ATI RADEON 9800 XT 256MB


«Графические чИпы все мощнее,
Заходятся неистовым галопом,
Транзисторы садятся все плотнее,
И кулеры исходят мокрым пОтом…»

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Вопросы качества: обоснование использования версий драйверов
  4. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  5. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  8. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: RightMark 3D
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  13. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  14. Выводы

30 сентября канадская компания ATI с большой пышностью отметила выход в свет двух новых продуктов: RADEON 9800XT (бывший R360 и RADEON 9600XT (бывший RV360). Эти два изделия ныне венчают каждый свою нишу: первый — High-End, второй — Middle-End.

Казалось, просто разогнанные версии предыдущих чипов и карт. Инженеры хорошо поработали над усовершенствованием техпроцессов, и в свет вышли новые ревизии R350 и RV350, могущие работать на более высоких частотах. Однако, мы видим, что ныне очень велико противостояние между NVIDIA и ATI, поэтому маркетологи решили новые ревизии одеть в новые названия и придать этому великие даты :-).

Хотя, как я уже сказал выше, по сути это те же RADEON 9800 PRO от ATI и GeForce FX 5900 Ultra от NVIDIA. Кстати, разогнанная версия последнего имеет пока кодовое название NV38. Вернемся к RADEON 9800. Раз уж это простой разгон, то читателям могут пригодиться наши предыдущие статьи, посвященные тому, что умеет и может R300 и его наследник — R350.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800

Итак, R360. Чем же он отличается от предшественника? По сути, частотами. RADEON 9800 PRO, как известно, имеет частоту ядра 380 МГц, а частота работы памяти зависит от версии: 128 мегабайтная карта снабжена DDR с частотой 340 (680) МГц, а 256 мегабайтная — DDR-II с частотой 350 (700) МГц.

RADEON 9800 XT имеет частоты 412/365 (730) МГц и снабжена 256 мегабайтами DDR памяти. При этом изменена сама карта, используются укрупненные 256-мегабитные микросхемы памяти, вследствие чего их не 16 штук, а 8. Впрочем, ниже мы это все еще рассмотрим.

Есть ли резон в таком анонсе? Ведь известно, что цены на последние модели High-End ускорителей очень высоки. И снижаются крайне медленно. Куда, как говорится, впихнуть еще что-то новое? Ответом может послужить лишь рекомендация цены в $499. Можно думать, что или 256-мегабайтные RADEON 9800 PRO уходят с рынка (их было выпущено относительно мало), или спустятся на ступеньку вниз. Первое — наиболее вероятно. RADEON 9800 XT просто заменит собой нелепый выпуск 256-мегабайтного варианта R350, который, обладая более дорогой DDR-II памятью, и мало пока кому нужным объемом памяти в четверть гигабайта, только лишь ценой на $100 выше выделялся. По скорости разница ничтожна мала с 128-мегабайтной картой.

Поэтому выпуск R360 преследует две цели: заменить и вытеснить с рынка малопопулярные и неудачные RADEON 9800 PRO 256MB, а также затвердить за ATI корону лидерства в 3D-графике по производительности.

А что же NVIDIA? Разумеется, ответ будет, да и он почти уже готов. NV38 на пороге. Это по сути тоже просто разогнанный NV35. В нашем обзоре мы попытаемся провести примерное сравнение с NV38, разогнав до его частот обычный GeForce FX 5900 Ultra. Поскольку анонса от NVIDIA пока нет, данное тестирование будет лишь пробным и, повторяю, на основе NV35.

Плата

ATI RADEON 9800 XT 256MB
ATI RADEON 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Обратим внимание на уникальное пока использование 256-мегабитных микросхем в упаковке BGA. До сих пор на видеокартах можно было видеть 256 мегабайт памяти только или в 8-ми чипах с TSOP упаковкой, или в 16-ти чипах BGA.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с RADEON 9800 PRO, вид спереди
ATI RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO
Сравнение с RADEON 9800 PRO, вид сзади
ATI RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO

Очевидно, что дизайн изменен, хотя общие черты оставлены от предыдущего. Отметим появление посадочного места под Rage Theater, следовательно карты этой серии способны поддерживать VIVO. Чем выше частоты работы памяти, тем сильнее они нуждаются в охлаждении. Впервые за всю историю создания видеокарт компания ATI прибегла к установке радиаторов охлаждения на памяти.

