Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB

а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: Синтетические тест Fillrate из 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  8. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  9. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  10. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  11. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  12. Результаты тестов: RightMark 3D
  13. Результаты тестов: DOOM III v.0.02
  14. Выводы

Не так давно у нас вышел материал, посвященный новым продуктам от ATI для рыночной ниши с ценами $130-200. Да, речь идет о RADEON 9500. В той статье мы уже подробно обсудили необходимость в выпуске видеокарт среднего звена, ибо в этой нише у продуктов от NVIDIA конкурентов практически нет. RADEON 9000/Pro — это конкурент картам низшего звена от NVIDIA (GeForce4 MX); RADEON 8500, который чуть сильнее, чем RADEON 9000 Pro — вообще непонятно кому конкурент (по цене он выше, чем GeForce4 MX, но до GeForce4 Ti 4200 не дотягивает по производительности. Он как бы между ними).

А вот весь ценовой сектор от $150 до $220 (а именно он наиболее популярен в среде заядлых геймеров) находится под контролем NVIDIA и ее партнеров (там обитают GeForce4 Ti 4200 всевозможных мастей). Поэтому совершенно справедливым было решение ATI вывести в свет новую линейку продуктов, способных стать конкурентами указанных изделий от NVIDIA. К сожалению, SIS пока не способна создать карту, имеющую качественные и количественные параметры, близкие к Ti 4200, а других компаний уже и нет. Matrox давно ушел с такого рынка, его Parhelia хоть и обладает скоростными показателям на уровне Ti 4200, но цена ее выше, чем у RADEON 9700 Pro. PowerVR вообще пока "висит в воздухе", и непонятно, чего от нее ждать в будущем. Поэтому только ATI и может составить полноценную конкуренцию продуктам NVIDIA.

Напомним, как официально выглядит все семейство RADEON 9500/9700:

  • RADEON 9700 PRO — 325 МГц чип (8 конвейеров), 128 Мбайт 310 МГц (DDR 620) 256-битной локальной памяти;

  • RADEON 9700 — 275 МГц чип (8 конвейеров), 128 Мбайт 270 МГц (DDR 540) 256-битной локальной памяти;

  • RADEON 9500 PRO — 275 МГц чип (8 конвейеров), 64/128 Мбайт 270 МГц (DDR 540) 128-битной локальной памяти;

  • RADEON 9500 — 275 МГц чип (4 конвейера), 64 Мбайта 270 МГц (DDR 540) 128-битной локальной памяти.

И этот официальный список, вероятно, придется корректировать. Но об этом ниже. Перед тем, как анализировать RADEON 9500 дальше, предлагаю читателям список обзоров, посвященных новой линейке от ATI.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro) / RADEON 9500 (Pro)

В самом конце этого списка есть наш обзор RADEON 9500, где мы познакомились с этим продуктом и выяснили, что по производительности он не так уж и хорош для своей цены в $140-150. И сделали вывод, что проигрыш карте на базе Ti 4200 во многих случаях нивелирует все плюсы поддержки DX9. А кроме того, кое-где RADEON 9500 проиграл конкуренту и в режимах с АА и анизотропией. И поэтому красная цена такой карте — не выше $120.

Почему же мы вернулись к рассмотрению RADEON 9500 не просто как к обзору серийно выпускаемой карты, а где-то будем повторять базовый обзор? Как читатели могут догадаться, отличий может быть два: или ныне рассматриваемая карта выполнена уже по новому, удешевленному дизайну, или влияние 128-ми мегабайт так велико, что требуется тщательное расследование.

Первая причина отпадает. Ниже вы увидите, что дизайн карты остался прежним. А вот то, что она имеет на борту не 64, а 128 мегабайт памяти, оказало существенное влияние на производительность. Впрочем, не будем забегать вперед.

Почему же прошло уже много времени с момента выхода RADEON 9700 Pro, а младшая модель 9500 так и не получила своей отдельной PCB, да и отдельного чипа? Почему ATI решила остановиться (пока?) на урезании объема памяти на карте RADEON 9700, сделав то же самое с чипом? Ведь, как мы отмечали еще в предыдущем обзоре по RADEON 9500, себестоимость выпуска карт на 8-мислойной PCB с разведенной 256-битной шиной весьма высока (согласно сведениям на момент написания того материала). Плюс по сути используется тот же дорогой чип R300.

