![]()
Это очевидно, да и по снимкам хорошо просматривается, что GeForce 7800GTX от Gigabyte - это все та же самая эталонная карта. Причем Gigabyte имеет отношение только к производству наклейки на кулер. И все. И, разумеется, его сотрудники задействованы в отборе карт, гарантированно работающих на повышенных частотах. Все же встречаются иногда GTX, которые не работают на частотах выше 460 МГц по ядру. Не могу сказать, где ведется отбор и на уровне чего: чипов или уже карт. Еще на стадии производства ГДЕ-ТО по заказу NVIDIA, или уже когда карты привезены на склад Gigabyte, и проводится тестирование готовых плат. Полагаю, что NVIDIA такими вопросами заниматься вряд ли будет, даже по просьбам партнеров, поэтому склоняюсь к мысли, что уже произведенные готовые платы поступают в тестлаб Gigabyte и там уже проводится их отбор. Плата на основе X800 XL также полностью соответствует эталону, кроме одного момента: у нее нет внешнего питания. Я с самого начала рассмотрения подобных карт подозревал, что ATI распаяла этот разъем и соответствующие элементы на PCB ради перестраховки, а на самом деле потребление вовсе не переходит известные 75 Вт (максимум, что способны «переварить» системные платы с PCI-E по передаче токов через материнку).
Системы охлаждения изучать не будем, так как у продукта на базе X800XL c 512 мегабайтами памяти конструкция почти такая же, как и у
карты от PowerColor,
которую мы уже ранее изучили. А у карты на базе GTX - кулер эталонный, мы его уже многократно исследовали в статьях по 7800GTX (список внизу).
Еще по коллажу было видно, что вентилятор у Gigabyte RADEON X800 XL 512MB имеет красивую синюю подсветку. Вот так она смотрится в темноте. Также в нашем видеоролике можно все это увидеть, так сказать, в живом виде. Из-за такой системы охлаждения карта получилась довольно громоздкой, плюс на отдельном брекете поставляется небольшой вентилятор для обдува радиатора с передней стороны платы (это уже для оверклокеров, поскольку на штатных частотах плата не перегревается и без дополнительного охлаждения).
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверыКонфигурации тестовых стендов:
Для более комфортной работы с ускорителями Gigabyte издавна поставляет свою фирменную утилиту VTuner. Нас же интересует ее составная часть,
которая занимается разгоном, то есть дает возможность регулировать частоты работы. На первом скриншоте показана частота работы GTX в 2D,
на втором - в 3D. Разумеется, та же утилита прекрасно может работать и с X800 XL.
![]() ![]() При тестировании карт в условиях закрытого корпуса и без наличия дополнительного охлаждения (температура в помещении была около +22 градусов), мониторинг температур нагрева ядер (с помощью утилиты RivaTuner, автор А.Николайчук AKA Unwinder) показал: Для Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB![]() Gigabyte RADEON X800 XL 512MB![]() Как видим, максимальные температуры нагрева ядер были не столь высоки, чтобы волноваться. Вероятно, сказалась относительно низкая температура в комнате.
А теперь новинка. Вернее, новшество, предложенное автором RivaTuner в последней версии своей утилиты 15.7. Это мониторинг использования локальной видеопамяти при работе в 3D.
Учитывая, что среди изучаемых сегодня карт есть и экземпляр с 512 мегабайтами памяти, интересно
изучить, сколько же на самом деле приложения запрашивают видеопамяти, будучи запущенными в самом тяжелом режиме в разрешении 1600х1200
при АА+АФ. Тестировалось все на Gigabyte RADEON X800 XL 512MB.
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay
Три всплеска до максимального использования видеопамяти - это запуск в более низких разрешениях (1024 и 1280), логично смотрится то, что
память там используется в меньшей степени. Итак, эта довольно тяжелая игра требует 225 мегабайт памяти для работы в 1600х1200 при АА+АФ.
В принципе, все современные мощные ускорители обладают таким объемом памяти, поэтому никаких особо емких передач по шине не требуется.
