Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарт
- Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
- Результаты тестов: коротко о 2D, предельные из DirectX 8.1 SDK тесты
- Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
- Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Comanche4 DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
- Результаты тестов: AquaMark
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Выводы
3D-графика, игровые тесты
Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут - Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS
- AquaMark (Massive Development) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 2.3 |
| 1280x1024 с АА4х | 80.1 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 31.2 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | -37.5 |
| 1024x768 с АА4х | -3.2 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | -24.1 |
Продолжение следует: RADEON 9700 по-прежнему опережает GeForce4 Ti 4600, а вот у RADEON 9500 дела неважны, разве что в конкуренты к GeForce4 MX годится.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 17.2 |
| 1280x1024 с АА4х | 191.8 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 27.7 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | 3.3 |
| 1024x768 с АА4х | 79.7 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | 11.6 |
Этот тест продемонстрировал нам триумф обоих RADEON нового поколения.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 20.5 |
| 1280x1024 с АА4х | 119 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 68.3 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | -28.7 |
| 1024x768 с АА4х | 22.2 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | -5.5 |
Если с RADEON 9700 все в порядке, то RADEON 9500 только режим с АА позволяет получить хоть какой-то выигрыш. В остальных случаях он проигрывает конкуренту.
Comanche4 DEMO
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 7.3 |
| 1280x1024 с АА4х | 72 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 18.5 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | -7.9 |
| 1024x768 с АА4х | -40 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | -32.1 |
Думаю, что комментарии излишни.
Unreal Tournament 2003 DEMO
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 29.4 |
| 1280x1024 с АА4х | 151.6 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 96.7 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | -30.7 |
| 1024x768 с АА4х | 22.9 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | 1 |
AquaMark
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 3.7 |
| 1280x1024 с АА4х | 56.3 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 104.2 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | -37.7 |
| 1024x768 с АА4х | 22.7 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | 50.9 |
RightMark 3D
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9700 над GeForce4 Ti 4600, % |
|---|---|
| 1600x1200 без АА и АНИЗО | 28.2 |
| 1280x1024 с АА4х | 63.6 |
| 1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ | 38.2 |
| Виды тестов | Преимущество RADEON 9500 над GeForce4 Ti 4200, % |
| 1280x1024 без АА и АНИЗО | 8.3 |
| 1024x768 с АА4х | 27.4 |
| 1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ | -3 |
В этом синтетическом тесте, где на прочность проверяются техники работы с шейдерами, мы видим, что у RADEON 9500 не так уж все и плохо. Ведь архитектурно это чип нового поколения. То есть, можно предположить, что в будущих играх, где эти технологии будут доминировать, у RADEON 9500 есть неплохое будущее.
Выводы
Предваряя выводы, заметим, что вопросы качества мы в данном материале не рассматриваем, так как никаких изменений относительно ранее рассмотренного RADEON 9700 Pro у RADEON 9500/9700 в этом плане нет (милости просим прочитать обзоры из списка в начале статьи).
- Мы рассмотрели один из вариантов RADEON 9500, поставляемый на рынок. Подчеркнем, что ряд производителей высказался против выпуска этой карты на базе дорогой PCB от RADEON 9700 Pro, и потому могут появиться другие карты, которые мы, безусловно, при случае рассмотрим. Возможно и появление нового чипа, не являющегося перепрограммированной версией R300. Его результаты потенциально могут отличаться от полученных нами в ходе этого обзора! Но подчеркну, что компания Gigabyte уже поставляет на рынок RADEON 9500 в том виде (с оригинальным R300), что мы сегодня исследовали.
- Как видно из тестов, RADEON 9500 в обычных режимах (без AA и анизотропии) полностью проигрывает в плане производительности сопернику в лице GeForce4 Ti 4200. Плюсами у нового детища ATI остаются поддержка DirectX 9.0 (но это пока нечто эфемерное и нескоро даст реальную отдачу), улучшенная версия TV-out, в большинстве случаев, гораздо более эффективный АА, иногда анизотропия дает неплохие дивиденды. Поэтому считаем, что компании ATI и ее партнерам следует подумать о снижении цен, чтобы RADEON 9500 стал полноценным соперником Ti 4200 в плане цена/скорость/возможности. Если эти карты появятся в розничной продаже по цене $120, это будет уже хорошо.
- А вот RADEON 9700 при своей цене, примерно равной GeForce4 Ti 4600, демонстрирует прекрасные результаты, несмотря на сильно пониженные относительно "Про"-версии частоты. Собственно, больше и сказать нечего. Все остальные характеристики есть в наших обзорах.
- RADEON 9500 Pro мы пока не рассматриваем по причине отсутствия карт, которые, как нам кажется, появятся позже, когда схлынет спрос на RADEON 9700 и упадут цены на RADEON 9500.
- Что касается серийно выпущенной карты от Gigabyte, то мы видим, что она полностью повторяет дизайн карты от ATI (я даже уже не знаю, как назвать этот дизайн: первичный для RADEON 9500 или как-то иначе). Надеемся, что использование столь дорогой PCB не отразится на цене на такую карту. Как всегда, можем похвалить компанию Gigabyte за богатую комплектацию и только посоветуем вкладывать в коробки более новые игры. Ну и конечно отметим, что эта фирма практически первой выпустила такую карту в продажу.
Как мы видим, компания ATI вышла на рынок с достойным соперником GeForce4 Ti 4600, а вот конкурент GeForce4 Ti 4200 получился, откровенно говоря, слабоватый. Конечно, мы должны учитывать, что будут совершенствоваться драйверы, так что скорость может и вырасти. Надо сказать, что мы еще не представляем скорость RADEON 9500 Pro, но можем предположить, что этот продукт как раз и составит конкуренцию Ti 4200 (и даже улучшенным его видам). Кроме того, возможно появление действительно урезанного чипа, с меньшей площадью и, следовательно, себестоимостью если ATI решит, что такая игра стоит свеч. Интересно, будет ли его производительность отличаться от базового R300, работающего в режиме RADEON 9500, с которым мы имели дело на протяжении этого обзора.
Разумеется, поддержка DirectX 9.0 картой за $120 является большим плюсом.
Это даст стимул разработчикам игр активнее внедрять новые технологии, и игры,
ориентированные под DirectX 9.0, быстрее выйдут в свет.
|
|