ATI RADEON 9800 XT 256MB

Продолжая разговор о системе охлаждения, заметим еще одну немаловажную деталь: кулер очень сильно изменился. Если ранее достаточно было невзрачного небольшого радиатора с вентилятором в центре, то сейчас перед нами массивный МЕДНЫЙ радиатор со смещенным относительно центра ядра вентилятором.

Мы впервые с такой системой охлаждения познакомились 1,5 года назад на примере GeForce4 Ti. Разумеется, не с именно такой же, а с кулером, работающим по принципу засасывания воздуха в закрытый радиатор и продува его над горячим графическим процессором.

Отрадно думать, что мои крики о том, что ATI совершенно не думает о внешнем виде своей продукции, возымели действие, и перед нами весьма красивый кулер, одновременно еще и эффективный. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому карта по-прежнему занимает только один слот AGP.

С оборотной стороны карты — медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро.

Раз снимали кулер, то посмотрим и на графический процессор (как и R350, он имеет зеркальную поверхность):



Как я уже отметил выше, система охлаждения весьма компактная, она как бы размазана по карте, поэтому плата не мешает использовать первый слот PCI. Вентилятор находится достаточно высоко и сильно смещено влево, поэтому установка низкопрофильных PCI-карт в первый слот не будет мешать нормальному охлаждению видеокарты.



Еще раз подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если кто-либо из партнеров ATI установит на нее Rage Theater.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.378.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 PRO (380/350 (700) МГц, 256 МБ DDR).
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce Fx 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ DDR, driver 45.23, 51.75).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

ATI RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Вопросы качества: обоснование использования версий драйверов

Перед тем, как подойти к производительности, я хочу затронуть два вопроса.

Во-первых, объяснить, почему не будет результатов синтетических тестов. Думаю, что очевиден тот факт, что простой разгон карты не даст феноменальных изменений в этих тестах. Общая пропорция останется. А увидеть, каков расклад сил сейчас, можно из нашей недавней статьи Александра Медведева.

Во-вторых, проинформировать, что при анализе сравнения производительности RADEON 9800 XT с конкурентами будут учитываться только данные, полученные на продуктах NVIDIA на драйверах 45.23 (официальный релиз, WHQL). Для сравнения в диаграммах будут и результаты на драйверах 51.75. Но пока это очень сырая бета-версия, где есть много недостатков. Приведу примеры из RtCW и Unreal II.

RADEON 9800 FX 5900 driver 45.23 FX 5900 driver 51.75
Unreal II, Пример 1
Unreal II, Пример 2
Unreal II, Пример 3
RADEON 9800/FX 5900 driver 45.23 FX 5900 driver 51.75
RtCW

Очевидно, что на драйверах 51.75 в Unreal II есть проблемы с туманом, а в RtCW часть объектов просто странно засвечена (проблемы с мультитекстурированием и lightmaps?). Как ниже вы сможете убедиться, именно в этих играх драйвер 51.75 и принес семейству GeForce FX ощутимый прирост в скорости. Существуют и другие проблемы с качеством на данной версии. Подробно читатели смогут узнать из сентябрьского выпуска 3DGiТогов.

Поэтому я не могу использовать столь сомнительного качества драйвера для сравнения с производительностью, полученной на WHQL драйверах от ATI. Именно потому анализ сравнения ведется с учетом результатов, полученных ТОЛЬКО на версии 45.23 от NVIDIA.

Исключение составляет лишь тест TR:AoD, где на 45.23 функция Depth of Fields явно глючит, чего не наблюдается на 51.75. Да и в целом на этой версии данный тест идет более ровно и с минимальными огрехами.

Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

Примечание: в диаграммы вкралась опечатка в легендах: везде вместо RADEON 9800 PRO 128MB следует читать RADEON 9800 PRO 256MB. Все остальные данные верные.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.




Замечу сразу, что во избежание путаницы с настройками игры для RADEON 9800 PRO и GeForce FX 5900 в целях чистоты эксперимента после тестирования карт из каждого «клана» игра инсталлировалась заново, и ставился патч 49. Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.


Quake3 Arena







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: картина неоднородная, где-то победа у 9800 XT, а где-то у NV35. Эмуляция NV38 дала последней чуть-чуть преимущества.

При включенном АА: подавляющее превосходство у 9800 XT за исключением 1024х768.

При включенной анизотропии: картина неоднозначная. Примерное равенство.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа за RADEPN 9800 XT.

