Линейка видеокарт
RADEON 7500, 8500, 9000, 9000Pro, 9700Pro от Sapphire Technology

более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700 Pro



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарт RADEON 7500, RADEON 7500 VIVO, RADEON 8500LE, RADEON 8500, RADEON 9000, RADEON 9000 Pro, RADEON 9700 Pro серии Atlantis
  3. Конфигурации тестовых стендов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: cведения из 3DGiтогов
  6. Результаты тестов: детальное рассмотрение качества анизотропной фильтрации у RADEON 9700
  7. Выводы

Данный материал несколько необычен. Прежде всего из-за того, что он охватывает целую линейку продуктов от ATI Technologies разных поколений, от RADEON 7500 до новейшего RADEON 9700 Pro. Объединяет все эти карты единая марка Atlantis, под которой производит их компания Sapphire Technology. Сразу отмечу, что доминантой этого обзора будет карта на базе RADEON 9700 Pro, как последняя новинка. Остальные карты я лишь представлю и немного расскажу о них, а производительность читатели смогут оценить в сводных диаграммах из наших 3DGiТогов.

Итак, познакомимся поближе с компанией Sapphire Technology. Наверняка многие читатели уже слышали о такой компании. На российском рынке ее продукция появилась в конце прошлого года, когда стали поступать на прилавки всевозможные вариации на базе RADEON 7500/LE и 8500/LE. Как вы уже смогли догадаться, эта фирма занимается выпуском видеокарт (а теперь уже и системных плат) исключительно на базе процессоров (или наборов чипсетов) от ATI. Почему такая ориентированность? Все просто.

Приведу цитату из отчета о пресс-конференции компании Sapphire от 23 июля сего года:

Штаб-квартира Sapphire находится в Гонконге. Эта компания — дочерняя структура холдинга PC Partner, имеет два завода общей площадью 250 тыс. кв. футов — в Donguan (Китай). Компания является базовым партнёром ATi уже в течение десяти лет, и в течение пяти лет производителем карт на основе чипов канадской компании. Следует отметить, что Sapphire является не только крупнейшим официальным партнёром ATi (производственные мощности позволяют производить ежемесячно до 1.8 миллиона видеокарт), но и выпускает карты для ATi, продающиеся в Северной Америке (т.е. на них стоит Build by ATi). Продукция Sapphire охватывает все сегменты рынка от value-решений до mainstream-perfomance решений. При этом используется как референсный дизайн ATi, так и собственный дизайн Sapphire.

Думаю, что понятно, откуда такая приверженность продукции ATI со стороны этой компании. Думаю, что те покупатели, которые приобрели уже продукты Sapphire первых поставок в Россию, помнят, что "родные" от ATI, и платы этой гонконгской компании были практически неотличимы. Однако компания выпускает и карты на основе своего дизайна, в чем мы сможем убедиться ниже, а также о них можно прочитать на сайте фирмы. Кстати, с весны этого года небольшое представительство Sapphire в лице пока одного человека (технический инженер) появилось и в Москве, поэтому у сайта фирмы уже есть российское зеркало: www.sapphiretech.ru.

Сейчас я еще раз напомню, что основным разделом данного материала будет все же рассмотрение RADEON 9700 Pro, как супер-новинки начала осени 2002 года. Разумеется, производства Sapphire (впрочем, как уже можно догадаться, карта ничем не отличается от референс.) Ниже вы можете ознакомиться со списком уже вышедших статей, посвященных RADEON 9700.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

В данной статье мы более детально рассмотрим качество анизотропной фильтрации, поскольку с производительностью уже все достаточно ясно из предыдущих материалов, да и 3DGiтоги за сентябрь уже наготове. Но это все ниже, а сейчас давайте посмотрим на особенности карт производства Sapphire. Мы отобрали несколько наиболее характерных представителей огромной линейки Atlantis и представляем их вашему вниманию.

