Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray

Stray

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 1

Приветствую всех, кто еще не слышал об игре в жанре квест или все еще рассматривает ее к приобретению! Мы вместе с вами сделаем выбор. Игра Stray разработана студией BlueTwelve Studio, ее основатели под никнеймами Koola и Viv ранее трудились в Ubisoft. Игры студии BlueTwelve Studio можно встретить на платформах Steam, Epic Game Store или официальном Game Launcher. Игра вышла 19 июля 2022 года для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5. Локация игры Stray передает атмосферу города-крепости Коулун, игровая динамика и характер поведения главного героя — рыжего котика воссоздавались с реально живущих котов Мерто и Риггса, которые были питомцами создателей игры. Игра создана на движке Unreal Engine 4, который поддерживает большое количество 3D-функций, и есть возможность сделать игру, которая запустится на всех популярных платформах: PlayStation, Xbox, Switch, ПК, iOS, Android, а это очень круто: если выпущенный на одной из платформ проект окажется удачным, то его можно реализовать и на другом.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 2

В игре рассказывается о бродячем коте, который попадает в мир, где ранее когда-то были люди, и этот руинный городок был для них убежищем, после их сменили железные жители-роботы, но в процессе прохождения от них веет человечностью, теплом и надеждой. Маленький котяра нацелен вернуться вроде как к своей семье, но с самого начала наша игровая деятельность начинается со времяпровождения в трубах и впоследствии посвящена перемещению по ним еще трех котиков, но кто из них кем нам приходится — мы определить не можем, но одно общее у всех присутствует: у них нет хозяев и вкусной кормежки.

Из реальности в игру. Всем по коту

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 3
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 4

Кот Мёрто был бездомным, которого принял в свою семью продюсер Свонн Мартин-Рагет, и, по-моему, это идеально и даже сверх мило: приютить питомца, одарить теплом и заботой, а когда приходит идея объединить приятное с полезным, а именно свою работу и творчество со своим маленьким пушистым другом, то они создают теплую и добрую игру Stray.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 5
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 6

Немного отойду от сюжета и скажу, что я сам являюсь очень внимательным кошатником, и в моей команде, как у автора, есть два Кота, которые периодически вносят свою лепту, даже порой независимо от того, нуждаюсь ли я в этом или нет. А также частенько им удается и «напортачить». Например, прыгнув на клавиатуру, пока я отошел, он «обновил» страницу, и все труды, которые я не успел сохранить, улетели «коту под хвост». Мои коты: один побольше и по-жирнее — это оранжевый кот Жора, а второй — более спортивный и очень любящий зелень в виде петрушки черно-белый кот Семен. Рыжий кот Мёрто, который был силуэтом для разработчиков, по своим габаритам и внешнему виду очень схож с моим котом Жорой, даже честно скажу, изначальная судьба что у моих двух котов, что у котов разработчиков — одинаковая, а именно бездомная жизнь почти еще с кошачьего младенчества.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 7

В офисе BlueTwelve Studio живут еще два кота, один из которых черный по кличке Джун (похож на второго моего темного любимца Семена, брат моего кота Жоры), а второй кот породы сфинкс по кличке Оскар, которые вносили свою лепту в разработку игры. У всех котов, о которых идет речь в этой статье, все прекрасно: они в тепле, в заботе, и молочко налито, а лоток и подавно убран. В общем сижу пишу материал им на «вкусняшки» -). Простите, если затратил часть материала тем, что вам возможно не очень-то интересно знать, но сложно без эмоций проходить игру, которая передает атмосферу и приятные детали поведения роботов типа милого главного героя рыжего Котика, одновременно находясь в атмосфере некого кошачьего милого хаоса дома, который создают братья меньшие. Возвращаемся к самой игре и эмоциям которые она нам обязана подарить.