Анализ некоторой информации, полученной из весьма достоверных источников, свидетельствует, что себестоимость выпуска таких PCB уже не такая высокая, поскольку производство освоено и отлажено не только на фабриках PC Partner, где изначально изготовлялись все RADEON 9700 Pro, но и у партнеров, многие из которых уже приступили к самостоятельному производству таких карт и, соответственно, PCB для них. Как известно, в массовый выпуск попадает продукт, над сокращением расходов по производству которого поработали очень и очень тщательно. Что касается чипов… Из тех же источников есть данные, что и производство VPU R300 отлаживается, так что себестоимость чипов неуклонно падает с ростом процента выхода годных кристаллов.

Поэтому, видимо, потратив кучу времени на расчеты выгодности-невыгодности изготовления отдельных PCB и даже отдельных чипов, ATI и ее партнеры решили пока остановиться на варианте "Velocity 100", то есть выпускать RADEON 9500 на базе той же 9700-й модели, просто урезая чип и память. Возможно, что в ход идут уже графические процессоры, отбракованные от RADEON 9700 Pro по частотам, ведь частота работы 9500-го чипа всего 275 МГц против 325 у RADEON 9700 Pro. Хотя вполне возможно, что "урезанию" подвергаются чипы, просто волевым порядком отложенные для RADEON 9500. Однако и в этом случае возникает много вопросов по характеру урезания: программное оно или аппаратное. К этому мы вернемся немного позже.

В чем же столь существенная разница между 64-мегабайтным RADEON 9500 и его 128-мегабайтным аналогом? А давайте посмотрим на саму карту, и все станет ясно.

Плата

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB 64 MB


Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB 64 MB
Карта имеет интерфейс AGP x4/x8, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.

На карте установлены микросхемы памяти Hynix марки HY5DU283222 F-36 форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 275 (550) МГц. По умолчанию память работает на частоте 270 (540) МГц, а чип — на 275 МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB

Что мы видим? НИКАКИХ отличий в PCB от RADEON 9700 Pro нет! Напомню, что каждая микросхема указанной выше марки — с 32-битным доступом. Опытному читателю сразу станет ясно, что, оставив на карте все восемь микросхем, производитель автоматически оставил и 256-битную шину!

Напомню, каким путем получилась шина в 128бит у 64-мегабайтной карты. Просто с тех карт на базе RADEON 9700 сняли половину микросхем. Каждая микросхема — 32-битная, их осталось всего 4, так что в сумме мы и получили 128 бит.

А эта карта — с 256-битным интерфейсом! Таким образом, читателям стоит запомнить этот "очередной сюрприз" от компании ATI:

Пока не появится специально разработанный дизайн для карт на базе RADEON 9500 (а есть вероятность, что они никогда не появятся, ибо чем больше времени проходит, тем дешевле становится производство карт по существующему дизайну), надо понимать, что 64-х и 128-ми мегабайтные карты отличаются интерфейсом обмена с памятью: 128 и 256 бит. Это не может не отразиться на производительности, хотя индульгенция обманчива: слишком уж урезан VPU, даже 256-битная шина вряд ли поможет 4-х конвейерному чипу кардинально поднять скорость (но, как показали наши исследования ниже, рост производительности ощутим).

Еще когда мы рассматривали RADEON 9500 в первый раз, то отметили, что маркировка чипа у него точно такая же, как и у RADEON 9700 Pro

Итак, что мы имеем?

  1. RADEON 9500 (пока?) строится на базе RADEON 9700 Pro, причем, отличий нет вообще ни в чем, кроме микросхем памяти с более высоким временем выборки 3.6ns;
  2. 64-х мегабайтная модель имеет то отличие, что на плате устанавливается только половина микросхем памяти, поэтому шина обмена с памятью получается шириной 128 бит;
  3. 128-мегабайтная модель — копия RADEON 9700 Pro, внешне их не отличить (и даже если снять кулер);
  4. Чип у RADEON 9500 — тот же самый, и трудно представить себе, как можно его урезать аппаратно, не внеся никакой корректировки в маркировку на процессоре (ведь как потом разбираться — урезан чип или нет).

Вышеприведенные умозаключения приводят к предположению о том, что урезание RADEON 9500 производится на программном уровне. Вспомним 3dfx Velocity100, когда ради понижения ее скорости относительно Voodoo3 2000 на программном уровне блокировалась работа одного из текстурных модулей. Но тогда это делалось в расчете на "дурачка": никакой более-менее серьезной защиты не ставилось, ключ для включения второго TMU можно было легко найти и исправить "недостаток" у Velocity100.

