Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK тесты
  5. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  8. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  9. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  10. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  11. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  12. Результаты тестов: AquaMark
  13. Результаты тестов: RightMark 3D
  14. Выводы

Отзвучали фанфары по поводу воцарения нового короля в 3D-графики, ATI RADEON 9700 Pro, карты на этом чипе уже достаточно давно доступны на рынке, даже цены успели упасть с $450 до $350, а на горизонте уже проявляется будущий захватчик трона 3D — nVIDIA NV30. Однако речь сегодня, как видно из названия, пойдет не о нем. ATI, потратив немало сил на то, чтобы впервые за несколько лет вырваться в лидеры (к сожалению для них, не по продажам, а в технологическом плане), озаботилась и рынком, сулящим наибольше прибыли — это mainstream-рынок и промежуточный «требовательный» сектор с ценовой категорией от $180 до 250. В самом деле, ранее у ATI не было ни одной модели, которая могла бы конкурировать с NVIDIA GeForce4 Ti4400, Ti 4200 или MX 460. Ныне у компании есть RADEON 9000 Pro, который уже потихоньку переходит в сектор ниже $100, RADEON 9000 с еще более низкой ценой, доживающий свои дни RADEON 8500(LE) по ценам от $110 до 140, и сильно подешевевший RADEON 7500. Таким образом, в категории до $100 канадская фирма может предоставить покупателю множество альтернатив продукции NVIDIA (GeForce4 MX 440 и др.), о чем мы уже неоднократно писали.

Там же, где царствует GeForce4 Ti 4200 и Ti 4400 (или даже самые дешевые модели Ti 4600), у ATI ничего нет. Цена на флагман RADEON 9700 Pro все еще выше облаков, и спускаться оттуда пока не собирается. Но ведь сколько людей купят карточку за $350-370? Очень и очень мало! Даже на относительно богатом Западе. Огромную прибыль с продаж получают ныне компании, производящие ходового и производительного середнячка — Ti 4200. Пока этот продукт в своей ценовой категории — вне конкуренции, о чем уже который месяц свидетельствуют наши рейтинги в 3DGiТогах. Потому перед ATI встала задача: выпустить продукт на базе современных технологий, воплощенных в RADEON 9700, но более дешевый (а заодно и менее мощный). Хорошо, что ATI не стала идти по пути усиления RADEON 9000, а поступила наоборот. Ведь и GeForce Ti4200 пришел сверху — как самый младший вариант NV25. Разумеется, и для ATI новые возможности RADEON 9700, пусть даже и в менее скоростном исполнении, могут стать существенным аргументом для продвижения 9500-й серии. Однако анти-алиасинг SmoothVision, доставшийся серии 9000 по наследству от RADEON 8500, никуда не годится по скорости, а качество анизотропии, даже с учетом небольших требований к производительности, очень сильно страдает, о чем мы также неоднократно писали. Поддержка никому не нужных пиксельных шейдеров версии 1.4 как была, так и осталась пустым маркетинговым трюком. Поэтому, выбор сделан — 9500 будет основан на ядре R300 (позже в этом центральном сегменте возможен переход на ту или иную специально урезанную версию чипа, но в данный момент вся 9500-ая серия будет основываться на оригинальном R300).

Вообще, идея сделать новый продукт для сектора $130-150 с полноценной поддержкой DirectX 9.0 и со всеми архитектурными новшествами RADEON 9700 Pro очень привлекательна. Ограниченные жесткими временными рамками, инженеры ATI решили не изобретать велосипеда и, во-первых, урезать число пиксельных конвейеров, а во-вторых — "посадить" чип на 128-битную шину памяти. В первом случае выпуск урезанных чипов потенциально будет более дешевым по сравнению с прародителем, во втором — резко подешевеет сама PCB. К тому же, комплектация карт более дешевой и менее скоростной памятью положительно скажется на снижении цен. И не надо забывать, что в этом случае при производстве карт можно использовать чипы, которые по разным причинам не пошли на производство RADEON 9700 Pro (об этом ниже).

