Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB на базе ATI RADEON 9700 Pro,

тестирование нового драйвера CATALYST 2.3 и бенчмарк на базе Unreal Tournament 2003 DEMO final release



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB
  3. Конфигурации тестовых стендов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: новый CATALYST 2.3 на базе тестов из 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO Final release
  7. Выводы

В июле, когда в Москве стояла уничтожающая жара, компания ATI вышла на сцену мирового рынка видеокарт и торжественно объявила о рождении нового супер-акселератора — RADEON 9700 (ранее нареченного R300). Шло время, а с ним и длилась жара, как будто ждала появления этого чудо-продукта в реальности, а не на бумаге. В августе наконец-то оно свершилось, первые образцы появились у тестеров, все смогли узнать — что же сможет дать пользователю новый король в 3D-графике. Но… жара не унималась, постепенно перерастая в затяжную засуху. Наверно, это стоит занести в народные приметы: как засуха кончается — осыпаются погибшие листья на деревьях, и на прилавки попадают новые акселераторы от ATI.

Да, теперь, когда идут дожди, пытающиеся хоть как-то очистить Москву от дыма, коим мы уже все просто прокоптились (я недавно посылку отправлял с вещами, так потом получатели написали, что сразу видно, что посылка из Москвы, все вещи пропахли дымом), мы уже с расстановкой и предельно подробно начинаем рассматривать разные аспекты RADEON 9700. Здесь самое уместное — привести список уже вышедших материалов по этой теме:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

Как читатель может убедиться, кроме базового обзора, в котором рассматривалась reference card от ATI, мы уже провели исследование первой ласточки от одного из ближайших партнеров канадской компании — Gigabyte.

Ныне же мы посвятим материал еще одному очень близкому к канадской фирме партнеру, Hercules, и его детищу — 3D Prophet 9700 Pro. Как вы сможете убедиться ниже, инженеры из Hercules приняли самое активное участие в разработке дизайна этой карты. В целом, отвечая всем требованиям референс-дизайна, карта этой французско-американской компании имеет ряд изюминок, впрочем, не будем забегать вперед.

Вернемся к глобальной теме доступности RADEON 9700, которую мы уже начали в предыдущем материале, посвященном карте от Gigabyte. Тогда я сравнивал ситуацию с RADEON 9700 с ситуацией, которая год назад сложилась с RADEON 8500. Мы все помним, что первые карты на полноценном RADEON 8500 (275 MHz) были в очень большом дефиците, и имели бешеную стоимость, даже в сравнении с RADEON 8500LE. Массовый наплыв последних, которых выпускалось на порядок (если не на два-три) больше, чем карт с частотой 275 МГц, фактически вытеснил с прилавков тогдашнее High-end решение в виде RADEON 8500 275 MHz. К Новому Году таких карт вообще было не найти в Москве. Да, тут сыграла свою роль тогда еще неустойчивая новая политика ATI по связям с партнерами, ну и первый выпуск чипа по 0,15 мкм, который изначально планировался на 250 МГц, а потом спешно пришлось его "разгонять" до 275, чтобы RADEON 8500 смог противостоять GeForce3 Ti 500.

В прошлом материале я задал вопрос: можно ли ждать повторения такой же ситуации теперь? И отвечал тогда на него положительно, апеллируя к сложности нового дизайна, а также не столь большим производственным мощностям партнеров (учитывая, что первое время все карты будут выпускаться на одной фабрике).

