Palit GeForce 7800 GT 256MB

на базе NVIDIA GeForce 7800 GT (G70)



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Лето перевалило через свой зенит и неумолимо движется к финалу. На горизонте уже сентябрь. Если днем еще даже жарко, то ночи все холоднее и холоднее. Это явный признак приближающейся осени… и резкого подъема спроса на всевозможные компьютерные приобретения, к коим относятся и 3D-ускорители.

Увы, но канадская ATI по-прежнему не подает признаков жизни из-за океана (лишь решив сделать очередной подарок в виде новой-старой карты RADEON X800GT, но о ней в следующий раз). Новых продуктов из Торонто пока нет. Зато калифорнийская NVIDIA, раскочегарившись еще в начале года, когда преодолела ужасную депрессию с дефицитом GeForce 6800 старших моделей; выставив новый High-End GeForce 7800 GTX, спешит предъявить и его более скромного собрата — GeForce 7800 GT.

О том, что следом за новым самым мощным на сегодня ускорителем выйдет чуть менее производительный, но все равно акселератор High-End уровня, было известно практически еще в июне. Но зачем потребовалось 1.5 месяца между выходами аналогичных членов новой Hi-End семейки? GeForce 6800 GT вышел через месяц после GeForce 6800 Ultra, и у 6xxx семейства GT и Ultra отличаются только частотами. Учитывая, что тогда чипов было очень мало, и можно было набрать нужное число чипов, которые не тянут частоты «ультры» и выпускать на них GT только по истечении какого-то времени.

А в случае с 7xxx — ситуация другая: 7800 GT от GTX отличается не только пониженными частотами, но и урезанным числом конвейеров рендеринга. А, следовательно, для накопления отбраковок потребуется больше времени даже с учетом того, что массовое производство G70 началось еще весной. К тому же кристалл получился у NVIDIA очень удачным, с хорошим процентом выхода годных, следовательно, или ждать долго, пока накопится некоторое количество чипов, не способных работать как GTX, но потенциально могущих потянуть нагрузку GT, или «резать» по конвейерам нормальные кристаллы. Полагаю, что второе болезненнее первого.

Плюс маркетинговые интересы: они диктуют — когда лучше сделать анонс нового продукта.

И вот, 11 августа вышел в свет GeForce 7800 GT. Суффикс GT говорит о том, что это середнячок в семействе 7800. По логике вещей, может появиться еще и GeForce 7800. Впрочем, как и 7800 Ultra, вместо которого пока 7800 GTX.

Отмечу еще раз, что у GeForce 7800 GTX 24 пиксельных и 8 вершинных конвейера, чип работает на частоте (Shader Unit/ROP unit/Vertex unit) 430/430/470 MHz, а карты на его основе оснащаются GDDR3 памятью, которая функционирует на частоте 600 (1200) МГц.

У GeForce 7800 GT характеристики следующие: 20 пиксельных и 7 вершинных конвейеров, частоты ядра: 400/400/440 МГц, карты будут оснащаться памятью, частота которой 500 (1000) МГц. Рекомендуемая розничная цена — 449 долларов США, что находится примерно на уровне RADEON X850 XT, который и будет главным оппонентом новинки. Есть информация, что цена на GeForce 6800 Ultra упадет до 399 долларов США, на 6800 GT — до 299 долларов, на 6800 — до 199. Как следствие, 6600GT будет уже стоить 149, а 6600 — 99, 6600LE — 79. Полагаю, что это сильно ударит по интересам канадской ATI, если та не предусмотрит ответные снижения цен. Хотя и в данном случае сверхприбылей уже не получить (не секрет, что 6% продаж Hi-End сектора приносят NVIDIA и ATI до 40% всей прибыли от продаж видеочипов, чтобы бы там ни любили говорить местные продавцы или маркетологи). И следует, разумеется, учитывать то, что в начале продаж цены будут выше, как и всегда бывает с новинками.

В остальном это полностью идентичные по своим возможностям в 3D и 2D чипы (карты). Поэтому если кто не в курсе, что такое G70 (GeForce 7800-серия), то может почитать наш базовый материал по GeForce 7800 GTX.