Сюжет

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 8

После неудачного паркура мы падаем в пропасть, а именно в подземный город. На нашем пути мы поможем маленькому дрону B-12 загрузить искусственный интеллект, дрон B-12 обещает помочь коту вернуться на поверхность и помогает при общении с роботами, переводить надписи и взламывать двери. Мы не единственные персонажи в игре, которые нацелены подняться на поверхность, поэтому знакомимся с роботом Момо и с несколькими другими Аутсайдерами — участниками группы посвятивших себя поиску пути на поверхность.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 9

Отец одного из них похож (даже назван так) на Дока из фильма «Мы из будущего», который по сюжету игры изобрел световое орудие против мутантов Зурков, что работает с помощью нашего маленького железного дрона-компаньона B-12. Чтобы опробовать сей агрегат, ему потребовалось отправиться в канализацию, после чего он не вернулся, но, уходя, он оставил подсказки у сына, которые нам помогают найти изобретателя в канализации и вместе вернуться в город.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 10
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 11
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 12
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 13

Спасибо Доку за создание световой пушки, благодаря ей мы хоть как-то можем противостоять паразитам Зуркам, и есть надежда на исполнение нашей цели.

Опасности

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 14

Одними из основных наших противников являются мутанты Зурки, которые были созданы Корпорацией, принадлежащей людям для пожирания мусора, однако без людей эти мутанты эволюционировали, и жевать один мусор им видимо стало скучно, и они перешли на все органическое, в том числе наш котик может стать их добычей, а так же и некоторые роботы — не исключение, поэтому они забаррикадировались в городе, а существование Зурков осталось в канализациях, кроме, конечно, здания Корпорации, где они создавались, там своя «шайка» по-прежнему и базируется.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 15

Несмотря на то, что игра добрая и проста по заданиям, эти «смешные» мутанты лично мне пощекотали нервы, особенно когда они пачками гонятся за нами и устраивают засады. От такой погони забавно убегать даже игрокам, которым вот-вот, допустим, уже около 30 лет. При первом же поражении, когда Зурки взяли над нами вверх, и мы не справились с противостоянием, нас накроют неприятные чувства утраты нашего маленького Кота. Впоследствии, благодаря световому орудию, нам удается отомстить Зуркам за все наши провалы, за все наши 7 потраченных жизней из восьми, когда мы были совсем еще беспомощны.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 16

В игре кстати было бы интереснее, если бы наш герой Котик при употреблении особых растений или зелени мог бы постепенно становиться больше, и скорость перемещения становилась выше. В свою очередь можно было бы добавить еще какие-нибудь противостоящие нам опасности, от которых мы бы удирали по кондиционерам на крышу или же массивными лапами отбивались и шипели на недругов. Сам паркур был бы более агрессивным с большей скоростью перемещения по подземному городу.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 17

Подземный город

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 18

Город-крепость 99 был построен, чтобы укрыть человечество от катастрофы на поверхности, но в конце концов чума уничтожила всё человеческое население, и обителями остались лишь компаньоны людей — роботы, которые переняли человеческие повадки и привычки существования, например, магазины с одеждой, и приобретение товаров за внутреннюю валюту, которая являлась чем-то полезным для уже местных обителей города: кабель или энергетик.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 19
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 20
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 21

В городе даже на удивление есть бары, где работают Бармены и свои местные железные «постоянники» из города. В таком городке, где роботы могут наворотить беспредела, без Стражей не обойтись, которые следят за порядком и охраняют определенно засекреченные объекты. Стражи в виде тоже роботов никак с нами не взаимодействуют, мы только можем быть для них неким препятствием, создавая помехи на пути. Есть еще копо-дроны, которых мы частенько будем встречать (не реже чем Зурков), они фактически очень опасны, но запирать их в помещениях или прятаться от них в коробках (или иных укрытиях) приносит только удовольствие.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 22

За основу создания локации был взят китайский городок Коулун. Это город-крепость, первые упоминания о котором датируются периодом между 960 и 1279 годами. После Второй мировой войны правительство Гонконга потеряло контроль над Коулуном — тогда в нём процветали проституция и криминал. Всё это разогнали лишь в 1994-м, а через полтора года там открыли исторический парк «Коулун-Сэнчай». Густо населенный трущобный город может быть концептом для создания локаций для многих игр, особенно, где главные герои небольших габаритов.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 23
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 24

