Connect3D RADEON 9800 XT 256MB

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Производительность
  4. Выводы

Близится конец года, скоро пора подводить итоги — а что же дал 2003 год любителям 3D-графики в играх? Но пока еще есть немного времени, и мы продолжаем рассматривать серийно выпускаемые видеокарты на базе RADEON 9800 XT.

Впрочем, как показывает опыт, да и многие вышедшие в других СМИ обзоры таких карт, все они являются такими же референс-платами, что и начальный продукт от ATI. То есть, по сути все RADEON 9800 XT произведены в одном месте, возможно даже, на одной поточной линии, а затем партнеры ATI выкупили у канадского производителя уже не чипы или чипы с памятью, а карты целиком. И продают под своей маркой.

Кстати, кому интересно посмотреть — а что же за архитектура такая у всех продуктов High-End от ATI за последние 1.5 года, предлагаем список нашей статей.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Вернемся к серийным RADEON 9800 XT. Интересно ли конечному пользователю, стоящему перед выбором конкретного RADEON 9800 XT, по сути выбирать между коробками? Ведь внутри лежит, как правило, стандартный набор туриста по-канадски: диск с ПО, купон на Half-Life2, руководство пользователя, переходники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA и удлинители TV.

Исключением является продукт от ASUSTeK, который исполнен по уникальному дизайну, снабжен своим набором утилит, а также ASUSTeK традиционно снабдил карту уровня High-End VIVO и кучей игрового ПО. А вот все остальные производители обленились настолько, что ничего своего даже в поставке не дают потенциальному покупателю.

Да, если кто упадет в обморок от цен на ASUS RADEON 9800 XT, и решит брать такую же карту, но от другого производителя, ему останется только смотреть на цену. Что дешевле, то и выгоднее. Потому как все равно одно и то же будет в коробке. И даже слово «производитель» дается с трудом, ведь многие партнеры ATI этого не заслуживают. Простые перекупщики со своей техподдержкой.

Упомянув про ASUS, я забыл про Hercules. Тестирование аналогичного продукта от этой компании показало, что хоть и reference-card, но, видимо, с отобранными чипами, ибо карты при включении OverDrive спокойно работают на 445 МГц, вместо 412 по штату. Поэтому эти продукты хоть этим, но все же выделяются. Напомню, что в старые времена, в 1999 году, будучи еще самостоятельной фирмой, Hercules Computer вышла с идеей выпустить эксклюзивные варианты NVIDIA Riva TNT2 Ultra, разогнанные до 175/200 МГц вместо штатных 150/183 МГц. Это и привело пионера видеокарто-строения к краху и банкротству, ибо при отборе чипов, гарантированно работающих на 175 МГц, выяснилось, что таковых было весьма мало (ведь и сама NVIDIA для TNT2 Ultra отбирала чипы из всех TNT2). Поэтому образовалось огромное количество невостребованных карт на простых TNT2, и очень мало было TNT2 Ultra, которые, естественно, пользовались бешеным успехом.

И вот, при тестировании Connect3D RADEON 9800 XT 256MB у меня мелькнула мысль о схожести методов «старого и нового» Hercules-а. Разумеется, теперь ситуация иная, кроме RADEON 9800 XT есть еще много иных продуктов, даже если продажи 9800 ХТ будут провальными, фирма уж точно не обанкротится. К тому же, продукты, на которые могут пойти неотобранные для 9800 XT чипы, есть (RADEON 9800 PRO, RADEON 9800), и они пользуются спросом.

Вернемся к нашему сегодняшнему изделию. Компания Connect3D — это европейская фирма, мы уже неоднократно тестировали ее продукты. Все low- и частично middle- изделия компания производит самостоятельно, на своей фабрике в Китае. High-End закупается у ATI и пакуется в свои коробки. Поэтому практически ничего от Connect3D в данной карте нет. Разве только слегка улучшилась упаковка по сравнению с безобразиями прошлых выпусков. Плата

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT

Очевидно, что перед нами копия эталонной карты.

Что касается системы охлаждения, то в базовом материале по RADEON 9800 XT я уже подробно касался этой темы. Сегодня я лишь коротко повторю.

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB

Перед нами весьма красивый кулер, одновременно еще и эффективный. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому карта по-прежнему занимает только один слот AGP.

С оборотной стороны карты — медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро.

Я еще раз отмечу, что кулер занимает всего лишь один слот, и первый PCI-слот свободен и не мешает охлаждению карты.

А еще вентилятор весьма тихий (но при перегреве может повышать обороты и начать немного гудеть). Правда, есть отзывы владельцев 9800ХТ, что референс-система охлаждения подчас не такая уж тихая. Но мы пока не сталкивались с этим.

Подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если на нее установить Rage Theater 200 (посадочное место имеется).