Платы



Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR (front) Reference card ATI RADEON 7500 64MB (front)
Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR VIVO (front)
Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR (back) Reference card ATI RADEON 7500 64MB (back)
Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR VIVO (back)
Sapphire Atlantis RADEON 8500LE 64MB DDR (front) Reference card ATI RADEON 8500 64MB (front)
Sapphire Atlantis RADEON 8500 64MB DDR (front)
Sapphire Atlantis RADEON 8500LE 64MB DDR (back) Reference card ATI RADEON 8500 64MB (back)
Sapphire Atlantis RADEON 8500 64MB DDR (back)
Sapphire Atlantis RADEON 9000 64MB (front) Reference card ATI RADEON 9000 64MB (front)
Sapphire Atlantis RADEON 9000 64MB (back) Reference card ATI RADEON 9000 64MB (back)
Sapphire Atlantis RADEON 9000 Pro 64MB (front) Reference card ATI RADEON 9000 Pro 64MB (front)
Sapphire Atlantis RADEON 9000 Pro 64MB (back) Reference card ATI RADEON 9000 Pro 64MB (back)
Sapphire Atlantis RADEON 9700 Pro 128MB (front) Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB (front)
Sapphire Atlantis RADEON 9700 Pro 128MB (back) Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB (back)



Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR
Карта снабжена интерфейсом AGP 2x/4x, 64 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Hynix. Время выборки — 5.5 нс. По умолчанию память работает на частоте 183 (366) МГц, а ядро — 270 МГц.
Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR VIVO
Карта снабжена интерфейсом AGP 2x/4x, 64 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Hynix. Время выборки — 5.5 нс. По умолчанию память работает на частоте 183 (366) МГц, а ядро — 270 МГц.
Sapphire Atlantis RADEON 8500LE 64MB DDR
Карта снабжена интерфейсом AGP 2x/4x, 64 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Hynix. Время выборки — 4 нс. По умолчанию память работает на частоте 250 (500) МГц, а ядро — 250 МГц.
Sapphire Atlantis RADEON 8500 64MB DDR
Карта снабжена интерфейсом AGP 2x/4x, 64 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Hynix. Время выборки — 3.6 нс. По умолчанию память работает на частоте 275 (550) МГц, как и ядро — 275 МГц.
Sapphire Atlantis RADEON 9000 64MB
Карта снабжена интерфейсом AGP 2x/4x, 64 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Hynix. Время выборки — 4 нс. По умолчанию память работает на частоте 200 (400) МГц, а ядро — 250 МГц.
Sapphire Atlantis RADEON 9000 Pro 64MB
Карта снабжена интерфейсом AGP 2x/4x, 64 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Hynix. Время выборки — 3.6 нс. По умолчанию память и ядро работают на частоте 275 МГц.
Sapphire Atlantis RADEON 9700 Pro 128MB
Карта снабжена интерфейсом AGP 4x/8x, 128 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB). На карте установлены микросхемы памяти от Samsung. Время выборки — 2.8 нс. По умолчанию память работает на частоте 310 (620) МГц, а ядро — 325 МГц.

Ну что, по результатам такого комплексного анализа мы можем сделать выводы:

  • Обе карты на базе RADEON 7500 выполнены на основе собственного дизайна Sapphire и кардинально отличаются от эталонной карты. К тому же обе карты, несмотря на то, что имеют самый быстрый из RADEON 7500 чип (270 МГц), снабжены очень медленной 183-мегагерцовой памятью, которую мы могли видеть еще на прежних RADEON 64MB DDR. Впрочем, и подобные карты есть у нас в 3DGiТогах :-) Что касается VIVO, то, как мы видим, эта функция реализована через Rage Theater, как и было ранее. В принципе, эта карта с VIVO очень похожа на уже упомянутый RADEON 64MB DDR, который снабжался тем же сопроцессором и имел такой же набор гнезд для подключения видеокабелей.
  • Обе платы на базе RADEON 8500LE/8500, наоборот, изготовлены на основе референс-дизайна, хотя и с небольшими отклонениями. Отличия между платами на основе RADEON 8500 и 8500LE от Sapphire состоят только в комплектации разными микросхемами памяти, ну и, разумеется, в частотах работы ядра и памяти. Надо сказать, что эти две карты укомплектованы микросхемами вторичных RAMDAC, поэтому "двуголовость" у них полноценная.
  • Как можно догадаться, примерно то же самое относится и к картам на основе RADEON 9000/9000Pro (то, что они являются копиями эталонного дизайна), но вот между самой парочкой отличия есть и кардинальные. Мы прекрасно можем заметить, что различие в частотах 250/200 у RADEON 9000 и 275/275 МГц у RADEON 9000 Pro наложило очень сильный отпечаток на разводку и комплектации PCB. Я, конечно, не знаю, чем руководствовались разработчики, создавая такую весьма сложную PCB у RADEON 9000 Pro, имея намного более дешевый вариант у RADEON 9000, но на себестоимости это должно отразиться, что, впрочем, пока мы и видим даже по разнице в розничных ценах.
  • Вот Sapphire Atlantis RADEON 9700 Pro, как и ожидалось, является по сути референс-картой (даже с наклейкой ATI). Кроме фирменного кулера, никаких особенностей, отличающих карту от остальных на базе этого VPU, нет.