Таким образом, появляется шанс создать конкурента продуктам NVIDIA с наименьшими временными и исследовательскими затратами. ATI так и поступила, анонсировав в конце октября новую линейку карт. Теперь семейство RADEON 9500/9700 выглядит так:

  • RADEON 9700 PRO — 325 МГц чип (8 конвейеров), 128 Мбайт 310 МГц (DDR 620) 256-битной локальной памяти;

  • RADEON 9700 — 275 МГц чип (8 конвейеров), 128 Мбайт 270 МГц (DDR 540) 256-битной локальной памяти;

  • RADEON 9500 PRO — 275 МГц чип (8 конвейеров), 64/128 Мбайт 270 МГц (DDR 540) 128-битной локальной памяти;

  • RADEON 9500 — 275 МГц чип (4 конвейера), 64 Мбайта 270 МГц (DDR 540) 128-битной локальной памяти.

Перед более подробным рассмотрением всех новинок (разумеется, кроме первой в списке) я напомню, что мы уже достаточно подробно рассмотрели работу RADEON 9700 Pro, о чем свидетельствуют наши статьи:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

Теперь вернемся к той линейке, о которой речь шла выше. О RADEON 9700, думаю, ничего рассказывать не надо — это тот же RADEON 9700 Pro, но работающий на меньших частотах. Зато и цена обещает быть вкусной — около $250-270, что делает эту карту конкурентом GeForce4 Ti 4600 (по цене, разумеется, насчет соперничества по скорости — будем смотреть дальше). RADEON 9700 будут продавать как партнеры ATI, так и сама канадская компания.

RADEON 9500 Pro — это тот же RADEON 9700, но с урезанной шиной памяти: 128 бит вместо 256-ти. Этот чип также появится в продуктах как от партнеров ATI, так и от нее самой. Ценовая категория — около $200 (190-210). Это конкурент старшим моделям GeForce4 Ti 4200 и 4200-8x.

RADEON 9500 — это младшее дитя линейки ускорителей DirectX 9.0, у которого чип с точки зрения скорости закраски представляет собой половинку от RADEON 9700 (4 конвейера закраски пикселов вместо 8-ми), и также имеет шину обмена с памятью в 128 бит. Это изделие позиционируется, как конкурент младшим моделям GeForce4 Ti 4200, поэтому его цена будет поначалу колебаться от $120 до 150. Ниже она вряд ли быстро спустится, ибо там уже RADEON 9000 Pro, а также предполагаемый новый продукт RADEON 9100.

Вот так канадская компания собирается выстраивать свою политику противостояния продуктам от NVIDIA. Все хорошо, но есть уже один и существенный минус: продукты Ti 4200/4600 уже давно на рынке, их выпуск отлажен, никто не мешает производителям планомерно и активно снижать на них цены, а стоимость новинок на RADEON 9500/9700 вряд ли сразу наберут темп снижения, достаточный для того, чтобы быть привлекательными на фоне продуктов от nVIDIA. К тому же, на горизонте уже рождественские продажи, а новинок от ATI на прилавках нет. Только-только начали идти опытные образцы от производителей и самой ATI. Поэтому считаем, что "канадке" следует поторопиться, иначе пирог достанется другим, в частности, все более вкусно обставленным Ti 4200 (вспомните хотя бы наши обзоры карт от Albatron или ASUS последних выпусков).

Теперь к делу. Учитывая, что все заявленные у RADEON 9700 Pro функции остались нетронутой, а урезаны лишь количественные параметры графического процессора, мы не станем еще раз рассказывать об этих функциях. Желающие могут прочитать об этом в наших предыдущих материалах по этому продукту (см. список выше).

В данном материале мы рассмотрим, насколько болезненно отразились на производительности все эти урезания, а также изучим, как сильно (опять же, с точки зрения скорости выполнения) пострадали отдельные блоки, отвечающие за шейдеры.

Перед тем, как рассмотреть сами карты, я замечу, что, во-первых, пока у нас еще нет платы на базе RADEON 9500 Pro, во-вторых, кроме сэмпла RADEON 9500 от ATI, в нашей лаборатории побывала и уже практически серийно выпускаемая карта от Gigabyte на базе того же RADEON 9500. Ниже мы отметим, почему мы акцентировали на этом внимание.