Разумеется, программисты ATI более хитрые. Надо сказать, что они уже многократно пытались защищать карты от разгона, в частности, это произошло с RADEON 9000, когда все твикеры обманываются: частоты можно крутить сколько угодно, но скорость при этом не меняется. У RADEON 9700 вообще хитрый BIOS, и его частоты твикерами подчас даже не распознаются, не говоря уж об действенном их изменении.

Поэтому, даже если перед нами по сути RADEON 9700, а не RADEON 9500, то снять программную защиту и "легким движением руки" превратить последний в первый будет ой как тяжело. Впрочем, этот аспект мы еще рассмотрим дальше. И ждите результатов наших исследований.

Традиционно рассмотрим систему охлаждения карты.

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB
Разработчики из Sapphire, несмотря на свою близость к ATI, все же решили как-то выделить свои продукты, прежде всего, изменением референс-кулера на свой собственный. Еще в обзоре линейки карт от этой компании мы обратили на это внимание. По своей конструкции радиатор схож с теми, что мы неоднократно видели на картах на базе GeForce4 Ti 4200 — принцип выдувания горячего воздуха из центра на ребра радиатора.

Полагаю, что дальнейшие комментарии по устройству карты излишни, у нас уже было достаточно много обзоров плат на базе RADEON 9700 Pro, где неоднократно освещались все аспекты устройства таких PCB.

Разгон

Когда я снял радиатор с карты, то увидел, что высота кристалла почти равна высоте защитной рамки по периметру чипа, к которой прижимается радиатор, поэтому чип очень эффективно охлаждается с помощью термопасты типа Arctic Silver.

И такая эффективность не могла не сказаться на разгонном потенциале

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB 275/540 -> 380/660 MHz


Прекрасный потенциал по разгону, не правда ли? :)

Напомним, что

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530 МГц;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.200. VSync отключен в драйверах, компрессия текстур отключена в приложениях. Использовался DirectX 8.1. Детализация текстур — High Quality.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • Leadtek WinFast A170T (GeForce4 MX 440, 270/200 (400) МГц, 64 МБ, driver 40.72);
  • MSI GF4MX460 (GeForce4 MX 460, 300/275 (550) МГц, 64 МБ, driver 40.72);
  • Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4200 (250/256 (512) МГц, 64 МБ, driver 40.72);
  • Albatron Medusa GeForce4 Ti 4200 (250/222 (444) МГц, 128 МБ, driver 40.72);
  • Gigabyte MAYA RADEON 8500 (275/275 (550) МГц, 128 МБ);
  • ATI RADEON 8500 (275/275 (550) МГц, 64 МБ);
  • Hercules 3D Prophet 9000 Pro (RADEON 9000 Pro, 275/275 (550) МГц, 64 МБ);
  • Hercules 3D Prophet 9000 Pro (RADEON 9000 Pro, 275/275 (550) МГц, 128 МБ).
Настройки драйверов





Отметим, что на сегодня выпущены уже и драйверы DirectX 9 , однако они пока находятся в стадии бета-тестирования, поэтому мы решили тему работы RADEON 9500\9700 в DX9 оставить до другого случая.

Все настройки мы уже подробно рассматривали в обзорах из списка выше, поэтому сейчас не станем на этом останавливаться. Результаты тестов

2D-графика

Традиционно начнем с 2D. Как и в предыдущих случаях рассмотрения карт на базе RADEON 9700 Pro, качество 2D выше всяких похвал! Мы остались очень довольны качеством 2D.

Оценка 2D-качества — вещь субъективная. Поэтому напомню, что качество зависит от конкретного экземпляра, кроме того, огромную роль может играть связка карта-монитор, прежде всего, надо обращать внимание на качество монитора и кабеля.

3D-графика, 3DMark2001 SE — тесты Fillrate

Подчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета.

Скорость закраски



Целью данного тестирования является доказательство того, что у RADEON 9500 128MB действительно 256-битная шина. Посмотрите на результаты первого теста. Мы включали режим АА2х (самый легкий вид АА), памятуя, что у RADEON 9700Pro он не вызвал практически никакого падения скорости. Учитывая, что у RADEON 9500 нет половины конвейеров, справиться с АА даже при 256-битной шине будет нелегко, поэтому мы упростили задачу чипу, взяв на вооружение данный тест, так как в этом случае чипу работать почти не приходится. В 1024х768, как и ожидалось, падения нет, а дальше уже чипу "поплохело", и потому скорость упала.