Serious Sam: The Second Encounter







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: если отбросить небольшие плюсы-минусы, то примерное равенство.

При включенном АА: наблюдаем проигрыш соперникам.

При включенной анизотропии: картина неоднозначная, в среднем паритет.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: в целом R9800 XT немного проиграл соперникам.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: явная победа 9800 XT.

При включенном АА: аналогично.

При включенной анизотропии: победа усиливается.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: прекрасный результат у RADEON 9800 XT и чистая победа с большим перевесом!

Code Creatures







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение у 9800 XT.

При включенном АА: еще бОльшее поражение (оптимизации от NVIDIA в действии!)

При включенной анизотропии: 9800 XT вырвал победу (метод от NVIDIA вынуждает почти каждую травинку фильтровать)

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: засчет анизотропки RADEON 9800 XT получил лидерство с небольшим перевесом.

Unreal Tournament 2003







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: если над 5900 Ultra победа есть, то с NV38 такого уже не случилось. В целом примерный паритет.

При включенном АА: явная победа RADEON 9800 XT.

При включенной анизотропии: аналогично, за исключением неоднозначности картины борьбы с NV38.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа за RADEON 9800 XT!

Unreal II: The Awakening







В самых легких режимах без АА и анизотропии, а также при включенных этих функциях — яркая победа RADEON 9800 XT!

RightMark 3D







Ну здесь результат был прогнозируем: тест полностью на шейдерной основе, а со скоростью шейдеров у NV35/38 плоховато. Поэтому R9800 XT на высоте.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Это самый сложный с точки зрения нагрузки на ускоритель по шейдерам тест.

Ну и победа всех продуктов от ATI очевидна и даже весьма солидна.

TR:AoD, Paris1c DEMO



Эта сцена уже содержит меньше шейдеров, и потому GeForce FX уже несколько ближе подошел к RADEON-ам, однако все равно до них что NV35, что NV38 еще далеко.

TR:AoD, Paris2g DEMO



А в этом тесте почти нет шейдеров, потому уже битва идет не за десятки процентов, а за единицы. Тем не менее, очевидная победа за RADEON.

Выводы

Итак, если суммировать все проведенные исследования, то становится очевидным одно: RADEON 9800 XT — это практически лидер в 3D-графике на сегодня (а если скорость NV38 останется на том же уровне, то и в дальнейшем). Да, есть ряд тестов, где он может в чем-то уступить сопернику, а также не надо забывать, что в качестве NV38 был разгон NV35. То есть драйвер от NVIDIA «не знал», что мы хотим получить скорость NV38, ведь DeviceiD был от NV35. А производительность подчас зависит от оптимизации в драйверах. Надеюсь, что расхождение с настоящим NV38 не столь велико, чтобы забраковать наши тесты.

Очевидно и другое: RADEON 9800 XT идет не на смещение прошлого лидера вниз на ступень, и сам при этом занимает трон; а он призван заместить предыдущий не очень удачный выпуск 256-мегабайтного RADEON 9800 PRO. Потому и объявленная цена у этих карт одинаковая. Впрочем, мы не знаем намерений NVIDIA по позиционированию NV38. Возможно, что этот продукт также призван убрать со сцены 5900 Ultra.

Мы видим и третье: у кого уже есть карты уровня RADEON 9800, GeForce FX 5900, тем можно спокойно пользоваться ими и дальше. Все новинки этого года из High-End не станут чем-то супер-привлекательными, что стОит переплачивать за них. Приросты по скорости, сами видите, небольшие.

А вот кто нацелился уже на карту за $500 и пока мучается в сомнениях, то я лично посоветую даже не раздумывая — это RADEON 9800 XT. Брать прежний RADEON 9800 PRO уже нет особого смысла, то же самое касается и GFFX 5900 Ultra (к тому же этот продукт будет и дальше по шейдерам проигрывать, а покупать ускорители за полтысячи долларов для старых игр — глупо). Так что вот такие выводы. Продукт маркетинговый, это очевидно, но свою маленькую долю рынка он может получить, ибо есть основание — лидерство по производительности. Разумеется, выводы делаются на момент выхода обзора, на основе тестов на текущих драйверах. Что будет дальше, и какое соотношение сил останется, покажут новые драйвера и наши новые материалы (впереди материал по NV38, возможны и сюрпризы). Оставайтесь с нами!

