ATI RADEON 9800 XT 256MB


«Графические чИпы все мощнее,
Заходятся неистовым галопом,
Транзисторы садятся все плотнее,
И кулеры исходят мокрым пОтом…»

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Вопросы качества: обоснование использования версий драйверов
  4. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  5. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  8. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: RightMark 3D
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  13. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  14. Выводы

30 сентября канадская компания ATI с большой пышностью отметила выход в свет двух новых продуктов: RADEON 9800XT (бывший R360 и RADEON 9600XT (бывший RV360). Эти два изделия ныне венчают каждый свою нишу: первый — High-End, второй — Middle-End.

Казалось, просто разогнанные версии предыдущих чипов и карт. Инженеры хорошо поработали над усовершенствованием техпроцессов, и в свет вышли новые ревизии R350 и RV350, могущие работать на более высоких частотах. Однако, мы видим, что ныне очень велико противостояние между NVIDIA и ATI, поэтому маркетологи решили новые ревизии одеть в новые названия и придать этому великие даты :-).

Хотя, как я уже сказал выше, по сути это те же RADEON 9800 PRO от ATI и GeForce FX 5900 Ultra от NVIDIA. Кстати, разогнанная версия последнего имеет пока кодовое название NV38. Вернемся к RADEON 9800. Раз уж это простой разгон, то читателям могут пригодиться наши предыдущие статьи, посвященные тому, что умеет и может R300 и его наследник — R350.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800

Итак, R360. Чем же он отличается от предшественника? По сути, частотами. RADEON 9800 PRO, как известно, имеет частоту ядра 380 МГц, а частота работы памяти зависит от версии: 128 мегабайтная карта снабжена DDR с частотой 340 (680) МГц, а 256 мегабайтная — DDR-II с частотой 350 (700) МГц.

RADEON 9800 XT имеет частоты 412/365 (730) МГц и снабжена 256 мегабайтами DDR памяти. При этом изменена сама карта, используются укрупненные 256-мегабитные микросхемы памяти, вследствие чего их не 16 штук, а 8. Впрочем, ниже мы это все еще рассмотрим.

Есть ли резон в таком анонсе? Ведь известно, что цены на последние модели High-End ускорителей очень высоки. И снижаются крайне медленно. Куда, как говорится, впихнуть еще что-то новое? Ответом может послужить лишь рекомендация цены в $499. Можно думать, что или 256-мегабайтные RADEON 9800 PRO уходят с рынка (их было выпущено относительно мало), или спустятся на ступеньку вниз. Первое — наиболее вероятно. RADEON 9800 XT просто заменит собой нелепый выпуск 256-мегабайтного варианта R350, который, обладая более дорогой DDR-II памятью, и мало пока кому нужным объемом памяти в четверть гигабайта, только лишь ценой на $100 выше выделялся. По скорости разница ничтожна мала с 128-мегабайтной картой.

Поэтому выпуск R360 преследует две цели: заменить и вытеснить с рынка малопопулярные и неудачные RADEON 9800 PRO 256MB, а также затвердить за ATI корону лидерства в 3D-графике по производительности.

А что же NVIDIA? Разумеется, ответ будет, да и он почти уже готов. NV38 на пороге. Это по сути тоже просто разогнанный NV35. В нашем обзоре мы попытаемся провести примерное сравнение с NV38, разогнав до его частот обычный GeForce FX 5900 Ultra. Поскольку анонса от NVIDIA пока нет, данное тестирование будет лишь пробным и, повторяю, на основе NV35.

Плата

ATI RADEON 9800 XT 256MB
ATI RADEON 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Обратим внимание на уникальное пока использование 256-мегабитных микросхем в упаковке BGA. До сих пор на видеокартах можно было видеть 256 мегабайт памяти только или в 8-ми чипах с TSOP упаковкой, или в 16-ти чипах BGA.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с RADEON 9800 PRO, вид спереди
ATI RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO
Сравнение с RADEON 9800 PRO, вид сзади
ATI RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO

Очевидно, что дизайн изменен, хотя общие черты оставлены от предыдущего. Отметим появление посадочного места под Rage Theater, следовательно карты этой серии способны поддерживать VIVO. Чем выше частоты работы памяти, тем сильнее они нуждаются в охлаждении. Впервые за всю историю создания видеокарт компания ATI прибегла к установке радиаторов охлаждения на памяти.

