AGP и PCI варианты FireGL 1000 Pro

что предпочесть и для чего

Для тестирования были предложены два видеоадаптера фирмы Diamond Multimedia: Diamond FireGL 1000 PRO 4Mb PCI и Diamond FireGL 1000 PRO 4Mb AGP. Для сравнения была использована одна из самых популярных сегодня видеакарта Diamond Viper 330 PCI.

Тестирование проводилось на следующей системе:

  • MB: SuperMicro P6SLA 440LX
  • RAM: 64Mb SDRAM (2xDIMM)
  • CPU: Intel PII-233MHz
  • HDD: Quantum Fireball ST 4.3Gb
  • OS: Win’98 beta3 PE (т.к. Win'98 корректно поддерживает AGP)

Характеристики видеокарт:

КартаDiamond Viper 330Diamond FireGL 1000 Pro
ChipnVidia Riva1283DLabs Permedia2 + Delta
RAMDAC230MHz230MHz
Память4Mb SGRAM4Mb SGRAM (возможно 8Mb)
Direct3DЕстьЕсть
OpenGLЕстьЕсть
HeidiНетЕсть
Выход для подключения стереоочковНетЕсть


Использовались следующие тесты:

Ziff-Davis Labs: 3D WinBench 98.

При выполнении WinMark тестов определяется скорость вывода изображения на экран (число кадров в секунду). Показатель WinMark98 является суммой всех этих значений. Если тест не может пройти из-за того, что необходимая функция не поддерживается акселератором, то к результату добавляется 0. Чем больше это значение, тем лучше. Полученные результаты представлены в таблице.

Тест Texture Size подсчитывает скорость работы видеоподсистемы (число отображаемых кадров в секунду) при обработке текстур больших объемов. Чем больше размер текстуры, тем более заметна разница в производительности PCI и AGP систем. В таблице результатов тесты Texture Size идут по мере увеличения их размера.

VNU Labs: Final Reality Demo.

Это сложный тест, который включает в себя множество различных измерений. У каждого теста есть свой "вес", согласно которому получается окончательный результат. Для тестирования 3D производительности используется 4 теста:

  • 25 pixel test – в этом тесте подсчитывается количество многоугольников, отображаемых на экран за секунду. Размер каждого многоугольника — 25 пикселей.
  • Robots — этот тест показывает производительность акселератора при работе с реальным приложением (некоторой игрой). Результатом является количество отображаемых за секунду кадров. На сегодняшний день приемлемым считается число кадров большее 20.
  • Fill Rate — этот тест показывает скорость вывода точек в памяти 3D акселератора. Измеряется в миллионах точек в секунду.
  • City Scene — здесь измеряется скорость обработки сложной трехмерной сцены. Сцена включает в себя большое количество текстур, атмосферных эффектов, прозрачности и теней. В ней задействовано до 10000 многоугольников одновременно. Результатом теста является число отображаемых кадров в секунду.

Для тестирования производительности AGP использовался AGP test, входящий в тест Final Reality. В этом тесте вычисляется производительность видеоподсистемы при обработке больших текстур (от 2 до 36Мб). Наибольшая производительность достигается на AGP видеокартах.

Результаты тестирования

КартаDiamond Viper 330Diamond FireGL 1000 Pro PCIDiamond FireGL 1000 Pro AGP
3D WinBench: 3D WinMark548275308
3D WinBench: Texture Size 12920,920,9
3D WinBench: Texture Size 2286,4320,8
3D WinBench: Texture Size 3283,5119,3
3D WinBench: Texture Size 4285,2320,8
3D WinBench: Texture Size 5283,3319,1
Final Reality: Overall2,872,502,52
Final Reality: 2D2,592,582,58
Final Reality: 3D3,532,882,88
Final Reality: AGP 2.3Mb71,226,1064,28
Final Reality: AGP 4Mb43,993,4364,77
Final Reality: AGP 6.3Mb52,982,3063,65
Final Reality: AGP 9Mb57,441,6361,89
Final Reality: AGP 12.3Mb62,431,203,03
Final Reality: AGP 16Mb0,800,922,34
Final Reality: AGP 36Mb0,360,421,07

Выводы:

  1. AGP версия карты быстрее PCI версии, особенно это заметно при работе с большими объемами текстур (см. результаты 3D WinBench 98: Texture Size — увеличение производительности более чем в 4 раза; см. Final Reality: AGP test — увеличение производительности в десятки раз).
  2. Видеоадаптер FireGL 1000 Pro имеет множество профессиональных функций, таких как: аппаратная поддержка Heidi (например надо для аппаратного рендеринга в 3D Studio MAX); выход для подключения стереоочков; встроенный геометрический сопроцессор Delta для увеличения производительности 2D графики; карта может иметь как 4 МБ, так и 8 МБ памяти.
  3. Рекоммендуемая область применения этой видеокарты — профессиональная работа с 2D и 3D графикой (AutoCAD, 3DStudio MAX и др.)

Видеокарта Diamond Viper 330 на сегодняшний день является одной из самых быстрых карт для работы с 3D графикой, причем чем мощнее центральный процессор, тем быстрее идет обработка изображения. Максимума своей производительности этот акселератор достигает только на Intel PII-333 (процессоры с меньшей частотой просто не успевают подготавливать данные для последующей обработки акселератором).

Поэтому, если Вы в основном играете в компьютерные игры, если Вам необходима скорость и качество, то Ваш выбор — это карта Diamond Viper 330.

Если же Вы используете системы CAD и занимаетесь комьютерным моделированием, то плата Diamond FireGL 1000 Pro Вас не подведет.




8 апреля 1998 Г.

