Уж реже солнышко блистало,
Короче становился день,
Лесов таинственная сень
С печальным шумом обнажалась,
Ложился на поля туман,
Гусей крикливых караван
Тянулся к югу: приближалась
Довольно скучная пора;
Стоял октябрь уж у двора.»
А.С.Пушкин
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Да, отзвенело лето, даруя одним прекрасное отпускное настроение, а другим кошмары перегревов (я про современные 3D-акселераторы и системные блоки в целом). Пришла пора серьезности, задумчивости и деятельности. Именно на этой волне мы продолжаем изучать новинки из серийно выпускаемых видеокарт.
Сегодня мы будем изучать два изделия от Gigabyte. Первая карта — на базе NVIDIA GeForce 7800 GTX. Она интересна, прежде всего, своими повышенными относительно номинала частотами. Надо сказать, что в последнее время выпускать подобные платы с «узаконенным», так сказать, разгоном, стало очень модно. Слава ранее известных как эксклюзив плат, типа Gainward Golden Sample, померкла. Трудно найти компанию, которая не сделала бы то же самое, тем более что всем известно, как хорошо G70 разгоняется. А память и заведомо должна работать на более высоких частотах, поскольку в штатном режиме (работы карты) по-прежнему функционирует на пониженных относительно ее номинала частотах.
Частоты увеличены до 480/1250 МГц. Учитывая, что частоты работы ядра по шейдерному блоку и ROP могут изменяться только с шагом в 27 МГц, реальные частоты ядра будут 486 МГц на Shader/ROP блоках и 520 МГц на геометрическом блоке. Нечто подобное мы уже изучали на примере карты от ASUS. Но там была более высокая частота работы памяти. Впрочем, полагаю, что это даст не очень большую разницу в производительности между вышеупомянутой видеокартой и продуктом от Gigabyte.
Думаю, что это изделие найдет большую востребованность среди поклонников самых навороченных по графике игр и любителей играть на полную катушку в плане качества.
Вторая карта от Gigabyte — продукт на базе ATI RADEON X800 XL. Изделие, если можно так сказать, среднего уровня среди Hi-End ускорителей. Практически единственный на сегодня акселератор от канадской компании с 512 мегабайтами локальной памяти. Нужны ли они такой карте — посмотрим ниже. Сама же видеокарта исполнена очень оригинально (хотя, думаю, что отправной точкой послужила точно такая же карта от PowerColor, мы ее уже изучали ранее, где впервые была применена система охлаждения из двух радиаторов с вентилятором на заднем радиаторе).
Предлагаем видеоролик, который в краткой форме, но более красочно «расскажет» о новинках: формат WMV, 15MB
Итак, изучим платы.
Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц. | |
Gigabyte RADEON X800 XL 512MB | |
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.0ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц. |
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Gigabyte RADEON X800 XL 512MB | Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
Gigabyte RADEON X800 XL 512MB | Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB |
Это очевидно, да и по снимкам хорошо просматривается, что GeForce 7800GTX от Gigabyte — это все та же самая эталонная карта. Причем Gigabyte имеет отношение только к производству наклейки на кулер. И все. И, разумеется, его сотрудники задействованы в отборе карт, гарантированно работающих на повышенных частотах. Все же встречаются иногда GTX, которые не работают на частотах выше 460 МГц по ядру. Не могу сказать, где ведется отбор и на уровне чего: чипов или уже карт. Еще на стадии производства ГДЕ-ТО по заказу NVIDIA, или уже когда карты привезены на склад Gigabyte, и проводится тестирование готовых плат. Полагаю, что NVIDIA такими вопросами заниматься вряд ли будет, даже по просьбам партнеров, поэтому склоняюсь к мысли, что уже произведенные готовые платы поступают в тестлаб Gigabyte и там уже проводится их отбор.
Плата на основе X800 XL также полностью соответствует эталону, кроме одного момента: у нее нет внешнего питания. Я с самого начала рассмотрения подобных карт подозревал, что ATI распаяла этот разъем и соответствующие элементы на PCB ради перестраховки, а на самом деле потребление вовсе не переходит известные 75 Вт (максимум, что способны «переварить» системные платы с PCI-E по передаче токов через материнку).
Системы охлаждения изучать не будем, так как у продукта на базе X800XL c 512 мегабайтами памяти конструкция почти такая же, как и у карты от PowerColor, которую мы уже ранее изучили. А у карты на базе GTX — кулер эталонный, мы его уже многократно исследовали в статьях по 7800GTX (список внизу).
Еще по коллажу было видно, что вентилятор у Gigabyte RADEON X800 XL 512MB имеет красивую синюю подсветку. Вот так она смотрится в темноте. Также в нашем видеоролике можно все это увидеть, так сказать, в живом виде. Из-за такой системы охлаждения карта получилась довольно громоздкой, плюс на отдельном брекете поставляется небольшой вентилятор для обдува радиатора с передней стороны платы (это уже для оверклокеров, поскольку на штатных частотах плата не перегревается и без дополнительного охлаждения).
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
- процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
- системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.
Для более комфортной работы с ускорителями Gigabyte издавна поставляет свою фирменную утилиту VTuner. Нас же интересует ее составная часть, которая занимается разгоном, то есть дает возможность регулировать частоты работы. На первом скриншоте показана частота работы GTX в 2D, на втором — в 3D. Разумеется, та же утилита прекрасно может работать и с X800 XL.
