Видеокарты на базе Geforce 9600 GT/8800 GT/GTX 280
производства BFG

BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E,
BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E,
BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


… Он летел на коне по пустыне как планер в небесах пронзает жаркий воздух Невады, кругом лишь скалы, да разломы, да редкие кусты… В сумке за спиной у ковбоя лежал кусок золота, политый кровью недругов, которых пришлось убить. Конь терял последние силы… Дотянув до кустарника, резвый и ближайщий друг ковбоя упал, посмотрел на хозяины большими и умными глазами… и умер. Старый прожженый солнцем американец уронив скупую и редкую слезу, произнес: «It was the BIG deal!» и на скале около куста нарисовал огромную "B". Оставив поклажу около начертанного, он пошел искать воду, ибо слышал шум реки неподалеку. Вода была… Но была на 200 метров ниже в ущелье. Старый ковбой понял, что это конец, ибо дойти до ближайщего селения уже не было сил, к тому же он изнемогал от жажды. Попытка спуститься к реке стала роковой…

Много ли раз Солнце отдалялось от Земли и снова приближалось, и много ли раз тьма сменялась светом и наоборот, — мы не знаем. Но мрачные в непогоду и яркие на солнце камни хранили тайны бытья, и только иногда зверек какой-то пробегал, ломая треском старых веток тишину многовековья. Второй пастух, искавший потерянную корову, вдруг оказался в тех местах, конь его споткнулся, почуяв что-то неладное впереди. Бравый ковбой легко спрыгнул, предчувствуя увидеть нечто странное. Около старого жесткого кустарника лежали кости лошади… Обойдя вокруг, он обнаружил сумку, ну а в ней кусок золота с черными пятнами крови. У парня шляпа от изумления сползла на спину, спина покрылась холодным потом, руки дрожали, когда взяли сие… Перед собой он увидел скалу, и от избытка чувств над ней пронеслось "It's FANTASTIC!" и появилась большая "F", ведь он поклялся вернуться сюда после того, как станет богатым, чтобы возблагодарить небеса и помолиться о том неведомом путнике, кто тут погиб. Он тщетно искал останки его, но не нашел.

Двадцатый век стремительно резал территории проводами и мощными сетями, и только те, старые пустынные места, куда даже сейчас очень редко кто заходит, хранят чистоту далеких времен, не тронутую руками и кроссовками туристов, не запачканную отбросами. Правнук того счастливца, что нашел золото в кустах, относящийся к известному роду Фордов, нашел а архивах дела дневник, где тот писал о том своем приключении, он поехал туда, нашел то место, ту скалу, и в изумленьи прочитал там «B» и «F» на разных гранях той скалы. Осталась третья, не тронутая еще ничьим письмом. Там появилась «G», что означает Great!

… Сию историю узнали несколько парней, которые открыть собрались компанию по выпуску видеокарт. К их изумлению, три первых буквы их фамилий давали точно такое же сочетание «BFG», и потому они решили так назвать свое создание. Но они не знали, а что именно обозначали те буквы, ведь это было лишь легендой…

Да, уже многим читателям известны продукты этой компании, которая имеет штаб-квартиру в США, но заводы находятся в Китае. Компания является весьма близким партнером Nvidia, поэтому у нее ассортимент составляют видеокарты только на базе процессоров Nvidia.

Сегодня мы изучим три весьма интересных акселератора от BFG.

Платы



BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 280 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 666/1458 MHz (номинал — 600/1300 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1190 (2380) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 512bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 240
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9600 GT (G94)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 725/1850 MHz (номинал — 650/1625 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 975 (1950) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 64
  • Число текстурных процессоров: 32 (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 190x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 8800 GT (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1728 MHz (номинал — 600/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 112
  • Число текстурных процессоров: 64 (28) (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 220x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: зеленый
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E
BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
Каждая карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,0 ns, что соответствует частоте работы 1000 (2000) МГц.

BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GT
BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 280


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 8800 GT
BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9600 GT
BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce GTX 280


Вышеприведенные фотографии наглядно показывают нам, что все три карты — это копии эталонного дизайна. Продукты на базе 8800 GT и 9600 GT отличаются от полной схожести с референс лишь системами охлаждения.

Все карты имеют гнездо TV-выхода, которое оно уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Напомним, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Ну и отдельно надо сказать, что питание GTX 280 осуществляется с помощью ДВУХ разъемом, причем 8 и 6 пин (потому обязательно смотрите соответствующий переходник в комплекте поставки — у BFG он имеется).

Теперь о системах охлаждения. Изучать еще раз референс-кулер от GTX 280 мы не будем, т.к. достаточно много уделили этому внимание ранее.

BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E

Обе видеокарты имеют одинаковую систему охлаждения. Она производства компании Zerotherm, однако сделана для BFG эксклюзивно. То есть в продаже такой кулер не найти.