На этом рассмотрение самих карт мы заканчиваем. Скажу лишь, что в данный обзор не вошло еще множество карт, выпускаемых Sapphire на базе RADEON 7500/8500, которые отличаются как частотами, так и поддержкой VIVO.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карты:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC1066;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP 2000+ :
    • процессор AMD Athlon XP 2000+ (1666 MHz);
    • системная плата Soltek 75DRV5 (VIA KT333);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2700;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB.

На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись предпоследние драйверы от ATI версии 6.166. VSync отключен, компрессия текстур отключена (в играх, но не в настройках драйверов!), все настройки детализации текстур выставлены на максимум (High Quality) как в Direct3D, так и в OpenGL.

Результаты тестов

Кратко скажу, что все протестированные нами платы от Sapphire имеют высокую надежность в работе, за время тестов не было зависаний или иных внештатных ситуаций. Драйверы устанавливались корректно и нареканий по стабильности не вызывали.

2D-графика

Протестированные экземпляры совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz
Sapphire Atlantis RADEON 7500 64MB DDR VIVO 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz
Sapphire Atlantis RADEON 8500LE 64MB DDR 1600x1200x75Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz
Sapphire Atlantis RADEON 8500 64MB DDR 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9000 64MB DDR 1600x1200x75Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x120Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9000 Pro 64MB DDR 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9700 Pro 128MB DDR 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: cведения из 3DGiтогов

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

4. Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за сентябрь 2002 года

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.



Качество 3D-графики: детальное рассмотрение качества анизотропной фильтрации у RADEON 9700

Сегодня мы займемся детальным исследованием анизотропной фильтрации. Надо сказать, что были выявлены некоторые дефекты в качестве, которые, впрочем, являются малопортящими общую картину, учитывая более высокое качество анизотропии 16х у RADEON 9700 по сравнению с ANISO 8x у GeForce4 Ti, а также малым падением производительности у первого относительно катастрофического падения у второго.

Но не будем забегать вперед, а обо всем по порядку. В наших первых материалах (см. список выше) мы писали, что качество анизотропной фильтрации у RADEON 9700 сильно увеличилось по сравнению с тем, что мы видели у RADEON 8500. Прежде всего это касается возможности работы одновременно с трилинейной фильтрацией, а также отсутствие пресловутого угла в 45 градусов (где анизотропия не работала у RADEON 8500). И мы доказали это целым набором скриншотов из разных игр.

Однако, тогда же еще мы отметили, что все же алгоритм у анизотропии в реализации RADEON 9700 остается более упрощенным с точки зрения отсутствия наложения фильтрациия везде и вся (то есть "в лоб"). Об этом ярко говорят цифры результатов, показыващие относительно малое падение скорости при включении анизотропки.

Поэтому при детальном рассмотрении мы разметили, что при определенных условиях есть все же некоторые упрощения. То бишь понижения степени анизотропии. Давайте рассмотрим на примере Serious Sam: TSE.

No ANISO GF4,8x R9700,16xQ R8500,16x
Пример 1
Пример 2
Пример 3
Пример 4
Пример 5
Пример 6
Пример 7


Мы видим, что в целом анизотропия во всех случаях, кроме Примера 7, у RADEON 9700 является лучшей. И только при наклоне примерно в 30 градусов, качество фильтрации ухудшается, идет понижение примерно до 4-го уровня. Надо сказать, что при дальнейшем увеличении угла мы получаем снова четкую картинку:

Предыдущий обзор по RADEON 9700 Pro от PowerColor нам показал, что подобные огрехи встречаются весьма мало, и, во-первых, более высокое качество анизотропии у RADEON 9700, во-вторых, относительно малое падение производительности при активизации анизотропной фильтрации, с лихвой компенсируют вышепоказанные недостатки реализации этой функции на основе RIP-mapping.

К сожалению надо отметить, что есть ложка дегтя по-существеннее. Очень дотошный до всех недостатков продукции именно компании ATI, обозреватель журнала Upgrade Андрей Никулин AKA Can, смог найти место в игре Return to Castle Wolfenstein, где анизотропия у RADEON 9700 вообще практически не работает или работает очень слабо. Причем, я по этому уровню ходил долго и не мог зафиксировать столь существенную разницу между GeForce4 и RADEON 9700. Но, как выяснилось, такое все же есть. И вот оно:

GF4,8x R9700,16xQ


Мне трудно понять сей феномен, в службу техподдержки ATI уже отправлен вопрос на сей счет. Почему данная игра, да еще в каком-то особом месте демонстрирует нам фактически реализацию анизотропии по методу RADEON 8500? Ждем ответа от сотрудников ATI.

