Обновленный обзор китайских видеоускорителей Moore Threads MTT S80 и S70 (сентябрь 2026 г.)

⁠
Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 1

Данный материал является третьим (и последним) обновлением нашего обзора карт MTT из Китая и посвящен тестированию их на последней актуальной версии драйверов (на сентябрь 2026-го). Поэтому истории самой компании, появления этих карт у нас, а также теоретическая часть спрятаны под спойлеры, ибо там ничего нового нет.

Предыстория

Компания Moore Threads и ее видеокарты

Особенности архитектуры

Особенности карт Moore Threads MTT S80 (16 ГБ) и MTT S70 (7 ГБ)

Тестирование: синтетические тесты

Мы решили последний раз провести тестирование пары видеокарт Moore Threads, так как значимых изменений от обновления ПО более не предвидится. Исследование проведено со стандартными параметрами в нашем наборе синтетических тестов, с использованием последней версии драйверов на момент написания текста — 350.160. Тестовый набор в случае этих китайских GPU хоть и увеличивался, но он всё же сильно не дотягивает до полноценного — мы добавили в него несколько новых тестов, но из-за крайне ограниченной поддержки графических API данными китайскими решениями, нам пришлось сильно урезать их список и даже протестировать эти GPU в старых DirectX 10 тестах, которые мы давно выкинули из наших обычных материалов по картам AMD, Intel и Nvidia.

Китайские программисты всё же постепенно работают над драйверами, и каждая новая версия улучшает ситуацию, добавляется поддержка тех или иных возможностей, и если в первых тестах нам приходилось вовсе обходиться без приложений DirectX 12, которые давно составляют основу наших привычных синтетических тестов для графических процессоров, то в дальнейшем некую поддержку DX12-приложений со стороны драйверов решения MTT всё же получили, хотя она осталась далёкой от полноценной, и поэтому на видеокартах производства MTT запускаются лишь очень редкие из соответствующих тестов того же пакета 3DMark, их количество можно буквально пересчитать по пальцам.

Синтетические тесты проводились на следующих конфигурациях:

  • MTT S80 со стандартными параметрами и драйверами 350.160 (MTT S80 2026)
  • MTT S80 со стандартными параметрами и драйверами 300.110 (MTT S80 2025)
  • MTT S80 со стандартными параметрами и драйверами 270.80 (MTT S80 2024)
  • MTT S70 со стандартными параметрами и драйверами 350.160 (MTT S70 2026)
  • MTT S70 со стандартными параметрами и драйверами 300.110 (MTT S70 2025)
  • MTT S70 со стандартными параметрами и драйверами 270.80 (MTT S70 2024)
  • Radeon RX 5500 XT со стандартными параметрами (RX 5500 XT)
  • GeForce GTX 1650 со стандартными параметрами (GTX 1650)
  • GeForce GTX 1050 Ti со стандартными параметрами (GTX 1050 Ti)

Список соперников для анализа производительности видеокарт MTT и с последней версией драйверов не изменился, даже их то было довольно сложно выбрать — с учётом того, что решений подобного уровня производительности Nvidia, AMD и Intel уже давно не выпускают, даже вышедшая сравнительно недавно младшая модель современной линейки GeForce RTX 5050 намного быстрее, и смысла с ней сравнивать нет, как и с Radeon RX 9050, которую мы ещё ожидаем. Так что из имеющихся видеокарт Radeon мы взяли лишь модель на основе еще первой архитектуры RDNA — Radeon RX 5500 XT. Она является чуть ли не самой слабой из той линейки, исключая редкую и бесполезную RX 5300, и достаточно старой и медленной для того, чтобы китайские видеокарты MTT могли составить ей хоть какую-то конкуренцию.

Из решений производства Nvidia выбор чуть шире, так как они выпустили в своё время линейку GeForce GTX 16 с относительно слабыми GPU, вот из неё мы как раз и взяли одну из слабых моделей — GTX 1650, так как GTX 1630 не имеет никакого смысла ровно так же, как и RX 5300. А из GPU ещё более старших поколений мы дополнительно взяли модель GeForce GTX 1050 Ti, да ещё в некоторых тестах заменяя её младшим вариантом без приставки Ti. Нужно понимать, что все западные решения не являются прямыми соперниками китайским GPU по цене и возможностям, так как видеокарты AMD, Nvidia и Intel обычно и дешевле и стабильнее азиатских соперников, но для синтетических тестов это не особенно важно, ведь нам нужна какая-то точка отсчёта.

Тесты Direct3D 10

Из DirectX 10-тестов RightMark3D мы оставили только несколько примеров с наибольшей нагрузкой на GPU, в этот раз их будет чуть больше — по причине того, что видеокарты MTT плохо поддерживают самые современные версии этого графического API даже с самыми новыми драйверами, а тестировать их надо. Первая пара тестов измеряет производительность выполнения относительно простых пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок (до нескольких сотен выборок на пиксель) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере. Оба примера включают самозатенение и шейдерный суперсэмплинг, увеличивающий нагрузку на видеочипы.

Первый тест пиксельных шейдеров — Fur. При максимальных настройках в нем используется от 160 до 320 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из основной текстуры. Производительность в данном тесте сильнее всего зависит от количества и эффективности блоков TMU, но на результат влияет также и эффективность выполнения сложных программ.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 52

В задачах процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок, чаще остальных ранее обычно хорошо выглядели решения компании AMD, которые были в лидерах с момента выхода первых графических процессоров архитектуры GCN, ну а модели архитектуры RDNA1 стали даже ещё сильнее, что говорит о большей эффективности выполнения ими подобных программ, но... лишь по сравнению с решениями Nvidia, как позднее оказалось.