В режиме мультитекстурирования, когда чипу позволено использовать все свои возможности по работе с текстурами, падения производительности при переходе в АА2х вообще нет! Что и требовалось доказать насчет наличия 256-битной шины у данной карты!

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

3DMark2001, 3DMARKS

3DMark2001, Game1 Low details



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО5,7
1600x1200 без АА и АНИЗО11.7
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО-20.8
1024x768 с АА4х19.3
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ-26.9

Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.

3DMark2001, Game2 Low details



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО14.0
1600x1200 без АА и АНИЗО16.7
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО0.3
1024x768 с АА4х70.2
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ34.6


3DMark2001, Game3 Low details



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО13.5
1600x1200 без АА и АНИЗО15.9
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО-6.2
1024x768 с АА4х74.9
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ48.9


3DMark2001, Game4

Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО18.2
1600x1200 без АА и АНИЗО20.4
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО6.4
1024x768 с АА4х38.1
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ-37.3

Очевидно, что даже такому слабому и крайне урезанному чипу наличие 256-битной шины помогает. Во всяком случае, мы видим, что в режимах с АА победа RADEON 9500 над конкурентом Ti 4200 очевидна. Мы пока не тестировали смешанный режим работы АА плюс анизотропия, но, думаю, что там новый продукт от ATI будет во всяком случае не хуже, чем его соперник в лице GeForce4 Ti 4200.

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО13.8
1600x1200 без АА и АНИЗО18.2
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО-20.3
1024x768 с АА4х8.8
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ-18.2

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО11.2
1600x1200 без АА и АНИЗО15
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО34
1024x768 с АА4х92.9
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ18.3

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО25.8
1600x1200 без АА и АНИЗО26.8
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО3.2
1024x768 с АА4х35.7
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ4.4

Comanche4 DEMO



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО14
1600x1200 без АА и АНИЗО156.7
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО2.7
1024x768 с АА4х43.6
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ-13.9

Unreal Tournament 2003 DEMO



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО5
1600x1200 без АА и АНИЗО6.7
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО-2
1024x768 с АА4х29.8
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ2.6

RightMark 3D



Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО8.2
1600x1200 без АА и АНИЗО9.7
Виды тестовПреимущество RADEON 9500 128MB над GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 без АА и АНИЗО32.3
1024x768 с АА4х43.8
1024x768 с АНИЗО 8х/16хQ0.7

DOOM III v.0.02

Мы решили протестировать массу видеокарт в альфа-версии будущего хита DOOM III, не так давно "утекшей в Сеть". Хотя в комплекте с этой полу-игрой есть своя демо, мы решили воспользоваться любезно предоставленными сотрудниками информационного ресурса 3DNews.ru двумя демо. Это demo002 и demo006. За подробностями относительно того, как и где их взять — просим обращаться на сайт 3DNews, где есть обзор DOOM III v.0.02, в котором указанные demo принимали участие.



Полагаю, что комментировать нечего, кроме разве что добавлений, что SIS Xabre на демо006 "вырубил освещение", и игрок бегал в полутьме, что не засчитывается. Matrox Parhelia выдал нечто вроде абстрактных картин, где нельзя понять — где игрок и что происходит, поэтому также его результат не засчитывается. KYRO II просто не запускается на этой игре (выдает ошибку и выходит в систему).

Выводы

  1. Самый главный вывод: RADEON 9500 128MB весьма прилично быстрее своего 64-мегабайтного аналога, здеусь уже можно говорить о том, что он — прямой конкурент GeForce4 Ti 4200 по скорости, а в тяжелых режимах даже быстрее, несмотря на урезанность графического процессора. И не надо забывать о поддержке DirectX 9.0, чего нет у Ti 4200.
  2. Предположительно, на начальном этапе эта карта будет иметь цену в $150-160, что весьма неплохо для такой карты.
  3. Есть вероятность того, что урезание RADEON 9700 "до RADEON 9500" — программное. Разумеется, это всего лишь предположение, никаких обещаний типа "покупайте все 9500 и получите 9700 бесплатно" мы давать не хотим и не можем. Будем расследовать дальше. Ведь остался очень интересный момент — работа чипа с 256-битной шиной налицо, а ведь предполагалось, что у RADEON 9500 урезаны не только конвейеры, но и контроллер памяти (а в этом случае чип не сможет за такт переслать больше, чем 128 бит). А на деле получается нечто иное. Возможно, что это действительно программное урезание, и оно разное у 64-х и 128-мегабайтных карт. А чип один и тот же.
  4. Непосредственно сама карта от Sapphire — образец великолепного качества, стабильности и надежности в работе.
  5. Что касается новизны в разделении линейки RADEON 9500 64/128MB, то вероятно, компания ATI предпримет меры по изменению соответствующих спецификаций, чтобы не вводить пользователей и читателей в заблуждение, ибо пока RADEON 9500 по спецификациям твердо привязан к 128-битной шине, и вообще про 128-мегабайтную карту в них речь изначально не шла. Ждем RADEON 9500 Pro, которая становится загадочной и таинственной: как на базе PCB от RADEON 9700 оставить 128 мегабайт памяти и урезать при этом шину до 128-бит.