Ныне же все признаки говорят о том, что, к радости потенциальных потребителей подобных супер-ускорителей, ситуация много отраднее прошлогодней. Во-первых, мы видим, что на прилавках практически в свободном доступе есть карты на базе именно RADEON 9700 Pro (325 МГц по ядру), а карты на младшем чипе RADEON 9700 партнеры пока даже не анонсировали. Во-вторых, Retail-поставки и OEM имеют одинаковые частоты работы. В-третьих, как показали наши, да и зарубежные исследования, практически все чипы RADEON 9700 Pro имеют неплохой разгонный потенциал, а это значит, что процент выхода годных кристаллов у ATI весьма велик. А это вселяет оптимизм — скорее всего, дефицита на старшие карты RADEON 9700 Pro не возникнет. Ну и в-четвертых, разумеется, цена. Если за RADEON 8500 275 MHz в прошлом году в начале продаж надо было отдать максимум $300-310, то теперь — на $100 больше. Такая стоимость короля 3D-графики осени 2002 года не может не ослабить спрос на подобную продукцию, что, опять-таки, уменьшает вероятность возникновения дефицита подобных продуктов.

В целом, надо сказать, что появление на западных рынках в продаже RADEON 9700 Pro по ценам значительно ниже рекомендованных самой ATI ($399) было событием весьма отрадным. Почему? Просто это свидетельствует о том, что отпускные цены на такой товар относительно малы, и цена в $400-410 в Москве на середину сентября за OEM-карту является следствием новизны товара. Уверен, что через 2-3 недели цены уже опустятся до $350-390, потому как есть куда снижать. Мы уже видели задранность (причем до маразма) цен на RADEON 9000, а ныне ситуация постепенно входит в нужное русло.

В прошлом материале мы ориентировались на цены с www.pricewatch.com, поскольку карт на базе RADEON 9700 Pro еще не было в продаже в Москве. Но теперь мы уже можем взять www.price.ru и примерно сопоставить цен. Что у нас с GeForce4 Ti 4600? Минимальная цена — $285 (от Chaintech), максимальная приемлемая — $350 (от Leadtek/ASUS). Получаем среднюю цену — $317.

Теперь посмотрим, как обстоит дело с RADEON 9700 Pro. Пока в Москве есть в продаже карты только от Sapphire в OEM-поставке. Минимальная цена таких карт составила $400. Максимальная приемлемая — $450. Получаем среднюю — $425. Таким образом, цена новинки превышает стоимость предыдущего короля 3D-графики GeForce4 Ti 4600 на 34%. Даже если предположить, что все ринутся покупать карты на базе GeForce4 Ti 4600 производства Chaintech или иных компаний, предлагающих свою продукцию по более низким ценам, и опустить среднюю цену до $300, мы получим превышение стоимости у RADEON 9700 Pro на 41%.

А что у нас с производительностью в среднем? Давайте заглянем в статью по Gigabyte MAYA II R9700 Pro:

Подведем новые итоги: преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600 В СРЕДНЕМ без АА и анизотропии в 15,8%, с АА: 94,2%, с анизотропией: 62,8%, с АА и анизотропией: 64,4%.

Даже при 40%-ном превышении цены новинки над предыдущим фаворитом игровой 3D-графики, превосходство первого очевидно. Кстати, это встречается впервые. Раньше мы всегда видели очень завышенные цены на новинки относительно ушедших на второй план предыдущих лидеров (иногда на 50%!) при весьма скромных показателях приростов производительности (не выше 25% в среднем). Почему я не могу советовать смотреть только на прирост по скорости без АА и анизотропии? Потому что в данном случае лимитирующим элементом является центральный процессор, и вышеуказанная цифра в 15.8% не является объективной. А вот при нагрузке карты дополнительными функциями мы уже видим истинную сущность того или иного акселератора.

Поэтому еще раз призываю всех, кто имеет $400 (или около) и хочет потратить их на супер-ускоритель, ИЗУЧАЙТЕ ОСНОВЫ 3D-ГРАФИКИ, чтобы понимать, что такое АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ, ТРИЛИНЕЙНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ, АНТИ-АЛИАСИНГ, то есть те функции, которые призваны увеличить качество картинки, сделать ее более реалистичной, ведь зачем отдавать такие деньги за карту, часть прекрасно реализованных функций которой будут неиспользованными! Ну или хотя бы просто надо знать, что есть такие функции, и, при возможности, их надо ВКЛЮЧАТЬ, выбирая уровень или степень уже на свой вкус.

