTX имеют отдельные блоки для расчета трассировки лучей, и использование этой технологии создает более реалистичную атмосферу в игре за счет отражений от объектов, бликов, пламени и взрывов, которые было бы несравнимо сложнее отрисовать при использовании только классической растеризации. У видеокарт AMD последнего поколения расчет RT возложен на общие вычислительные блоки, поэтому у таких карт падение производительности при включении трассировки лучей более драматичное.
Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS
God of War, DLSS/FSR
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR
The Medium, RT
The Medium, RT + DLSS/FSR
Resident Evil Village, RT
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Battlefield 2042, RT
Battlefield 2042, RT + DLSS
Проведенные тесты помогут нам выбрать лучшую видеокарту на текущий месяц. Результаты являются основой для расчета рейтинга iXBT.com и рейтинга полезности. Последний учитывает цену ускорителей, которая сейчас невероятно завышена.
Расчет рейтинга видеокарт на конец месяца
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KRTX2060 × 100
КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRTX2060 (составляющую, учитывающую скорость работы GeForce RTX 2060) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GeForce RTX 2060. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — скорость в Hitman III в соответствующем разрешении:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 в соответствующем разрешении при максимальном качестве:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G03 — скорость в Death Stranding в соответствующем разрешении:
G0319xx — 1920×1200
G0325xx — 2560×1440
G0338xx — 3840×2160
G04 — скорость в Assassin’s Creed Valhalla в соответствующем разрешении:
G0419xx — 1920×1200
G0425xx — 2560×1440
G0438xx — 3840×2160
G05 — скорость в Watch Dogs: Legion в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в The Medium в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G07 — скорость в Godfall в соответствующем разрешении:
G0719xx — 1920×1200
G0725xx — 2560×1440
G0738xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Far Cry 6 в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в Metro Exodus в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей
КiXBT-RT = (K1⁄18) × (POSS) ⁄ KRTX-2060 × 100
КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRTX-2060 (составляющую, учитывающую скорость работы GeForce RTX 2060) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GeForce RTX 2060. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G05 — скорость в Watch Dogs: Legion c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в The Medium c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Far Cry 6 c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в Metro Exodus c использованием RT в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = 1 для карт без аппаратной поддержки RayTracing
POSS = 1,10 для карт с аппаратной поддержкой RayTracing
Желающие выполнить собственный расчет и составить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу результатов в формате Excel — архив ZIP.
Этот рейтинг наглядно демонстрирует функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому из оставшихся в подборке ускорителей — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
410
27
150 000
02
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
410
17
242 000
03
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
400
22
182 000
04
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
390
27
144 000
05
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
380
24
157 000
06
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
370
28
132 000
07
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
350
25
140 000
08
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
320
28
114 000
09
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
300
31
98 000
10
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
290
32
92 000
11
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
270
29
92 000
12
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
210
32
66 000
13
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
200
28
71 000
14
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
180
31
59 000
15
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
170
34
50 000
16
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
150
29
52 000
17
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
100
32
31 000
Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS и AMD FSR!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
690
29
242 000
02
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
670
37
182 000
03
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
630
40
157 000
04
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
600
40
150 000
05
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
600
45
132 000
06
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
560
39
144 000
07
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
520
46
114 000
08
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
510
36
140 000
09
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
480
49
98 000
10
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
420
46
92 000
11
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
400
43
92 000
12
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
320
45
71 000
13
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
310
47
66 000
14
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
260
52
50 000
15
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
250
42
59 000
16
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
240
46
52 000
17
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
100
32
31 000
Читатели могут выбрать по своему вкусу тот ускоритель, который, на их взгляд, продемонстрировал приемлемую скорость (возможно, даже максимальную — это зависит от индивидуальных запросов), а также современную функциональность в 3D-графике.
Рейтинг полезности (соотношение возможностей и цены)
Этот рейтинг отвечает на вопрос: соответствует ли цена скоростным характеристикам? Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на конец апреля 2022 года.
Суммарный рейтинг полезности по разрешениям 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Участвуют все 14 видеокарт.
