NVIDIA Quadro 2010

19 мая 2010 года в городе Бонн (Германия) проводилась встреча, организованная для прессы компанией NVIDIA. Нет, у нас не сломался календарь, и автор не блуждал два месяца по спокойной Европе, нарушая визовый режим.

О майской встрече за круглым столом (о ней-то и пойдёт рассказ в этой статье), не говорилось почти нигде. Подобные собрания проводятся загодя, задолго перед каким-то ярким и открыто освещаемым событием. Как правило, компании, организующие такого рода пред-информационные встречи, предпочитают до поры держать козыри глубоко в рукаве, предлагая журналистам подписать стандартное «соглашение о неразглашении» вплоть до 17-00 (время московское) 27 июля. Ну а что с нас взять — конечно, подпишем!

Новые GPU Quadro обеспечивают пятикратную производительность в 3D приложениях и восьмикратную скорость вычислительных симуляций, поднимая планку на новый уровень. Графические процессоры Quadro 6000, Quadro 5000 и Quadro 4000 поддерживают подсистему масштабируемой геометрии NVIDIA® Scalable Geometry Engines и используют движки ускорения приложений NVIDIA AXE (Application Acceleration Engines), чтобы обеспечить пользователей максимальной производительностью в широком спектре приложений компьютерного проектирования, создания цифрового контента и визуализации. *

* - пресс-релиз NVIDIA

На сей раз поводом к NVIDIA Round Table Meeting послужил стартовавший сегодня, 27 июля, официальный анонс новых видеокарт Quadro, предназначенных для профессионального применения. Да, именно сейчас в солнечной калифорнийской Санта-Кларе проводится SIGGRAPH 2010, где представлены все те решения, на которые два месяца назад довелось взглянуть одним глазком нескольким IT-журналистам, собравшимся с разных концов света.

Ввиду скоротечности встречи (да и всей, в общем-то, поездки) программа была настолько сжата и насыщена выступлениями и презентациями, что дорога в Бонн и обратно заняла чуть ли не больше времени, чем собственно цель поездки. Долгая дорога в аэропорт, перелёт с пересадкой в Амстердаме, небольшое приключение в полёте...

Тарелка эта — конечно же, шутка. Однако на её изготовление ушло немало времени, один только просчёт в программе трёхмерного моделирования длился около получаса, со скоростью два кадра в минуту. К чему тут эти жалобы? — спросит читатель. Отвечаем: с новыми решениями на базе NVIDIA Quadro такой просчёт можно будет проводить гораздо быстрее. И не просто быстрее, а в реальном времени! Но — обо всём по порядку.

Прилёт, и тут же первая встреча с организатором: доброжелательный и аккуратный Jens Neuschaefer, NVIDIA Project PR Manager CE/EE, встретил в аэропорту кучку журналистов, прибывших из разных стран почти в одно время.

NVIDIA Quadro 2010, фото 1

Короткая поездка из аэропорта к месту назначения (отель Hilton Bonn) показала, что Бонн вполне можно считать пригородом Кёльна. Да и аэропорт у них один на двоих, он так и называется: Koln Bonn Airport.

NVIDIA Quadro 2010, фото 2

О Бонне лучше, наверное, рассказал бы Бетховен. Да, тот самый, великий Людвиг Ван, родившийся в 1770 году в одном из старых домов, расположенных в центре города:

NVIDIA Quadro 2010, фото 3

Наверное, родной Бонн ему казался большим, как и всё в детстве. Может быть... Но, в таком случае, город этот с тех пор значительно уменьшился в размерах, усох, ибо автор на пару с польским IT-коллегой умудрились за полтора часа обежать весь этот населённый пункт, побывав, наверное, в каждой заслуживающей туристического интереса точке, а также сняв на фото- видео отдельные достопримечательности (и спасибо тебе, Marcin, за фотографии!).