А теперь мы закончим обширное вступление и сосредоточимся на изучении самой карты.

Плата

Карта снабжена интерфейсом AGP x4/x8, 128 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB).



На карте установлены микросхемы памяти Samsung марки K4D26323RA-GC2A, форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 350 (700) МГц, поэтому можно сделать вывод, что время выборки — 2,8 нс. По умолчанию память работает на частоте 310 (620) МГц


Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB
Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB

Несмотря на различие в цвете PCB, мы видим полное совпадение дизайна с эталонным. Ранее мы уже отмечали особенность нового дизайна карт на базе R300 с более сложной разводкой из-за 256-битной высокоскоростной шины. Вероятно, этот факт и является причиной того, что в ближайшем будущем мы не увидим карт на базе RADEON 9700 с другим дизайном. Впрочем, все карты на базе Ti 4600 выполнены на одной основе, и менее интересными они при этом не становятся.

Карта снабжена обычным набором интерфейсных разъемов: VGA, DVI и TV-out (S-Video). Для подключения TV-out через RCA в комплект поставки входит соответствующий переходник.

Можно заметить, что фирменной изюминкой карт от Hercules является использование охлаждающих радиаторов на микросхемах памяти (мы это наблюдали и на всех картах на базе процессоров от NVIDIA, и на RADEON 8500, и на RADEON 9000 Pro). Не обошла стороной эта особенность и плату на базе RADEON 9700 Pro :-). Более того, можно заметить, что и на задней стороне PCB в месте, где находится чип, установлен стильный маленький медный радиатор.

Разумеется, наиболее примечательной чертой этой карты, внешне сильно ее выделяющей, является установка на графический процессор массивного медного кулера. Да, все металлические части у него — из меди, только крылатка вентилятора просто покрашена в том же стиле. Полагаю, что такой кулер гораздо эффективнее, чем предлагаемый на эталонной карте.

       

Но вот вопрос: может ли не слишком надежное на первый взгляд крепление такого достаточно тяжелого кулера на двух клипсах гарантировать отсутствие повреждений на самом кристалле, ведь чип R300 выпускается не в привычной BGA-упаковке, а с открытым кристаллом?

Ответ — да, может, ибо, как мы можем видеть, площадка чипа по периметру имеет металлический бордюр, который по высоте примерно на полмиллиметра выше поверхности кристалла. Поэтому кулер прекрасно прижимается к бордюру, а прижим к кристаллу обеспечивается термопрокладкой. Но если снять термопрокладку, то в образовавшийся зазор уже придется накладывать много термопасты, чтобы обеспечить надлежащую термопередачу.

На этом рассмотрение самой карты мы заканчиваем. Заглянем в коробку и оценим комплект поставки:

Да, первое, что бросается в глаза — игра Elders Scrolls III: Morrowind (аж на двух дисках!). В очень редко встречающийся (может вообще, второй или третий) раз мы встречаем поставку с видеокартой весьма свежей и популярной игры, которая, к тому же, использует пусть всего лишь DirectX 8.1, но современные возможности новых карт. Затем мы видим традиционный уже PowerDVD XP — плеер, диск с драйверами, утилитами, демками от ATI, руководство пользователя, переходники. Отличный комплект! Hercules — браво!

Сама же коробка вот такая:

Нечто мистическое, снова очередной пророк из какой-то мифологии. Впрочем, название Prophet обязывает… Вот только почему надо с образом "пророка" обязательно связывать нечто ужасное, злое, коварное? Странная тенденция со времен Voodoo. Словно все помешались на Evil, Devil, Monster и т.д. Пророков можно найти в любой области, стоит только захотеть поискать, и хоть раз образ нового изделия соединить с чем-то добрым, сильным и возвышенным. Хотя, если сейчас все новинки в 3D готовят к соперничеству в New Doom, а там добром и на полэкватора не пахнет, то…

Разгон

Вы думаете, что медные кулеры — панацея от малого потенциала разгона? Ничего подобного! Прежде всего, это более высокая гарантия безотказной работы карты в штатном режиме и уменьшение возможности перегрева. А уже потом, если повезет, то и разгон чуть улучшить можно. Да, конечно, такой чип, площадью с два Athlon-а, требует весьма сильного охлаждения.