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
34
170
50 000
02
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
32
100
31 000
03
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
32
210
66 000
04
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
32
290
92 000
05
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
31
300
98 000
06
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
31
180
59 000
07
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
29
270
92 000
08
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
29
150
52 000
09
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
28
200
71 000
10
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
28
320
114 000
11
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
28
370
132 000
12
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
27
410
150 000
13
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
27
390
144 000
14
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
25
350
140 000
15
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
24
380
157 000
16
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
22
400
182 000
17
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
17
410
242 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS и AMD FSR!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
52
260
50 000
02
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
49
480
98 000
03
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
47
310
66 000
04
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
46
240
52 000
05
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
46
420
92 000
06
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
46
520
114 000
07
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
45
600
132 000
08
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
45
320
71 000
09
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
43
400
92 000
10
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
42
250
59 000
11
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
40
630
157 000
12
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
40
600
150 000
13
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
39
560
144 000
14
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
37
670
182 000
15
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
36
510
140 000
16
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
32
100
31 000
17
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
29
690
242 000
Рейтинг полезности только для разрешения 2560×1440
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
32
100
31 000
02
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
31
157
50 000
03
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
30
201
66 000
04
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
29
172
59 000
05
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
29
268
92 000
06
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
28
146
52 000
07
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
28
273
98 000
08
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
26
242
92 000
09
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
26
345
132 000
10
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
26
185
71 000
11
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
26
292
114 000
12
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
25
376
150 000
13
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
25
357
144 000
14
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
23
325
140 000
15
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
23
354
157 000
16
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
20
367
182 000
17
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
16
381
242 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS и AMD FSR!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
53
267
50 000
02
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
51
495
98 000
03
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
49
256
52 000
04
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
49
447
92 000
05
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
48
339
71 000
06
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
47
626
132 000
07
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
47
538
114 000
08
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
47
307
66 000
09
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
43
397
92 000
10
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
43
254
59 000
11
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
41
650
157 000
12
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
40
596
150 000
13
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
39
563
144 000
14
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
38
687
182 000
15
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
36
508
140 000
16
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
32
100
31 000
17
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
29
708
242 000
Рейтинг полезности только для разрешения 3840×2160
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
44
435
98 000
02
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
43
215
50 000
03
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
43
564
132 000
04
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
42
388
92 000
05
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
42
275
66 000
06
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
41
381
92 000
07
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
41
472
114 000
08
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
40
604
150 000
09
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
39
565
144 000
10
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
39
275
71 000
11
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
38
222
59 000
12
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
38
590
157 000
13
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
37
193
52 000
14
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
36
502
140 000
15
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
34
621
182 000
16
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
32
100
31 000
17
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
27
642
242 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 8 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS и AMD FSR!). Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3080 (10 ГБ), 1710—1965/19000
66
871
132 000
02
RTX 3070 (8 ГБ), 1725—1950/14000
65
635
98 000
03
RTX 3070 Ti (8 ГБ), 1770—1935/19000
63
719
114 000
04
RTX 3050 (8 ГБ), 1777—1927/14000
61
307
50 000
05
RTX 3060 Ti (8 ГБ), 1665—2010/14000
61
561
92 000
06
RTX 3060 (12 ГБ), 1807—1950/15000
58
415
71 000
07
RTX 3080 (12 ГБ), 1710—1965/19000
58
914
157 000
08
RX 6600 XT (8 ГБ), 2359—2664/16000
55
365
66 000
09
RX 6700 XT (12 ГБ), 2424—2643/16000
55
502
92 000
10
RTX 3080 Ti (12 ГБ), 1665—1965/19000
55
993
182 000
11
RTX 2060 (6 ГБ), 1680—1920/14000
54
282
52 000
12
RX 6900 XT (16 ГБ), 2250—2470/16000
53
801
150 000
13
RX 6800 XT (16 ГБ), 2250—2401/16000
51
739
144 000
14
RX 6800 (16 ГБ), 2105—2271/16000
47
663
140 000
15
RX 6600 (8 ГБ), 2491—2653/14000
45
264
59 000
16
RTX 3090 (24 ГБ), 1695—1965/19500
43
1041
242 000
17
RX 6500 XT (4 ГБ), 2685—2688/17952
32
100
31 000
Комментарий к рейтингам:
Продукты топового класса выпускаются относительно малыми партиями и имеют изначально завышенные цены (впрочем, в нынешних условиях цены на все без исключения видеокарты выглядят крайне завышенными), так что в общем рейтинге полезности обычно занимают последние позиции. Рыночная судьба таких ускорителей будет определяться желанием геймера получить самое мощное решение, и как правило, такие ускорители используются в высоких разрешениях, поэтому мы рассчитали отдельные рейтинги полезности именно для таких случаев.
Составлен отдельный рейтинг полезности для разрешения 2560×1440. Однозначного лидера в нем нет, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6600 XT идут примерно наравне, однако с учетом игр с трассировкой лучей семейство GeForce RTX выглядит привлекательнее.
Составлен отдельный рейтинг полезности для разрешения 3840×2160. Тут, безусловно, стоит брать во внимание только те ускорители, которые в этом разрешении обеспечивают полный комфорт, а из них лучшими являются Radeon RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti. GeForce RTX 3090 в аутсайдерах из-за непомерно завышенной (даже на фоне остальных) стоимости.