Платы

ATI RADEON 9700 128MB
ATI RADEON 9500 64MB
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64 MB

ATI RADEON 9700 128MB
Карта имеет интерфейс AGP x4/x8, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.

На карте установлены микросхемы памяти Samsung марки K4D26323RA-GC2A форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 350 (700) МГц, поэтому можно сделать вывод, что время выборки — 2.8 нс. По умолчанию память работает на частоте 270 (540) МГц, а чип — на 275 МГц. Но эти заявленные цифры, проверить их не удалось (см. ниже). К тому же, как мы полагаем, установка столь быстрой памяти для работы на 270 МГц вовсе не требуется, вероятно, в карту RADEON 9700 Pro был прошит новый BIOS с такими частотами. Ведь PCB точно такая же, впрочем, мы опять забегаем вперед :-).
ATI RADEON 9500 64MB, Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64 MB
Обе карты имеет интерфейс AGP x4/x8, 64 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 4-х микросхемах на обеих сторонах PCB.

На картах установлены микросхемы памяти Hynix марки HY5DU283222 F-36 форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 275 (550) МГц. По умолчанию память работает на частоте 270 (540) МГц, а чип — на 275 МГц. И это подтверждается утилитой PowerStrip.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ATI RADEON 9700 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ATI RADEON 9700 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64MB

Как понятно уже с первого взгляда на фотографии, все карты в своей основе имеют эталонный дизайн от RADEON 9700 Pro, а карта ATI RADEON 9700 вообще является полной копией RADEON 9700 Pro, в которую прошит другой биос, ну и задано иное ID.

Опытному читателю сразу станет ясно, каким путем получилась шина в 128бит. Просто с карт на базе RADEON 9700 сняли половину микросхем. Каждая микросхема — 32-битная, их осталось всего 4, так что в сумме мы и получаем 128 бит.

А так — графические процессоры на всех картах с виду совершенно одинаковы:

Возникает два вопроса:

  1. Зачем для относительно дешевых (в $130-150) карт использовать такую дорогую PCB, которая разрабатывалась для 256-битной шины?
  2. Почему урезанный RADEON 9500 упаковали в такой FC-BGA корпус, который опять-таки рассчитан на 256-битную шину?

Ответ на первый вопрос есть. Задержка с выходом RADEON 9500 как раз и заключается в том, что под него нужна другая PCB, с ней, по-видимому, есть некоторые загвоздки. Например, компания Sapphire Technology заявляет, что они не будут выпускать эту карту на дорогой pCB от RADEON 9700 Pro, и поэтому от этой фирмы платы появятся только, дай Бог, к 1 декабря. И ныне исследуемые карты на RADEON 9500 выглядят не серийными образцами, а сэмплами, быстро изготовленными. Впрочем, это лишь внешнее суждение. Мы не спорим в том, что через какое-то время появятся другие карты RADEON 9500 на ином дизайне. Поэтому в дальнейшем будем рассматривать и такие платы.

Однако компания Gigabyte решила не ждать выпуска карт в новом дизайне. То ли они нашли способ удешевленного выпуска таких дорогих PCB, то ли решили ускорить продажи карт, пусть даже с меньшей прибылью, но ныне представленная нами карта Gigabyte MAYA II RADEON 9500 по заявлению сотрудников Gigabyte пошла в серию. Возможно, что карта от ATI на том же чипе тоже будет пущена в серию, хоть и ограниченным тиражом. Мы видим, что "клан ATI" прилагает любые усилия, только бы RADEON 9500 быстрее вышел на рынок.

В принципе, в том, что RADEON 9500 базируется на PCB от более старшей карты, нет ничего плохого. Более того, для оверклокеров это очень приятный факт, ибо на столь вылизанной и рассчитанной на высокие частоты PCB разгонный потенциал RADEON 9500 будет явно выше. Весь вопрос о целесообразности выпуска RADEON 9500 на дорогих PCB сводится только к одному: не приведет ли это к подорожанию таких карт.

