PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E, Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

на базе ATI RADEON X800 XL

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
  5. Выводы

Время идет своим чередом, выходят новые продукты… у NVIDIA, а вот канадская компания что-то опаздывает. Впрочем, лето, спрос на минимуме, все думают об отдыхе, а не о новых видеокартах. К тому же, и в стане X800 все же что-то новое да появляется.

Мы уже изучали новую ревизию RADEON X800 XL с 512 мегабайтами памяти на борту. Было выяснено, что на сегодня только в нескольких игровых приложениях эффект от столь большого объема памяти реально ощутим. Разумеется, прежде всего, это DOOM III при максимально возможном качестве. Однако много ли найдется игроков, которые пожелают заново пройти эту полутемную игру с сомнительным визуальным приростом в качестве?

В остальном, конечно, такой объем памяти — это задел на будущее, ну и маркетинг. Куда ж без последнего. Это я к тому, что именно из-за него таким объемом памяти решили оснастить не топовый продукт X850 XT, а середнячок X800 XL. В принципе, это объяснимо, поскольку удорожание X850 в таком случае привело бы к почти полному отсутствию спроса на такие карты.

Итак, сегодня мы будем изучать две видеокарты, основанные на X800 XL и оснащенные 512 мегабайтами памяти. Одна из них — просто копия эталонной карты, а вторая укомплектована более быстрой 1,6 ns памятью. Что это даст или не даст, а также все подробности — ниже в нашем обзоре.

Напомню, что теперь почти все материалы будут сопровождаться видеороликами, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинках. Будет три формата: наилучшее качество (MPEG1), среднее и низкое качество (WMV). Итак,

Обе компании-производители очень хорошо известны российскому читателю. Это Sapphire и TUL (торговая марка PowerColor). Мы уже многократно изучали продукты этих фирм, поэтому нет нужды представлять производителей читателям.

Платы

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/495 (990) MHz (номинал — 400/495 (990) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 16

Размеры: 210x100x16mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/495 (990) MHz (номинал — 400/495 (990) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 16

Размеры: 190x100x33mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: темно-синий.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1,6 ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц.

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2,0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

Читатель видит, что обе карты полностью повторяют эталонный дизайн. Продукт от Sapphire лишь имеет синий цвет PCB, ну и почему-то систему охлаждения от X850-й серии. Впрочем, рассмотрим все подробно.

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

Совершенно непонятно, почему вместо однослотового изящного и тихого кулера, что мы видели на эталонной карте, компания решила использовать громоздкое устройство от более старшей линейки. Тем более, что оно еще и шумное при старте (см. видеоролики, ссылки на которые приведены в начале статьи). Полагаю, что разработчиками двигала не забота о пользователе, а лишь чтобы «круто выглядело», имело солидный вид. Странное решение.

А система охлаждения представляет собой турбину, прогоняющую воздух через медный радиатор над GPU. Единственный плюс этого устройства — выдув горячего воздуха вон из системного блока.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E

Мы уже сталкивались с подобным устройством, выдвинутым PowerColor, на примере карты на базе X700 XT. Система охлаждения представляет собой два массивных радиатора, размещенных по обеим сторонам PCB и соединенных между собой тепловыми трубками с легкокипящей жидкостью внутри. В отличие от предшественника, в данном случае вентилятор установлен на заднем радиаторе (впрочем, для X700 XT вентилятор вовсе не обязателен). Учитывая размеры устройства и охлаждающие площади, для отсутствия перегрева GPU достаточно малооборотистого вентилятора, поэтому шума от него практически нет (опять же, на видеоролике это все видно).

Около вентилятора имеется подсветка, поэтому любители моддинга будут довольны, к тому же, она находится с оборотной стороны карты, а следовательно в системном блоке будет сверху (а не традиционно внизу, откуда красивости все не видны).

Заметим, что из-за повышенного энергопотребления (увеличено число микросхем памяти) картам уже требуется внешнее питание, поэтому они оснащены соответствующим коннектором.

Оба изделия оснащены GPU R430 (X800 PRO в первоначальном названии, потом X800 XL).

Комплектация.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, набор ПО от CyberLink (для поддержки VIVO и создания DVD-video) , переходники DVI-to-d-Sub, кабель для внешнего питания, ТВ-удлинитель, игра (правда уже устаревшая), адаптер для VIVO/HDTV.
Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Традиционно вместе с картой поставляются: руководство пользователя, диск с драйверами, диск с утилитами, набор игр (немного устаревших уже), ТВ-удлинители, адаптер для VIVO/HDTV, переходники DVI-to-d-Sub, кабель для внешнего питания.

Кинем взгляд на упаковки.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E

Картонная коробка со стильным дизайном. Внутри все в разложено в отсеках из полипориуретана. Карта надежно закреплена, поэтому при перевозке деформаций и повреждений быть не должно.

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

Традиционного для компании дизайна бокс, яркие тона, глянцевое покрытие. Внутри пластиковые перекрытия, надежно держащие весь комплект, поэтому «болтанки» быть не может.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
    • процессор AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.525 (CATALYST 5.5); NVIDIA версии 71.89.

VSync отключен.

Теперь о неприятном, а именно о разгоне. Это прежде всего относится к продукту от PowerColor. Карта имеет на борту столь быструю память, которая безусловно удорожает ее производство, и разгон составил лишь 1080 МГц (и это при штатных частотах — 1250 МГц для 1.6ns!). Уже на 1120 МГц даже в 2D видны артефакты. Очень хорошо все это запечатлено в видеоролике. Разгон же для Sapphire по памяти составил те же 1080 МГц. Оба ядра не выдержали даже прироста в 25 МГц, лишь 418 МГц смогли не сломить устойчивость работы процессоров.