Видеокарты компании Moore Threads выступают в этих тестах ещё лучше, обогнав своих (очень условных) соперников, и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 с GTX 1050. Благодаря большому количеству блоков TMU и эффективному текстурированию, видеокарты S80 и S70 оказались заметно быстрее остальных видеокарт в этом тесте. Но именно новейшие драйверы 2026 года не дали никакой прибавки в производительности в дополнение к тому, что было в 2025, разница там даже не в единицы процентов, а их доли. Так что в целом ничего не изменилось в этом тесте, китайские видеокарты всё так же заметно быстрее устаревших условных конкурентов.

Еще один DX10-тест Steep Parallax Mapping также измеряет производительность исполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок. При максимальных настройках он использует от 80 до 400 текстурных выборок из карты высот и несколько выборок из базовых текстур. Этот шейдерный тест Direct3D 10 несколько интереснее с практической точки зрения, так как разновидности parallax mapping широко применяются в играх, в том числе и такие варианты как steep parallax mapping. Кроме того, в нашем тесте мы включили самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип в два раза, и суперсэмплинг, также повышающий требования к мощности GPU.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 53

Диаграмма очень похожа на предыдущую, видеокарты GeForce выглядят чуть получше по отношению к Radeon, ну а китайские видеокарты остались в лидерах, и снова от обновления драйверов версией 2026 года никакой прибавки они не получили. Обе модели MTT достаточно сильны в таких тестах, и намного опережают остальные GPU — большое количество блоков текстурирования дает китайским видеокартам явное преимущество в таких тестах со сложными шейдерами и многочисленными текстурными выборками. Драйверы новой версии фактически никак не изменили результат, как и в предыдущем тесте. Всё без изменений, но это и не важно, ведь китайские видеокарты и так были заметно быстрее и обеих видеокарт Nvidia, и единственной Radeon.

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере. В последние годы скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере стала не так важна, ведь большинство вычислений перешли в вычислительные шейдеры, но для устаревших игр это важно. Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 54

Результаты пары предельных математических тестов для DirectX 10 чаще всего не полностью соответствуют разнице по частотам и количеству вычислительных блоков, на результаты влияет и разная эффективность их использования в конкретных задачах, и оптимизация драйверов, и упор в ПСП, и много чего еще. Так что в тесте Mineral видеокарты зачастую обеспечивают не самые показательные результаты, иногда далекие как от теории, так и от результатов в аналогичных тестах из других пакетов.

В прошлые годы мы сразу отметили, что видеокарты MTT показали достаточно высокий результат и в этом тесте, так как обе они быстрее пары GeForce, а старшая из них обошла и единственную видеокарту AMD в сравнении. С новыми драйверами почти ничего не изменилось и в этот раз, но если в 2025 году мы отметили 2% прироста, то в этом уже порядка 1% падения скорости — всё это легко может быть вызвано погрешностью измерений. Так что и тут ничего не изменилось, видеокарта S80 так и осталась лучшей и в сегодняшнем сравнении с небольшим преимуществом, а младшая модель MTT уступает лишь решению компании AMD.

Рассмотрим второй тест шейдерных вычислений, который носит название Fire. Он тяжелее для блоков ALU, текстурная выборка в нем только одна, а вот количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое — до 130. Посмотрим, что изменится при увеличении нагрузки:

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 55

Второй тест математических вычислений для китайских видеокарт выдался несколько более сложным, и обновленные в 2026 году драйверы снова не дали ничего, ни приростов ни ухудшения производительности, да и в прошлом году был лишь 1% прирост. В подобных математических тестах мы иногда получаем результаты, далекие от теории, некоторые GPU при тестировании чаще всего не загружены работой на 100% и сильно ограничены чем-то еще, кроме скорости ALU, и тест в целом довольно устаревший. Но старшая видеокарта MTT S80 всё же опережает обе GeForce, а младшая находится на уровне GeForce GTX 1650. Вот самые первые драйверы были ужасными настолько, что видеокарты Moore Threads были в математических DX10-тестах чуть ли не худшими, а сейчас их положение заметно улучшилось, их результаты весьма неплохи на фоне условных конкурентов.

Переходим к тесту геометрических шейдеров. В составе пакета RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, но один из них (Hyperlight, демонстрирующий использование техник: instancing, stream output, buffer load, использующий динамическое создание геометрии и stream output), на всех видеокартах компании AMD не работает, да и на видеокартах MTT отработал так себе, поэтому мы оставили лишь второй — Galaxy. В этом тесте анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 56

Все вычисления в этом тесте производятся в геометрическом шейдере, и вот это уже куда менее распространённая задача, по сравнению с текстурированием и интенсивными математическими вычислениями из прошлых тестов. Такая редкость операций привела к тому, что обе видеокарты MTT показали себя явно слабее решений AMD и Nvidia, даже с учетом того, что мы сравниваем их с очень старыми и слабыми моделями GPU. Разница между S80 и S70 невелика, да и это вообще не особо важно, так как обе они сильно отстают от своих условных конкурентов.

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаково для всех решений, так как производительность соответствует количеству точек, но видеокарты MTT S80 и S70 показали очень низкие результаты — в несколько раз хуже устаревших решений AMD и Nvidia. Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 в этом тесте находятся примерно на одном уровне, и обе достаточно эффективно выполняют работу, да и GTX 1050 недалека от них, а вот видеокарты компании Moore Threads плохо работают именно с геометрическими шейдерами, так как у них слабые геометрические конвейеры, и обновление драйверов 2026 года ничем не помогло, скорость осталась на том же низком уровне.

Переходим в тестированию скорости текстурных выборок из вершинных шейдеров. В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты «Earth» и «Waves» схожи по сути, в обоих используется displacement mapping на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет. И так как результаты оказались в целом схожими, будет достаточно лишь теста «Waves», количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 24 на каждую вершину.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 57

Как показала практика, на результаты этого теста может также влиять филлрейт и пропускная способность памяти, ограничивающая производительность, но у видеокарт Moore Threads с этим проблем нет, а как и со скоростью текстурных выборок самих по себе, но с оптимизацией драйверов под разные задачи, тем более столь слабо распространённые, у них до сих пор большая беда, даже уже через несколько лет после выхода аппаратного обеспечения и многочисленных обновлений версий драйверов.

Китайцы в этом тесте выступили получше, чем в случае с геометрическими шейдерами, но MTT S80 и S70 всё равно заметно уступили остальным участникам тестирования, даже GTX 1050 до двух раз быстрее их. Китайские видеокарты снова показали низкую скорость, отставая от давно устаревших представителей линеек Radeon и GeForce в несколько раз. Так что в целом по геометрическим и вершинным шейдерам ситуация для видеокарт MTT остается печальной — в таких тестах они проигрывают старым и медленным GPU более известных западных производителей. И обновленные в 2026 году драйверы не дали им большей производительности в очередной синтетике, разница около 1% позволяет списать её на погрешности наших измерений.

Тесты 3DMark Vantage

Это также довольно устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, но мы их рассматриваем до сих пор, так как в их результатах зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы. А в случае таких видеокарт, как китайские MTT, это вообще один из немногих доступных вариантов разобрать их потенциальную производительность по косточкам.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 58

Эффективность работы видеокарт AMD, Nvidia и Intel в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Видеокарты Moore Threads же отстают от своих пиковых параметров, провозглашенных производителем — эффективная скорость текстурирования решений MTT оказалась не такой высокой, как потенциально возможная предельная.

И всё же производительность китайского графического процессора Chunxiao в двух вариантах в этом тесте оказалась достаточно высокой, чтобы обойти и Radeon RX 5500 XT и пару видеокарт GeForce. При этом, если с первыми драйверами младшая модель на урезанном варианте GPU была чуть ли не вдвое медленнее старшей модели, то затем это исправили. В 2026 же году с ещё более новыми драйверами S70 и S80 не прибавили в скорости вообще, но даже младшая модель всё ещё опережает своих условных соперников от AMD и Nvidia.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 59

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния. Разница между S70 и S80 примерно соответствует теории, и они показывают ожидаемо высокие результаты в тесте, искусственные условия которого хорошо подходят для тайловой архитектуры, на которой основаны чипы MTT.

И вот тут наконец-то интересно — если в 2025 году драйверы добавили около 5%-7% к производительности, то их обновление в 2026 году отняло 3%-6% обратно, что почти нивелировало предыдущий прирост. Что это было — непонятно, но такая разница не может объясняться погрешностью измерений. Впрочем, это ни на что не повлияло в итоге, китайские видеокарты так были близки к впечатляющим теоретическим показателям пиковой скорости заполнения сцены, так и остались. Поэтому они далеко оторвались от Radeon RX 5500 XT и пары GeForce — решения MTT в разы быстрее справляются с задачей в таких условиях, что объясняется родственностью их тайловой архитектуры с PowerVR, а вот в реальных играх такого преимущества перед традиционными GPU можно не ждать.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 60

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage зависят не только исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а сразу от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко хорошо коррелируют с тем, что получается в игровых тестах. Тут важны и математическая и текстурная производительность, поэтому в этой «синтетике» из 3DMark Vantage видеокарты Moore Threads выступают в целом весьма неплохо, как и в аналогичных тестах предыдущего раздела из RightMark.

С ранними драйверами разница между старшей видеокартой S80 и младшей S70 была слишком большой, что объяснялось различиями в оптимизации ПО этих моделей, но уже в 2024 году S70 приблизилась к старшему GPU, и они получили небольшой прирост производительности. В 2025 году более новая версия драйверов добавила ещё 2%-3%, а вот самые новые драйверы 2026 года отняли обратно 1%-2% — всё это может объясняться погрешностью тестирования, впрочем. Но результаты MTT всё равно неплохие, младшей S70 лишь немного не хватило скорости для того, чтобы догнать Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650, а вот старшая модель S80 впереди западных условных конкурентов.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 61

Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Должны лишь в теории, но на более современных видеокартах Nvidia мы давно получаем некорректные результаты в этом тесте, затем то же самое произошло и с видеокартами поколения Radeon RX 7000 и выше. Но дела видеокарт MTT ещё печальнее, их результаты в этом тесте в десятки раз ниже, чем у конкурентов, и это не меняется годами.

Как и в тестах геометрических и вершинных шейдеров из предыдущего раздела, и в этом подтесте 3DMark Vantage всё очень плохо, и это не объяснить слишком просто. Дело может быть как в драйверах, которые никто не оптимизирует для таких задач и непопулярных тестовых пакетов, так и в том, что тайловая архитектура просто плохо крайне работает с подобной синтетикой. Обновление версии драйверов до 2026 года не изменило вообще ничего, китайские видеокарты не потеряли и не приобрели скорости в этих тестах. Так что обе они остались заметно медленнее соперников, и это отставание огромно — десятки раз.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 62

И в этом случае мы видим почти то же самое, что и на прошлой диаграмме — и во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage результаты у китайских видеокарт компании Moore Threads получились не слишком показательные, и они снова в десятки раз хуже, чем у Radeon и GeForce. Еще более новый драйвер текущего года ничего не улучшил и в этом подтесте, и обе MTT всё так же безнадежно отстают от западных решений. Нет ни ухудшения результатов, ни их улучшения.

Больше всего похоже на то, что у китайских GPU есть аппаратная особенность, связанная с тайловой архитектурой, ну или даже ошибка, связанная с обработкой геометрии в таких задачах, и поэтому её приходится обходить программно в драйверах, частично перекладывая что-то на CPU, как это было в годы расцвета аппаратно-ускоренной 3D-графики в начале века. И хотя остаётся некая вероятность того, что эти проблемы объясняются просто отсутствием необходимых оптимизаций в драйвере под этот конкретный тип задач, неспособность их решить за несколько лет говорит о том, что такая вероятность крайне мала.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 63

Производительность разных GPU в этом математическом тесте не всегда соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах, пусть и с оговорками. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры обычно неплохо с ними справляются, но и старички тоже хороши — хотя тест уже порядком устарел для действительно новых вычислительных и графических архитектур, но для представленных сегодня GPU он всё ещё отлично подходит.

Разница между младшей и старшей видеокартами MTT в этом тесте небольшая, но даже самые свежие драйверы слабо изменили показателей обеих моделей, разница составляет менее 1%, что легко может быть погрешностью измерений. Но обе китайские модели всё же обходят и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650, не говоря о самой слабой видеокарте сравнения GTX 1050 Ti, так что в чисто математических вычислениях китайские видеокарты неплохи.

Если подводить итоги по всем DirectX 10 тестам, то видеокарты MTT на фоне своих устаревших соперников смотрятся достаточно сильно в тестах с текстурированием и заполнением буфера кадра, но обновленные в 2026 году драйверы не изменили почти ничего. Сравнительно хороши китайцы и в вычислениях, а вот когда речь заходит о чем-то более редком, вроде геометрических шейдеров или текстурных выборок из вершинных шейдеров, то в таких задачах китайские графические процессоры смотрятся весьма слабо, и программные улучшения им не помогают — больше похоже на особенности архитектуры. Посмотрим, на что способны китайские GPU в более современных синтетических тестах, использующих DirectX 11 и 12.

Тесты Direct3D 11

Видеокарты Moore Threads изначально поддерживали DirectX 11, что и позволило нам использовать Direct3D11-тесты из пакета разработчиков SDK Radeon. Первым на очереди будет тест под названием FluidCS11, в котором моделируется физика жидкостей, для чего рассчитывается поведение множества частиц в двухмерном пространстве. Для симуляции жидкостей в этом примере используется гидродинамика сглаженных частиц. Число частиц в тесте устанавливаем максимально возможное — 64 000 штук.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 64

В этом тесте модели видеокарт MTT S80 и S70 показали близкие результаты, что довольно странно. И хотя их результаты нельзя назвать провальными, как было в некоторых геометрических тестах из предыдущих разделов, но всё же исполнение вычислительных шейдеров D3D11 явно не слишком хорошо оптимизировано для видеокарт MTT, поэтому они отстали не только от Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650, но уступили даже слабейшей GTX 1050 Ti. Хотя, судя по очень высокой частоте кадров, вычисления в этом примере из SDK слишком просты даже для видеокарт такого низкого уровня.

Что касается свежих драйверов версии этого года, то они не изменили ничего и в этот раз, как и драйверы прошлых 2024 и 2025 лет. Похоже, что разработчики ПО для MTT, будь это сами китайцы или специалисты Imagination Tech, архитектура которой и легла в основу китайских GPU, оптимизируют свои драйверы только для конкретных игр, а в универсальном коде, подходящем для любого ПО, использующего эту версию графического API, они чаще всего довольно слабы. Так что в первом DX11-тесте мы не увидели никакой разницы между драйверами вообще всех четырех уже версий, и остается лишь надеяться, что она ещё появится в оставшихся тестах.

Второй D3D11-тест называется InstancingFX11, в этом примере из SDK используются DrawIndexedInstanced-вызовы для отрисовки множества одинаковых моделей объектов в кадре, а их разнообразие достигается при помощи использования текстурных массивов с различными текстурами для деревьев и травы. Для увеличения нагрузки на GPU мы использовали максимальные настройки: число деревьев и плотность травы.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 65

Производительность рендеринга в этом тесте больше всего зависит от оптимизации драйвера и командного процессора GPU, с чем всё всегда было отлично у решений Nvidia, а вот AMD этим сначала не особо отличались, но затем они улучшили свои позиции и теперь почти не уступают GeForce. А вот решения Moore Threads провалились и в этот раз — как только задача хоть немного отходит от самых распространенных тестов типа текстурирования и математических вычислений, а используются какие-то другие исполнительные блоки с редкой нагрузкой на GPU, то S80 и S70 показывают печальные результаты — в разы хуже условных конкурентов. Обновления драйверов в 2026 году снова не принесли никаких изменений и для второго DX11-теста — в этом виноват недостаток оптимизаций или какая-то аппаратная недоработка, ведь по теории видеокарты MTT не должны так сильно отставать от решений AMD и Nvidia.

Рассмотрим третий D3D11-пример — VarianceShadows11. В этом тесте из SDK AMD используются теневые карты (shadow maps) с тремя каскадами (уровнями детализации). Динамические каскадные карты теней сейчас широко применяются в играх с растеризацией, поэтому тест довольно любопытный именно с практической точки зрения. При тестировании мы использовали настройки по умолчанию.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 66

Производительность в этом примере из SDK зависит как от скорости блоков растеризации, так и от пропускной способности памяти. Тест этот важен потому, что подобные техники для отрисовки теней нередко используются в реальных играх, и, скорее всего, именно поэтому нам наконец-то попался тест DX11, в котором MTT S80 и S70 показали относительно неплохие результаты. И хотя китайские решения всё равно всегда отставали от условно конкурирующих с ними видеокарт AMD и Nvidia, это можно объяснить тем, что западные компании давно и уже очень хорошо оптимизировали своё аппаратное и программное обеспечение.

Снова не обошлось без странностей. Если обновление версии драйверов 2024 года принесло существенное улучшение скорости рендеринга теней, то обновленные драйверы версии 2025 года снизили эту производительность, а улучшения 2026 года скинули еще пару процентов скорости. И если в 2024 году старшая S80 и младшая S70 были быстрее обеих GeForce, отстав лишь от Radeon, то сейчас результаты хуже на четверть или даже треть, и обе карты MTT стали медленнее всех остальных GPU, даже GTX 1050 Ti. Если раньше мы радовались оптимизации DX11-кода, так как подобные техники отрисовки теней часто используются в играх, то затем пришли годы огорчений — ведь подобная «оптимизация» может сказаться и в каких-то играх.

Также возможно и то, что в ситуации виновата слабая распространенность подобных тестов, под которые никто не оптимизирует код. Вот то ли дело следующий DX11-тест, который заработал с драйверами MTT, начиная с 2024 года — популярный бенчмарк Fire Strike (обычная версия) из тестового пакета 3DMark. Это довольно известный и часто применяемый тест для сравнения производительности не слишком мощных графических процессоров, и в нем оптимизации ПО у всех производителей должны быть на максимально возможном уровне.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 67

И тут мы специально привели результаты с использованием драйверов последних трёх лет. В этом тесте обе видеокарты MTT находятся примерно на уровне GeForce GTX 1050 Ti, уступая модели GTX 1650 не так уж много, а вот Radeon RX 5500 XT обгоняет их всех с большим преимуществом. И для нас сегодня важно то, что обновления драйверов 2025 и 2026 годов принесло пусть и небольшие, но всё же улучшения — показатели китайских решений улучшились на 4%-5% и 1%-2%, соответственно. Это не слишком много, но хоть что-то положительное в сегодняшней статье.

Эти постепенные улучшения позволили китайским GPU почти достичь уровня GTX 1650, и хотя это не так уж впечатляет, результат оптимизации есть. Удивительна довольно небольшая разница между моделями S70 и S80, ведь в большинстве других тестов у нас получалась куда большая разница, да и по теории она также должна быть несколько более мощной. Хотя хорошо уже даже то, что этот популярный тест в принципе работает на столь редких китайских видеокартах, раньше не было и такого.

Тесты Direct3D 12

Самый свежий раздел синтетических тестов для китайских видеокарт MTT, ведь с версией драйверов 2025 года также заработали и некоторые тесты пакета 3DMark, использующие Direct3D12, включая еще один популярный бенчмарк Time Spy. В нем для нас интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 68
Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 69

Производительность видеокарт MTT в этой задаче весьма неплохая, старшее решение S80 явно быстрее GeForce GTX 1650, что очень неплохо. Младшая же модель MTT S70 отстает от старшей на 16%-17%, что относительно близко к теоретической разнице между ними, так что довольно удивительно, насколько хороши китайские видеокарты в этом DX12-тесте, ведь они обошли модель GeForce RTX 1050 Ti раза в полтора, хотя единственная в нашем сравнении видеокарта Radeon в этом тесте выглядит ещё лучше, опережая все остальные решения, включая обе GeForce.

Но, хотя начало DX12-жизни для китайских решений Moore Threads в 2025 году и было многообещающим, в дальнейшем ничего не изменилось — за последующий год не было проведено никаких оптимизаций под этот конкретный тест, и результаты новейшего ПО не изменили ничего вообще. Впрочем, с реальным положением дел в играх результаты и этого теста также не всегда хорошо коррелируют, так как именно под Time Spy все компании любят максимально оптимизировать свои драйверы. И, похоже, что всё уже было сделано ещё в прошлом году, это максимум в DX12-приложениях для китайских GPU. Хотя уровень GeForce GTX 1650 — это не так уж и плохо.

Ещё одним подтестом из этого же тестового пакета 3DMark, который заработал на китайских видеокартах MTT с драйверами 2025 и 2026 года, стал один из представителей семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Эта технология появилась в списке специализированных подтестов масштабирования в 3DMark последней, после DLSS и XeSS. К нашему счастью, FSR первых версий работает на всех DX12-совместимых решениях, поэтому и запускается вообще почти на всем аппаратном обеспечении, включая даже слабо распространённые китайские видеокарты.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 70

FSR — это универсальная технология, которая работает на разных графических процессорах примерно одинаково, но... лишь на решениях привычных для нас AMD, Nvidia и Intel. А вот китайские видеокарты MTT от всех западных решений отличаются, и заметно менее эффективны при работе масштабирования разрешения методом FSR 2.0 — по сравнению с любыми другими видеокартами.

Для этого теста у нас нет результатов GTX 1650, GTX 1050 Ti и старого Radeon RX 5500, их заменяет Intel Arc A310, которая близка по производительности к MTT S70 без применения алгоритма FSR, а вот его включение слабо сказывается на скорости китайских решений, по сравнению со всеми остальными GPU. Если видеокарта Intel прибавила в скорости от перехода на сниженное разрешение рендеринга, став быстрее сразу в 2,7 раза, то S80 и S70 ускорились лишь примерно в 1,7 раза. Так что и с исполнением кода FSR у них явно не всё в порядке, а ведь это — реальная возможность повышения производительности в тех DX12-приложениях, где её не хватает.

Также мы оставили ещё один тест из 3DMark, который не относится напрямую к графическим API, но важен и для графики и для вычислений на GPU — бенчмарк пиковой пропускной способности передачи данных по шине PCIe. Мы рассматриваем пропускную способность шины PCI Express, используя специализированный тест в составе пакета 3DMark, позволяющий измерять максимальную скорость передачи данных по внешней шине.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 71

Шина PCI Express пятого поколения давно доступна в настольных ПК и используется твердотельными накопителями, но графические процессоры в 3D-графике получают не слишком большое преимущество от вдвое большей полосы пропускания. Пиковая пропускная способность зависит как от версии шины PCIe, так и от количества имеющихся линий: x8 или x16. Топовая видеокарта MTT S80 имеет 16 линий, и она стала в свое время первым решением в индустрии с поддержкой PCIe 5.0 вообще — в этом они обогнали и AMD с Intel, и даже лидера рынка Nvidia. Сравним показатели китайского решения с некоторыми из современных видеокарт других компаний, выпускающих видеокарты для настольных ПК.

Китайцам нечем похвастать, GeForce RTX 5050 показывает на 22% лучший результат в этом тесте даже с вдвое меньшим количеством линий. А видеокарта Intel Arc B570, имеющая поддержку восьми линий PCIe 4.0, лишь примерно вдвое медленнее передает данные, чем MTT S80, хотя по теории разница между ними должна быть четырёхкратной. Всё это же видно по сравнению с видеокартой Radeon, которая даже в PCIe 4.0 режиме более производительна при передаче данных по шине, а режим 5.0 выводит её в лидеры. И хотя существенная разница в этой синтетике не приводит к столь же большой разнице в частоте кадров в играх, но обладатели видеокарт с низкой эффективной скоростью передачи данных по PCIe должны понимать, что их использование в системах с поддержкой PCIe 3.0 или 4.0 может привести к негативным последствиям и в реальных приложениях.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 72

Итоги сразу по всем синтетическим тестам в 2026 году остаются неизменными — можно сказать, что драйверы MTT прекратили заметные оптимизации. Они хоть и продолжают улучшаться и в последние годы, но эти шаги всё меньше, а ведь им всё ещё очень далеко не только до идеала, но и до просто нормальной работоспособности и достаточного уровня оптимизации во всех приложениях и алгоритмах. Новая версия драйверов 350.160, вышедшая в 2026 году, не позволила увеличить производительность в проведенных нами синтетических тестах, и чаще всего она остаётся крайне низкой, что не позволяет конкурировать с представителями даже очень старых GPU западных компаний.

Китайские решения продолжают уступать им во многом именно из-за недостаточной проработки драйверов. И хотя у MTT есть теоретический запас по аппаратной производительности, она скрыта не самой лучшей программной частью, и реализации потенциала уже не будет, скорее всего. Прошло уже слишком много времени, но решения хотя бы большей части недостатков ПО мы так и не увидели. И если раньше мы относились к этому с пониманием, ведь сильные западные конкуренты долгие годы работали над оптимизацией своих драйверов, у той же Intel дела уже заметно улучшились, а вот китайцы из Moore Threads стали топтаться на месте, похоже.

В прошлые годы нас сильно порадовало появление пусть и неидеальной, но хоть какой-то поддержки возможностей DirectX 12 в обновленных драйверах, но в 2026 году это не получило вообще никакого развития. И пусть некоторые DX12-приложения на видеокартах S80 и S70 и будут работать, большинство из них требует поддержки ещё более продвинутых возможностей, и не запустятся вообще. На этой пессимистичной ноте мы переходим к тестированию китайских видеокарт в реальных игровых тестах — вдруг в них всё гораздо лучше, и всё внимание программистов MTT было приковано к играм, и приросты в них будут космическими.

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось низкое качество графики в настройках.

  • Ashes of the Singularity
  • Dota 2
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Heroes of the Storm
  • World of Tanks
  • Monster Hunter: World
  • Far Cry 5
  • Crysis 3

Результаты тестирования в 3D-играх в разрешении 1920×1080

Мы отобрали девять игровых тестов, в которых можно было получить приемлемую производительность на картах MTT, и всё работало без нареканий, причем игры требовались не очень старые, но ориентированные на DirectX 11 или DirectX 10. Напомним, что список официально поддерживаемых игр с сайта производителя по большей части состоит из китайских названий, которые ничего не говорят игрокам в остальном мире, и этот список регулярно расширяется. Учитывая, что все игры последних лет уже ориентированы на самые современные API DX12 или Vulkan, остается лишь удивляться, что в КНР до сих пор выпускают игры с поддержкой DX11 или ниже.

Тогда же мы протестировали в качестве конкурентов 5 карт бюджетного уровня:

  • Nvidia GeForce GTX 1650 4 ГБ (Palit GeForce GTX 1650 StormX)
  • Nvidia GeForce RTX 3050 8 ГБ (Palit GeForce GTX 3050 StormX)
  • AMD Radeon RX 6500 XT 4 ГБ (Gigabyte Radeon RX 6500 XT Gaming)
  • Intel Arc A380 6 ГБ (Gigabyte Intel Arc A380 Gaming)
  • Intel Arc A310 4 ГБ (Gigabyte Intel Arc A310 Gaming)

Повторим, что уровень карт MTT — разрешение не выше Full HD (почти всегда даже ниже). Также понятно, что использовать максимальный уровень графики для подобных экспериментов бессмысленно, даже со средним качеством игры зачастую буксовали, поэтому все тесты в итоге для единообразия выполнены на низких настройках графики в разрешении 1080p.

Конечно, основной предмет исследования в этот раз — изменение результатов карт MTT на новой версии драйверов 350.160 по сравнению с прошлыми версиями 300.110.2, 270.80 и 230.40.

По вышеизложенным причинам список игр остался неизменным, беглые попытки запустить на данных картах какие-то иные современные игры западных разработчиков с относительно простой графикой остались неудачными.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 74

В первом тестировании 2023 года комфорт в Ashes of the Singularity даже у S80 был приемлемым, но не полным. В прошлом году мы констатировали, что ситуация сильно улучшилась, а сейчас прирост производительности оказался менее впечатляющим. В целом по сравнению с первой версией драйверов 230.40 старший S80 увеличил производительность на 84%, а младший S70 — на 86%. При этом S80 уже обошел с GeForce GTX 1650, однако до Arc A380 и RX 6500 XT не дотянул. Играть можно комфортно как на S80, так и на S70.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 75

В Dota 2 при минимальном качестве графики играть в 1920×1080 было весьма комфортно и раньше, минимальный FPS всегда был выше 60. Тем не менее, новые драйверы обеспечили прирост в 60% для S80 и 59% для S70 по сравнению с первыми результатами. В итоге S80 обогнал GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT и Arc A380, не догнав лишь RTX 3050. А S70 обошел GeForce GTX 1650 и Arc A310. В этой игре уже можно повышать качество графики до среднего без особых потерь в играбельности.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 76

На первой версии драйверов играть в PUBG было невозможно. Сравнивать с конкурентами даже не было смысла. На последней версии драйверов производительность S80 выросла относительно этой очень низкой базы в 4,5 раза (!), а S70 — в 4,8 раза! При этом S80 обошел не только Arc A310, GeForce GTX 1650, но и Radeon RX 6500 XT. А S70 обошел GeForce GTX 1650 и Arc A310. Любителям красивой графики уже можно попробовать поднять качество графики до среднего.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 77

Ранее мы отмечали, что в CS:GO комфорт был на приличном уровне, хотя минимальный FPS иногда падал ниже 40. Теперь же S80 улучшил свой результат почти до +100%, а S70 — более чем до +100%. Играть можно без каких-либо проблем — нареканий на стабильность, лаги и пр. не было. S80 значительно обошел GeForce GTX 1650, немного не дотянув до Radeon RX 6500 XT. При этом S70 также обогнал GeForce GTX 1650. В этой игре уже можно повышать качество графики до среднего без особых потерь в играбельности.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 78

В Heroes of the Storm мы и ранее отмечали хороший комфорт, нареканий не было. Но всё равно стоит отметить, что новая версия драйвера MTT довела S80 до почти 78% прироста скорости относительно исходного результата, а S70 — до +81%. При этом S80 обошел GeForce GTX 1650, Arc A310 и Radeon RX 6500 XT. S70 выступил примерно на уровне Arc A310, обогнав GeForce GTX 1650. В этой игре уже можно повышать качество графики до среднего без особых потерь в играбельности.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 79

Ситуация в World of Tanks практически такая же с точки зрения комфорта: играть можно, и отлично. При этом производительность S80/S70 на новых драйверах также выросла: они теперь прибавляют более 94% по сравнению с первой версией. В результате S80 смогла обойти почти всех конкурентов, кроме RTX 3050, а S70 обошел трех из пяти конкурентов. В этой игре стало можно повышать качество графики до среднего, обе карты MTT при этом работают стабильно и обеспечивают приличный комфорт.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 80

В игре Monster Hunter: World у S80/S70 производительность на новых драйверах у S80 и S70 выросла более чем в 2 раза по сравнению с первой версией. S80 обошел всех конкурентов, кроме RTX 3050. S70 обошел GeForce GTX 1650 и Arc A310, чуть не догнав RX 6500 XT.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 81

В этой игре S80 получил прирост в 2,5 раза (по сравнению с первой версией 230.40), а S70 — в 2,7 раза. S80 не смог догнать лишь RTX 3050, а S70 обошел Arc A310, GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 82

Ранее Crysis 3 был единственным игровым тестом в нашем наборе, где карты MTT шли примерно вровень с конкурентами, имея приличный средний FPS, хотя и с периодическими лагами и фризами, особенно при вспышках огня (взрывах), когда показатель FPS мог падать до 10-15. Еще в 2024 году положение улучшилось, играть стало приятно, лаги пропали. Теперь ситуация для S80/S70 стала еще лучше, S80 вышел в лидеры, и даже S70 демонстрирует равную с GeForce RTX 3050 производительность. Уже можно задуматься о повышении качества графики в настройках игры.

Выводы

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 83

Moore Threads MTT S80/S70 в целом

Еще раз отметим, что сам факт появления компании, желающей играть в одной лиге с такими монстрами, как Nvidia, AMD и Intel, в свое время явился большим плюсом. Следует учесть, что Moore Threads Technology ориентирована исключительно на внутренние китайские и свои собственные технологии, отсюда и первоначальная оптимизация и отладка ПО под китайские игры. Кроме того, карты уровня S80/S70, несмотря на солидный внешний вид, всё же в большей степени ориентированы на офисные ПК для огромного китайского госаппарата, а также для многочисленных бизнес-центров, которым не важны возможности их компьютеров в плане 3D-игр.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 84

Изначально мы отмечали, что главная проблема MTT S70/S80 — драйверы. Аналогично, продукция компании Intel, которая вышла на рынок настольных ускорителей графики в 2022 году, поначалу катастрофически страдала из-за низкого качества ПО. Однако ситуация у Intel с тех пор заметно улучшилась, оптимизация драйверов не прекращается по сей день, и сейчас карты семейства Arc почти во всех современных играх не уступают ни по скорости, ни и по качеству картинки сопоставимым по ТТХ решениям конкурентов. Но если в случае Intel создатели драйверов ориентировались в первую очередь на современные игры на базе API DirectX 12 и Vulkan и лишь потом занялись оптимизацией ПО под «старье», то в MTT выбрали противоположный подход: вначале поддержка старых игр с API DirectX 9, потом постепенное внедрение поддержки DirectX 10, затем уже взялись за DirectX 11 и даже DirectX 12 (правда в последнем случае в целом безуспешно). У нас нет информации о причинах: разработчик и его партнеры закрыты для внешнего мира. Другой вероятной причиной является отсутствие сотрудничества MTT с мировыми производителями игр, ведь у тех же AMD, Intel и Nvidia этот канал связи давным-давно налажен, и результат оптимизации налицо.

Китайские разработчики могут помочь с теми играми, которые выпускаются для внутреннего рынка — вероятно, поэтому они и доминируют в списке совместимости, выложенном на сайте MTT. Однако для выхода на глобальный рынок требуется сотрудничество с маститыми разработчиками, многие из которых находятся в США или Европе, и тут, скорее всего, вмешается политика, которая помешает такому сотрудничеству. Поэтому пока специалисты MTT пытаются самостоятельно отлаживать свое ПО, ориентируясь на свободные (а может, и не свободные) источники знаний по работе API и библиотек. И прошлогодние, и нынешние тесты показали, что результат есть, и весьма неплохой: с новыми драйверами производительность обеих карт подросла во всех используемых нами играх — а это известные проекты DX9/DX10/DX11. Правда, следует отметить, что как раз за прошедший год прирост производительности в исследуемых нами играх куда меньше, чем в периоде 2024—2025 гг.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 85

В итоге MTT S80/S70 уже приемлемо работают в качестве игровых видеокарт (если сравнивать их с бюджетными решениями 4-7-летней давности у AMD/Nvidia), позволяют запускать некоторые игры с API не выше DirectX 11 и обеспечивают в них приличный комфорт в разрешениях не выше Full HD при низком качестве графики. Разумеется, им по-прежнему очень далеко до уровня продуктов массового спроса. Можем добавить, что из современных DX12-игр на картах MTT запустилась Assassin’s Creed: Shadows, в нее можно нормально поиграть на низких настройках качества, однако игра становится настолько некрасивой, что советовать такое мы не возьмемся.

Moore Threads MTT S80 (16 ГБ)

Обновленный раунд тестирования показал, что в целом эта карта уже догоняет и подчас обгоняет Nvidia GeForce GTX 1650, по-прежнему обгоняя Intel Arc A310, и иногда успешно соперничает с Radeon RX 6500 XT.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 86

Первые наши исследования показали, что карта прекрасно умеет аппаратно декодировать видеопотоки, но вот поддержка OpenCL была никакой. В результате почти во всех программах видеомонтажа (например, в Adobe Premiere) в окнах превью ничего не было. 2 года назад драйвера версии 270 улучшили ситуацию, уже стало возможно работать с превью, но было полно артефактов. Версия 300.110 годичной давности принесла долгожданные улучшения, артефакты пропали. Текущая версия 350.160 также обеспечивает работу без артефактов.

Мы отмечали, что для своего уровня производительности потребление у карты S80 очень высокое, поскольку GPU произведен с использованием устаревшего техпроцесса. Более того, GPU и микросхемы памяти всегда работают на высоких частотах, не включают режим простоя (потребление после перехода в 2D почти не снижается).

Moore Threads MTT S70 (7 ГБ)

Мы уже удивлялись своеобразному подходу к созданию младшей версии ускорителя, где не только уменьшили вдвое емкость микросхем видеопамяти по сравнению со старшим вариантом, но и сняли одну из восьми микросхем, получив в итоге объем 7 ГБ вместо 16 ГБ у S80. Конечно, 16 ГБ для игровой видеокарты такого уровня, как MTT S80, это излишняя роскошь (8 ГБ у S80 хватило бы за глаза).

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 87

Что касается самой видеокарты, то для нее справедливо абсолютно всё, сказанное выше про S80.

Итог

На данный момент видеокарты MTT остаются немассовыми продуктами, всё еще нуждаясь в долгой отладке и совершенствовании, но интерес компании к ним вроде бы поугас. Уже прошло несколько лет с момента выхода S70/S80, а новых продуктов консьюмерского класса больше не было. Возможно свою негативную роль сыграли американские санкции, а может, господдержка закончилась. Но так или иначе, пока мы видим лишь, что периодически выпускаются новые версии драйверов, и на этом всё.

Прогресс отладки ПО было наблюдать отрадно, производительность в целом заметно выросла (иногда — в разы!), проблемы со стабильностью в играх стали отмечаться реже. Но если еще в 2025 году мы смотрели на будущее этих продуктов с некоторым оптимизмом, то сейчас этот оптимизм исчерпался. Нормальной поддержки API DX12 так и не появилось (лишь робкие попытки реализации), список поддерживаемых западных игр почти не изменился (список китайских игр, конечно же, сильно вырос). Для «международных» геймеров MTT S70/S80 так и не вышли из стадии мертворожденных.

Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 4:, фото 88

Наверное, внутри КНР такие продукты (прежде всего S80) могут быть востребованы не для игровых нужд, а для использования в «ИИ-фермах», возможно под операционной системой на базе Linux они смотрятся лучше. Но по итогу нескольких лет выпуск этих видеокарт так и остался закрытым (за пределами КНР их не найти), ПО до сих требует отладки, и к тому же эти карты слишком громоздки и шумны для своих возможностей по сравнению с аналогами AMD/Intel/Nvidia.

Конечно, приятно, что кто-то пытается делать свои продукты, не завися от американских и иных западных технологий. Но в отношении продуктов MTT наш оптимизм закончился. Что ж, будем рады увидеть, что мы ошибались, когда компания выпустит удачные решения для геймеров.

Главное