ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы

Вот и пришла пора 512-мегабайтных видеокарт. Пока делаются пробные шаги. Вспомним 2003 год, когда были выпущены ограниченным тиражом RADEON 9800 PRO с 256-ю мегабайтами памяти, когда весь High-End тогда максимально имел 128 мегабайт. Конечно, в те дни это был лишь маркетинговый шаг, наши исследования доказали, что на то время переплачивать за 256 мегабайт — пустая трата денег. Однако первый шар был запущен, и уже впоследствии все новинки из High-End имели объем памяти в четверть гигабайта (только лишь младшие модели из того же High-End продолжали нести на борту всего 128 мегабайт ОЗУ). Вскоре маркетинг перекинулся и на Middle-End и даже Low-End сектора, где относительно слабые ускорители также стали производиться с 256ю мегабайтами локальной памяти.

Мы уже проводили не одно исследование на этот счет. И надо сказать, что почти всегда в начале выпуска подобных карт выясняется, что покупка таких очень дорогих карт себя не оправдывает. Ибо игры разрабатываются все же в расчете на объем памяти, который имеется у большинства ускорителей среднего уровня. И потому запросы на излишнюю память предъявляют очень немногие проекты.

И вот, очередь пришла теперь и к 256 мегабайтам ОЗУ, которые вскоре станут тем минимумом, присущим только более старым продуктам или представителям последнего поколения, но из младших линеек. Как я говорил выше, пришла пора опробовать новый объем видеопамяти 512 МБ. Однако пока память самого быстрого уровня GDDR3 очень дорога, и удвоение объема памяти (а значит и числа микросхем), скажем, со временем выборки 1.6нс, приведет к огромному росту себестоимости производства карт уровня X850 (а именно там сейчас используется такая память), которые и так весьма недешевые. И потому никому не захочется платить 700-750 долларов за 512-мегабайтный X850 XT PE вместо 500-520 долларов.

Однако маркетинг, рынок, да и иные факторы все же требуют постепенного внедрения таких объемов. И потому было принято решение выпустить с 512 мегабайтами ОЗУ не X850 XT, а X800 XL, представителя уже почти Middle-End, где, во-первых, нет нужды использовать 1,6 нс память, а достаточно 2,0 нс, во-вторых, прибавка в цене не скажется слишком резко негативно на спросе, все же цена не выйдет за пределы разумного (если 500 долларов за ускоритель можно на сегодня считать разумным числом). И если рекомендуемая розничная цена на обычный X800 XL равна 300 долларам США (реальные цены уже приближаются к этой отметке), то аналогичная цена на X800 XL 512MB будет в пределах 400-410 долларов США (поначалу из-за новизны и жадности торговых организаций может достигать и уровня X850 XT — 490 долларов).

Нужно ли переплачивать 100 долларов за то, что на плате не 256, а 512 мегабайт памяти? Вот сегодня и рассмотрим этот вопрос. А также подумаем, кому уже сегодня интересен такой продукт.

Плата

ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/495 (990) MHz (номинал — 400/495 (990) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 6

Число пиксельных конвейеров: 16

Размеры: 190x100x16mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: есть (RAGE Theater)

TV-out: интегрирован в GPU.

ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XL
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E Reference card ATI RADEON X800 XL

Прекрасно видно, что новинка от своего ранее выпущенного собрата отличается только увеличенным вдвое количеством микросхем памяти, остальное, по сути, без изменений. Благодаря тому, что разводка PCB с самого начала предусматривала возможность установки гнезда для внешнего (дополнительного) питания, проблем с этим не возникло: из-за увеличенного энергопотребления памятью пришлось вернуть обратно снятый ранее на X800 XL 6-пиновый разъем питания, поэтому такие карты потребляют уже больше 75Вт.

Карта обладает VIVO, где VideoIn основан на RAGE Theater.

Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.

Нет смысла изучать систему охлаждения, поскольку на ней установлен тот же эталонный кулер, который мы уже многократно видели ранее у карт класса X800 XL. Достаточно посмотреть наши обзоры на этот счет. Скажу, что проблем с шумом нет, кулер весьма тихий.

