Обзор NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32MB (128MB) (NV44)



NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 1

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Unreal Tournament 2004
  4. Результаты тестов: TRAOD
  5. Результаты тестов: FarCry Research
  6. Результаты тестов: FarCry Regulator
  7. Результаты тестов: FarCry Pier
  8. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01
  9. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02
  10. Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03
  11. Результаты тестов: DOOM III
  12. Результаты тестов: 3DMark05 Game1
  13. Результаты тестов: 3DMark05 Game2
  14. Результаты тестов: 3DMark05 Game3
  15. Результаты тестов: 3DMark05 MARKS
  16. Выводы


Официальные спецификации GeForce 6200 TC

  • Кодовое имя чипа NV44
  • Технология 110 нм (TSMC)
  • 77 миллионов транзисторов
  • FС корпус (перевернутый чип, без металлической крышки)
  • 64 бит двуканальный интерфейс памяти
  • До 64 мегабайт DDR/GDDR-2/GDDR-3 памяти
  • Встроенный в чип PCI Express16х шинный интерфейс
  • Возможность трансляции интерфейса в APG 8х с помощью двустороннего PCI Express<->AGP моста HIS
  • Расширенные возможности использования системной памяти адресуемой через PCI Express для хранения буферов кадра, текстур и другой информации традиционно располагаемой в локальной памяти.
  • 4 Пиксельных процессора, по одному текстурному блоку на каждом с произвольной фильтрацией целочисленных и плавающих текстур (анизотропия степени до 16х включительно).
  • 3 Вершинных процессора, по одному текстурному блоку на каждом, без фильтрации выбираемых значений (дискретная выборка)
  • Вычисление, блендинг и запись до 2 полных (цвет, глубина, буфер шаблонов) пикселей за такт
  • Вычисление и запись до 4 значений глубины и буфера шаблонов за такт (если не производятся операции с цветом)
  • Поддержка «двустороннего» буфера шаблонов
  • Поддержка специальных оптимизаций прорисовки геометрии для ускорения алгоритмов теней на основе буфера шаблонов (т.н. технология Ultra Shadow II) в частности широко используемых в движке Doom III
  • Все необходимое для поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 3.0, включая динамические ветвления в пиксельных и вершинных процессорах, выбор значений текстур из вершинных процессоров и т.д.
  • Фильтрация текстур в плавающем формате
  • Поддерживается буфер кадра в плавающем формате (включая операции блендинга)
  • MRT
  • 2 RAMDAC 400 МГц
  • 2 DVI интерфейса (требуются интерфейсные чипы)
  • TV-Out и TV-In интерфейс (требуются интерфейсные чипы)
  • Программируемый потоковый видеопроцессор (для задач компрессии, декомпрессии и постобработки видео)
  • 2D ускоритель с поддержкой всех функций GDI+
  • Встроенный мониторинг температуры и энергопотребления

Спецификации референсной карты GeForce 6200 TC-16

  • Частота ядра 350 МГц
  • Эффективная частота памяти 700 МГц (2*350 МГц)
  • Шина памяти 32 бит
  • Тип памяти GDDR
  • Объем памяти 16 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 2,8 гигабайта в сек.
  • Теоретическая скорость закраски 700 мегапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 1.4 гигатекселя в сек.
  • Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  • TV-Out
  • На PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен

Спецификации референсной карты GeForce 6200 TC-32

  • Частота ядра 350 МГц
  • Эффективная частота памяти 700 МГц (2*350 МГц)
  • Шина памяти 64 бит
  • Тип памяти GDDR
  • Объем памяти 32 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 5,6 гигабайт в сек.
  • Теоретическая скорость закраски 700 мегапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 1.4 гигатекселя в сек.
  • Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
  • TV-Out
  • На PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен

Общая схема чипа

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 2

Какие-либо глобальные архитектурные отличия от NV40 и NV43 отсутствуют, есть некоторые новшества в пиксельном конвейере нацеленные на эффективную работу с системной памятью в качестве буфера кадра, но об этом будет рассказано далее.

В общем и целом NV44 является масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные — с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии 3 вершинных процессора, как у NV43, и один (было два) независимый пиксельный процессор, работающий с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). PCI Express стал нативным, как и в случае NV43 и (т.е. реализован на чипе), а AGP 8х платы с этим чипом, видимо, пока, не планируются. По крайней мере, — в варианте TC (TurboCache), т.к. сама идея эффективного использования системной памяти для рендеринга требует адекватной пропускной способности графической шины в обе стороны. Если и появятся карты с буфером 64Мб и дополнительным двусторонний мостом PIC-E <-> AGP (показан пунктиром), стоимость их будет неоправданно высока для low-end сегмента, и они не смогут конкурировать с исконно AGP 8х решениями.

Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент — двухканальный контроллер и 64 (!) битную шину памяти — этот факт мы подробно обсудим и исследуем далее. Судя по корпусу чипа и числу выводов, 64 бит это аппаратный предел для NV44 и 128 битных карт не будет.

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, а также видеопроцессора осталась прежней — эти элементы были детально описаны нами в обзоре GeForce 6800 Ultra. Поэтому поговорим о потенциальных количественных и качественных изменениях по отношению к NV43:

Соображения о том, что и как было урезано

Очевидно, что даже с учетом использования системной памяти через PCI Express, все модели 6200 TC будут в первую очередь страдать из-за недостатка полосы пропускания памяти, как системной, так и локальной. Пиковая скорость закраски 6200 TC составляет 700 мегапикселей, в то время как пропускная способность локальной памяти более чем вдвое ниже, и это, без учета потенциально уменьшенных кэшей и двуканального контроллера памяти.

Можно предсказать, что все решится исходя из двух параметров. Скорости системной памяти и ее адресации через PCI Express (зависит от чипсета и других параметров системы) и сложности выполняемых шейдеров (сложные шейдеры с большим числом команд не будут так привередливы к памяти и, возможно, сумеют полностью раскрыть вычислительный и закрасочный потенциал пиксельных процессоров).

Слабым местом семейства 6200 TC как и в случае 6600 будут большие разрешения и режимы с полноэкранным сглаживанием, особенно на простых приложениях, а сильным — программы с длинными и сложными шейдерами и анизотропная фильтрация без одновременного MSAA. Причем, здесь эта тенденция будет выражена особенно болезненно, на порядок заметнее, чем в случае 6600 — т.е. можно говорить о сильной зависимости этих ускорителей от приложения. Судя по всему сравнительные результаты с конкурирующим семейством (например, X300 * от ATI) будут отличаться в разы, в зависимости от теста, разрешения и настроек. Т.е. на каких то приложениях 6200 TC будет выглядеть равноправно, или лучше, а на каких то — заметно проигрывать.

Далее, мы проверим это предположение тестами.

Сложно судить насколько оправданным был ход с 64 и даже 32-х битной шиной памяти — с одной стороны это удешевляет корпус чипа и уменьшает число бракованных чипов, с другой стороны, разница в цене печатной платы для 64 и 32 бит еще ниже, чем для 256 и 128! И, эта разница с избытком компенсируется разницей в цене обычной недорогой 200 МГц DDR и все еще пока дорогой 350МГц GDDR памяти. Снова, как и в случае 6600, с точки зрения производителей карт решение с 128 битной шиной и более дешевой DDR памятью (как в случае X300) было бы более удобным, как минимум, если бы у них была возможность выбора. А с точки зрения NVIDIA, производящей чипы и зачастую продающей с ними в комплекте память, более выгодно 64 или даже 32 бит решение в комплекте с GDDR.

Вершинные и пиксельные процессоры в NV44, судя по всему, остались неизменными, если не считать декларируемых доработок для эффективной адресации системной памяти из блоков текстурирования и блендинга. Однако это то, что озвучивается — реально есть причины считать, что все эти возможности, не такие принципиальные, и реализуемые скорее на уровне менеджера общего Кэша и кроссбара, изначально были заложены в семейство NV4X. Просто не было смысла использовать их (на уровне драйверов) у более старших карт с более скоростной, емкой и широкой локальной памятью. Также нет смысла в такой технологии у карт с AGP интерфейсом, который несомненно станет узким местом (скажется низкая скорость записи в системную память сравнимая с PCI).

Вот так поясняет различия NVIDIA в своих материалах:

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 3

… обычная схема и NV44 с TurboCache:

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 4

Очевидна разница, связанная с подачей данных для текстур и дополнительным путем для записи данных кадра (блендинга) в системную память. Однако исходная схема чипа с кроссбаром, трактующим графическую шину практически как пятый канал контроллера памяти, может быть изначально способна на такое (начиная с NV40 и даже ранее). И сложно сказать, действительно ли в NV44 есть архитектурные изменения в плане работы с записью и чтением данных или эти возможности просто задействуются на уровне драйвера.

С другой стороны, не будем отрицать, что оптимальным было бы некое страничное MMU и динамическая подкачка данных из системной памяти в локальную, которая трактовалась бы как Кэш третьего уровня. Если реализована такая схема — все становится на свои места. И эффективность будет заметно выше дискретного размещения объектов там или там, и наличие небольших аппаратных переделок оправдано. Тем более, что, обкатав этот страничный блок подкачки, можно будет задействовать его в будущих архитектурах, которые, судя по всему, будут в обязательном порядке снабжены такими блоками (к этому приводят требования DX Next).

