Ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D-акселераторов
Регулярные (Ежемесячные) i3D-Speed — это проект iXBT.com, целью которого является предоставление отчетов о производительности целого набора видеокарт на драйверах под Windows Vista.
В материале присутствуют сводные диаграммы производительности популярных современных видеокарт. В наших традициях было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность.
Вопросы качества в 3D-графике на примерах многочисленных игр рассматриваются в отдельном материале.
Выпуск 8(97)
Июнь 2008 года
Добавлены результаты по Geforce GTX 260/280/SLI, RADEON HD 4850/4870.
Проекту — 8 лет! Даже не верится, что прошло столько времени! Казалось бы, год, максимум два назад руководитель сайта Павел Соколов дал идею, и мы с Евгением Зайцевым начали ее воплощать в жизнь, придумывая автоматизации, и сначала просто переписывая с экранов результаты тестов на бумагу. Потом все много раз менялось, мы были под жесточайшей критикой читателей, которым хотелось и того, и сего и прочего, и звезд с небес. К тому же параллельно развивалась индустрия, рос рынок, менялись и сами читатели, и их потребности. И в результате этакого компромисса, по всем граням и аспектам работы и нужд родился нынешний вариант 3DGiТогов, который стал носить имя i3D-Speed, поскольку составляющая по качеству трехмерной графики в играх выделилась в не менее нужный и интересный отдельный материал i3D-Quality.
ДАЛЬНЕЙШЕЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Конфигурация тестовых стендов и список ПО, используемого в тестировании
- Список видеокарт, принявших участие в тестировании
- Что нового в i3D-Speed
- Сводные диаграммы результатов тестирования и общие итоги тестов
- Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
1. Конфигурация тестового стенда
- Компьютер на базе Intel Core2 Duo (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
На стенде установлена операционная система:
- Windows Vista Ultimate SP1 32bit, DirectX 10.1;
Список программного обеспечения, используемого в качестве инструментов , можно увидеть здесь
2. Список видеокарт
Далее, мы приведём список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы. Каждая содержит краткую характеристику самой карты.
Итак, список карт (в скобках перечислены частоты работы: ядро:блок ROP/TMU, ядро:блок шейдерных вычислений, эффективная частота работы памяти):
- PCI-E-ATI RADEON HD 2600 PRO 256MB GDDR3 1.2ns (700/700/1400 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2600 XT 256MB GDDR3 1.4ns (800/800/1400 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 2600 XT 256MB GDDR4 0.9ns (800/800/2200 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 3650 256MB GDDR3 1.1ns (725/725/1600 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 3850 256MB GDDR3 1.0ns (670/670/1660 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 3850 512MB GDDR3 1.0ns (720/720/1800 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 3870 512MB GDDR4 0.8ns (775/775/2250 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 3870 512MB GDDR4 0.8ns (850/850/2380 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 3870 X2 2x512MB GDDR3 1.0ns (825/825/1800 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 4850 512MB GDDR3 1.0ns (625/625/2000 MHz)
- PCI-E-ATI RADEON HD 4870 512MB GDDR5 40x (750/750/3600 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 8600 GT 256MB GDDR3 1.2ns (560/1120/1560 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 8600 GTS 256MB GDDR3 1.0ns (720/1440/2200 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 9600 GT 512MB GDDR3 1.0ns (650/1625/1800 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 8800 GS 384MB GDDR3 1.0ns (680/1674/1600 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 8800 GT 512MB GDDR3 1.0ns (600/1512/1800 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 8800 GTS 512MB GDDR3 1.0ns (650/1620/1940 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 9800 GTX 512MB GDDR3 0.8ns (675/1688/2200 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 9800 GX2 2x512MB GDDR3 0.8ns (600/1512/2000 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce 8800 Ultra 768MB GDDR3 0.8ns (612/1512/2160 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce GTX 260 896MB GDDR3 0.8ns (575/1240/2000 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce GTX 280 1024MB GDDR3 0.8ns (600/1300/2200 MHz)
- PCI-E-Nvidia Geforce GTX 280 SLI 2x1024MB GDDR3 0.8ns (2x600/1300/2200 MHz)
Архив (видеокарты, по которым больше не обновляется информация)
3. Новости за Июнь 2008 года и текущие дела
Добавлен ряд новых видеокарт, отмеченных в списке значком NEW.