Что касается VPU, то по сведениям из источников, близких к ATI, RADEON 9500 — это заново спроектированный чип, хотя в его основе и лежит RADEON 9700, но он будет запущен в производство чуть позже, а на первых порах будут использоваться оригинальные R300 (RADEON 9700) с аппаратно заблокированными конвейерами и, возможно, некоторыми другими блоками. Интересно, действительно ли эта блокировка выполнена аппаратно, и на каком уровне? Чипа платы или биоса? Кроме того, обратима ли эта операция? Пока мы не можем ответить на эти вопросы. Как бы там ни было, на представленных картах стоят именно такие чипы R300. Возможно, что это отбраковки, которые по каким-либо причинам не могут работать как полноценные RADEON 9700 Pro и даже RADEON 9700, а возможно и просто соответствующим образом запрограммированные, но прошедшие полноценное тестирование образцы.

Традиционно рассмотрим системы охлаждения карт.

ATI RADEON 9700 128MB, ATI RADEON 9500 64MB
Уже многократно виденный традиционный кулер от RADEON 9700 Pro, что еще раз подтверждает происхождение RADEON 9700, да и RADEON 9500.
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64MB
А здесь перед нами несколько усовершенствованная с эстетической точки зрения конструкция. Очертания радиатора точно повторяют предыдущий плюс окрас под золото, только вентилятор другой.

Разумеется, все три карты имеют полноценные выводы на два монитора (один из них — через DVI), TV-out.

Учитывая, что только карта от Gigabyte к нам прибыла в Retail-поставке, познакомимся с ее комплектом поставки:

Обычный набор дисков с играми, диск с ПО (драйверы 7.79 (6.200)), переходник S-Video-to-RCA, переходник DVI-to-d-Sub.

А вот и сама коробка:

Перед нами уже ставший традиционным дизайн для всей серии MAYA с изображением культовых мест этого загадочного племени. Для MAYA II выбраны темно-синие тона окраски коробки.

Разгон

Замечу, что последняя версия (3.32) PowerStrip уже умеет работать с RADEON 9500. А вот с разгоном RADEON 9700 — проблема. Еше ранее я намекнул на то, что для выпуска таких карт используются PCB от RADEON 9700 Pro. Разумеется, компания ATI заинтересована в том, чтобы партнеры покупали RADEON 9700 Pro и RADEON 9700 по разным ценам, и чтобы те не могли купить последний, разогнать и продавать как RADEON 9700 Pro.

Поэтому, как и в случае с RADEON 9000, разработчики сделали с чипом что-то хитрое, из-за чего работа с частотами работы карты становится невозможной. И если у RADEON 9000 частоты видны, и даже можно их менять (только это никак не влияет на скорость!), то у RADEON 9700 частоты пока не определяет ни один твикер. Поэтому мы даже не можем удостовериться в том, что частоты карты составляют 275/270 (540) МГц, как и обещано. Придется верить на слово. Итак, что мы получили у остальных карт:

ATI RADEON 9500 64MB 275/540 -> 368/650 MHz
Gigabyte MAYA II RADEON 9500 64MB 275/540 -> 368/646 MHz

Посмотрите, какой отличный потенциал разгона! Если бы не ограничения PowerStrip, который не дает разогнать чип выше 368 МГц, вполне возможно получить и более высокие частоты. Ибо на 368 МГц чип работает спокойно и даже без дополнительного охлаждения. А вот по частотам работы памяти — это уже предел потенциала данных микросхем, хотя с 270 разогнаться до 325 МГц — это очень хорошо! Вдвое урезанное число конвейеров вполне могло сыграть положительную роль в вопросе разгона.

