![]()
Очевидно, что только RADEON HD 4870 от PowerColor представляет собой референс-карту, купленную у AMD и снабженную особым кулером, остальные продукты - плод работы инженеров Gainward или Palit (нам сложно сказать - кто именно тут принимал участие, ибо две компании живут в одном целом). Стоит обратить внимание на 4870 Sonic. На этой карте имеется переключатель активизации того или иного BIOS. В режиме турбо включается BIOS с повышенными частотами. Поэтому следует учитывать, что переключать этот мини-тумблер в процессе работы бесполезно, карта должна загрузиться с участием того BIOS, который активизирован этим переключателем.
Не менее важная деталь - длина карты. Если референс-карта 4870 имеет длину выше 230 мм, и при этом разъемы для подключения дополнительного питания расположены в хвосте, и потому могут быть проблемы с установкой карты. Если кабели от БП очень жесткие и требуют также некоторого расстояния для изгиба, то в данном случае длина карты существенно уменьшена, а также разъемы перенесены на верх PCB и «смотрят» вверх, что очень удобно для подключения питания к ним. А продукт PowerColor, имеющий в своей основе reference-карту, обладает таким недостатком в виде неудобства подключения питания из-за длины карты. Что касается 4850 Sonic, то он так же собственной разработки, а не референс, и так же уменьшена длина. Следует особо отметить, что на плате установлен не 6-, а 8-пиновый разъем питания, поэтому обязательно следите за наличием соответствующего переходника в комплекте поставки.
У всех карт (кроме 4870 Sonic) имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%. По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь. Еще раз напомним, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый (или 8-пиновый) разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».
О системах охлаждения. Устройство, идущее с картой 4870 Sonic от Palit, мы рассматривать не будем, так как оно такое же, как у Gainward, а ту СО мы уже изучали. Отличие лишь в наклейке с названием фирмы.
Все перечисленные СО имеют один минус: выброс отработанного горячего воздуха идет не только для пределы корпуса (все кулеры двухслотовые), но и в обратную сторону, то есть в глубь корпуса, что не очень хорошо, особенно при работе таких горячих ускорителей как 4870. Мы провели исследование температурного с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты: PowerColor RADEON HD 4870 PCS 512MB PCI-E![]() Palit RADEON HD 4870 Sonic 512MB PCI-E![]() Palit RADEON HD 4850 Sonic 512MB PCI-E![]() Как мы видим, все СО удовлетворительно справляются со своими задачами.
Комплектация. Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и мост CrossFire. Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения. Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серийСправочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серийВо-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов. В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Внимание! Результаты тестов 4850/4870 Sonic от Palit полностью совпадают с тестами аналогов от Gainward, потому их можно посмотреть тут.
ВыводыВ свете недавно вышедшей новой ревизии GeForce GTX 260 с повышенным количеством процессоров звезда RADEON HD 4870 стала меркнуть. Да, уже GTX 260 подчас забивает в тестах своего конкурента, и только повышение частот работы может позволить 4870 сохранить лидерство в своем сегменте. И, разумеется, цены, которые AMD и его партнеры могут снижать без сильного ущерба для прибыли, в отличие от GTX 260, который скоро по цене может достигнуть себестоимости, учитывая, какая дорогая в производстве эта карта. Что касается 4850 во всех вариантах - это супервыбор! Он обеспечивает отменное сочетание скорости и цены, учитывая то, что даже цена 9800 GTX никак не опустится до уровня 4850, не говоря уже о 9800 GTX+. Мы давно говорили, что обещанные $199 за 9800 GTX на российском рынке увидят только после снятия этих карт с производства. Поэтому у 4850 - огромная перспектива!
Palit RADEON HD 4870 Sonic 512MB PCI-E - очень удачный продукт с точки зрения производительности. А также удачная компоновка PCB, расположение гнезд для дополнительного питания. Минус - бедный комплект. А также появились сведения, что кулер ведет себя очень странно на разных платформах. Где-то шумит (высокие обороты), где-то нет (низкие обороты). Причину сего уникального явления пока найти не удалось. Palit RADEON HD 4850 Sonic 512MB PCI-E - олицетворяет собой отличное сочетание цена-скорость, учитывая, насколько трудно конкуренту сбрасывать цены на свои карты. Сильно повышенные частоты работы дают большие бонусы этому ускорителю. Но комплект также бедный, и как-то портит общую картину. И также нельзя забывать, что кулер не совсем бесшумный. PowerColor RADEON HD 4870 PCS 512MB PCI-E - отличный выбор за свою цену! И карта показала все свои достоинства не только в производительности, но и в эффективности СО, а также повышенных частотах. Если стоимость таких продуктов будет ниже GTX 260 (216sp), то успех очевиден.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия. И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре. И еще: хотим отдельно сказать по поводу набора тестовых инструментов: В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет. Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или, наоборот, раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы лично сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце - идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже - приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой - чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) - и получил совсем иную картину соотношений. Но и это не главное. Таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.). Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ. К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет - как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк) Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за сентябрь) следующие карты:
Благодарим компании
TUL Russia и лично Илью Островского PALIT и лично Александра Лихтмана за предоставленные видеокарты для тестирования
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
||||||||||||||||||||||||||||||||