- 3.1. За отчетный период на вебсайтах производителей последние версии драйверов были следующими:
- от Nvidia — серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от Nvidia, версии:
- Windows Vista: 175,19 WHQL — Geforce 8xxx/9xxx;
- Windows Vista: 177,41 WHQL — Geforce GTX 2xx;
- от ATI — серия Catalyst, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от ATI, версии:
- Windows Vista: CATALYST 8.6
- Windows Vista: CATALYST 8.6
- от Nvidia — серия ForceWare, унифицированный драйвер для всей линейки видеокарт от Nvidia, версии:
- 3.2. В этом выпуске для сводных диаграмм для карт от Nvidia использовалась версия 175.19/177.41, для карт от ATI — версия 8.6.
4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за Июнь 2008 года
Желающие скачать все результаты в формате Excel (формата Office 2003) — могут взять архив формата RAR 3.0 или ZIP.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, сами смогут разобраться, посмотрев диаграммы, представленные далее, и сделают вывод для себя. Те, кто хочет почитать наши суждения по результатам тестов, могут почитать наши комментарии в базовых обзорах по тому или иному GPU (см. раздел 3D-Video). А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые более подробные пояснения.
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х, HD 2900 серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-8800-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих графические процессоры, две: ATI (недавно приобретена фирмой AMD и теперь носит такое же имя — AMD) и Nvidia. Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходят также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения разных карт для разных ценовых секторов. В выпуске за февраль 2007 проведено исследование процессорозависимости современных видеокарт без нагрузки в виде антиалиасинга и анизотропии, а в марте 2007 — с АА и АФ.
В-третьих, посмотрим на диаграммы, а затем кратко подведем итоги.
- 4.1. S.T.A.L.K.E.R.
- 4.2. Call Of Juarez
- 4.3. World In Conflict
- 4.4. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), RESCUE
- 4.5. CRYSIS DirectX 10.0 (Very High), HARBOR
- 4.6. Company Of Heroes Opposing Fronts
- 4.7. 3DMark Vantage Graphics MARKS
- 4.8. 3DMark 06, Shader Model 2.0 MARKS
- 4.9. 3DMark 06, Shader Model 3.0 MARKS
- 4.10. Архив (результаты предыдущих i3D-Speed, не вошедшие в новые)
- 4.11 Замечания по работе видеокарт на ряде последних версий драйверов:
- Если результаты какой-либо карты на сводной диаграмме отсутствуют, то есть, равны 1 или 0, это означает, что данный тест на данной карте не запустился, либо работал некорректно.
- Даже по форме изгиба линий, мысленно соединяющих верхушки столбцов диаграмм, можно судить, насколько та или иная игра требовательна к карте и (или) к центральному процессору. Если кривая выпуклая, и много карт показывают схожие результаты, то значит, в данном разрешении и при данной нагрузке вся производительность упирается в ресурсы системы, а не в потенциал ускорителей. А если картина наоборот, и кривая вогнутая, и по мере снижения мощи ускорителей резко снижается производительность, то тут все ясно: игра очень сильно нагружает видеокарты, и потому вся скорость зависит только от возможностей акселератора.
5. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Расчет проводился на основе полученных данных по игровым тестам, а также новых тестов в 3DMark06 (версия драйвера ATI CATALYST 8.6, Nvidia ForceWare 175.19/177.41.
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Office XP) — архив формата RAR 3.0 и ZIP.
Методика расчета рейтингов описана здесь.
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности 60%
- приоритет по качеству 40%
- Для расчета рейтинга перспективности используется ТОЛЬКО МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЕ разрешение для данной игры.
- Рейтинг полезности характеризует мощь и возможности карты (это числитель) соотносительно ее стоимости (знаменатель).