Half-Life2
В этом же режиме HL2 требует тоже чуть более 200 мегабайт локальной памяти на видеокарте. Также не критично для быстрых ускорителей.
Впрочем, надо учитывать и процессорозависимость данного приложения, и объем памяти у видеокарты стоит далеко не на первом месте по требовательности
этой игры.
FarCry
Ситуация почти аналогичная. Мы знаем прекрасно, что данный блистательный тайтл уже померк и выглядит не таким уж страшным монстром, поглощающим
все ресурсы ускорителя.
DOOM III
А вот ситуация с этой игрой ближе к CR. В самом тяжелом режиме при High-Quality качестве (в самой игре) требуется памяти уже больше, но все равно ниже 256 мегабайт (минус затраты на сами фреймбуферы). Впрочем, в данном случае скорость уже находится на минимуме даже у самых мощных карт (явно видно, что ограничителем является не объем памяти). 3DMark05
Самым требовательным к объему памяти на видеокарте оказался первый тест (Game1), он затребовал 231 мегабайт в 1600х1200. Но снова получается,
что 256-меговые ускорители запросто с этим справятся.
F.E.A.R.
Вот! Наконец-то встретилась очень тяжелая с точки зрения графики игра, которая затребовала от карты целых 380 мегабайт! Однако, как мы увидим в результатах тестирования скоростей ниже, разницы между X800 XL 256 и 512 мегабайт почти нет. Даже в 1600х1200. Почему так происходит? Да потому, что узким местом является уже сам GPU, его мощность. Посмотрите на показатели скоростей, даже топовые продукты не дают выше 80 fps. Поэтому даже если уже не хватает локальной видеопамяти, и частично идет прокачка по шине для использования системного ОЗУ, этого не видно, поскольку тормозит ядро видеокарты, и обмен по шине успевает осуществиться без задержек.
Интересно будет посмотреть, как поведет себя 512 мегабайтная карта из самых быстрых ускорителей (но пока таковых мы не имеем).
Splinter Cell Chaos of Theory
А вот эта игра, несмотря на всю ее сложность и навороченность по шейдерным эффектам, к локальной видеопамяти предъявляет очень скромные требования. Вывод напрашивается сам собой: пока нет ни малейшей нужды в 512 мегабайтах для карты среднего звена, даже если она близка к Hi-End. Однако... На горизонте новые игры. Уже появились демо-версии CoD2, SS2. И по слухам, они уже будут требовать памяти выше 256 мегабайт. Через недели две проверим. Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Полагаю, что нет смысла отдельно показывать производительность Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB, ибо она от карты, работающей на частотах 486/1350 МГц (имеется в диаграммах выше), отличается всего на 5-7% (все же современные игры требовательны, прежде всего, к мощности ядра).
ВыводыИтак: Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB - прекрасный продукт для энтузиастов и требовательных игроков, способных отдать за видеокарту больше 500 долларов США. Видеокарта обладает всем, что нужно сегодня для самых требовательных трехмерных игр. Да, цена высока, но на то это и Hi-End, что для избранных, кто готов отдавать такие деньги за высокую скорость при отсутствии компромисса с качеством (оно должно быть на высшем уровне). Данный экземпляр показал отменное качество 2D, карта отработала прекрасно. Разгон не изучал за неимением времени. Gigabyte RADEON X800 XL 512MB - сам по себе X800 XL очень привлекателен и мы неоднократно это отмечали. Но вот нужно ли 512 мегабайт такой карте? - Спорный вопрос. Ведь даже там, где приложению требуется больше чем 256 мегабайт, главным тормозом выступает ядро, а не ПСП или объем памяти. Пока я не буду делать окончательные выводы на эту тему до тестирования в новых демо-версиях SS2 и COD2. Сама же карта очень привлекательна, шум от кулера невелик, с разгоном, сами понимаете, не очень, так как все R430 этим страдают. Небольшим плюсом является отсутствие внешнего питания (не надо искать переходники и т.п.). Карта отработала отменно, качество в 2D отличное.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||