AGP и PCI варианты FireGL 1000 Pro

AGP и PCI варианты FireGL 1000 Pro

что предпочесть и для чего

Для тестирования были предложены два видеоадаптера фирмы Diamond Multimedia: Diamond FireGL 1000 PRO 4Mb PCI и Diamond FireGL 1000 PRO 4Mb AGP. Для сравнения была использована одна из самых популярных сегодня видеакарта Diamond Viper 330 PCI.

Тестирование проводилось на следующей системе:

  • MB: SuperMicro P6SLA 440LX
  • RAM: 64Mb SDRAM (2xDIMM)
  • CPU: Intel PII-233MHz
  • HDD: Quantum Fireball ST 4.3Gb
  • OS: Win’98 beta3 PE (т.к. Win'98 корректно поддерживает AGP)

Характеристики видеокарт:

Карта Diamond Viper 330 Diamond FireGL 1000 Pro
Chip nVidia Riva128 3DLabs Permedia2 + Delta
RAMDAC 230MHz 230MHz
Память 4Mb SGRAM 4Mb SGRAM (возможно 8Mb)
Direct3D Есть Есть
OpenGL Есть Есть
Heidi Нет Есть
Выход для подключения стереоочков Нет Есть


Использовались следующие тесты:

Ziff-Davis Labs: 3D WinBench 98.

При выполнении WinMark тестов определяется скорость вывода изображения на экран (число кадров в секунду). Показатель WinMark98 является суммой всех этих значений. Если тест не может пройти из-за того, что необходимая функция не поддерживается акселератором, то к результату добавляется 0. Чем больше это значение, тем лучше. Полученные результаты представлены в таблице.

Тест Texture Size подсчитывает скорость работы видеоподсистемы (число отображаемых кадров в секунду) при обработке текстур больших объемов. Чем больше размер текстуры, тем более заметна разница в производительности PCI и AGP систем. В таблице результатов тесты Texture Size идут по мере увеличения их размера.

VNU Labs: Final Reality Demo.

Это сложный тест, который включает в себя множество различных измерений. У каждого теста есть свой "вес", согласно которому получается окончательный результат. Для тестирования 3D производительности используется 4 теста:

  • 25 pixel test – в этом тесте подсчитывается количество многоугольников, отображаемых на экран за секунду. Размер каждого многоугольника — 25 пикселей.
  • Robots — этот тест показывает производительность акселератора при работе с реальным приложением (некоторой игрой). Результатом является количество отображаемых за секунду кадров. На сегодняшний день приемлемым считается число кадров большее 20.
  • Fill Rate — этот тест показывает скорость вывода точек в памяти 3D акселератора. Измеряется в миллионах точек в секунду.
  • City Scene — здесь измеряется скорость обработки сложной трехмерной сцены. Сцена включает в себя большое количество текстур, атмосферных эффектов, прозрачности и теней. В ней задействовано до 10000 многоугольников одновременно. Результатом теста является число отображаемых кадров в секунду.

Для тестирования производительности AGP использовался AGP test, входящий в тест Final Reality. В этом тесте вычисляется производительность видеоподсистемы при обработке больших текстур (от 2 до 36Мб). Наибольшая производительность достигается на AGP видеокартах.

Результаты тестирования

Карта Diamond Viper 330 Diamond FireGL 1000 Pro PCI Diamond FireGL 1000 Pro AGP
3D WinBench: 3D WinMark 548 275 308
3D WinBench: Texture Size 1 29 20,9 20,9
3D WinBench: Texture Size 2 28 6,43 20,8
3D WinBench: Texture Size 3 28 3,51 19,3
3D WinBench: Texture Size 4 28 5,23 20,8
3D WinBench: Texture Size 5 28 3,33 19,1
Final Reality: Overall 2,87 2,50 2,52
Final Reality: 2D 2,59 2,58 2,58
Final Reality: 3D 3,53 2,88 2,88
Final Reality: AGP 2.3Mb 71,22 6,10 64,28
Final Reality: AGP 4Mb 43,99 3,43 64,77
Final Reality: AGP 6.3Mb 52,98 2,30 63,65
Final Reality: AGP 9Mb 57,44 1,63 61,89
Final Reality: AGP 12.3Mb 62,43 1,20 3,03
Final Reality: AGP 16Mb 0,80 0,92 2,34
Final Reality: AGP 36Mb 0,36 0,42 1,07

Выводы:

  1. AGP версия карты быстрее PCI версии, особенно это заметно при работе с большими объемами текстур (см. результаты 3D WinBench 98: Texture Size — увеличение производительности более чем в 4 раза; см. Final Reality: AGP test — увеличение производительности в десятки раз).
  2. Видеоадаптер FireGL 1000 Pro имеет множество профессиональных функций, таких как: аппаратная поддержка Heidi (например надо для аппаратного рендеринга в 3D Studio MAX); выход для подключения стереоочков; встроенный геометрический сопроцессор Delta для увеличения производительности 2D графики; карта может иметь как 4 МБ, так и 8 МБ памяти.
  3. Рекоммендуемая область применения этой видеокарты — профессиональная работа с 2D и 3D графикой (AutoCAD, 3DStudio MAX и др.)

Видеокарта Diamond Viper 330 на сегодняшний день является одной из самых быстрых карт для работы с 3D графикой, причем чем мощнее центральный процессор, тем быстрее идет обработка изображения. Максимума своей производительности этот акселератор достигает только на Intel PII-333 (процессоры с меньшей частотой просто не успевают подготавливать данные для последующей обработки акселератором).

Поэтому, если Вы в основном играете в компьютерные игры, если Вам необходима скорость и качество, то Ваш выбор — это карта Diamond Viper 330.

Если же Вы используете системы CAD и занимаетесь комьютерным моделированием, то плата Diamond FireGL 1000 Pro Вас не подведет.