Напомним, что

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530 МГц;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.200 (7.79). VSync отключен в драйверах, компрессия текстур отключена в приложениях. Использовался DirectX 8.1. Детализация текстур — High Quality.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • Gainward Powerpack Ultra/750 GS (GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) МГц, 128 МБ, driver 40.72);
  • Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4200 (250/256 (512) МГц, 64 МБ, driver 40.72);
  • Albatron GeForce4 MX480 (MX 440 with AGP8x, 275/256 (512) МГц, 64 МБ, driver 40.72);
  • Hercules 3D Prophet 9700 Pro (RADEON 9700 Pro, 325/310 (620) МГц, 128 МБ);
  • ATI RADEON 8500 (275/275 (550) МГц, 64 МБ);
  • Hercules 3D Prophet 9000 Pro (RADEON 9000 Pro, 275/275 (550) МГц, 64 МБ).

Настройки драйверов






Еще раз отметим, что на сегодня выпущены только драйверы DirectX 8 ! Выход драйверов DirectX 9.0 ожидается только после выхода релиза самого DX9. Что касается настроек управления, то они почти стандартны для всей новой серии драйверов CATALYST, за исключением настроек работы RADEON 9700 в части анти-алиасинга (SmoothVision II) и анизотропии. Как мы видим, у анизотропной фильтрации есть возможность выбора режима ее работы (кроме уровней): производительность/качество. Мы уже подробно рассматривали в обзорах из списка выше, чем эти режимы отличаются (вкратце — возможностью/невозможностью функционирования трилинейной фильтрации совместно с анизотропией).

Что касается АА, то мы видим три режима 2х, 4х и 6х.

На этом рассмотрение особенностей драйверов мы заканчиваем.

Результаты тестов

2D-графика

Традиционно начнем с 2D. Как и в предыдущих случаях рассмотрения карт на базе RADEON 9700 Pro, качество 2D выше всяких похвал! Мы остались очень довольны качеством 2D.

Оценка 2D-качества — вещь субъективная. Поэтому напомню, что качество зависит от конкретного экземпляра, кроме того, огромную роль может играть связка карта-монитор, прежде всего, надо обращать внимание на качество монитора и кабеля.

3D-графика, MS DirectX 8.1 SDK — предельные тесты

Итак, для тестирования различных предельных характеристик чипов мы использовали модифицированные (для большего удобства и контроля) примеры из последней официальной финальной версии DirectX SDK (8.1).

Optimized Mesh

Этот тест призван выяснить практический предел пропускной способности ускорителя по треугольникам. Для этого используется несколько одновременно выводимых в небольшом окне моделей, каждая из которых состоит из 50 тысяч треугольников. Текстурирование отсутствует. Размеры моделей минимальны — каждый треугольник не превышает одного пиксела. Хочется сразу отметить, что результат этого теста, разумеется, останется недостижим для реальных приложений, где размеры треугольников значительны, присутствуют текстуры и освещение. Приведем результаты этого теста для трех методов отрисовки — оптимизированной для оптимальной скорости вывода (в том числе, с учетом размера внутреннего кеша вершин на чипе) модели — Optimized, неоптимизированной исходной модели — Unoptimized и той-же неоптимизированной модели, выводимой в виде одного Triangle Strip — Strip:

Этот тест зависит в основном от геометрической производительности чипа. Урезанное вдвое по сравнению с RADEON 9700 число пиксельных конвейеров при той же частоте ядра RADEON 9500 не оказывает влияния на этот тест. Мы можем сделать отрадный вывод — геометрическая подсистема чипа не была урезана и демонстрирует высокую производительность, опережая (за исключением неоптимизированного случая) даже GeForce Ti 4600.

Производительность блока вершинных шейдеров

Этот тест позволяет определить предельную производительность блока вершинных шейдеров. Выполняется достаточно сложный шейдер, вычисляющий как видовые преобразования, так и геометрические функции. Тест проводится в минимальном разрешении, дабы минимизировать влияние закраски. Z-буфер отключен, так что HSR также не может влиять на результаты:

В этом тесте отличие от RADEON 9700 все-таки есть. Его возможная причина — заметная, пусть и не очень сильная, зависимость теста от скорости закраски. Что ж, этот тест требует пристального внимания и поиска достойной замены. К счастью, включенный нами в готовящийся к выходу пакет RightMark 3D новый синтетический тест геометрической производительности свободен от этого недостатка, и от закраски практически не зависит.