Перейдем к карте. В отличие от ранее выходивших также базовых материалов, данный обзор будет опираться на тестирование не эталонной карты от NVIDIA, а на серийную плату от Palit. Впрочем, ничего такого, что говорило бы о том, что Palit ее и изготовил, нет. Перед нами будет именно reference card, предлагаемая лишь партнером NVIDIA — компанией Palit. Я уже не один раз говорил, что все Hi-End продукты, что у ATI, что у NVIDIA изготавливаются с самого начала на одной фабрике по заказам самих чипмейкеров, и продаются партнерам не чипы, а уже готовые карты. Лишь потом, через некоторое время (обычно через полгода) ряд крупных производителей начинает самостоятельный выпуск таких карт, а изделия на чипах ATI RADEON X850XT/PE/PRO и вовсе никогда не сходят с производственных линий партнеров ATI (все такие карты они закупают у ATI и продают под своей маркой).

Плата


Palit GeForce 7800 GT 256MB
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/500 (1000) MHz (номинал — 400/500 (1000) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 7

Число пиксельных конвейеров: 20

Размеры: 200x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: зеленый.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: есть (Philips 7115)

TV-out: интегрирован в GPU.


Palit GeForce 7800 GT 256MB
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Infineon. Время выборки у микросхем памяти 2.0ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Palit GeForce 7800 GT 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX
Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Palit GeForce 7800 GT 256MB Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX
Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Интересно отметить, что дизайн 7800 GT несколько упрощен, относительно 7800 GTX, в частности, PCB рассчитана на монтаж только 256 мегабайт GDDR3 памяти, ее длина сравнялась с длиной 6800 Ultra, однако и, как видно из снимков, относительно последней PCB у 7800 GT упрощена. Кстати, вполне возможен перевод и 6800GT/Ultra на новый более дешевый дизайн, ведь раз он обеспечивает работу карты на частотах 400/1000 МГц, то уж и подавно 6800 GT с его 350/1000 МГц сможет работать (чипы G70 и NV45 совместимы по контактам). Да и 425/1100 МГц у 6800 Ultra смогут без проблем работать с такой PCB. К тому же объявлено уже о предстоящем снижении цен на 100 долларов США на эти карты.

Также стоит упомянуть, что 7800 GT снабжена парой гнезд DVI и имеет контакты для объединения в SLI-тандем.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Система охлаждения была тщательно изучена в базовом материале по G70, я лишь напомню, что центральный радиатор с помощью тепловой трубки совмещен с радиатором, охлаждающим память. Далее: устройство в целом очень узкое, однослотовое, что не может не радовать. Кулер в целом очень даже тихий, только на первых секундах после запуска можно слышать небольшой шум от вращающейся на быстрых оборотах турбины. Шум можно оценить на этом ролике (1.5MB, WMV) Относительно кулера от 7800 GTX данная модель отличается уменьшенной длиной радиатора. В месте соприкосновения с кристаллом ядра установлена медная пластина.


Вот и сам GPU

Давайте сравним с 7800GTX:

Прекрасно видно, что чипы абсолютно идентичны с визуальной точки зрения. Никаких мостиков и различий на подложке GPU не обнаружено. Следовательно, отключение четырех пиксельных и одного вершинного конвейера было сделано или внутри самого кристалла, или с помощью программируемых регистров, или через BIOS. Два последних способа дают шанс на разблокирование. Первый — можно проститься с мечтой о переделке GT в GTX. К прискорбию оверклокеров, выяснится, что именно на первый способ и вышли разработчики из NVIDIA. Но об этом ниже.

В заключение рассмотрения самой карты следует отметить, что она снабжена кодеком, который дает нам VIVO (VideoIn,VideoOut). То есть продукт может на любительском уровне осуществлять видеозахват аналогового сигнала и записывать его в цифровом виде. Мне хочется взять обещание с нашего постоянного автора этой тематики Алексея Самсонова, что, несмотря на всю его занятость, он наконец-то изучит этот кодек и напишет о его возможностях в отдельном материале.

Комплектация.

Palit GeForce 7800 GT 256MB
Руководство пользователя, CD с драйверами и утилитами, два диска (PowerDVD 5.0, игра XRally), переходник DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV/VIVO.

Упаковка.

Palit GeForce 7800 GT 256MB

Коробка из толстого глянцевого и яркого картона (дизайн обновлен), внутри все размещено по отсекам из пенополиуретана, поэтому «болтание» внутри коробки исключено.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X850 XT PE (PowerColor RX850XT PE, PCI-E, 256MB GDDR3, 540/1180 MHz);
  • RADEON X850 XT (HIS, PCI-E, 256MB GDDR3, 520/1080 MHz);
  • GeForce 6800 Ultra (ASUS EN6800 Ultra, PCI-E, 256MB GDDR3, 425/1100 MHz);
  • GeForce 7800 GTX (ASUS, PCI-E, 256MB GDDR3, 430/430/470/1200 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.