NVIDIA Quadro 2010, фото 4
NVIDIA Quadro 2010, фото 5
NVIDIA Quadro 2010, фото 6
NVIDIA Quadro 2010, фото 7
NVIDIA Quadro 2010, фото 8
NVIDIA Quadro 2010, фото 9
NVIDIA Quadro 2010, фото 10
NVIDIA Quadro 2010, фото 11
NVIDIA Quadro 2010, фото 12
NVIDIA Quadro 2010, фото 13
NVIDIA Quadro 2010, фото 14
NVIDIA Quadro 2010, фото 15
NVIDIA Quadro 2010, фото 16

Кстати, совершенно непонятно — где же тут разместились более трёхсот тысяч жителей? Привыкшему к просторам россиянину этот город напомнит посёлок городского типа средних размеров, не более.

***

Но — к делу, не всё же окрестности обозревать! Пора отправляться в расположенный неподалёку от Бонна объект — святая святых для меломанов. Институт Фраунгофера (Fraunhofer IIS) известен большинству именно этой, самой своей, пожалуй, популярной разработкой — форматом сжатия аудиоинформации с официальным названием MPEG-1/2/2.5 Layer 3, или, «по-нашему», MP3.

NVIDIA Quadro 2010, фото 17

Институт этот вовсе не похож на какое-то исследовательское или учебное заведение. Россыпь коттеджей и замков, уютно примостившихся среди зелени обширного и ухоженного парка с поющими птичками.

NVIDIA Quadro 2010, фото 18

Но место это предназначено вовсе не для пикников или махания гольф-клюшкой. В каждом строении расположены лаборатории различных компаний, и каждая — со своей спецификой и исследовательским направлением (например, в одном из зданий сильно пахло... «больницей»).

После размещения в одном из уютных и тихих конференц-залов первым слово взял Danny Shapiro, директор по маркетингу направления NVIDIA Quadro. Он-то и ввёл в курс дела собравшихся журналистов, представив программу встречи и вкратце рассказав о разрабатываемых новинках.

NVIDIA Quadro 2010, фото 19

Из его доклада присутствующим стало очевидно, что ранее они многого не знали. Например, о той роли, которую сыграли решения на базе NVIDIA Quadro в производстве специальных эффектов к таким фильмам, как «Аватар», «Район №9», «Звёздный путь», «Мармадюк», «Повелитель стихий» и другим. О технологиях, которые уже работают и которые только ещё разрабатываются.

NVIDIA Quadro 2010, фото 20

К примеру, интересным и многообещающим показалось решение Quadro Digital Video Pipeline — Конвейер обработки цифрового видео Quadro. В общем-то, ничего революционного в принципе работы данного решения нет. Любая достаточно солидная телестудия уже много лет использует подобные технологии совмещения разных видеосигналов в реальном времени. Дело тут в другом: в исполнении.

NVIDIA Quadro 2010, фото 21

Теперь роль видеозахватчика, кейера в реальном времени, микшера, транслятора и потокового видеосервера может играть всего лишь одна рабочая станция, оснащённая связкой из трёх карт: Quadro DVP-SDI Capture для ввода изображения с четырёх источников одновременно, NVIDIA Quadro GPU, забирающая информацию непосредственно в память и обрабатывающая её, и Quadro DVP-SDI Output, с помощью которой осуществляется вывод готовой картинки.

NVIDIA Quadro 2010, фото 22
NVIDIA Quadro 2010, фото 23
NVIDIA Quadro 2010, фото 24
NVIDIA Quadro 2010, фото 25
Capture + GPU + Output
Quadro DVP-SDI Capture
Quadro DVP-SDI Output

Поражают заявленные способности этого симбиоза: захват и передача в память GPU четырёх видеопотоков без компрессии (включая 3D-видео!), поддержка всех форматов стандарта SMPTE (3G, 2K, HD и SD), синхронизация платы вывода с платой ввода (эх, кабы такую станцию, да на тестирование...).

Само собой, не избежал докладчик и потока вопросов самой разной направленности. Однако следует заметить: немалая часть вопросов так или иначе касалась одной центральной темы: «почему Quadro»? Ведь давно известно, что мощные игровые видеокарты GeForce имеют ту же самую начинку, что и гораздо более дорогие модели профессионального назначения. То есть, почти во всём одинаковы. Почти. Но не во всём.