Если в первом случае все зависит от драйвера, он принимает решение, где и какие располагать текстуры, геометрические данные и буфера кадров, то в случае страничной подкачки все может решаться только аппаратурой. Или можно помечать некоторые объекты как « некэшируемые» , например, геометрические данные, или некоторые буфера кадра, в случае которых копирование в локальную память карты не дало бы особого выигрыша, а наоборот снизило бы финальную эффективность. Вообще, задача такого распределения видится очень непростой и по-хорошему требует постоянного, в каждом кадре, анализа значений внутренних счетчиков производительности чипа, причем относительно к разным отдельным объектам в его памяти, т.к. предсказать влияние паттернов доступа в разных случаях тяжело. В пиковом случае системная память может считываться, особенно в случае TC-16, даже быстрее чем локальная, но задержки системной памяти и ее реальная скорость (DDR200-300*64 бит — нужды CPU и арбитраж конкурентного доступа) все равно приведет к более низкой эффективности, чем 32 битный 350 МГц вариант локальной.

Только практика покажет, насколько решение NVIDIA было оправданным как в случае 32 битной TC-16, так и в случае 64 битной TC-32. Однако одно можно сказать точно — реально, все решит цена и приложения, на которые ориентируется покупатель. Если карта будет стоить 40$ — это один случай, если 70$ — другой, т.к. конкурирующие 128 бит решения будут задавливать TurboCache 128 битной памятью, которая, как ни крути, эффективнее. Приложения тоже дадут о себе знать — интенсивные шейдеры или UltraShadow как в Doom 3 — и 6200 TC на коне, простые шейдеры, и полноэкранное сглаживание — и она провалилась.

Далее мы проверим все эти предположения и поговорим о цене.

Платы

Обе карты совершенно аналогичны по разводке, отличаются лишь тем, что у 16-мегабайтной нет одной из двух микросхем памяти.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 5


NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44)
Карты имеют интерфейс PCI-Express x16, 16 или 32 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в одной или двух микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 32 bit у 16-ти мегабайтной карты и 64 bit у 32-х мегабайтной. 4 пиксельных конвейеров и 3 вершинных.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 6


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) Reference card NVIDIA GeForce 6200 128MB
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 7NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 8
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 9


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) Reference card NVIDIA GeForce 6200 128MB
NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 10NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 11


Мы видим, что разводка претерпела сильные изменения. Вызвало большое недоумение — почему у столь примитивной карты с двумя микросхемами памяти столь сложная PCB. Ведь мы еще помним старые платы с таким же объемом памяти, которые были на порядок проще. Да, разумеется, частоты высокие. Но зачем, спрашивается, урезать столь сильно шину и поднимать частоту? Мне лично этот подход кажется неразумным и даже глупым. Только неграмотный может устанавливать ОДНУ(!), но дорогую BGA 2.8ns микросхему, делая ужасной шину (32 бит), нежели поставить 4 или 8 микросхем старого плана (TSOP, 5 ns, например), которые обойдутся ДЕШЕВЛЕ, но шину не портить. В общем, у меня осталось много вопросов при изучении дизайна карты.

Система охлаждения примитивная: радиатор, поэтому ее не рассматриваем.

Посмотрим на графический процессор.



NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 12

Можно заметить, что размеры чипа намного меньше его предшественников (например, GeForce 6200/6600 — NV43). Я имею в виду подложку, а не сам кристалл, который впрочем, также уменьшился (это понятно, поскольку конвейеров в 2 раза меньше). Это говорит о том, что NV44 аппаратно поддерживает шину обмена с памятью НЕ БОЛЕЕ 64 бит. И опять же мой вопрос: зачем тогда такую сложную PCB воротить с 64битной шиной?

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon64
    • процессор AMD Athlon64 2400 MHz (218MHz × 11; L2=512K) (~3800+);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI; Включен режим работы с ОДНОЙ видеокартой!
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.497 (CATALYST 4.12); NVIDIA версии 71.20.

VSync отключен.

По умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Надо отметить, что автор программы RivaTuner Алексей Николайчук оперативно смог вставить в свою утилиту поддержку nv44. При этом выяснилось, что у чипа есть два бита в регистрах, отвечающих за каждый квад. То есть, по логике вещей, у чипа должно быть 8 конвейеров, но 2 ROP. Конечно, это не поддается логике и здравому смыслу (к тому же тесты FillRate показали, что все же конвейеров 4). И потому единственным разумным выводом стало, что работа у NV44 все же не с квадами, а с парами пикселов. Этот вопрос мы будем прояснять дальше.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 13

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 14

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 15

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 16

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 17

Заметим, что о том, сколько реально памяти на видеокарте, вы не узнаете, кроме как из RT :), поскольку драйвера пишут суммарный объем: локальная память+кусок основного ОЗУ.

