![]()
Как мы видим, если RADEON 9500 базировалась на прежней PCB от RADEON 9700 PRO, то для выпуска RADEON 9500 PRO компания ATI внесла существенные коррективы в дизайн. По новой разводке все 4 микросхемы памяти на каждой стороне карты расположены в одну линию, а гнездо для внешнего питания с края PCB перенесено в середину. Давайте внимательно посмотрим на отличительные черты, а именно дорожки, ведущие от чипа к микросхемам памяти, ибо западные СМИ в своих обзорах ссылались именно на эти особенности, подчеркивающие 128-битную шину обмена с памятью. Первый пример(430К). Как мы видим, в верхней части карт на RADEON 9500 PRO наблюдается более высокая «густота» дорожек, связанная с верхним расположением микросхем. Второй пример(450К). Здесь видно, что в правой части от ядра дорожек уже нет, там единый экран на PCB. Но ведь никто не доказал, что во внутренних слоях нет «недостающих» на первый взгляд дорожек к контактам чипа, которых явно не стало меньше (чип тот же самый и в той же упаковке). А в западных обзорах тот факт, что видимые на поверхности PCB дорожки к микросхемам идут от меньшей длины периметра чипа, уже превознесли как признак 128-битной шины. Посмотрим на обратную сторону карты(490К). Мы видим примерно ту же картину. НА RADEON 9500 PRO дорожки явно более уплотнены, но идут не от большей части периметра процессора, а в основном от верхней кромки. Разумеется, и тут нет доказательств, что во внутренних слоях нет недостающих дорожек. На мой взгляд, мы видим просто хорошо соптимизированную по разводке PCB, но сказать на данном этапе с 256-битной или 128-битной шиной - мы не можем. Разработчики сделали все возможное, чтобы удешевить эту плату, ибо выпуск относительно дешевых карт на изначально дорогой PCB это разорение для производителей. Я совершенно не удивлюсь, если в ближайшем будущем появятся карты RADEON 9700 на схожей PCB (вероятно для RADEON 9700 PRO такая PCB не подойдет, т.к. чем выше частоты работы памяти, тем более жесткие требования предъявляются в том числе и к расстоянию от чипа до микросхем памяти, на старой PCB оно примерно одинаково, т.к. микросхемы расположены по кругу около VPU, а на новой PCB расстояние до микросхем явно больше (считается по дальней от чипа). Почему все же мы подозреваем наличие 256-бит? А если изучить микросхему памяти, маркировку которой я уже выше представлял, то можно понять, что выборка всего объема памяти у нее 128Мбит (=16MB) возможна только при задействовании всех ее «ножек», т.к. 4 банка привязаны к ним. А значит, 16-битный доступ к каждой микросхеме маловероятен. Однако, 128 бит шина при этом не НЕВОЗМОЖНА в принципе - можно использовать микросхемы двумя группами, единовременно задействуя только половину микросхем.
Всего микросхем 8. Выводы? Возможны как 256 так и 128 бит в зависимости от разводки. Вопрос как можно еще порезать шину?
Ответ урезанием половины контроллеров памяти у VPU. Сделано ли это аппаратно? Вряд ли. Давайте посмотрим
на VPU:
Перед нами все тот же R300. Сравним с тем чипом, что мы видели на одной из карт RADEON 9700 PRO:
Одно и то же. А ведь если бы чип был урезан аппаратно, то хоть какая-то отметка в маркировке, да была бы. Еще одно косвенное свидетельство того, что превращение VPU RADEON 9700 и 9500 происходит при помощи хитрых программных приемов. Итак, что мы имеем?