Сразу скажу, что кулер мне очень понравился, он практически бесшумный, радиатор сделан из никелированной меди, чаша похожа на популярные продукты от Zalman, в центре которой находится цилиндрический вентилятор. Кулер имеет зеленоватую подсветку (в тон с цветом самой карты, хотя это так, ремарка). Подошва кулера, что соприкасается с ядром, отполирована до зеркального уровня.

В систему охлаждения также входит округлый цельный радиатор, устанавливаемый на микросхемы памяти.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (поскольку обе карты работают на одинаковых частотах и представляют собой просто копии одной и той же платы, то приведем общий результат):

BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E



BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E



BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E



Обе СО от 8800 GT/9600 GT доказали свою высокую эффективность, и даже после серии тяжелых тестов в течение часа — температура на ядре не превысила 75 градусов у 8800 GT (учитывая повышенные частоты работы!!!) и 62 градусов у 9600 GT. Что касается референс-карты GTX 280, то повышенные частоты не привели к сильному перегреву карты, температура ядра не превысила 88 градусов, что для топового продукта приемлемо, хотя надо отметить, что кулер уже стал шелестеть более громко, нежела это было на регулярных GTX 280.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E
Базовый комплект обеспечен полностью (с учетом наличия разветвителя питания на 8 пин), плюс как бонус идет кабель для подключения к HDMI-приемнику. Важно отметить, что предыдущая критика по поводу многочисленных листочков и разных бумажек вместо одного цельного мануала учтена, и теперь мы видим все в виде единой книжки, где также есть самая важная информация на русском языке (касающаяся правильного подключения питания).
BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E
Комплект равен базовому. Ну и точно также вместо листиков в конвертике теперь есть цельная книжка с руководством пользователя.


Упаковки.

BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E

А вот тут будет критика и очень сильная. Некоже топовый продукт ценой выше 500 долларов США продавать в маленькой коробке из тонкого картона, где стенки легко гнутся, и потому запросто упаковка может превратиться в нечто нетоварного вида при перевозке. Способ укладки комплекта внутрь еще более отвратителен: карта засунута в какую-то картонку-самобранку, которую надо еще уметь сложить, а остальной комплект просто насыпан в образовавшееся пространство коробки. Ну ладно, если бы такое было бы всегда! Однако еще в 2006 году компания могда выпускать свои продукты в изумительных упаковках как вот тут или тут, да и иные можно найти. Увы, мы можем лишь с горечью констатировать, что в этом плане компания все больше и больше уподобляется нонейм-фирме, делающей карты на коленках в Китае. :( Хорошо экономить, но всему есть разумная мера.

BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E

Могу сказать и тут все тоже самое, что было выше. Такие отличные карты, и положены в такое… (не буду говорить что). Все же уже давно находящаяся на рынке американская компания, с большим опытом, и так наплевательски относится к внешнему виду своей продукции. Сейчас уже не начало 2000-х годов, где процветала продажи в ОЕМ-виде, и потому надо упаковке тоже уделять большое внимание.

BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E

Все сказанное выше справедливо и в данном случае.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.6; Nvidia версии 175.16 и 177.34.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Прошу заметить, что все результаты помещены на единых диаграммах, и группы карт для удобства выделены своей цветовой гаммой.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E — очень интересный продукт, имеющий сыльно повыщенные частоты работы и при этом бесшумный кулер. Да, карта теперь занимает 2 слота в системном блоке, но для такого уровня ускорителей это не фатально (все равно в баребон такое не поставить, с учетом мощностей БП в таких системниках). В целом продукт показал себя на очень хорошем уровне относительно конкурентов, за исключением RADEON HD 4850, который смотрится как-то чуть лучше. Хотя, как я уже говорил ранее, тут уже религиозные вопросы — кому что больше нравится, и кто к чему больше привык. Мы пока не исследовали 4850 карт с собственным дизайном СО, а СО у продукта BFG настолько хороша, что дает большую фору в целом.

BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E — аналогично очень интересный продукт с таким же кулером. Полагаю, что, поскольку карта находится в ценовом диапазоне явно меньшем, чем 4850, то именно в той нише — это однa из самых выгодных на сегодня покупок. Особенно с учетом повышенных частот и бесшумного кулера.

BFG Geforce GTX 280 OCX 1024MB PCI-E — самый быстрый на сегодня по сути однопроцессорный ускоритель. Вот только упаковка, то бишь мантия у короля — не очень.

В целом серия OCX в настоящее время порадовала, инженеры поработали хорошо, поэтому из всех 9600 GT и 8800 GT можно было бы рекомендовать именно эти, но…

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.





По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август) следующие карты:

  1. BFG Geforce 8800 GT OCX 512MB PCI-E
  2. BFG Geforce 9600 GT OCX 512MB PCI-E


Благодарим компании BFG Russia и лично Михаила Прошлецова за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.