Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарт
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK тесты
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Comanche4 DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
3D-графика, игровые тесты
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) Direct3D, Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS
- AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
2.3 |
| 1280x1024 с АА4х |
80.1 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
31.2 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
-37.5 |
| 1024x768 с АА4х |
-3.2 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
-24.1 |
Продолжение следует: RADEON 9700 по-прежнему опережает GeForce4 Ti 4600, а
вот у RADEON 9500 дела неважны, разве что в конкуренты к GeForce4 MX годится.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
17.2 |
| 1280x1024 с АА4х |
191.8 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
27.7 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
3.3 |
| 1024x768 с АА4х |
79.7 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
11.6 |
Этот тест продемонстрировал нам триумф обоих RADEON нового поколения.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
20.5 |
| 1280x1024 с АА4х |
119 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
68.3 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
-28.7 |
| 1024x768 с АА4х |
22.2 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
-5.5 |
Если с RADEON 9700 все в порядке, то RADEON 9500 только режим с АА позволяет
получить хоть какой-то выигрыш. В остальных случаях он проигрывает конкуренту.
Comanche4 DEMO
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
7.3 |
| 1280x1024 с АА4х |
72 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
18.5 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
-7.9 |
| 1024x768 с АА4х |
-40 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
-32.1 |
Думаю, что комментарии излишни.
Unreal Tournament 2003 DEMO
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
29.4 |
| 1280x1024 с АА4х |
151.6 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
96.7 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
-30.7 |
| 1024x768 с АА4х |
22.9 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
1 |
AquaMark
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
3.7 |
| 1280x1024 с АА4х |
56.3 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
104.2 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
-37.7 |
| 1024x768 с АА4х |
22.7 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
50.9 |
RightMark 3D
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
| 1600x1200 без АА и АНИЗО |
28.2 |
| 1280x1024 с АА4х |
63.6 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ |
38.2 |
| Виды тестов |
Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО |
8.3 |
| 1024x768 с АА4х |
27.4 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ |
-3 |
В этом синтетическом тесте, где на прочность проверяются техники работы с шейдерами, мы видим, что у
RADEON 9500 не так уж все и плохо. Ведь архитектурно это чип нового поколения.
То есть, можно предположить, что в будущих играх, где эти технологии
будут доминировать, у RADEON 9500 есть неплохое будущее.
Выводы
Предваряя выводы, заметим, что вопросы качества мы в данном материале не рассматриваем,
так как никаких изменений относительно ранее рассмотренного RADEON 9700 Pro у
RADEON 9500/9700 в этом плане нет (милости просим прочитать обзоры из списка в
начале статьи).
- Мы рассмотрели один из вариантов RADEON 9500, поставляемый на рынок. Подчеркнем,
что ряд производителей высказался против выпуска этой карты на базе дорогой PCB
от RADEON 9700 Pro, и потому могут появиться другие карты, которые мы, безусловно,
при случае рассмотрим. Возможно и появление нового чипа, не являющегося перепрограммированной
версией R300. Его результаты потенциально могут отличаться от полученных нами
в ходе этого обзора! Но подчеркну, что компания Gigabyte уже поставляет на рынок
RADEON 9500 в том виде (с оригинальным R300), что мы сегодня исследовали.
- Как видно из тестов, RADEON 9500 в обычных режимах (без AA и анизотропии)
полностью проигрывает в плане производительности сопернику в лице GeForce4 Ti
4200. Плюсами у нового детища ATI остаются поддержка DirectX 9.0 (но это пока
нечто эфемерное и нескоро даст реальную отдачу), улучшенная версия TV-out, в большинстве
случаев, гораздо более эффективный АА, иногда анизотропия дает неплохие дивиденды.
Поэтому считаем, что компании ATI и ее партнерам следует подумать о снижении цен,
чтобы RADEON 9500 стал полноценным соперником Ti 4200 в плане цена/скорость/возможности.
Если эти карты появятся в розничной продаже по цене $120, это будет уже хорошо.
- А вот RADEON 9700 при своей цене, примерно равной GeForce4 Ti 4600, демонстрирует
прекрасные результаты, несмотря на сильно пониженные относительно "Про"-версии
частоты. Собственно, больше и сказать нечего. Все остальные характеристики есть
в наших обзорах.
- RADEON 9500 Pro мы пока не рассматриваем по причине отсутствия карт, которые,
как нам кажется, появятся позже, когда схлынет спрос на RADEON 9700 и упадут цены
на RADEON 9500.
- Что касается серийно выпущенной карты от Gigabyte, то мы видим, что она полностью
повторяет дизайн карты от ATI (я даже уже не знаю, как назвать этот дизайн: первичный
для RADEON 9500 или как-то иначе). Надеемся, что использование столь дорогой PCB
не отразится на цене на такую карту. Как всегда, можем похвалить компанию Gigabyte
за богатую комплектацию и только посоветуем вкладывать в коробки более новые игры.
Ну и конечно отметим, что эта фирма практически первой выпустила такую карту в
продажу.
Как мы видим, компания ATI вышла на рынок с достойным соперником GeForce4
Ti 4600, а вот конкурент GeForce4 Ti 4200 получился, откровенно говоря, слабоватый.
Конечно, мы должны учитывать, что будут совершенствоваться драйверы, так что скорость
может и вырасти. Надо сказать, что мы еще не представляем скорость RADEON 9500
Pro, но можем предположить, что этот продукт как раз и составит конкуренцию Ti
4200 (и даже улучшенным его видам). Кроме того, возможно появление действительно
урезанного чипа, с меньшей площадью и, следовательно, себестоимостью если ATI
решит, что такая игра стоит свеч. Интересно, будет ли его производительность отличаться
от базового R300, работающего в режиме RADEON 9500, с которым мы имели дело на
протяжении этого обзора.
Разумеется, поддержка DirectX 9.0 картой за $120 является большим плюсом.
Это даст стимул разработчикам игр активнее внедрять новые технологии, и игры,
ориентированные под DirectX 9.0, быстрее выйдут в свет.
|