У нас ранее были предположения, что разгон маловероятен. Но практика показала, что разгонный потенциал у чипа весьма велик.

Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB 325/620 -> 378/716 MHz


Мы получили практически рекордный результат разгона у подобных карт. Наличие радиаторов охлаждения на микросхемах памяти повысило предельные частоты работы памяти, а ядро смогло работать на столь высокой частоте, возможно, за счет медного кулера, а может быть просто такой экземпляр попался. Напомним, что

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карты:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC1066;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись как предпоследние драйверы от ATI версии 6.159, так и новейший релиз CATALYST 2.3 (драйвер по 2D версии 6.166). VSync отключен, компрессия текстур отключена (в играх, но не в настройках драйверов!), все настройки детализации текстур выставлены на максимум (High Quality) как в Direct3D, так и в OpenGL.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ASUS V8460Ultra (GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) МГц, 128 МБ, driver 30.82);
Поскольку комплексное сравнение с рядом видеокарт последнего поколения мы уже проводили ранее, да и оно не столь интересно, ибо по ценовой категории, а также по мощности-возможностям к R300 наиболее близок GeForce4 Ti 4600, мы в этом материале проводим сравнительный анализ битвы двух титанов.

Настройки драйверов

Новые драйверы из серии CATALYST версии 2.3, по номеру версии 2D (что нам более привычно) — 6.166, имеют немного измененные настройки, впрочем, из новшеств — возможность регулировки TRUEFORM:



Напомню, что, несмотря на выход нового Detonator 40.41 от NVIDIA (который резко прибавил "в весе" в плане количества настроек), на сегодня по возможностям и гибкости настроек все же первое место занимают драйверы от ATI.

Результаты тестов

2D-графика

Вот меня часто упрекают в форуме, что я в некоторых разделах банальности пишу, то бишь, повторяю фразы из обзора в обзор. А как сказать иначе про то, что уже сказано много раз и даже в разных формулировках? Ну давайте на язык образов перейдем и представим себе двух любителей бега, что-то вроде спринтеров из деревни, которые ради азарта или ради зрителей — любимых девушек — устраивают на проселочной дороге соревнование по бегу. Вот замычала соседская корова (условный знак), и два парня рванули… Конечно, поселковая дорога всегда имеет лужи… И представьте себе, что в одной из луж — не вода, а скипидар. Оба бегуна наступили — каждый в свою лужу, но вдруг один помчался со скоростью света, забыв о дороге, перепрыгнув все ограды соседских участков, пропав на горизонте… Вы, также, как и зрители, будете как в глубоком недоумении, так и в восхищении скоростью бега одного из парней.

Вот точно так же представьте себе, что по сравнению со скоростью вывода 2D-картинки современные карты все разом "наступили в скипидар" и резко увеличили скорость в 2D. Причем так, что даже мерять ее нет смысла, ее достаточно для львиной доли случаев и пользователей компьютеров. Разумеется, RADEON 9700 в этом плане находится среди первых (если там есть первые :-).

… Того парня нашли на другом берегу реки, упавшего в изнеможении (но бег по воде все же дал о себе знать, скипидар уже не так щипался :-). Испуганная и уже полная мрачных ощущений его подруга воссияла счастьем, что ее любимый остался жив и даже цел… Когда вы счастливы, когда настроение резко поднимается, то весь мир преображается, он становится более красочным, сочным. Вот такое же ощущение можно получить и от картинки, выдаваемой RADEON 9700. Я уже писал в прошлых материалах, что, по сравнению с конкурентами, некоторая бОльшая насыщенность (сочность) цветов имеется.