Благодарим технического инженера компании Sapphire Technology в Москве Константина Мартыненко за предоставленную карту




25 ноября 2002 Г.

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB

DOOM III v.0.02


  1. : 2D
  2. : Fillrate 3DMark2001 SE
  3. : 3DMark2001 SE
  4. : Quake3 ARENA
  5. : Serious Sam: The Second Encounter
  6. : Return to Castle Wolfenstein
  7. : Comanche4 DEMO
  8. : Unreal Tournament 2003 DEMO
  9. : RightMark 3D
  10. : DOOM III v.0.02

, ATI $130-200. , RADEON 9500. , NVIDIA . RADEON 9000/Pro — NVIDIA (GeForce4 MX); RADEON 8500, , RADEON 9000 Pro — ( , GeForce4 MX, GeForce4 Ti 4200 . ).

$150 $220 ( ) NVIDIA ( GeForce4 Ti 4200 ). ATI , NVIDIA. , SIS , , Ti 4200, . Matrox , Parhelia Ti 4200, , RADEON 9700 Pro. PowerVR " ", , . ATI NVIDIA.

, RADEON 9500/9700:

  • RADEON 9700 PRO — 325 (8 ), 128 310 (DDR 620) 256- ;

  • RADEON 9700 — 275 (8 ), 128 270 (DDR 540) 256- ;

  • RADEON 9500 PRO — 275 (8 ), 64/128 270 (DDR 540) 128- ;

  • RADEON 9500 — 275 (4 ), 64 270 (DDR 540) 128- .

, , . . , RADEON 9500 , , ATI.

- , VPU ATI RADEON 9700 (Pro) / RADEON 9500 (Pro)

RADEON 9500, , $140-150. , Ti 4200 DX9. , - RADEON 9500 . — $120.

RADEON 9500 , - ? , : , , 128- , .

. , . , 64, 128 , . , .

RADEON 9700 Pro, 9500 PCB, ? ATI (?) RADEON 9700, ? , RADEON 9500, 8- PCB 256- ( ). R300.

, , , PCB , PC Partner, RADEON 9700 Pro, , , , PCB . , , . … , VPU R300 , .

, , - PCB , ATI "Velocity 100", RADEON 9500 9700- , . , , RADEON 9700 Pro , 9500- 275 325 RADEON 9700 Pro. , "" , RADEON 9500. : . .

64- RADEON 9500 128- ? , .

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB 64 MB


Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB 64 MB
AGP x4/x8, 128  DDR SDRAM, 8- PCB.

Hynix HY5DU283222 F-36 - BGA. — 275 (550) . 270 (540) , — 275 .



,
Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB


,
Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB

? PCB RADEON 9700 Pro ! , — 32- . , , , 256- !

, 128 64- . RADEON 9700 . — 32-, 4, 128 .

— 256- ! , " " ATI:

RADEON 9500 ( , , , ), , 64- 128- : 128 256 . , : VPU, 256- 4- (, , ).

RADEON 9500 , , , RADEON 9700 Pro

, ?

  1. RADEON 9500 (?) RADEON 9700 Pro, , , 3.6ns;
  2. 64- , , 128 ;
  3. 128- — RADEON 9700 Pro, ( );
  4. RADEON 9500 — , , , ( — ).

, RADEON 9500 . 3dfx Velocity100, Voodoo3 2000 . "": - , TMU "" Velocity100.

, ATI . , , , RADEON 9000, : , . RADEON 9700 BIOS, , .

, RADEON 9700, RADEON 9500, " " . , . .

.

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB
Sapphire, ATI, - , , - . . , GeForce4 Ti 4200 — .