Как я ранее уже говорил, разумеется, программисты в ATI хитрые. Они сделали защиту от распознавания способа урезания чипа и памяти (вернее, уже надо говорить, способа ТОРМОЖЕНИЯ!) очень устойчивой, и пока ее не удалось «поломать», однако работы в этом направлении ведутся. Кстати, уже в момент написания данного материала стало известно, что на Rage3D в форуме опубликован способ взлома BIOS у RADEON 9500 PRO, что дает возможность разгона этой карты. По умолчанию она разгону не поддается. Также есть информация о существовании взломанного биоса, превращающего RADEON 9700 в RADEON 9700 PRO. Что касается системы охлаждения карты, то она традиционная уже для всех карт RADEON 9700/9700 PRO/9500 от ATI это черный большой радиатор с вентилятором в центре. Поэтому нет смысла повторно описывать этот кулер. Полагаю, что и дальнейшие комментарии по устройству карты излишни, у нас уже было достаточно много обзоров плат на базе RADEON 9700 Pro, где неоднократно освещались все аспекты устройства таких карт, а в плане оснащения DVI и TV-out RADEON 9500 PRO ничем не отличается от своих предшественников. РазгонКак я уже выше упомянул, по умолчанию карта не разгоняется. То есть частоты видны, твикеры типа PowerStrip или RivaTuner их могут менять, но! Либо при запуске любого 3D-приложения частоты сбрасываются на штатные, либо идет мусор и зависание. Напомню еще раз, что способ обойти это уже найден, в частности, вот здесь. Мы пока разгон RADEON 9500 PRO рассматривать не будем, через некоторое время выйдет еще один материал по новым продуктам ATI, там будет и разгон. Установка и драйверыРассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:
На стенде использовались мониторы При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.218. VSync отключен в драйверах, компрессия текстур отключена в приложениях. Использовался DirectX 8.1. Детализация текстур High Quality. Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
Настройки драйверовВсе настройки мы уже подробно рассматривали в обзорах из списка выше, поэтому сейчас не станем на этом останавливаться. Результаты тестов2D-графикаКак и в предыдущих случаях рассмотрения карт на базе RADEON 9700/9700 Pro или 9500, качество 2D отличное! Нареканий нет никаких. Но! Оценка 2D-качества вещь субъективная. Поэтому напомню, что качество зависит от конкретного экземпляра, кроме того, огромную роль может играть связка карта-монитор, прежде всего, надо обращать внимание на качество монитора и кабеля. 3D-графика, 3DMark2001 SE синтетические тестыПодчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета. Скорость закраски
Поразительно! У RADEON 9500 PRO (8 конвейеров) скорость при одиночном текстурировании такая же, как и у RADEON 9500 (4 конвейера). Как такое может быть? Дальше мы видим, что при АА2х у RADEON 9500 PRO вообще нет падения производительности, в отличие от GeForce4 Ti 4200-8x. Различие между 9500 и 9500 PRO можно увидеть только в этом режиме АА2х. Заметим также, что при АА4х падение скорости уже началось у RADEON 9500 PRO, однако разница все же очень мала относительно того, что мы видим у Ti 4200-8x. А вот в режиме мультитекстурирования различия между 9500 и 9500 PRO очевидны. О чем это говорит? О том, что у 9500 4 конвейера и 4 текстурника. А у 9500 PRO текстурников видимо 8.
Для того чтобы точно проверить битность шины мы провели следующий эксперимент.
В чипе присутствует специальный регистр RADEON_MEM_CNTL два бита в котором судя
по всему отвечают за включение или отключение контроллеров памяти. Давайте посмотрим
что происходит, если менять его значения:
Итак, в наличии все-таки 128 битная шина. Надежды на программную переделку 9500 PRO в 9700 отпадают. Осталось объяснить равные результаты 9500 и 9500 PRO в тесте Fillrate. Все дело в ограниченой пропускной способности 128 бит шины - она просто физически не может записать более четырех 32 битных значений за такт. Для того чтобы подтвердить это предположение, мы прогнали Fillrate тест в 16 битном цвете. И точно (см. диаграммы) теперь различие между 4 конвейерами RADEON 9500 и 8 конвейерами RADEON 9500 PRO заметно. Шина в 128 бит достаточна для записи сразу восьми 16 битных значений цвета за такт. А же как нам быть с низким падением скорости в режиме 2х MSAA? Ведь по идее 128 битной шины не хватит чтобы записать вдвое больше значений практически не потеряв скорости. Ответ просто - R300 так же как и NV30 содержит технологию компрессии значений цвета в режиме MSAA сглаживания. Фактически это компрессия без потерь, близкая к 2:1 - сжимается кажая пара MSAA семплов, в случае если они одинаковые (а так бывает практически всегда, за исключением границ полигонов покрывающих очень небольшую долю точек) записывается только одно значение. В режиме 2х эффективность этого сжатия будет такая же как у NV30 а вот в режиме 4х падение существенно увеличивается - видимо сжатию подвергаются только пары семплов, в случае одинаковых четверок коэффицент не поднимается до 4:1 как у NV30 а остается 2:1. Что и приводит к двукратному увеличению буфера кадра в режиме MSAA 4х. Как бы там ни было, 2:1 значительно лучше чем ничего, именно это мы наблюдаем сравнивая результаты RADEON с GeForce 4 в режиме MSAA.
Таким образом, эти тесты нам показали, что:
Сцена с большим количеством полигонов
На этом тесте особое внимание следует уделить минимальному разрешению именно там зависимость от
закраски практически нивелируется:
Интересно, что в отношении скорости работы с освещением разработчики ATI «недоглядели», и RADEON 9500 PRO обходит даже своего старшего и более мощного собрата RADEON 9700. Странно, да? Ведь согласно обещаниям ATI, чипы у того и другого идентичны. Опять косвенная улика того, что регулировка работы чипа программная, и «палачи» просто всех нюансов не усмотрели. Рельефное текстурирование
Посмотрим на результаты синтетической EMBM-сцены:
А здесь все вроде логично, как и должно быть. Отметим, что все семейство RADEON 9500 быстрее обрабатывает такой вид бампинга, чем Ti 4200.