Главное достоинство профессиональных карт — это стабильность работы и гарантированная техподдержка. Первый пункт достигается за счёт тщательно выверенных драйверов и программного обеспечения, что само по себе уже требует немалых средств. Ну а какие затраты несёт компания, постоянно осуществляющая техническую поддержку своих продуктов — это нетрудно представить. Впрочем, в некоторых редких случаях NVIDIA всё же встраивает в «игровые» карты поддержку некоторых профессиональных функций. Так произошло, к примеру, с выпуском пакета Adobe CS5: имеющийся в его составе видеоредактор Adobe Premiere Pro CS5, получивший новый движок под кодовым названием Adobe Mercury Playback, умеет работать как с профессиональными картами Quadro, так и с некоторыми старшими моделями игровых GeForce (правда, при этом функциональность приложения была несколько ограничена). А потому данное исключение лишь подтверждает правило - профессиональные приложения должны работать на профессиональном железе, во многих профессиональных задачах (Autocad, SolidWorks) разница в производительности между GeForce и Quadro заметна даже на самых младших моделях профессиональных карт.

Также докладчиком было рассказано о компаниях-партнёрах, чьи разработки основываются на технологиях NVIDIA. C ними-то нам и предстояло познакомиться очно — представители этих лабораторий ждали визита журналистов, и вполне основательно к нему подготовились.

Так, инженеры компании mental images (с недавних пор дочерняя структура NVIDIA) ознакомили журналистов с уже работающей технологией NVIDIA RealityServer, которая представляет собой комбинацию из графического процессора NVIDIA Tesla и 3D web services software. Если проще — собравшимся продемонстрировали экран обычного ПК с запущенным браузером. Хитрость вот в чём: запросы пользователя обрабатывал находящийся в соседней комнате модуль для высокопроизводительных вычислений NVIDIA Tesla (справедливости ради заметим, что эта станция могла находиться в любой точке земного шара, данный факт никоим образом не влияет на конечную производительность — разумеется, при условии стабильного соединения).

NVIDIA Quadro 2010, фото 26

Встречавшиеся изредка мелкие неувязки технического характера лишь подчёркивали исследовательскую атмосферу, кардинально отличающуюся от выставочной, где присутствуют тщательно выверенные презентации и неоднократно обкатанные стенды.

3D-модель автомобиля Renault Twingo, состоящая из семи миллионов полигонов, спокойненько крутилась в просмотровом окошке браузера. Во время перемещения или вращения модели количество отображаемых полигонов уменьшается, при этом модель становится полупрозрачной. Но стоит лишь отнять руку от мышки, и через секунду — свежеотрендеренная сцена перед вами! Чуть медленнее (по правде говоря — с заметными «тормозами») данная модель отображалась на экране iPad:

Оно и понятно: в случае с iPad узким местом явился беспроводной канал связи. Во всём остальном эти решения наверняка найдут широкое применение. И, думается, не в последнюю очередь RealityServer заинтересует тех, кому необходимо показать свой товар лицом — например, дизайнерские студии, онлайн-магазины.

NVIDIA Quadro 2010, фото 27

Специалисты компании RTT Technologies подготовились к демонстрации своих разработок не менее тщательно.

NVIDIA Quadro 2010, фото 28

Конёк компании — это автомобилестроение. Точнее, усовершенствование работы автомобильных конструкторов. Для полного и бесповоротного знакомства с RTT Technologies, наверное, достаточно будет сказать, что среди их клиентов есть такие бренды, как Toyota и PSA Peugeot Citroën. Что касается конструирования, то от современных технологий в автомобилестроении (впрочем, и в любой другой высокотехнологичной сфере) сегодня в первую очередь требуется просчитывать самые разные среды и ситуации в режиме реального времени. Именно такие технологии и разрабатывает RTT.

Такой, например, сладкий пирог для дизайнеров — в режиме реального времени видеть своё творение, при этом иметь возможность мгновенно изменять окружающую обстановку (ландшафт, освещение), менять цвет и материал деталей. Между прочим, данное программное обеспечение, хоть и основано на NVIDIA (Scenix), всё же может работать и на видеокартах ATI (однако тут разработчик скромно упомянул возможные проблемы с совместимостью драйверов).