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Дополнительно

Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB

ATI RADEON 9800 XT 256MB

«Графические чИпы все мощнее,
Заходятся неистовым галопом,
Транзисторы садятся все плотнее,
И кулеры исходят мокрым пОтом…»

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Вопросы качества: обоснование использования версий драйверов
  4. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  5. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  6. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  7. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  8. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  10. Результаты тестов: RightMark 3D
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  13. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  14. Выводы

30 сентября канадская компания ATI с большой пышностью отметила выход в свет двух новых продуктов: RADEON 9800XT (бывший R360 и RADEON 9600XT (бывший RV360). Эти два изделия ныне венчают каждый свою нишу: первый — High-End, второй — Middle-End.

Казалось, просто разогнанные версии предыдущих чипов и карт. Инженеры хорошо поработали над усовершенствованием техпроцессов, и в свет вышли новые ревизии R350 и RV350, могущие работать на более высоких частотах. Однако, мы видим, что ныне очень велико противостояние между NVIDIA и ATI, поэтому маркетологи решили новые ревизии одеть в новые названия и придать этому великие даты :-).

Хотя, как я уже сказал выше, по сути это те же RADEON 9800 PRO от ATI и GeForce FX 5900 Ultra от NVIDIA. Кстати, разогнанная версия последнего имеет пока кодовое название NV38. Вернемся к RADEON 9800. Раз уж это простой разгон, то читателям могут пригодиться наши предыдущие статьи, посвященные тому, что умеет и может R300 и его наследник — R350.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800

Итак, R360. Чем же он отличается от предшественника? По сути, частотами. RADEON 9800 PRO, как известно, имеет частоту ядра 380 МГц, а частота работы памяти зависит от версии: 128 мегабайтная карта снабжена DDR с частотой 340 (680) МГц, а 256 мегабайтная — DDR-II с частотой 350 (700) МГц.

RADEON 9800 XT имеет частоты 412/365 (730) МГц и снабжена 256 мегабайтами DDR памяти. При этом изменена сама карта, используются укрупненные 256-мегабитные микросхемы памяти, вследствие чего их не 16 штук, а 8. Впрочем, ниже мы это все еще рассмотрим.

Есть ли резон в таком анонсе? Ведь известно, что цены на последние модели High-End ускорителей очень высоки. И снижаются крайне медленно. Куда, как говорится, впихнуть еще что-то новое? Ответом может послужить лишь рекомендация цены в $499. Можно думать, что или 256-мегабайтные RADEON 9800 PRO уходят с рынка (их было выпущено относительно мало), или спустятся на ступеньку вниз. Первое — наиболее вероятно. RADEON 9800 XT просто заменит собой нелепый выпуск 256-мегабайтного варианта R350, который, обладая более дорогой DDR-II памятью, и мало пока кому нужным объемом памяти в четверть гигабайта, только лишь ценой на $100 выше выделялся. По скорости разница ничтожна мала с 128-мегабайтной картой.

Поэтому выпуск R360 преследует две цели: заменить и вытеснить с рынка малопопулярные и неудачные RADEON 9800 PRO 256MB, а также затвердить за ATI корону лидерства в 3D-графике по производительности.

А что же NVIDIA? Разумеется, ответ будет, да и он почти уже готов. NV38 на пороге. Это по сути тоже просто разогнанный NV35. В нашем обзоре мы попытаемся провести примерное сравнение с NV38, разогнав до его частот обычный GeForce FX 5900 Ultra. Поскольку анонса от NVIDIA пока нет, данное тестирование будет лишь пробным и, повторяю, на основе NV35.

Плата

ATI RADEON 9800 XT 256MB
ATI RADEON 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Обратим внимание на уникальное пока использование 256-мегабитных микросхем в упаковке BGA. До сих пор на видеокартах можно было видеть 256 мегабайт памяти только или в 8-ми чипах с TSOP упаковкой, или в 16-ти чипах BGA.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с RADEON 9800 PRO, вид спереди
ATI RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO
Сравнение с RADEON 9800 PRO, вид сзади
ATI RADEON 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO

Очевидно, что дизайн изменен, хотя общие черты оставлены от предыдущего. Отметим появление посадочного места под Rage Theater, следовательно карты этой серии способны поддерживать VIVO. Чем выше частоты работы памяти, тем сильнее они нуждаются в охлаждении. Впервые за всю историю создания видеокарт компания ATI прибегла к установке радиаторов охлаждения на памяти.