Вершинный матричный блендинг

Эта возможность T&L используется для правдоподобной анимации и скиннинга моделей. Мы протестировали блендинг с использованием двух матриц в жестком "аппаратном" варианте. Кроме того, мы, как обычно, "подстраховались" результатами, полученными в режиме програмной эмуляции T&L:

В этом тесте продукты ATI отстают от продуктов NVIDIA вне зависимости от конкретной модели RADEON. Вопрос в подходе к реализации всей функции — видимо, у NVIDIA она реализована более успешно. Впрочем, с распространением вершинных шейдеров и DirectX 9.0 возможность жесткого аппаратного блендинга перестанет играть какую-либо роль.

EMBM рельеф

В этом тесте мы измеряем производительность, а точнее — ее падение, возникающее при использовании наложения карт среды (Environment) и рельефа на основе карт среды (EMBM — Environment Mapped Bump Mapping). Кроме того, мы измеряем филрейт обычного одинарного текстурирования. Тестирование проводилось в разрешении 1280*1024 — мы считаем это разрешение оптимальным для предельных тестирований современных карт:

В этом тесте основное влияние на результат оказывает скорость закраски, а следовательно и число пиксельных конвейеров. Чтож, в самом простом режиме RADEON 9500 проигрывает своему старшему брату практически вдвое — как и ожидалось. В случае EMBM зависимость не столь однозначна — в дело вступают и другие факторы, кроме грубой валовой скорости закраски. В этом тесте RADEON 9500 проигрывает продуктам NVIDIA, и это заметный недостаток. Мы уже можем прогнозировать (предполагать) недостаточную конкурентноспособность по сравнению с Ti 4200 в реальных популярных игровых приложениях, зависящих от простой закраски.

Производительность пиксельных шейдеров 1.0

Мы вновь использовали модифицированный пример MFCPixelShader, измерив производительность карт в высоком разрешении при выполнении 5 различных по сложности шейдеров, для билинейно фильтрованных текстур:

RADEON 9500 вновь почти вдвое проигрывает RADEON 9700 в «пиксельных» делах. Причем с ростом длинны и сложности шейдера все большую роль играет вычислительный аспект, так что отрыв только растет. На сложных шейдерах конкурировать с GeForce Ti 4600 уже не представляется возможным, да и с Ti 4200, как мы видим, тоже — не забываем, что подход к исполнению шейдеров у DX9-чипов несколько иной, они выполняют команды последовательно, и на шейдерах DX8 при равном числе конвейеров и частоте будут проигрывать продуктам поколения DX8, снабженным пиксельными стадиями. NV25 относится к их числу — что позволяет ей на длинных DX8-шейдерах сравняться даже с RADEON 9700, имеющим вдвое большее число конвейеров и вдвое более широкую шину.

Подведем итог — синтетические тесты хорошо демонстрируют, что в RADEON 9500 действительно отключена половина пиксельных конвейеров. При этом геометрическая подсистема и подсистема кеширования остались нетронутыми, что зачастую позволяет RADEON 9500 полностью сравняться с RADEON 9700 в скорости обработки геометрии и даже отстать от него менее чем вдвое в вопросах сложной (EMBM) закраски.

Перейдем к синтетическим тестам 3DMark2001:

3D-графика, 3DMark2001 SE — синтетические тесты

Подчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета.

Скорость закраски

Вновь подтверждаются наши предположения о четырех конвейерах и результаты тестов DX8 SDK.

Сцена с большим количеством полигонов

На этом тесте особое внимание следует уделить минимальному разрешению — именно там зависимость от закраски практически нивелируется:

В минимальном разрешении RADEON 9500 вполне способен конкурировать с Ti 4200. Но с ростом разрешения, а значит и по мере большего соответствия синтетики реальным приложениям он начинает проигрывать. Еще один тревожный звонок.

Рельефное текстурирование

Посмотрим на результаты синтетической EMBM-сцены:

А теперь DP3-рельеф:

Картина дублирует полученные нами в тестах из DX8 SDK результаты.

