Вот наконец и пришла моя очередь посадировать новое изобретение корпорации 3Dfx реализованное компанией Creative Labs в виде платы Creative 3D Blaster Banshee. О самой плате хорошо расказанно в предыдущей статье так что добавлю всего несколько слов от себя.
После установки платы в компьютер я понял что те кто приобретет себе Banshee одновременно получит и обогреватель на котором сможет греть руки холодными зимними вечерами что для нашей страны очень актуально :)
В связи с этим наличие на плате нераспаянного разьема под кулер и отсутствие кулера наводят на мысль о недоработке вопроса охлаждения чипсета Banshee инженерами Creative Labs в отличии скажем от инженеров Diamond Multimedia. Так что после того как я обжег палец на радиаторе при работе платы в режиме DOS (был запущен только NC) я понял что запустить Вуду Киллера АКА Unreal я просто так не решусь.
По счастью простой кулер от 486 процессора очень хорошо садиться на радиатор и никаких особых сложностей с его креплением не возникает. Правда для пущей надежности был установлен добавочно большой вентилятор в корпус который обдувал плату с торца.
Меня, как человека любящего в свободное время отвлечься от суровой действительности погружением в виртуальную реальность, интересовала в основном обещанное производителями совместимость со старыми играми в режиме Glide.
Установка прошла довольно любопытно, так как одновременно с карточкой я поставил с нуля систему Win98. В процессе инсталляции я приготовил диск с драйверами к Banshee которые мне не терпелось поставить. Но к моему удивлению Win98 не потребовал диск с драйверами … Ага, решил я, запасливые микросовтовцы заранее включили драйвер в Win98 круто!
Щас! Разбежалси :) Win98 обозвала Banshee простым VGA адаптером :))) Так что пришлось инсталлировать драйвера с диска и только после этого я увидел заветную закладку в опциях монитора и тут же мне предложили откалибровать монитор по цветам … Ну если просят — сделаем.
Ну вот вроде и все, поставляемые в комплекте драйвера назывались RC 1, что само по себе наводило на неприятные мысли о возможных проблемах …
Покопавшись на сайте Creative Labs я обнаружил более свежую версию именуемую RC 2 (как меня утомили эти вечные беты беты беты, кстати на момент написания этой статьи на сайте Сreative Labs виднелась версия RC 3 :-)), но ставить пока не стал так как мало ли что …
Cразу скажу что понравилось в этой карточке то, что все игры Glide шли на мониторе с частотой 50KHz X 100 Hz, а в D3D и софтваре рендеринг с частотой 60KHz X 100 Hz. Правда, практически во всех играх приходилось делать коррекцию гаммы.
Игра: | Драйвера RC 1 |
---|---|
Rainbow 6 | запустилась без всяких проблем в режиме Glide, максимальное разрешение 1024х768, все работает очень плавно и быстро, все спецэффекты работают просто прекрасно. |
Spec Ops Wing Commander: Prophecy Myth: The Fallen Lords Die By The Sword Descent: Free Space | запустились без проблем, к сожалению игры используют только один стандартный режим для 3Dfx. |
GL Quake 1 | первоначальный запуск привел к полному краху, после поиска в инете соответствующего патча или решения выяснилось что необходимо заменить файл opengl32.dll а папке с игрой на файл поставляющийся на диске с драйверами в каталоге Open GL. После замены файла все заработало. |
Death Trap Dungeon | игра работает, но тормоза просто жуткие. |
NFS III | первоначально игра вываливается с ошибкой, тут как выяснилось есть два решения проблемы: первоначальное описанное в предыдущей статье и более свежее реализованное в виде патча. Просто запускаете патч который заменяет пару файлов в каталоге NFS III и запускаете 3d setup в котором выбираете в качестве видеокарты Banshee и все. Наслаждайтесь быстрой и плавной ездой при разрешении 1024 Х 768 :) |
Unreal | При запуске игры монитор впадал в беспробудную спячку хотя судя по звукам доносившимся из колонок все работало … Пришлось полностью вырубить все настройки относящиеся к энергосбережению это помогло .. Хотя как оказалось это довольно распространенный глюк и его рекомендуют лечить использованием програмки HZ Tolls так как подобные глюки могут возникать при попытки видеокарты установить частоты некорректно понимаемые монитором. Рекомендуеться пропатчить игру до версии 2.18, хотя у меня и заработала с более старой версией. |
Игра: | Драйвера RC 2 |
---|---|
Все вышеперечисленные игры работают немного быстрее, примерно на 10% (померял где это удалось). Тормоза в игре Death Trap Dungeon стали немного меньше, но все равно на мой взгляд неиграбельность осталась. | |
Quake 2 | аналогичная ситуация, как и в случае с игрой Quake 1, только пришлось заменить файл 3dfxgl.dll, версия Q2 была 3.19. Вплоть до разрешения 800х600 скорость игры была очень хорошая (при 800х600 около 42-45 fps), но при разрешении 1024х768 меня постигло жестокое разочарование -- скорость игры не превышала 20-25 fps, что, конечно, весьма непристойно. |
Полный Крах потерпели при запуске следующие игры: | |
Half-Life | кроме как в режиме Software игру запустить не удалось, правда на момент написания этой статьи по Инету уже гуляет файл 3dfxgl.dll от этой игры, идущей в комплекте с картой Maxigamer Phoenix (Banshee), который должен решить проблему. |
X-wing Vs Tie-Fighter | Несмотря на использование 3Dfx патча от Lucas Arts, сетап игры так и не увидел 3Dfx карточки. |
Outlaw | Тот-же случай, что и в предыдущей игре, но здесь по крайней мере игра делает попытку запуститься в режиме 3Dfx, после чего вылетает с ошибкой. (Есть одно но -- эта игра заявлена как 100% работающая на карте Wicked3D Vengeance (Banshee) от компании Metabyte, так что дело тут видимо в драйверах). |
MechWarrior 2 3DFX relis | не может запустить игровой движок, вываливаеться в меню. |
Итог:
Карточка очень приятная, несмотря на большую температуру нагрева (надеюсь, что 0.25 мкм версия будет греться меньше), 2D часть работает очень хорошо и быстро, 3D часть работает очень хорошо, но хороших драйверов, полностью реализующих возможности придеться ждать еще некоторое время. D3D игры идут несколько медленнее чем Glide, но, на мой взгляд, играть в Glide игры гораздо приятнее.