Мелочи в деталях

Когда мы погружаемся в атмосферу игры, независимо какого она жанра, даже если это игра с сюжетом про дальнобойщика и его работу, или игра, наполненная баталиями в океане, если благодаря хорошей проработке графики и с реалистичностью в деталях и поведении героев игра нам передалась, и мы прониклись так, что за уши не оторвать, то можно сказать, что игра удалась «на ура», и остальные высокие показатели по продажам у таких проектов конечно же будут на высоте. Такое точно можно сказать и о нами обозреваемой игре.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 25

Наш главный персонаж смелый Кот имеет возможности такие же, как и у обычных реальных кошек и котов, а именно скидывать предметы, спрыгивать со стопки книг, которые после рассыпаются, царапать ковры и диваны, пролезать в узкие щели и лазейки, мяукать всегда, где пожелается. Может «поклацать» клавиатуру и завалиться спать. В некоторых помещениях можно нацепить на голову пакет, который сбивает ориентацию перемещений,а именно кнопка направо уже служит как поворот налево в игре. В игре не во всех местах нам дают свободу действий, не везде представляется возможность шалостей на коврах и диванах, но порой нашему «царапке» дают возможность впустить в дело свои коготочки не только на дереве, но и... в электрощитке.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 26
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 27

Возле роботов мяуканье приносит в большинстве своем улыбку, их забавные эмоциональные моськи по своему восхищают, при том что не все они нам улыбаются и проявляют интерес, кому-то наше присутствие не по душе, хотя у них же не должно быть души, но некоторые роботы ведут себя очень по-человечески, с логическим мышлением и отношением к происходящим вещам в подземном городе. Поначалу нас боялись все роботы и Хранитель у ворот поселка, но все же нас пропускают с просьбой «не есть никого». Если бы они знали, что нам они даже не только не по зубам, но и вообще не в нашем вкусе.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 28
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 29
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 30
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 31

В игре имеются разные местонахождения и времяпровождения роботов, некоторые находятся или в барах, или кто-то на крыше наблюдает за огнями, которые они считают звездами на небе, а на самом деле эти огни являются лампами на защитном куполе над городом. Остались функционировать некоторые автоматы с напитками, из которых можно достать энергетик, чтобы впоследствии обменять на что-то более ценное для нас.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 32

На крышах города можно обнаружить телевизор, с помощью находившегося на диване пульта можно пощелкать каналы, одни из которых местные новостные, другие — с местной рекламой продаж каких-то «девайсов» со скидками и номерами для связи с продавцами.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 33

В игре где только возможно висят картины с тропическими местами, видимо люди хранили их для надежды, что когда-то вернутся такие благоприятные для Земли времена. Можно было бы и разные картины повесить, хотя скорей всего после катастрофы кто-то из людей сохранил две версии картин на съемном накопителе, и их массово распечатали и почти каждому раздали.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 34

Ситуация с картинами не единичный случай, на тот же съемный накопитель попала и фотография коровы, я часть времени затратил на понимание, почему во многих помещениях развешаны картины именно коров. Если кто-то разберется в чем тут смысл, прошу написать в комментариях.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 35
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 36
Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 37

Роботы переняли все повадки людей, это восхищает, такого явно не ожидаешь в игре про котейку и роботов. Уже круто встретить обычные бары и магазины в городе, где выживали люди, и теперь существуют роботы. Бежишь по сюжету выполнения заданий, и из окна робот зазывает тебя «потусить» без какого-либо «фейсконтроля», и к удивлению лексикон такое знает, нет бы позвать активно подвигаться, а зовут именно «потусить». В этом «робоклубе» мы увидим не только соответствующее освещение, но и диджеев.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 38

Во многих местах можно встретить древние материнские платы и старые модули памяти для ПК (ОЗУ, димм-ы, наверно DDR1, или DDR2, которые давно уже не в ходу, сейчас DDR4/5 актуальны).