Я еще раз задаю вопрос: как можно сделать чип по новому техпроцессу 0.11 мкм, уменьшить тепловыделение, но вместе с тем, по сути находиться на пределе его возможностей? Ведь +25 МГц это нормально для всех GPU, а в данном случае и это уже невозможно. Могу лишь предположить, что творится с процентом выхода годных чипов для этой серии.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows включены.

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность в целом


Уже ранее я отмечал тот факт, что игр и режимов, где реально 512 мегабайт памяти дают хоть какое-то преимущество, можно по пальцам перечесть. Поэтому пока это лишь маркетинг, ну и если какому поклоннику игр в тяжелых режимах захочется купить карту «на вырост». Выводы

Итак:

  1. PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E — карта всем хороша ддя своего класса, но вот установка более дорогой и быстрой памяти, которая НИЧЕГО НЕ ДАЕТ, мне лично непонятна. Я еще ни разу не встречал продукта на базе чипов от NVIDIA, где комплектация более быстрой памятью не давала бы отдачу хотя бы оверклокерам. А в стане ATI это норма, ведь уже на примере PowerColor X800XL 256MB мы видели точно такой же случай (думаю, что виноваты тайминги по памяти. Продвинутые пользователи могут воспользоваться утилитой ATT для корректировки оных, тогда разгон получится, хотя отдача будет уже чуть меньше). Но если за установку 1.6ns памяти цена не будет увеличена, то продукт в целом хорош! Прежде всего своей эффективной и малошумной системой охлаждения. Качество в 2D в 1600х1200 при 85Гц — отлично!
  2. Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E — вот вроде все хорошо, приятно, но зачем снабдили карту шумным кулером, да еще громоздким… Это прямо как ложка дегтя в бочке меда. В остальном добротный и отличный продукт, качество в 2D на уровне соперника.

В целои по X800 XL 512MB хочу сказать, что выгодность приобретения таких карт будет напрямую зависеть от цены. Если последняя будет сильно выше чем на 256-мегабайтные аналоги, что смысла покупать новинки нет, ибо актуальность такого объема памяти придет несколько позже, а там могут появиться уже новые продукты.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июль).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)

Процессор для тестирования предоставлен компанией
Благодарим компанию ATI-Russia, а также Sapphire-Russia за предоставленные видеокарты




19 июля 2005 Г.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E; Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E ATI RADEON X800 XL

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E, Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

ATI RADEON X800 XL

  1. ,
  2. :

, … NVIDIA, - . , , , , . , X800 - .

RADEON X800 XL 512 . , . , , DOOM III . , ?

, , — , . . , - X850 XT, X800 XL. , , X850 .

, , X800 XL 512 . — , 1,6 ns . , — .

, , , «» . : (MPEG1), (WMV). ,

- . Sapphire TUL ( PowerColor). , .

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E
: PCI-Express x16

(/ ( ): 400/495 (990) MHz ( — 400/495 (990) MHz)

: 256bit

: 6

: 16

: 210x100x16mm ( — ).

: .

: 2xDVI, S-Video.

VIVO: (RAGE Theater)

TV-out: GPU.

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
: PCI-Express x16

(/ ( ): 400/495 (990) MHz ( — 400/495 (990) MHz)

: 256bit

: 6

: 16

: 190x100x33mm ( — ).

: -.

: 2xDVI, S-Video.

VIVO: (RAGE Theater)

TV-out: GPU.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E
512  GDDR3 SDRAM, 16- PCB.

Samsung (GDDR3). 1,6 ns, 625 (1250) .

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
512  GDDR3 SDRAM, 16- PCB.

Samsung (GDDR3). 2,0 ns, 500 (1000) .

,
PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
,
PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

, . Sapphire PCB, - X850- . , .

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

, , , . , (. , ). , , « », . .

, GPU. — .

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E

, PowerColor, X700 XT. , PCB . , (, X700 XT ). , GPU , ( , ).

, , , , ( , ).

, - ( ) , .

GPU R430 (X800 PRO , X800 XL).

.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E
, , CyberLink ( VIVO DVD-video) , DVI-to-d-Sub, , -, ( ), VIVO/HDTV.
Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E
: , , , ( ), -, VIVO/HDTV, DVI-to-d-Sub, .

.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E

. . , .

Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E

, , . , , «» .

:

  • Athlon 64 (754Socket):
    • AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
    • ASUS K8V SE Deluxe VIA K8T800;
    • 1 GB DDR SDRAM PC3200 (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 4000+ (L2=1024K);
    • ASUS A8N SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI;
    • 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.525 (CATALYST 5.5); NVIDIA 71.89.

VSync .

, . PowerColor. , , 1080 ( — 1250 1.6ns!). 1120 2D . . Sapphire 1080 . 25 , 418 .

: 0.11 , , , ? +25 GPU, . , .

:

:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. , Depth of Fields PS20.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , 3 demo Research, Pier, Regulator ( -DEVMODE), Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows .

, - -, , e-mail.


, , 512 - , . , « ».

:

  1. PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E — , , , . NVIDIA, . ATI , PowerColor X800XL 256MB (, . ATT , , ). 1.6ns , ! . 2D 16001200 85 — !
  2. Sapphire RADEON X800 XL 512MB PCI-E — , , , … . , 2D .

X800 XL 512MB , . 256- , , , .

3DGi.

PowerColor RADEON X800 XL 512MB PCI-E « » ( ).

- , GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)