Вот так, используя уже язык образов, мы охарактеризовали 2D у данной карты. Если и это покажется банальным, то, извините, надо обращаться не к нам, а в Государственную Думу за внесением проекта закона о качественной и количественной оценке изображения, получаемого пользователем компьютера.

Да, оценка 2D-качества вещь субъективная. Поэтому напомню, что качество зависит от конкретного экземпляра, а также связка карта-монитор может по-прежнему играть огромную роль. Прежде всего, надо обращать внимание на качество монитора и кабеля.

Ну и напоследок цифры. Протестированный экземпляр совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo продемонстрировал отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB 1600x1200x100Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты



3DMark2001, 3DMARKS







Как мы видим, при тестировании без нагрузок АА и/или анизотропии новый драйвер от ATI никаких отличий в плане производительности для RADEON 9700 не принес. Тем не менее, приросты относительно скорости GeForce4 Ti 4600 при активизации этих функций поражают воображение.



3DMark2001, Game1 Low details







Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовДрайверы: ATI — 6.166 (CATALYST 2.3), NVIDIA — 40.41 Драйверы: ATI — 6.159 (CATALYST 2.2), NVIDIA — 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО 8.4 8.4
1280x1024 с АА4х 74.8 75
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 36.3 36
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 35.4 35.4

Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.


3DMark2001, Game2 Low details







Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовДрайверы: ATI — 6.166 (CATALYST 2.3), NVIDIA — 40.41 Драйверы: ATI — 6.159 (CATALYST 2.2), NVIDIA — 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО 26.2 26
1280x1024 с АА4х 148.9 149
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 148.7 148
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 144.4 144



3DMark2001, Game3 Low details







Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовДрайверы: ATI — 6.166 (CATALYST 2.3), NVIDIA — 40.41 Драйверы: ATI — 6.159 (CATALYST 2.2), NVIDIA — 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО 23.6 24
1280x1024 с АА4х 158.7 159
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 218.2 218
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 148.9 149



3DMark2001, Game4







Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовДрайверы: ATI — 6.166 (CATALYST 2.3), NVIDIA — 40.41 Драйверы: ATI — 6.159 (CATALYST 2.2), NVIDIA — 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО 41 41
1280x1024 с АА4х 98.3 98
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 24.9 25
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 53 53

Что мы можем сказать по результатам этих тестов?

  1. Превосходство RADEON 9700 над Ti 4600 осталось на прежнем уровне, то есть производительность RADEON 9700 совершенно не изменилась на новом CATALYST 2.3 и при дополнительной нагрузке;
  2. Повторим, что самые высокие проценты преимущества RADEON 9700 получены в режиме АА, что вполне объяснимо наличием 256-битной шины обмена с памятью;
  3. Очень тяжелые режимы работы при активных АА и анизотропии весьма показательны для оценки мощи и возможностей новых акселераторов, поэтому весьма отрадно видеть столь высокие цифры превосходства нового продукта ATI.

3D-графика, игровые тесты

В рамках данного материала мы не будем проводить анализ изменений производительности RADEON 9700 Pro на новых драйверах на базе ряда игровых тестов (что мы использовали ранее). Оценим лишь производительность в Unreal Tournament 2003 DEMO, релиз которого мы наконец-то мы могли лицезреть — да и то, совсем недавно. А остальные игровые тесты мы проанализируем в следующем нашем материале, посвященном RADEON 9700 Pro от CP.Technology (там же и подробно рассмотрим еще раз вопросы качества).

  • Unreal Tournament 2003 Demo (+Patch 1080) (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, тесты FlyBy CITADEL и FlyBy ANTALUS


Unreal Tournament 2003 DEMO

Совсем недавно вышла DEMO-версия этой игры, включающая в себя целый набор инструментов для тестирования видеокарт (бенчмарки). Если заглянуть в директорию Benchmark установленной DEMO, то там можно увидеть штук 7 BAT-файлов, часть из которых запускают эмуляцию ботматчей, часть — просто облет сцен камерой. Мы протестировали все эти бенчмарки и нашли, что все ботматчи крайне процессорозависимы. Вероятно, сам движок игры, обеспечивающий игровой процесс (а не только 3D-графику), требует весьма мощного центрального процессора. Поэтому нам пришлось исключить из тестирования все ботматчи (к тому же, в некоторых из них были явные глюки в записанных баталиях) и остановить свой выбор на двух сценах облета: CITADEL и ANTALUS.