Это все, конечно, портит несколько впечатление от работы RADEON 9700 Pro, но, все же, я считаю, что реализация анизотропии у этой карты очень сильно улучшена по сравнению с 8500-м RADEON, и находится на равных с GeForce4, несмотря на подобные огрехи (более высокое качество 16х плюс малое падение скорости компенсируют вышеуказанные дефекты).

Выводы

Во-первых, что можно сказать обо всей линейке карт от Sapphire? Прежде всего, надо еще раз отметить для себя, что эта компания — основной партнер ATI, и ее продукты можно считать продуктами самой канадской фирмы, ведь на той же фабрике выпускаются и карты, которые потом пакуются в коробки с надписью Built by ATI. А такие карты отличаются высоким качеством и проходят тщательный контроль. Поэтому за качество продукции Sapphire можно уже не волноваться. Затем надо отметить, что ассортимент видеокарт, поставляемый этой компанией, намного шире, чем у самой ATI, тут есть карты на разный вкус и кошелек. Мы рассмотрели лишь некоторые из них. Минусом может являться то, что на самих картах не указаны частоты их работы, а продукты этой фирмы, например, в Москве, продаются в основном в OEM-виде и покупателям трудно понять, что за карту они покупают. Поэтому, перед покупкой рекомендую заглянуть на сайт Sapphire Technology и ознакомиться с ассортиментом выпускаемой продукции, там же указаны и частоты работы той или иной карты. Ну или пытаться покупать карты в Retail-упаковке, на которой эти частоты также должны быть указаны. Также следует отметить, что в последнее время на компьютерном рынке в России появились карты, получаемые продавцами в OEM-поставках, которые (карты) имеют ряд нареканий в работе и продаются как продукты от Sapphire. Прежде всего речь идет о RADEON 9000/Pro. Пока никто не доказал, что эти платы действительно производства этой компании. Поэтому я настоятельно рекомендую приобретать продукцию Sapphire исключительно в retail-упаковках, чтобы иметь гарантию того, что вы купили то, что хотели.

Что касается RADEON 9700 Pro в исполнении Sapphire, то это копия эталонной платы. Судя по всему, пока все эти карты выпускаются на одном заводе, может быть даже на одной поточной линии, поэтому ни о каких отличительных особенностях речи быть не может. Обычная, добротная карта (только пока еще очень дорогая :-).

Во-вторых, какие можно сделать выводы по детальному рассмотрению анизотропной фильтрации у RADEON 9700? Прежде всего, это то, что методика, на которой основана реализация этой функции, предусматривает некоторые "лазейки", когда можно не натруждать текстурные модули самой качественной степенью анизотропии. Что приводит к тому, что иногда можно встретить то, что мы показали выше, а именно, снижение качества. К счастью, таких случаев уже намного меньше, чем было ранее у RADEON 8500, плюс не надо забывать про то, что одновременно с анизотропкой теперь работает и трилинейка. Затем надо добавить опять-таки про падение производительности, которое у RADEON 9700 на порядок меньше, чем у GeForce4 Ti (можно в этом убедиться, прочитав обзоры из списка в начале статьи).

Мы показали все аспекты работы анизотропии у RADEON 9700, привели массу скриншотов из разных игр (см. предыдущие материалы), показали дефекты реализации, высказали свое мнение. Разумеется, выбор за читателями. Я лишь замечу, что реализация анизотропии по методу NVIDIA тоже постепенно становится не такой уж "честной", как ее рекламирует упомянутый уже выше Андрей Никулин. Уже в драйверах 29.* и выше реализация анизотропки по умолчанию сделана так, что дальние текстуры не обрабатываются (пока это сделано в OpenGL). Есть предположение, что дальше будут сделаны еще некоторые "оптимизации" работы этой функции, чтобы только уменьшить то падение скорости, о котором я уже неоднократно говорил. Так что, в скором времени уже трудно будет сказать: что честное, а что нечестное. Да и вообще, такой подход вешания ярлыков честности и нечестности неверен. Это просто разные способы реализации анизотропной фильтрации. У каждого есть свои минусы и свои плюсы. Выбор за читателями.

Благодарим технического инженера компании Sapphire Technology в Москве Константина Мартыненко за предоставленные карты




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.