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 39

В игре так же часто, как и картины с морем и коровами, мы будем встречать на своем кошачьем пути статуэтки в виде талисмана «манэки-нэко», который возник только во второй половине XIX века, безусловно игра кошачья, и талисманы тут должны быть соответствующие. Их появление в игре, как и легендах, повествует о чем-то хорошем в будущем, поэтому отчасти и роботы нас не так сильно боялись, и наш рыжий Котейка принес удачу обитателям подземного города.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 40

Кошачья игра Stray разработана командой с юга Франции, состоящая главным образом из котов -)) и нескольких людей в придачу -)), и в игре в некоторых местах можно обнаружить коробки, повествующие о местонахождении создателей игры, при этом рядышком мы снова можем обнаружить фото коровки на поле, я же говорил, что, собственно, они развешены почти везде.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 41

Этот скриншот ниже у меня вызвал ряд вопросов: что это за грамота и для кого она была предназначена, если кто разберется — напишите, очень интересно. Коровы и пальмы и тут тоже присутствуют.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 42

С первых минут игры я погрузился в сплошные исследования каждого угла, всех полок и объектов, да и «робоклуб» не был тому исключением, чтобы внести свою лепту, показать всем, что роботы в городе не одни, и к ним присоединился азартный Кот. Это было моей целью почти номер один в тот момент, и мною были внесены корректировки в исполнении «роботранса», за что я получил приятное достижение, которое есть лишь у 8,2% игроков.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 43

Минимальные системные требования для ПК

Требования, при которых игра запустится в низком качестве при разрешении Full HD

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-2300 или AMD FX-6350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 650 Ti (2 ГБ) или AMD Radeon R7 360 (2 ГБ)
  • DirectX: DX12
  • Место на диске: 10 ГБ

Рекомендуемые системные требования для ПК

  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 (3 ГБ) или AMD Radeon R9 290X (4 ГБ)
  • DirectX: DX12
  • Место на диске: 10 ГБ

На чем мы тестировали

Конфигурация тестового стенда

Современные технологии, поддерживаемые игрой. Вопросы качества графики

Игра Stray не поддерживает RT (трассировку лучей), а также технологии Nvidia DLSS и AMD FSR. Не исключено, что с выходом патчей поддержка этих технологий будет введена, потому что это явно не повредило бы. В игре, конечно, мало участков, где имеются лужи и отражения, а также тени, но если бы в дальнейшем ввели, к примеру, в городе на дорогах и проулках люки канализации, из которых идет пар, а также лужицы или пролитое масло от погибшего робота, которого замучали Зурки, то технология трассировки лучей проявила бы себя во всей красе с более реалистичными туманом и отражениями.

Настройки качества графики: низкие, средние и сверхвысокие

При смене графики от сверхвысокого качества до среднего и ниже замечается потеря мелких объектов, при смене среднего качества до низкого сильных перемен не наблюдается.

Производительность в игре

Результаты тестов в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Выводы

Stray — простая по графике игра, не использующая современные технологии (трассировку лучей, DLSS/FSR). Ее потянут даже самые скромные ПК с видеокартой начального уровня. Игра красиво прорисована и обладает не по-детски затягивающим сюжетом. Теми, кто неравнодушен к друзьям нашим меньшим, особенно пушистым и мяукающим, игра будет восприниматься по-особенному, с более яркими красками и эмоциями. Свою цену она точно оправдывает, обеспечивая приятное времяпровождение.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 53

Если рассматривать самое популярное разрешение Full HD, то для того, чтобы играть на максимальных настройках графики, надо вооружиться GeForce GTX 1650 или GeForce RTX 2060/3050, а из серии ускорителей с графическим процессором AMD — Radeon RX 470/570/580/5600 XT/6600. Иначе для комфортного уровня FPS потребуется снижать настройки качества.

Что умеют современные видеокарты в современных играх: Stray., фото 54

Хотите играть в разрешении 4К на тех же максимальных настройках? Для этого нужно приобрести видеокарту не ниже GeForce RTX 3060 Ti либо Radeon RX 6750 XT.

Комментарии

правилами