При тестировании карт в условиях закрытого корпуса и без наличия дополнительного охлаждения (температура в помещении была около +22 градусов), мониторинг температур нагрева ядер (с помощью утилиты RivaTuner, автор А.Николайчук AKA Unwinder) показал:
Для Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB
Gigabyte RADEON X800 XL 512MB
Как видим, максимальные температуры нагрева ядер были не столь высоки, чтобы волноваться. Вероятно, сказалась относительно низкая температура в комнате.
А теперь новинка. Вернее, новшество, предложенное автором RivaTuner в последней версии своей утилиты 15.7. Это мониторинг использования локальной видеопамяти при работе в 3D. Учитывая, что среди изучаемых сегодня карт есть и экземпляр с 512 мегабайтами памяти, интересно изучить, сколько же на самом деле приложения запрашивают видеопамяти, будучи запущенными в самом тяжелом режиме в разрешении 1600х1200 при АА+АФ. Тестировалось все на Gigabyte RADEON X800 XL 512MB.
The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay
Три всплеска до максимального использования видеопамяти — это запуск в более низких разрешениях (1024 и 1280), логично смотрится то, что память там используется в меньшей степени. Итак, эта довольно тяжелая игра требует 225 мегабайт памяти для работы в 1600х1200 при АА+АФ. В принципе, все современные мощные ускорители обладают таким объемом памяти, поэтому никаких особо емких передач по шине не требуется.
Half-Life2
В этом же режиме HL2 требует тоже чуть более 200 мегабайт локальной памяти на видеокарте. Также не критично для быстрых ускорителей. Впрочем, надо учитывать и процессорозависимость данного приложения, и объем памяти у видеокарты стоит далеко не на первом месте по требовательности этой игры.
FarCry
Ситуация почти аналогичная. Мы знаем прекрасно, что данный блистательный тайтл уже померк и выглядит не таким уж страшным монстром, поглощающим все ресурсы ускорителя.
DOOM III
А вот ситуация с этой игрой ближе к CR. В самом тяжелом режиме при High-Quality качестве (в самой игре) требуется памяти уже больше, но все равно ниже 256 мегабайт (минус затраты на сами фреймбуферы). Впрочем, в данном случае скорость уже находится на минимуме даже у самых мощных карт (явно видно, что ограничителем является не объем памяти).
3DMark05
Самым требовательным к объему памяти на видеокарте оказался первый тест (Game1), он затребовал 231 мегабайт в 1600х1200. Но снова получается, что 256-меговые ускорители запросто с этим справятся.
F.E.A.R.
Вот! Наконец-то встретилась очень тяжелая с точки зрения графики игра, которая затребовала от карты целых 380 мегабайт! Однако, как мы увидим в результатах тестирования скоростей ниже, разницы между X800 XL 256 и 512 мегабайт почти нет. Даже в 1600х1200. Почему так происходит? Да потому, что узким местом является уже сам GPU, его мощность. Посмотрите на показатели скоростей, даже топовые продукты не дают выше 80 fps. Поэтому даже если уже не хватает локальной видеопамяти, и частично идет прокачка по шине для использования системного ОЗУ, этого не видно, поскольку тормозит ядро видеокарты, и обмен по шине успевает осуществиться без задержек.
Интересно будет посмотреть, как поведет себя 512 мегабайтная карта из самых быстрых ускорителей (но пока таковых мы не имеем).
Splinter Cell Chaos of Theory
А вот эта игра, несмотря на всю ее сложность и навороченность по шейдерным эффектам, к локальной видеопамяти предъявляет очень скромные требования.
Вывод напрашивается сам собой: пока нет ни малейшей нужды в 512 мегабайтах для карты среднего звена, даже если она близка к Hi-End. Однако… На горизонте новые игры. Уже появились демо-версии CoD2, SS2. И по слухам, они уже будут требовать памяти выше 256 мегабайт. Через недели две проверим.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.32 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows.
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- 4.1. Far Cry, Research
- 4.2. Splinter Cell Chaos Theory
- 4.3. Half Life2, ixbt01
- 4.4. DOOM III
- 4.5. 3DMark05 MARKS
- 4.6. Chronicles of Riddick, demo 44
- 4.7. F.E.A.R. (MP beta)
Полагаю, что нет смысла отдельно показывать производительность Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB, ибо она от карты, работающей на частотах 486/1350 МГц (имеется в диаграммах выше), отличается всего на 5-7% (все же современные игры требовательны, прежде всего, к мощности ядра).
Итак: Gigabyte GeForce 7800GTX TurboForce 256MB — прекрасный продукт для энтузиастов и требовательных игроков, способных отдать за видеокарту больше 500 долларов США. Видеокарта обладает всем, что нужно сегодня для самых требовательных трехмерных игр. Да, цена высока, но на то это и Hi-End, что для избранных, кто готов отдавать такие деньги за высокую скорость при отсутствии компромисса с качеством (оно должно быть на высшем уровне). Данный экземпляр показал отменное качество 2D, карта отработала прекрасно. Разгон не изучал за неимением времени.
Gigabyte RADEON X800 XL 512MB — сам по себе X800 XL очень привлекателен и мы неоднократно это отмечали. Но вот нужно ли 512 мегабайт такой карте? — Спорный вопрос. Ведь даже там, где приложению требуется больше чем 256 мегабайт, главным тормозом выступает ядро, а не ПСП или объем памяти. Пока я не буду делать окончательные выводы на эту тему до тестирования в новых демо-версиях SS2 и COD2. Сама же карта очень привлекательна, шум от кулера невелик, с разгоном, сами понимаете, не очень, так как все R430 этим страдают. Небольшим плюсом является отсутствие внешнего питания (не надо искать переходники и т.п.).
Карта отработала отменно, качество в 2D отличное.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.