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 18

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта. То есть, встречаются мониторы, « не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb платы продемонстрировали одинаково отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache 16/32 MB (128MB) (NV44) 1600x1200x75Hz, 1280x1024x85Hz, 1024x768x100Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal Tournament 2004 v.3225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество max; demo (MOON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

Unreal Tournament 2004



Результаты тестов: Unreal Tournament 2004

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 19

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — аналогично.

Пока все печально для новинок, которые, к тому же, и дороже (по предварительным ценам).

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Результаты тестов: TRAOD

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 20

Аналогично предыдущему тесту, провал. Конечно, относительно PCX5750, которая дороже, новинки смотрятся очень хорошо, но последний уже уходит с рынка, выталкиваемый GF6200/6600.



FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 21

По-прежнему, пока результаты явно отрицательные. Разве что 32меговая карта относительно X300SE выиграла в 1024х768. Но пока по ценам соперничество явно не складывается. Вот если на 30-40 долларов скинуть цифры по стоимости у новых продуктов NVIDIA, тогда уже лучше будет смотреться.

FarCry, Regulator



Результаты тестов: FarCry Regulator

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 22

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — вот первый тест, где показатели у новинок лучше, и даже победа!
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — ещё больший успех!



FarCry, Pier



Результаты тестов: FarCry Pier

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 23

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — снова поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — а здесь не очень однозначно. С натяжкой можно назвать паритетом с X300.



Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 24

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — победа, но над X300SE, а своему сопернику карта проиграла.



Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 25

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — по-прежнему поражение
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — аналогично предыдущему тесту



Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 26

Все то же самое.



DOOM III



Результаты тестов: DOOM III

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 27

  • GeForce 6200TC 16MB (79USD) — против RADEON X300SE (70USD) — можно осторожно обозначить победу.
  • GeForce 6200TC 32MB (99USD) — против RADEON X300 (90USD) — значительный успех.

Хоть в этой игре новинки как-то себя показали с хорошей стороны.

3DMark05: Game1



Результаты тестов: 3DMark05 Game1

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 28



3DMark05: Game2



Результаты тестов: 3DMark05 Game2

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 29



3DMark05: Game3



Результаты тестов: 3DMark05 Game3

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 30



3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

NVIDIA GeForce 6200 TurboCache (NV44), фото 31

У 32-мегабайтной карты явный выигрыш, хотя у более дешевой с 16-ю мегабайтами все же небольшое поражение.

Выводы

Основное слабое место — полоса пропускания памяти, двуканальный 64 бит контроллер, запись результатов в буфер кадра. TurboCache помогает, но не является панацеей, хорошее 128 бит решение может стоить сравнимо и при этом однозначно выигрывать по скорости.

Похвален факт полного соответствия NV40 по набору поддерживаемых возможностей и архитектуре вершинных и пиксельных процессоров — нет необходимости учитывать особенности NV44 в программах.

Меньшая сложность и потребление сыграли свою положительную роль. Тактовая частота высока, и судя по технологии, может быть поднята в будущем гораздо выше — все упирается только в память.

Хочется верить, что такая узкая системная шина и простой корпус в скором времени сыграют роль и в снижении стоимости.

При таких предполагаемых ценах (79 и 99 долларов США) они в явном проигрыше. Тесты ясно дали понять, что только если карты будут дешевле, чем соперники (причем значительно, цена не должна быть выше 50-70 долларов), тогда на них будет спрос.

Разумеется, в данном случае скорость работы карт очень сильно зависит от драйверов, ведь сам по себе TurboCache обеспечивается ими. И потому скорости еще могут вырасти.

Да и, как мы видим, ТурбоКеш не особо помог этим картам. Цель благая — удешевить карты, т.к. память в размере 128 и 256мегабайт в дешевом сегменте уже составляет приличную долю себестоимости. Но что вышло? Вместо удешевления — удорожание? Надеемся, что цены встанут на свои места.

Если окончательные розничный цены будут не 79,99 и 129 долларов за такие продукты, а 49, 69 и 89, то это даст шанс таким картам быть востребованными, и они смогут быть привлекательными.

Поэтому окончательных выводов мы не делаем, их сделать пока невозможно, ибо они полностью зависят от цен на новинки.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/6200tc (nv44)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)





Комментарии

правилами