ATI RADEON 9800 XT 256MB

Продолжая разговор о системе охлаждения, заметим еще одну немаловажную деталь: кулер очень сильно изменился. Если ранее достаточно было невзрачного небольшого радиатора с вентилятором в центре, то сейчас перед нами массивный МЕДНЫЙ радиатор со смещенным относительно центра ядра вентилятором.

Мы впервые с такой системой охлаждения познакомились 1,5 года назад на примере GeForce4 Ti. Разумеется, не с именно такой же, а с кулером, работающим по принципу засасывания воздуха в закрытый радиатор и продува его над горячим графическим процессором.

Отрадно думать, что мои крики о том, что ATI совершенно не думает о внешнем виде своей продукции, возымели действие, и перед нами весьма красивый кулер, одновременно еще и эффективный. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому карта по-прежнему занимает только один слот AGP.

С оборотной стороны карты — медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро.

Раз снимали кулер, то посмотрим и на графический процессор (как и R350, он имеет зеркальную поверхность):



Как я уже отметил выше, система охлаждения весьма компактная, она как бы размазана по карте, поэтому плата не мешает использовать первый слот PCI. Вентилятор находится достаточно высоко и сильно смещено влево, поэтому установка низкопрофильных PCI-карт в первый слот не будет мешать нормальному охлаждению видеокарты.



Еще раз подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если кто-либо из партнеров ATI установит на нее Rage Theater.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.378.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 PRO (380/350 (700) МГц, 256 МБ DDR).
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce Fx 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ DDR, driver 45.23, 51.75).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

ATI RADEON 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Вопросы качества: обоснование использования версий драйверов

Перед тем, как подойти к производительности, я хочу затронуть два вопроса.

Во-первых, объяснить, почему не будет результатов синтетических тестов. Думаю, что очевиден тот факт, что простой разгон карты не даст феноменальных изменений в этих тестах. Общая пропорция останется. А увидеть, каков расклад сил сейчас, можно из нашей недавней статьи Александра Медведева.

Во-вторых, проинформировать, что при анализе сравнения производительности RADEON 9800 XT с конкурентами будут учитываться только данные, полученные на продуктах NVIDIA на драйверах 45.23 (официальный релиз, WHQL). Для сравнения в диаграммах будут и результаты на драйверах 51.75. Но пока это очень сырая бета-версия, где есть много недостатков. Приведу примеры из RtCW и Unreal II.

RADEON 9800 FX 5900 driver 45.23 FX 5900 driver 51.75
Unreal II, Пример 1
Unreal II, Пример 2
Unreal II, Пример 3
RADEON 9800/FX 5900 driver 45.23 FX 5900 driver 51.75
RtCW

Очевидно, что на драйверах 51.75 в Unreal II есть проблемы с туманом, а в RtCW часть объектов просто странно засвечена (проблемы с мультитекстурированием и lightmaps?). Как ниже вы сможете убедиться, именно в этих играх драйвер 51.75 и принес семейству GeForce FX ощутимый прирост в скорости. Существуют и другие проблемы с качеством на данной версии. Подробно читатели смогут узнать из сентябрьского выпуска 3DGiТогов.

Поэтому я не могу использовать столь сомнительного качества драйвера для сравнения с производительностью, полученной на WHQL драйверах от ATI. Именно потому анализ сравнения ведется с учетом результатов, полученных ТОЛЬКО на версии 45.23 от NVIDIA.

Исключение составляет лишь тест TR:AoD, где на 45.23 функция Depth of Fields явно глючит, чего не наблюдается на 51.75. Да и в целом на этой версии данный тест идет более ровно и с минимальными огрехами.

Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

Примечание: в диаграммы вкралась опечатка в легендах: везде вместо RADEON 9800 PRO 128MB следует читать RADEON 9800 PRO 256MB. Все остальные данные верные.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.




Замечу сразу, что во избежание путаницы с настройками игры для RADEON 9800 PRO и GeForce FX 5900 в целях чистоты эксперимента после тестирования карт из каждого «клана» игра инсталлировалась заново, и ставился патч 49. Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.


Quake3 Arena







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: картина неоднородная, где-то победа у 9800 XT, а где-то у NV35. Эмуляция NV38 дала последней чуть-чуть преимущества.

При включенном АА: подавляющее превосходство у 9800 XT за исключением 1024х768.

При включенной анизотропии: картина неоднозначная. Примерное равенство.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа за RADEPN 9800 XT.