А теперь DP3-рельеф:
Dot3 дается Ti 4200 легче, чем RADEON 9500, но 9500 PRO все же впереди. Вершинные шейдеры
Здесь очевидна победа RADEON 9500/PRO над соперником от NVIDIA, что дает основания полагать, что у 9500 и 9500 PRO все 4 вершинных конвейера либо оставлены без урезаний, но хитро заторможены относительно RADEON 9700, либо, для исполнения шейдеров используется только часть конвейеров, в то время как для эмуляции TCL (см. ранее тест на геометрическую производительность) используется полный набор блоков. Пиксельный шейдер
Победа RADEON 9500 над Ti 4200 вполне логична (4 пиксельных конвейера, работающих на более высокой
частоте), а вот более высокая скорость RADEON 9500 PRO снова говорит о том, что текстурников у него 8.
Ситуация аналогичная. Спрайты
Ну чем не подтверждение вышевысказанной гипотезы? :-) Подводя промежуточный итог тестирования в синтетике, могу лишь повторить те два пункта, что были высказаны в тесте филлрейта: RADEON 9500 PRO имеет 8 конвейеров с одним текстурником на каждом, то есть 8х1. Доказано использование только двух контроллеров а следовательно и только 128 бит аппаратной шины у этой карты (хотя виртульные 256 бит в АА налицо). Что можно сказать? ATI молодец, провела модернизацию PCB, сделала ее более дешевой, заодно и обвела вокруг пальца тех, кто хотел превратить RADEON 9500 PRO в RADEON 9700. Кроме того, отметим, что в режиме исполнения вершинных шейдеров чип был заторможен по сравнению с 9700 тем или иным путем, а вот в режиме фиксированного TCL его производительность никак не ограничивалась и равна неурезанному R300, что несомненно скажется на работе не использующих вершинные шейдеры приложений. Все довольны: ATI больше не мучают вопросами как ей не «ай-яй-яй» выпускать относительно дешевые карты с 256-битной шиной, NVIDIA не хихикает в сторонке, считая, что давать 256-бит на mainstream-карте то же самое, что «класть в ведерко шахтера гусиную печенку» (© А.Хейли, «Отель»). Защита работает. 3D-графика, 3DMark2001 игровые тестыПримечание: В диаграммах по техническим причинам не присутствует RADEON 9500 64MB, но сравнение с ним проводилось, в таблице сравнений эта карта имеется. Хотя, по совести, такому огрызку красная цена не выше $100, за большую сумму он не заслуживает внимания. 3DMark2001, 3DMARKS
3DMark2001, Game1 Low details
Если кто хочет проценты перевести в «разы», то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.
3DMark2001, Game2 Low details
3DMark2001, Game3 Low details
3DMark2001, Game4
Ну что тут можно сказать? RADEON 9500 PRO прочно занимает свое место между GeForce4 Ti 4200-8x и Ti 4600, а в тяжелых режимах часто кладет на лопатки и Ti 4600. Неплохо для карты за $200? 3D-графика, игровые тестыПриступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
Quake3 Arena, Quaver
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
Comanche4 DEMO
Unreal Tournament 2003 DEMO
AquaMark
RightMark 3D
Вопросы качества мы в данном материале не рассматривали, т.к. очевидно, что все будет точно таким же, как и у RADEON 9700. Если будут какие-то изменения в этом плане, то в следующем материале мы их обязательно рассмотрим. Выводы
Нам остается лишь надеяться, что с разгоном карты в ближайшее время у нас все получится, в 3DGiТогах в январе 2003 года уже будет и ее разгон, выйдет еще один материал по новым продуктам от ATI, где разгон будет присутствовать.
И разумеется, хочется пожелать, чтобы дефицит RADEON 9500 PRO быстрее закончился, ведь карта весьма
привлекательна. Что касается соперничества ее с более продвинутыми, так сказать, моделями на Ti 4200-8x,
например, ASUS V9280S, то тут есть два момента: во-первых, пока цена на такую карту весьма высока, и, зная,
как любят «держать» цены на ASUS дилеры, можно полагать, что стоимость RADEON 9500 PRO будет
падать быстрее; во-вторых, в тяжелых режимах RADEON 9500 PRO частенько одерживает верх над Ti 4600,
а уже с Ti 4200-8x на частотах 275/600 МГц справится и подавно.
Благодарим читателя нашего сайта
Сергея Морозова AKA Salek за любезно предоставленную карту для тестирования, а также огромное спасибо автору RivaTuner-а Алексею Николайчуку AKA Unwinder за оперативную помощь в исследовании аппаратной шины у RADEON 9500 PRO. | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||