, , RADEON 9700 Pro, PCB.

, , , , Arctic Silver.

Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB 275/540 -> 380/660 MHz


, ? :)

,

  • , , ( , ) :

  • , . ; .

, :

  • Pentium 4 (Socket 478):
    • Intel Pentium 4 2530 ;
    • ASUS P4T533 (i850E);
    • 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP.

ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").

ATI 6.200. VSync , . DirectX 8.1. — High Quality.

:

  • Leadtek WinFast A170T (GeForce4 MX 440, 270/200 (400) , 64 , driver 40.72);
  • MSI GF4MX460 (GeForce4 MX 460, 300/275 (550) , 64 , driver 40.72);
  • Triplex Millennium Silver GeForce4 Ti 4200 (250/256 (512) , 64 , driver 40.72);
  • Albatron Medusa GeForce4 Ti 4200 (250/222 (444) , 128 , driver 40.72);
  • Gigabyte MAYA RADEON 8500 (275/275 (550) , 128 );
  • ATI RADEON 8500 (275/275 (550) , 64 );
  • Hercules 3D Prophet 9000 Pro (RADEON 9000 Pro, 275/275 (550) , 64 );
  • Hercules 3D Prophet 9000 Pro (RADEON 9000 Pro, 275/275 (550) , 128 ).






, DirectX 9 , -, RADEON 9500\9700 DX9 .

, .

2D-

2D. RADEON 9700 Pro, 2D ! 2D.

2D- — . , , , -, , .

3D-, 3DMark2001 SE — Fillrate

, 3D- 32- .



, RADEON 9500 128MB 256- . . 2 ( ), , RADEON 9700Pro . , RADEON 9500 , 256- , , , . 1024768, , , "", .

, , 2 ! 256- !

3D-, 3DMark2001 —

3DMark2001, 3DMARKS

3DMark2001, Game1 Low details



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 5,7
1600x1200 11.7
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 -20.8
1024x768 4 19.3
1024x768 8/16Q -26.9

"", 100 100.

3DMark2001, Game2 Low details



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 14.0
1600x1200 16.7
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 0.3
1024x768 4 70.2
1024x768 8/16Q 34.6


3DMark2001, Game3 Low details



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 13.5
1600x1200 15.9
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 -6.2
1024x768 4 74.9
1024x768 8/16Q 48.9


3DMark2001, Game4

RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 18.2
1600x1200 20.4
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 6.4
1024x768 4 38.1
1024x768 8/16Q -37.3

, 256- . , , RADEON 9500 Ti 4200 . , , , ATI , GeForce4 Ti 4200.

3D-,

3D-. :

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , Quaver, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, , ANTALUS

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 13.8
1600x1200 18.2
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 -20.3
1024x768 4 8.8
1024x768 8/16Q -18.2

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 11.2
1600x1200 15
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 34
1024x768 4 92.9
1024x768 8/16Q 18.3

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 25.8
1600x1200 26.8
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 3.2
1024x768 4 35.7
1024x768 8/16Q 4.4

Comanche4 DEMO



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 14
1600x1200 156.7
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 2.7
1024x768 4 43.6
1024x768 8/16Q -13.9

Unreal Tournament 2003 DEMO



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 5
1600x1200 6.7
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 -2
1024x768 4 29.8
1024x768 8/16Q 2.6

RightMark 3D



RADEON 9500 128MB RADEON 9500 64MB, %
1280x1024 8.2
1600x1200 9.7
RADEON 9500 128MB GeForce4 Ti 4200 128MB, %
1280x1024 32.3
1024x768 4 43.8
1024x768 8/16Q 0.7

DOOM III v.0.02

- DOOM III, " ". - , 3DNews.ru . demo002 demo006. , — 3DNews, DOOM III v.0.02, demo .



, , , SIS Xabre 006 " ", , . Matrox Parhelia , — , . KYRO II ( ).

  1. : RADEON 9500 128MB 64- , , — GeForce4 Ti 4200 , , . DirectX 9.0, Ti 4200.
  2. , $150-160, .
  3. , RADEON 9700 " RADEON 9500" — . , , " 9500 9700 " . . — 256- , , RADEON 9500 , ( , 128 ). . , , 64- 128- . .
  4. Sapphire — , .
  5. RADEON 9500 64/128MB, , ATI , , RADEON 9500 128- , 128- . RADEON 9500 Pro, : PCB RADEON 9700 128 128-.