Вершинные шейдеры

В небольшом разрешении, там, где высокая закраска не так важна (как нам известно из тестов DX8 SDK — сравнимая с RADEON 9700) геометрическая производительность RADEON 9500 позволяет ему существенно опережать продукты NVIDIA. В насыщенных геометрией и вершинными шейдерами приложениях в небольшом разрешении продукты нового поколения от ATI будут предпочтительнее продуктов предыдущего поколения от NVIDIA. Но, по-моему, все-таки подозрительно много условий возникает при сравнении предыдущего и текущего поколений. А что будет, когда появится следующее поколение NVIDIA?

Пиксельный шейдер

Вновь двукратный проигрыш согласно числу конвейеров. Впрочем, результат соответствует Ti 4200, что, по большому счету, и требовалось. Давайте посмотрим, что произойдет в более сложном тесте Advanced Pixel Shader.

Расклад не изменился.

Спрайты

Этот тест никогда не был сильной стороной ATI — реализация спрайтов в ее продуктах оставляет желать лучшего. Старичок GeForce Ti 4600 наступает на пятки королю сегодняшнего рынка RADEON 9700 PRO, и это при условии вдвое более узкой шины памяти. А Ti 4200 обыгрывает RADEON 9500 по всем статьям.

Итак, основные потенциальные проблемы RADEON 9500 лежат в области закраски — ополовиненое число конвейеров сказывается на результатах синтетических тестов заметнее всего. Конкуренция Ti4200 видится возможной, но скорее в области невысоких разрешений. Интересно, каким будет баланс в реальных приложениях? И сможет ли 8-конвейерный собрат нашего героя (RADEON 9500 PRO) исправить все слабые места младшего брата? На первый вопрос мы постараемся ответить в ходе этой статьи, на второй — в будущем обзоре RADEON 9500 PRO.

Предваряя результаты тестов в играх, замечу, что мы провели тестирование RADEON 9500 не только на штатных и разогнанных до предела потенциала частотах, но и на чаcтичном разгоне 325/620 МГц, чтобы оценить, насколько урезан чип и какую производительность он сможет показать относительно "полноценного" собрата RADEON 9700 Pro.

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

3DMark2001, 3DMARKS

3DMark2001, Game1 Low details

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО -6.1
1280x1024 с АА4х 65.6
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 21.2
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -30.4
1024x768 с АА4х -0.8
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -31

Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.

Перед нами небольшой перевес RADEON 9700 над Ti 4600 за счет тяжелых режимов и полный проигрыш RADEON 9500 своему сопернику.

3DMark2001, Game2 Low details

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 16.6
1280x1024 с АА4х 141.7
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 127.3
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -22.1
1024x768 с АА4х 41.1
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 25.2

Мы видим великолепные результаты у RADEON 9700 и намного лучшие у RADEON 9500, который, правда, проигрывает без АА и анизотропии, но при активизации любой из этих функций перевес на его стороне.

3DMark2001, Game3 Low details

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 16.0
1280x1024 с АА4х 153.6
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 189.4
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -22.9
1024x768 с АА4х 48.7
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ 39.8

Картина аналогичная.

3DMark2001, Game4

Виды тестов Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, %
1600x1200 без АА и АНИЗО 28.7
1280x1024 с АА4х 86
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ 16.4
Виды тестов Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, %
1280x1024 без АА и АНИЗО -19.6
1024x768 с АА4х -1.3
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ -42

Если положение RADEON 9700 все еще отменное, то у RADEON 9500 снова пошли поражения.

Что можно сказать по итогам тестирования в 3DMark2001? RADEON 9700 при своей цене, равной GeForce4 Ti 4600, показал великолепные результаты, поэтому тут даже нечего добавить. А вот RADEON 9500 оказался более хилым, чем ожидалось. Подчас даже ранее выручавшие режимы с анизотропией и АА не спасают. Да, урезание шины сказалось самым болезненным образом на скорости АА, да и анизотропии. Ну и всего 4 текстурника против 8-ми у Ti 4200.. Даже более высокая частота в 275 МГц не помогает в борьбе с 250-мегагерцовым Ti 4200.





Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.