CITADEL







Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовДрайверы: ATI — 6.166 (CATALYST 2.3), NVIDIA — 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО 35.5
1280x1024 с АА4х 123.5
1600x1200 с АА4х 155.5
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 145.9
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 140.8
1600x1200 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 172


ANTALUS







Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовДрайверы: ATI — 6.166 (CATALYST 2.3), NVIDIA — 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО 73.3
1280x1024 с АА4х 158
1600x1200 с АА4х 185
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 233.7
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 213.5
1600x1200 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ 227.4

Когда мы еще пользовались бета-версией DEMO (b.927), этот тест вызывал у многих недоумение, однако накануне анонса официальной DEMO мы разобрались, что причиной сильного отставания видеокарт на базе процессоров от ATI было отключение компрессии текстур в драйверах от ATI (для обеспечения условий тестирования без S3TC/DXTC). Однако UT2003, судя по всему, использует заранее сжатые текстуры, и карты на других чипсетах это могли использовать, ибо, например, у всех GeForce невозможно запретить компрессию текстур в настройках драйверов. Поэтому невольно карты оказывались в неравном положении. Теперь это досадное недоразумение исправлено.

Финальная версия программы продемонстрировала нам великолепные результаты у RADEON 9700 Pro. Как и во всех остальных тестах, наибольший перевес этот продукт получил в тяжелых режимах при нагрузке АА и/или анизотропии.

Подведем итоги в разделе по производительности: преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600 В СРЕДНЕМ без АА и анизотропии в 43,1%, с АА: 146,6%, с анизотропией: 158,3%, с АА и анизотропией: 160,2%. Как мы видим, превосходство поражает воображение. А если вспомнить начало материала, где мы подсчитали, что по цене RADEON 9700 Pro выше, чем GeForce4 Ti 4600 в среднем на 40%, то выводы напрашиваются сами: продукт того стоит, хотя, разумеется, по таким ценам его купят пока разве лишь энтузиасты или любители всего нового и самого мощного.

Но не все так превосходно в плане отлаженности драйверов и наличии проблем с играх, как со скоростью. Приведу замечания одного из читателей нашего сайта, опытного специалиста в области 3D-акселераторов, Виктора Полуэктова:

Качество анизотропии улучшено. Полос вокруг на открытых пространствах больше не заметно. Hо рип-маппинг есть рип-маппинг… Во-первых, если пол не ровный, а на нем изображен рельеф полигонами, то часть полигонов неизбежно будут резко отличаться по повороту текстуры от остальных — и они по-прежнему выглядят бельмом на глазу. Во-вторых, в 3DMark2001 на тестах на fillrate с включенной анизотропией в начале есть два очень заметных — по полсекунды — рывка. Очевидно, связано с генерацией рип-мапов. Вывод — хотя ANISO16 и имеет большую четкость и меньший performance hit, чем ANISO8 на GF4Ti, вторая, на мой взгляд, лучше.

Кстати, вчера наткнулся на совсем неприятную вещь, судя по всему, также связанную с рип-маппингом. В Morrowind при попадании в кадр или приближении до определенного уровня некоторых монстров все просто виснет. После перезагрузки Windows XP жалуется на видеодрайвер. Причем неважно, в каком месте в мире оно попадает — важен монстр. Видимо, проблема в том, что драйвер получает от игры новые текстуры, начинает генерить рип-мапы, а игра этой задержки не понимает. В результате забавно смотрелся персонаж 61 уровня, галопом убегающий от Kagouti, аки от Медузы Горгоны… Потому как взглянешь — окаменеешь. Да, отключение анизотропии проблему лечит — но ни играть без анизотропии, ни сохраняться и переключать туда-обратно по необходимости неохота.