Serious Sam: The Second Encounter







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: если отбросить небольшие плюсы-минусы, то примерное равенство.

При включенном АА: наблюдаем проигрыш соперникам.

При включенной анизотропии: картина неоднозначная, в среднем паритет.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: в целом R9800 XT немного проиграл соперникам.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: явная победа 9800 XT.

При включенном АА: аналогично.

При включенной анизотропии: победа усиливается.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: прекрасный результат у RADEON 9800 XT и чистая победа с большим перевесом!

Code Creatures







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение у 9800 XT.

При включенном АА: еще бОльшее поражение (оптимизации от NVIDIA в действии!)

При включенной анизотропии: 9800 XT вырвал победу (метод от NVIDIA вынуждает почти каждую травинку фильтровать)

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: засчет анизотропки RADEON 9800 XT получил лидерство с небольшим перевесом.

Unreal Tournament 2003







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: если над 5900 Ultra победа есть, то с NV38 такого уже не случилось. В целом примерный паритет.

При включенном АА: явная победа RADEON 9800 XT.

При включенной анизотропии: аналогично, за исключением неоднозначности картины борьбы с NV38.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа за RADEON 9800 XT!

Unreal II: The Awakening







В самых легких режимах без АА и анизотропии, а также при включенных этих функциях — яркая победа RADEON 9800 XT!

RightMark 3D







Ну здесь результат был прогнозируем: тест полностью на шейдерной основе, а со скоростью шейдеров у NV35/38 плоховато. Поэтому R9800 XT на высоте.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Это самый сложный с точки зрения нагрузки на ускоритель по шейдерам тест.

Ну и победа всех продуктов от ATI очевидна и даже весьма солидна.

TR:AoD, Paris1c DEMO



Эта сцена уже содержит меньше шейдеров, и потому GeForce FX уже несколько ближе подошел к RADEON-ам, однако все равно до них что NV35, что NV38 еще далеко.

TR:AoD, Paris2g DEMO



А в этом тесте почти нет шейдеров, потому уже битва идет не за десятки процентов, а за единицы. Тем не менее, очевидная победа за RADEON.

Выводы

Итак, если суммировать все проведенные исследования, то становится очевидным одно: RADEON 9800 XT — это практически лидер в 3D-графике на сегодня (а если скорость NV38 останется на том же уровне, то и в дальнейшем). Да, есть ряд тестов, где он может в чем-то уступить сопернику, а также не надо забывать, что в качестве NV38 был разгон NV35. То есть драйвер от NVIDIA «не знал», что мы хотим получить скорость NV38, ведь DeviceiD был от NV35. А производительность подчас зависит от оптимизации в драйверах. Надеюсь, что расхождение с настоящим NV38 не столь велико, чтобы забраковать наши тесты.

Очевидно и другое: RADEON 9800 XT идет не на смещение прошлого лидера вниз на ступень, и сам при этом занимает трон; а он призван заместить предыдущий не очень удачный выпуск 256-мегабайтного RADEON 9800 PRO. Потому и объявленная цена у этих карт одинаковая. Впрочем, мы не знаем намерений NVIDIA по позиционированию NV38. Возможно, что этот продукт также призван убрать со сцены 5900 Ultra.

Мы видим и третье: у кого уже есть карты уровня RADEON 9800, GeForce FX 5900, тем можно спокойно пользоваться ими и дальше. Все новинки этого года из High-End не станут чем-то супер-привлекательными, что стОит переплачивать за них. Приросты по скорости, сами видите, небольшие.

А вот кто нацелился уже на карту за $500 и пока мучается в сомнениях, то я лично посоветую даже не раздумывая — это RADEON 9800 XT. Брать прежний RADEON 9800 PRO уже нет особого смысла, то же самое касается и GFFX 5900 Ultra (к тому же этот продукт будет и дальше по шейдерам проигрывать, а покупать ускорители за полтысячи долларов для старых игр — глупо). Так что вот такие выводы. Продукт маркетинговый, это очевидно, но свою маленькую долю рынка он может получить, ибо есть основание — лидерство по производительности. Разумеется, выводы делаются на момент выхода обзора, на основе тестов на текущих драйверах. Что будет дальше, и какое соотношение сил останется, покажут новые драйвера и наши новые материалы (впереди материал по NV38, возможны и сюрпризы). Оставайтесь с нами!

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.