Другой немаловажный момент — аэродинамика. Конструктор, работающий над формой какой-либо детали, может с помощью инструмента FluiDyna направить на эту деталь виртуальный поток воздуха, и оценить аэродинамические качества своей разработки. И всё это, конечно же, в реальном времени — предварительный просчёт остался в прошлом. Нетрудно представить, какую экономию может дать применение такой технологии (ведь поместить модель, имеющую натуральную величину, в не менее натуральную аэродинамическую трубу — ещё те расходы!). Данное ПО использует язык программирования CUDA C, а потому может работать только на видеокартах NVIDIA.

NVIDIA Quadro 2010, фото 29

Следующий этап экскурсии — знакомство с разработками Dassault Systemes. Эта известнейшая французская компания более всего известна своей системой автоматизированного проектирования Catia. До сих пор пользователи, работающие с этим пакетом, были удручены невысоким качеством финального рендеринга в Catia.

NVIDIA Quadro 2010, фото 30

Что-ж, теперь им будет чему порадоваться. Инженеры Dassault Systèmes рассказали, как теперь работает Catia V6 на компьютерах Quadro Plex. И не просто рассказали. Такой сверхреалистичный рендеринг, да ещё и в реальном времени...

С другой стороны, довольно непривычно видеть в САПР подобный реализм. Поневоле задаёшься вопросом: как теперь поступят разработчики других систем автоматизированного проектирования? Погонятся за Dassault Systèmes?

***

Второй день встречи был отведён развёрнутым докладам, освещавшим существующее положение дел в сфере графических вычислений. На мудрёных диаграммах показывались и доказывались преимущества вычислений на графических чипах.

NVIDIA Quadro 2010, фото 31

Из всего сказанного можно сделать только один вывод. Инженеры NVIDIA и компаний-партнёров, повинуясь велению времени, в своей сегодняшней работе основное внимание уделяют реализму графики, а также доведению скорости её просчёта до значений, близких к реальному времени.

В заключение были раскрыты планы компании на ближайшее время: анонсируемые линейки профессиональных видеокарт с их характеристиками.

NVIDIA Quadro 2010, фото 32
NVIDIA Quadro 2010, фото 33

Непосвящённому эти данные мало о чём могут сказать. Однако специалист наверняка оценит такие цифры: Quadro 6000 способна обрабатывать 1,3 миллиарда треугольников в секунду. Это означает неслыханное быстродействие, позволяющее работать в реальном времени с самыми сложными проектами и сценами. Поскольку Quadro использует такие отраслевые стандарты, как OpenGL 4.1, DirectX 11, DirectCompute и OpenCL, независимые и самостоятельные разработчики могут создавать профессиональные приложения нового поколения, предназначенные для решения ресурсоёмких задач: трассировки лучей, симуляции физических процессов, расчёта газовых сред и многих других. В дополнение к этим стандартам видеокарты Quadro оснащены уникальными технологиями NVIDIA — Application Acceleration Engines (AXE) и NVIDIA CUDA, чем активно пользуются многочисленные компании-партнёры и энтузиасты, осваивающие эти архитектуры.

Несмотря на то, что мы находимся на значительном удалении от проводящейся сегодня SIGGRAPH 2010, всё же используем возможность и приведём фотографии новых Quadro. Думается, в настоящий момент эти изделия вовсю рассматриваются посетителями далёкой выставки.

NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro 2010, фото 34
NVIDIA Quadro 2010, фото 35
NVIDIA Quadro 2010, фото 36
NVIDIA Quadro 2010, фото 37
NVIDIA Quadro 2010, фото 38

NVIDIA Quadro 5000

NVIDIA Quadro 2010, фото 39
NVIDIA Quadro 2010, фото 40
NVIDIA Quadro 2010, фото 41
NVIDIA Quadro 2010, фото 42
NVIDIA Quadro 2010, фото 43

NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA Quadro 2010, фото 44
NVIDIA Quadro 2010, фото 45
NVIDIA Quadro 2010, фото 46
NVIDIA Quadro 2010, фото 47
NVIDIA Quadro 2010, фото 48

***

Обратный путь прошёл без происшествий, тарелок больше не встречалось — надоело маяться с долгим рендерингом. Лучше уж подождём новых, быстрых, и желательно доступных решений.

NVIDIA Quadro 2010, фото 49

Благодарим компанию NVIDIA
за помощь в организации поездки





Главное