Поскольку это образец, поэтому разговора о комплекте поставки и упаковке просто быть не может: это прерогатива серийно выпускаемых карт от партнеров ATI.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
    • процессор AMD Athlon 64 3700+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • RADEON X800 XL (ASUS EX800XL, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/990 MHz);
  • GeForce 6800 GT (ASUS EN6800GT, PCI-E, 256MB GDDR3, 350/1000 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.525 (CATALYST 5.4); NVIDIA версии 71.89 WHQL.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO

Результаты тестов: TRAOD

Этот тест предъявляет большие требования к скорости работы шейдеров, однако, как мы видим, наличие 512 мегабайт памяти положительно повлияло на скорость: в 1024х768 новинка весьма существенно обогнала своего предшественника, хотя уровня X850XT так и не достигла. В более высоких разрешениях уже скорость работы шейдерных блоков стала доминирующей, и потому обе карты X800 XL почти сравнялись. Отметим превосходство над 6800GT (а X800 XL 512MB может иметь равную с 6800GT 256MB цену).

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research

Результаты тестов: FarCry Research

FarCry, Regulator

Результаты тестов: FarCry Regulator

FarCry, Pier

Результаты тестов: FarCry Pier

Эти тесты наглядно показали, что для FarCry наличие 512 мегабайт памяти вовсе не является насущным или нужным: скорость X800 XL 512 MB от 256-мегового собрата ничем не отличается, а уж тем более новинка отстает от X850XT (к которому она, наоборот, приближается по цене). Отраден лишь перевес над 6800GT (но таковым обладает и более дешевый X800 XL 256MB).

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Half-Life2: ixbt02 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

Half-Life2: ixbt03 demo

Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Эти тесты лишь подтвердили предыдущие выводы. И этой игре 512 мегабайт на карте вовсе не нужны, скорость не выросла ни на йоту, несмотря на обилие текстур. Для работы современных методов АА (MSAA) и 256-ти мегабайт достаточно. X850 XT показал большее преимущество (хотя тут все так сильно упирается в CPU, что трудно говорить о реальном преимуществе). Утешением для X800 XL 512 MB может послужить лишь то, что снова он не хуже, чем 6800GT :)

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode

Результаты тестов: DOOM III

DOOM III Ultra High mode

Результаты тестов: DOOM III

Chronicles of Riddick, demo 44

Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Chronicles of Riddick, demo ducche

Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Обратите внимание на то, что в этот блок тестов было введено исследование в DOOM III при Ultra-High настройках качества. Я напомню, что эти настройки исключают работу со сжатыми текстурами (плюс сами текстуры более детализованные), и потому вся текстурная масса уже превышает 256 мегабайт (еще при релизе игры разработчики говорили, что этот режим доступен лишь 512-мегабайтным картам без потери скорости на передачу данных по шине). И именно в этом тесте мы видим яркое преимущество X800 XL 512MB над своим 256-меговым собратом. И даже удалось достичь производительности уровня X850XT! Правда, 6800GT все равно быстрее, но в этом блоке тестов всегда соперники от калифорнийской фирмы быстрее, и это уже обсуждалось многократно.

В остальных тестах наличие вдвое большего объема памяти у X800 XL никак не сказалось. Разве что в 1600х1200 в CR в одном из тестов мы видим прирост в 11%.

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS

Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Этот тест, как и первый, очень требователен к скорости исполнения шейдерных команд. Однако видно, что при дополнительной нагрузке АА+АФ X800 XL 512MB чуть быстрее своего собрата с меньшим объемом памяти. Впрочем, разница не настолько велика, чтобы стОило пускаться в рассуждения — почему такое случилось.

Выводы

Итак: ATI RADEON X800 XL 512MB PCI-E — очень качественно изготовленный, добротный продукт. Но неоднозначный на сегодня. Впрочем, я в начале статьи еще сказал, что все первые видеокарты с удвоенным объемом памяти имели такие же судьбы. Но кому-то же надо быть первым. Вот такая ласточка и вылетела. По сути, только DOOM III с его режимом Ultra-High продемонстрировал преимущества новинки. И TR:AoD. В остальных тестах карта показала себя на равных с 256-меговой. Да, во многих случаях X800 XL 512MB обходит соперника в лице 6800GT, но с тем же успехом это делает и X800 XL 256MB, который намного дешевле. Поэтому пока сложно дать однозначную оценку новому продукту, посмотрим, что покажут иные тесты и новые игры. Одно ясно: если кто-то купил, например, очень дорогой LCD монитор с фиксированным максимальным разрешением 1600х1200, то ему захочется и играть в таком же разрешении, и купить видеокарту на «вырост» (в том, что в будущем 512мегабайт на борту у видеокарт будет востребованным явлением — можно даже не сомневаться!). Тогда X800 XL 512MB может подойти, ибо X850 XT или 6800 Ultra с таким же объемом памяти будут иметь уже очень неподъемные цены. Хотя, время покажет…

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)





Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.