ATI RADEON 9800 XT 256MB

Продолжая разговор о системе охлаждения, заметим еще одну немаловажную деталь: кулер очень сильно изменился. Если ранее достаточно было невзрачного небольшого радиатора с вентилятором в центре, то сейчас перед нами массивный МЕДНЫЙ радиатор со смещенным относительно центра ядра вентилятором.

Мы впервые с такой системой охлаждения познакомились 1.5 года назад на примере GeForce4 Ti. Разумеется, не с именно такой же, а с кулером, работающим по принципу засасывания воздуха в закрытый радиатор и продува его над горячим графическим процессором.

Отрадно думать, что мои крики о том, что ATI совершенно не думает о внешнем виде своей продукции, возымели действие, и перед нами весьма красивый кулер, одновременно еще и эффективный. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому карта по-прежнему занимает только один слот AGP.

С оборотной стороны карты — медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро.

Раз снимали кулер, то посмотрим и на графический процессор (как и R350, он имеет зеркальную поверхность):



Как я уже отметил выше, система охлаждения весьма компактная, она как бы размазана по карте, поэтому плата не мешает использовать первый слот PCI. Вентилятор находится достаточно высоко и сильно смещено влево, поэтому установка низкопрофильных PCI-карт в первый слот не будет мешать нормальному охлаждению видеокарты.



Еще раз подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если кто-либо из партнеров ATI установит на нее Rage Theater.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.378.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 PRO (380/350 (700) МГц, 256 МБ DDR).
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce Fx 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ DDR, driver 45.23, 51.75).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

ATI RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Вопросы качества: обоснование использования версий драйверов

Перед тем, как подойти к производительности, я хочу затронуть два вопроса.

Во-первых, объяснить, почему не будет результатов синтетических тестов. Думаю, что очевиден тот факт, что простой разгон карты не даст феноменальных изменений в этих тестах. Общая пропорция останется. А увидеть, каков расклад сил сейчас, можно из нашей недавней статьи Александра Медведева.

Во-вторых, проинформировать, что при анализе сравнения производительности RADEON 9800 XT с конкурентами будут учитываться только данные, полученные на продуктах NVIDIA на драйверах 45.23 (официальный релиз, WHQL). Для сравнения в диаграммах будут и результаты на драйверах 51.75. Но пока это очень сырая бета-версия, где есть много недостатков. Приведу примеры из RtCW и Unreal II.

RADEON 9800 FX 5900 driver 45.23 FX 5900 driver 51.75
Unreal II, Пример 1
Unreal II, Пример 2
Unreal II, Пример 3
RADEON 9800/FX 5900 driver 45.23 FX 5900 driver 51.75
RtCW

Очевидно, что на драйверах 51.75 в Unreal II есть проблемы с туманом, а в RtCW часть объектов просто странно засвечена (проблемы с мультитекстурированием и lightmaps?). Как ниже вы сможете убедиться, именно в этих играх драйвер 51.75 и принес семейству GeForce FX ощутимый прирост в скорости. Существуют и другие проблемы с качеством на данной версии. Подробно читатели смогут узнать из сентябрьского выпуска 3DGiТогов.

Поэтому я не могу использовать столь сомнительного качества драйвера для сравнения с производительностью, полученной на WHQL драйверах от ATI. Именно потому анализ сравнения ведется с учетом результатов, полученных ТОЛЬКО на версии 45.23 от NVIDIA.

Исключение составляет лишь тест TR:AoD, где на 45.23 функция Depth of Fields явно глючит, чего не наблюдается на 51.75. Да и в целом на этой версии данный тест идет более ровно и с минимальными огрехами.

[ Следующая часть (2) ]





Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.