Качество драйверов. Hебезглючны. Что-то странное творится с туманом — он местами сильно светлее, чем должен быть, в особенности заметно в UT/OpenGL. То же мерцание я увидел и в Morrowind. Hа западном побережье, когда солнце садится в море, над водой висит дымка. Так вот она гарантированно мерцает. Впрочем, других глюков не замечено, так что для самого первого релиза драйверов это не так уж плохо.

"Двухголовость" и TV-Out. При загрузке все нормально — картинка идет на оба выхода вне зависимости от установок. В играх качество выхода на телевизор оставляет желать сильно лучшего — в UT на тумане такой кошмарный бандинг, что кажется, что это 16 bpp. Впрочем, это может быть связано с проблемами с ним в драйверах. При выводе на телевизор десктопа геометрия лучше, чем была на GF4Ti/Philips 7108, но почему-то наблюдаются тени за яркими цветными пятнами (например, красным логотипом ATI на закладках в драйверах). Возможно, это проблема телевизора, но Philips 7108 такой проблемы не имел. Фильмы выводятся на весь экран на второй голове при theater mode без проблем вне зависимости от разрешения, но если использовать Windows Media Player, то при его сворачивании / перекрытии картинка пропадает вне зависимости от включенности extended overlay. Родной плеер (ATI), впрочем, этой проблемы не имеет. DVD на телевизор выводится хорошо, цвета явно лучше, чем на Philips 7108. Судя по этому, выдавать наружу интерлейсный сигнал как интерлейсный в своем родном разрешении встроенный в чип энкодер не умеет.

Вот такие замечания уже имеются у некоторых немногочисленных пока пользователей RADEON 9700 из России. Я надеюсь, что к выходу следующего обзора по очередной карте на базе RADEON 9700 Pro я смогу по возможности исследовать те проблемы, на которые чаще всего обращают внимание читатели. Ну и есть надежда, что специалисты из ATI заметят все эти нарекания и приложат максимальные усилия по их скорейшей ликвидации.

Выводы

В данном случае уже не хочется говорить банальные вещи о самом мощном ускорителе на сегодня, о приростах относительно прошлого короля, исчисляемые десятками и даже сотнями процентов. Это все было. Мы еще раз подчеркнем главное: RADEON 9700 Pro, при всех своих еще имеющихся недостатках в плане драйверов, вышел на российский рынок и, судя по тому, как моментально исчезают с прилавков магазинов в Москве эти карты даже по цене в $400-420, он получил признание и большой успех.

Мы еще не исследовали работу подобных карт в DirectX 9.0 при наличии полноценных драйверов под этот API, поэтому интерес к этому продукту будет поддерживаться и далее вплоть до выхода DX9.

Пока что полноценно исследовать работу AGP 8x на RADEON 9700 Pro также не удается по объективным причинам: производители еще выясняют — кто виноват, что там или там это не работает, или работает некорректно. Да и пока невозможно оценить разницу между режимами 4х и 8х из-за отсутствия нормально функционирующих инструментов переключения режимов работы AGP.

Что касается непосредственно Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB, то мы можем сказать, что продукт — великолепен! Это и изысканный дизайн с оригинальным кулером, и отличное качество изготовления, и прекрасная поставка. Будем надеяться, что и цена будет не выше, чем на остальные карты на базе RADEON 9700 Pro. В целом, Hercules продемонстрировал, что марку он держит, и его продукты всегда где-то и чем-то уникальны.

Остается только пожелать, чтобы и дилеры/дистрибуторы также пожелали появления таких карт на российских прилавках.

P.S. Про NVIDIA NV30 пока молчим… :-)

Благодарим представительство ASUSTeK Computer в России за предоставленное оборудование.
Также выражаем благодарность компании Citilink за предоставление карты Hercules




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.