По просьбам некоторых читателей мы разделили рейтинги. Теперь есть две группы: первая — расчет как обычно, и, как и было раньше с учетом всех тестов, а вторая — только по игровым тестам, исключены тесты 3DMark06/Vantage. Многие считают вторую группу более важной, не доверяя синтетике.
Платформа Core2 Extreme QX9650:
Места в рейтингах "полезности" распределились следующим образом :
Рейтинг полезности ТОЛЬКО по игровым тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. HD 3850 256MB, 670/670/1660 299 349 100 02. 8800 GT 512MB, 600/1512/1800 261 476 197 03. 9600 GSO 384MB, 575/1440/1700 258 403 146 04. 9600 GT 512MB, 650/1625/1800 253 434 168 05. HD 3850 512MB, 720/720/1800 246 392 148 06. 8800 GTS 512MB, 650/1620/1940 239 512 240 07. HD 3870 512MB, 850/850/2380 239 430 178 08. HD 4850 512MB, 625/625/2000 218 533 264 09. HD 3870 512MB, 775/775/2250 216 411 183 10. 9800 GTX 512MB, 675/1688/2200 179 521 333 11. HD 4870 512MB, 750/750/3600 175 580 380 12. HD 3650 256MB, 725/725/1600 172 192 58 13. 8600 GTS 256MB, 720/1440/2200 144 232 101 14. GTX 260 896MB, 575/1240/2000 140 592 510 15. HD 2600 XT 256MB, 800/800/1400 139 199 71 16. 9800 GX2 2x512MB, 600/1512/2000 138 585 576 17. HD 2600 PRO 256MB, 700/700/1400 133 167 57 18. HD 3870 X2 2x512MB, 825/825/1800 131 525 461 19. 8600 GT 256MB, 560/1120/1560 118 180 79 20. HD 2600 XT 256MB, 800/800/2200 113 216 105 21. GTX 280 1024MB, 600/1300/2200 104 644 790 22. 8800 Ultra 768MB, 612/1512/2160 84 553 770 23. GTX 280 SLI 2x1024MB, 600/1300/2200 75 815 1580 Рейтинг полезности по всем тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. HD 3850 256MB, 670/670/1660 1578 818 100 02. 9600 GSO 384MB, 575/1440/1700 1291 916 146 03. HD 3850 512MB, 720/720/1800 1284 912 148 04. 8800 GT 512MB, 600/1512/1800 1276 1067 197 05. HD 3870 512MB, 850/850/2380 1237 993 178 06. 9600 GT 512MB, 650/1625/1800 1223 961 168 07. 8800 GTS 512MB, 650/1620/1940 1171 1143 240 08. HD 3870 512MB, 775/775/2250 1118 952 183 09. HD 4850 512MB, 625/625/2000 1099 1197 264 10. HD 3650 256MB, 725/725/1600 993 474 58 11. HD 4870 512MB, 750/750/3600 892 1312 380 12. 9800 GTX 512MB, 675/1688/2200 876 1167 333 13. 8600 GTS 256MB, 720/1440/2200 786 556 101 14. HD 3870 X2 2x512MB, 825/825/1800 731 1270 461 15. GTX 260 896MB, 575/1240/2000 704 1337 510 16. 9800 GX2 2x512MB, 600/1512/2000 701 1365 576 17. 8600 GT 256MB, 560/1120/1560 657 435 79 18. GTX 280 1024MB, 600/1300/2200 520 1449 790 19. 8800 Ultra 768MB, 612/1512/2160 403 1222 770 20. HD 2600 PRO 256MB, 700/700/1400 379 300 57 21. GTX 280 SLI 2x1024MB, 600/1300/2200 372 1827 1580 22. HD 2600 XT 256MB, 800/800/1400 371 340 71 23. HD 2600 XT 256MB, 800/800/2200 289 364 105
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом :
Рейтинг перспективности ТОЛЬКО по игровым тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. GTX 280 SLI 2x1024MB, 600/1300/2200 75 815 1580 02. GTX 280 1024MB, 600/1300/2200 104 644 790 03. GTX 260 896MB, 575/1240/2000 140 592 510 04. 9800 GX2 2x512MB, 600/1512/2000 138 585 576 05. HD 4870 512MB, 750/750/3600 175 580 380 06. 8800 Ultra 768MB, 612/1512/2160 84 553 770 07. HD 4850 512MB, 625/625/2000 218 533 264 08. HD 3870 X2 2x512MB, 825/825/1800 131 525 461 09. 9800 GTX 512MB, 675/1688/2200 179 521 333 10. 8800 GTS 512MB, 650/1620/1940 239 512 240 11. 8800 GT 512MB, 600/1512/1800 261 476 197 12. 9600 GT 512MB, 650/1625/1800 253 434 168 13. HD 3870 512MB, 850/850/2380 239 430 178 14. HD 3870 512MB, 775/775/2250 216 411 183 15. 9600 GSO 384MB, 575/1440/1700 258 403 146 16. HD 3850 512MB, 720/720/1800 246 392 148 17. HD 3850 256MB, 670/670/1660 299 349 100 18. 8600 GTS 256MB, 720/1440/2200 144 232 101 19. HD 2600 XT 256MB, 800/800/2200 113 216 105 20. HD 2600 XT 256MB, 800/800/1400 139 199 71 21. HD 3650 256MB, 725/725/1600 172 192 58 22. 8600 GT 256MB, 560/1120/1560 118 180 79 23. HD 2600 PRO 256MB, 700/700/1400 133 167 57 Рейтинг перспективности по всем тестам
№ НАЗВАНИЕ УСКОРИТЕЛЯ РЕЙТИНГ ПОЛЕЗ. РЕЙТИНГ ПЕРСП. ЦЕНА 01. GTX 280 SLI 2x1024MB, 600/1300/2200 372 1827 1580 02. GTX 280 1024MB, 600/1300/2200 520 1449 790 03. 9800 GX2 2x512MB, 600/1512/2000 701 1365 576 04. GTX 260 896MB, 575/1240/2000 704 1337 510 05. HD 4870 512MB, 750/750/3600 892 1312 380 06. HD 3870 X2 2x512MB, 825/825/1800 731 1270 461 07. 8800 Ultra 768MB, 612/1512/2160 403 1222 770 08. HD 4850 512MB, 625/625/2000 1099 1197 264 09. 9800 GTX 512MB, 675/1688/2200 876 1167 333 10. 8800 GTS 512MB, 650/1620/1940 1171 1143 240 11. 8800 GT 512MB, 600/1512/1800 1276 1067 197 12. HD 3870 512MB, 850/850/2380 1237 993 178 13. 9600 GT 512MB, 650/1625/1800 1223 961 168 14. HD 3870 512MB, 775/775/2250 1118 952 183 15. 9600 GSO 384MB, 575/1440/1700 1291 916 146 16. HD 3850 512MB, 720/720/1800 1284 912 148 17. HD 3850 256MB, 670/670/1660 1578 818 100 18. 8600 GTS 256MB, 720/1440/2200 786 556 101 19. HD 3650 256MB, 725/725/1600 993 474 58 20. 8600 GT 256MB, 560/1120/1560 657 435 79 21. HD 2600 XT 256MB, 800/800/2200 289 364 105 22. HD 2600 XT 256MB, 800/800/1400 371 340 71 23. HD 2600 PRO 256MB, 700/700/1400 379 300 57
Компанию 3Logic и лично Сергея Федина за предоставленный кулер от ThermalTake
Представительство TUL (Powercolor) в России
Представительство Chaintech в России, Компанию Zotac,
Представительство BFG в России и лично Михаила Прошлецова, и его же за помощь в изобретении нового названия проекта
Представительство EVGA в России и лично Викторию Николаеву,
Представительство Foxconn в России и лично Александра Трухачева,
Представительство MSI в России, Компанию Gainward,
Пирит, HIS и лично Peter Yeung,
Представительство Nvidia в России,
Представительство AMD в России,
Представительство Sapphire Technology в России,
Представительство Asustek в России,
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia