Трехслотовый RADEON HD 4870 X2 от Gainward

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


В этот раз мы изучим весьма интересный ускоритель трехмерной графики. Он самый быстрый на момент написания обзора в декабре 2008 года, и самый большой по размерам.

… Когда-то автор данного материала стал, по сути, первым, кто изучил продукт компании Gainward на нашем рынке. Для этого в США была закуплена карта GeForce3 (на снимке выше). Поскольку было очень интересно изучить продукты компании, о которой много говорилось в различных западных СМИ.

Тогда Gainward был мощным ОЕМ-производителем видеокарт, выпускавшим огромное количество этих продуктов по заказам, в порядке аутсортинга. Затем руководство решило выйти на рынок под своей маркой. И у покупателей появилась возможность приобрести ускорители с изумительным качеством (особенно это касалось 2D-графики, что во времена царствования аналоговых мониторов было немаловажным).

К огромному сожалению, руководство компании совершило ряд грубых ошибок, и компания стала постепенно погибать, а закончилось все тем, что сейчас Gainward — просто подразделение фирмы Palit, хотя, в какой-то степени, самостоятельное. То есть не просто марка у Palit, а все же фирма, вынужденная по ряду моментов подчиняться менеджменту Palit. Есть сведения, что между командами Palit и Gainward существуют постоянные трения, поскольку для обеих марок — одно производство.

Мы уже приводили примеры того, как выпущенный под маркой Gainward продукт (и разработанный инженерами Gainward) тут же клонируется и идет в продажу так же и под названием Palit.

Сегодня мы изучим такой же уникальный продукт, кардинально отличающийся от референс. И уже известно, что на рынке имеется копия этой карты с именем Palit.

Платы



Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E
  • GPU: 2 × RADEON HD 4870 (RV770)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 790/790 МГц (номинал — 750/750 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 950 (3800) МГц (номинал — 900 (3600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2 × 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2 × 800
  • Число текстурных процессоров: 2 × 40 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2 × 16
  • Размеры: 270x100x47 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: красный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: DVI (Dual-Link), HDMI, VGA, Display-Port.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: внутренний CrossFire (Hardware), плюс возможен внешний CrossFire с другим 4870 Х2.


Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E
Карта имеет 2x1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870 X2


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870 X2



Нет нужды говорить, что дизайн карты в корне изменен, и на референс он похож лишь размещением процессоров и микросхем памяти.

Продукт огромных размеров, и потому это следует учитывать потенциальным покупателям — под видеокарту придется отвести три слота в корпусе, то есть два соседних слота, в любом случае, окажутся неиспользованными.

Следует заметить, что у данной вариации Х2 нет гнезда TV-выхода.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится либо через имеющийся разъем на карте, либо через специальный адаптер-переходник DVI-to-d-Sub. Выход на HDMI и Display-Port тоже имеется, поэтому переходники DVI-to-HDMI, по сути, не нужны. Мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate;
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу (VGA-гнездо);
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезда).

По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.

Следует напомнить, что карта требует дополнительного питания, поэтому с платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый и на 8-пиновый разъем.

О системе охлаждения. Здесь есть чему удивляться.

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

Мы думаем, что впервые видим трехэтажную систему охлаждения, то есть плата с кулером занимает 3 слота в системном блоке. Ранее, столь гигантских размеров устройство охлаждения нам не встречалось. Но при этом медь используется только на подошвах контактных площадок с GPU, а в целом радиаторы алюминиевые, поэтому карта не тяжелая.

Принцип работы прост: над двумя большими радиаторами (каждый над своим GPU) установлено два вентилятора, работающих на малых оборотах. Теплый воздух направляется как в сторону выброса из системного блока, так и в обратную, по ходу дела охлаждая еще и элементы блока питания. Шума нет. Это большой плюс. Минус — габариты.



Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

Как говорится, гигантские размеры кулера помогли. Да, мы помним, что референс карта Х2 раскалялась до 90 и выше градусов, а тут всего лишь 75. При этом помним, что кулер тихий.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, а также разветвители внешнего питания и мост CrossFire. Далее, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте.



Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E
Полноценный базовый комплект, плюс переходник HDMI-to-DVI для возможности использования мультимониторности, если кому режим CrossFire не требуется.


Упаковка.

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

Большой бокс в традиционных уже для Gainward тонах, внутри карта в пенополиуретановом отсеке. Поэтому сохранность при транспортировке высока.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете NVIDIA nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.11; NVIDIA версии 180.48.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается;

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ);

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme;

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используются два уровня RESCUE и HARBOR). За получением timedemo просьба обращаться по e-mail;

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com;

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве;

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ);

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.

Из этой статьи, а также из первичного материала становится понятно, что как-то сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже, приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА так же на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, читатель не найдет информации о том, как проходили тестирования в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр не будет столь большим, но все тесты окажутся прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



Devil May Cry 4, SCENE1



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1



Devil May Cry 4, SCENE4



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE4



Выводы

Повышенные частоты работы данного продукта относительно стандартного 4870 Х2 мало что дали. Проценты прироста ощутимо выросли только в Crysis, да, по сути, и все. В остальных случаях прирост мизерный. Вероятно, надо было поднять частоты работы памяти до 1000 МГц, чтобы увеличить ПСП.

Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E — по сути самый быстрый на сегодня ускоритель на процессорах AMD, но и самый громадный! Мы отмечаем почти бесшумность работы СО как плюс, однако габариты карты могут стать и минусом.

Тем не менее, в целом продукт нам понравился, в том числе и полным набором всевозможных выводов (на все виды мониторов).

Добавление. По иронии судьбы, данный материал вышел уже после выхода статьи по GTX 295, поэтому на сегодня 4870 X2 — уже не самый быстрый трехмерный ускоритель.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь) следующая карта:

  1. Gainward Rampage 700 GLH (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E


Благодарим компанию Gainward за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NVIDIA




  • Поделиться:
Дополнительно

iXBT BRAND 2014

"iXBT Brand 2014" - Выбор читателей в номинации "Процессоры (CPU)":
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.