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
Конечно, по сравнению с предыдущими ужастиками — коробками с криво намалеванным логотипом компании, сейчас дизайн стал лучше. Хотя все равно, класть High-End продукт в маленький бокс, где едва все умещается (мне приходилось тщательно упаковывать весь комплект, ища свободные места, чтобы коробка закрылась нормально) — это нехорошо. К тому же, качество полиграфии, картона вызывает нарекания
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, купон на получение Half-Life2, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub и SVideo-to-RCA, переходник-разветвитель для внешнего питания.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.396 (CATALYST 3.9).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Должен сказать, что не так давно вышла новая версия RC14.2 популярной утилиты-твикера RivaTuner от Алексея Николайчука AKA Unwinder, способная определять температуру чипа и самой карты. Ведь функция OverDrive, появившаяся в драйверах 3.8, как раз основана на показаниях температур, которые, правда, скрыты в драйверах. Алексей обнаружил в драйверах работу с термодатчиками, установленными на карте. Сама управляющая микросхема расположена аккурат под центром вентилятора (ее можно увидеть на снимке выше — она расположена под углом 45 градусов к горизонтальному краю карты). Один термодатчик установлен непосредственно рядом с чипом, второй — на обороте карты. Поэтому то, что называется у NVIDIA температурой самого GeForce FX, в данном случае, является условным: в R360 НЕ ВСТРОЕН НИКАКОЙ ТЕРМОДАТЧИК, в отличие от GeForce FX. Так называемая температура ядра — это показания датчика, расположенного рядом с чипом.

Заметим, что при работе на штатных частотах (без какого-либо дополнительного охлаждения) температура изменяется очень мало, находясь в пределах 50-52 градусов. Мы помним, что при активной функции OverDrive повышение частот до 432 МГц идет только в случае температуры чипа не выше 35 градусов. И в остальных — только до 418 МГц (а при температуре свыше 55 градусов идет снижение до номинала). Судя по вышеприведенному графику изменения температур, OverDrive тут фикция, потому что даже при легкой нагрузке температура уже выше 50 градусов.

А если осуществить разгон (опять же без дополнительного охлаждения)?

Очевидно, что здесь приросты температур более быстрые. И при 55 градусах карта перегрелась и зависла.

Что касается разгона с дополнительным охлаждением, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 465/800 МГц.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность



Выводы

Итак, перед нами промелькнула (согласно высоким FPS) карта, являющаяся копией эталонного дизайна. По сути, тот же ATI RADEON 9800 XT! Ведь даже комплекты совпадают!

Поэтому решать может только цена. Если она будет приемлемой (относительно), то спрос обеспечен (если можно говорить о спросе на карты за 500 долларов США). Я лишь напомню, что RADEON 9800 XT на сегодня (с учетом современных тестов DX9) — самый мощный акселератор. Конечно, не без своих заморочек, касающихся качества последних драйверов, где есть нарекания).

Но последние данные с рынков показывают, что цены на конкурента — GeForce FX 5950 Ultra — начинают стремительно падать, и поэтому даже при таком малом сегменте рынка (0.1%) люди могут чаще отдавать предпочтение последнему, несмотря на все его минусы и проигрыши. О чем не должны забывать партнеры ATI.

Кстати, по поводу пресловутых купонов на Half-Life2. ATI все гонится за журавлями, так и не поймав ни одного, а вот NVIDIA почему-то может договориться с ведущим издателем, и в свои High-End карты ее партнеры теперь будут вкладывать современную и находящуюся на высоких рейтинговых местах игру Call of Duty.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим компанию OLDI за предоставленную видеокарту




25 декабря 2003 Г.

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB

  1. , , 2D
  2. :

, — 2003 3D- ? , RADEON 9800 XT.

, , , -, ATI. , RADEON 9800 XT , , , ATI , . .

, — High-End ATI 1.5 , .

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

RADEON 9800 XT. , RADEON 9800 XT, ? , , -: , Half-Life2, , DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA TV.

ASUSTeK, , , ASUSTeK High-End VIVO . , .

, ASUS RADEON 9800 XT, , , . , . . «» , ATI . .

ASUS, Hercules. , reference-card, , , , OverDrive 445 , 412 . , . , , 1999 , , Hercules Computer NVIDIA Riva TNT2 Ultra, 175/200 150/183 . - , , 175 , , ( NVIDIA TNT2 Ultra TNT2). TNT2, TNT2 Ultra, , , .

, Connect3D RADEON 9800 XT 256MB « » Hercules-. , , RADEON 9800 XT , 9800 , . , , 9800 XT , (RADEON 9800 PRO, RADEON 9800), .

. Connect3D — , . low- middle- , . High-End ATI . Connect3D . .

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
K AGP x8/x4, 256  DDR SDRAM , 8- PCB.

Hynix ( HY5DU573222). 2,5 ns, 400 (800) , 365 (730) . GPU — 412 MHz. — 256 .

,
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT
,
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT

, .

, RADEON 9800 XT . .

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB

, . , , - AGP.

— , ( ). , .

, , PCI- .

( ). , 9800, - . .

, VIVO, Rage Theater 200 ( ).

.

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
, — , . , High-End , ( , , ) — . , ,
Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
, , Half-Life2, TV, DVI-to-d-Sub SVideo-to-RCA, - .

:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").
    • ATI 6.396 (CATALYST 3.9).

VSync , S3TC .

, RC14.2 - RivaTuner AKA Unwinder, . OverDrive, 3.8, , , , . , . ( — 45 ). , — . , NVIDIA GeForce FX, , : R360 , GeForce FX. — , .

, ( - ) , 50-52 . , OverDrive 432 35 . — 418 ( 55 ). , OverDrive , 50 .

( )?

, . 55 .

, : 465/800 .

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, ViewSonic P817 BNC Barco :

Connect3D RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

:

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, — , S3TC OFF,
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : quality, S3TC OFF
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • RightMark 3D v.0.4 ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

, -, , e-mail.



, ( FPS) , . , ATI RADEON 9800 XT! !

. (), ( 500 ). , RADEON 9800 XT ( DX9) — . , , , ).

, — GeForce FX 5950 Ultra — , (0.1%) , . ATI.

, Half-Life2. ATI , , NVIDIA - , High-End Call of Duty.

3DGi.