VSync отключен.

В процессе работы провели мониторинг температуры, как и ожидалось, особых всплесков нет. Предельные значения в рамках до 80 градусов по нагреву ядра.

Разгон. Как известно, блоки ROP/Shader могут работать только на частотах 432,459,486,513 МГц (потенциально и выше, но вряд ли такие чипы найдутся). Только лишь блок геометрии позволяет плавно регулировать его частоту работы. Видеокарта не потянула частоту ядра в 486/486/530 МГц именно из-за первых двух блоков, поэтому стабильность при разгоне получена была только при частотах 459/459/510 МГц. По памяти предел — 1120 МГц. Таким образом, можно констатировать, что действительно на 7800GT идут отбраковки от GTX, чипы даже с 20-ю конвейерами способные на решающих блоках едва держать 460 МГц.



Итак, перед нами GeForce 7800 GT. Как видите, его легко распознала утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), и показала правильно и число конвейеров, и частоты. Да и мониторинг работает (как выше было видно).

Разумеется, я попробовал разблокировать 1 квад и 1 вершинный конвейер, однако, как я уже выше отмечал, попытка неудачная. Хоть регистр и перепрограммируется, данное число конвейеров зашито намертво в самом ядре. NVIDIA избавилась от «граблей», на которые наступала со времен NV4x. Еще во времена более поздних NV40 появилась информация о том, что разблокировки у 6800/6800LE уже стали невозможными (есть вероятность, что на эти карты ставят уже NV48 — производства TSMC по 0.11 мкм, где аппаратно прошивают числа конвейеров еще на стадии тестирования кристалла или даже раньше). Да и NV41/NV42, что идут на 6800LE (8 конвейеров) не разблокируются более (12 конвейеров). Так что, для оверклокеров и желавших купить дешевле и легко получить бесплатно мощь более дорогих карт — настают неприятные времена.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг) . (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

В прошлом материале по GeForce 7800 GTX от Leadtek я уже демонстрировал эмуляцию 7800GT (ведь легко при помощи RivaTuner-а уменьшить число конвейеров и снизить частоты), поэтому очень интересно будет сравнить эти результаты с теми показателями, что мы получили от настоящего 7800 GT.

Далее: напомню еще раз, что исходя из цен, прямой конкурент 7800GT — X850 XT (не PE!). Хотя ради интереса мы привели данные и по X850 XT PE тоже. Разумеется, сравним и с предыдущим королем Hi-End от NVIDIA — GeForce 6800 Ultra, который должен уйти на более низкую ценовую ступень, и вообще этот продукт будет снят с производства по мере удешевления 7800GT.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Результаты тестов: TRAOD

Прежде всего, стоит сказать, что эмуляция 7800GT от натурального продукта практически не отличается по производительности. Что касается соперничества с ATI, то оно очень успешное: победа даже над X850 XT PE. Разумеется, 7800 GT занял промежуточное место между 6800 Ultra и 7800 GTX. Отмечу, как очень важный фактор, что ПСП у 7800 GT меньше чем у 6800 Ultra! Поэтому в приложениях, где производительность сильно зависит от ПСП, может быть даже отставание от NV45 (хотя такие игры уже постепенно уходят в прошлое, на сцену все больше выходит игр, преимущественно нагружающих шейдерные блоки). В данном случае эта игра целиком и полностью зависит от производительности именно таких блоков, и потому мы видим сильное опережение 7800 GT против 6800 U, несмотря на более низкую ПСП.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research


Результаты тестов: FarCry Research


FarCry, Regulator


Результаты тестов: FarCry Regulator


FarCry, Pier


Результаты тестов: FarCry Pier

Мы видим, что эмуляция 7800GT также удалась, разница в производительности между ней и реальным 7800GT не превышает 5%. Что касается остальных сравнений, то, во-первых, следует отметить, что режимы без АА+АФ учитывать вообще не следует, поскольку там все упирается в CPU, а во-вторых, даже АА+АФ не способны так сильно нагрузить карты, к сожалению, режимы АА выше 4х уже у ATI и NVIDIA сильно различаются. Плюс надо сказать, что исследуя производительность в Far Cry за последний год, нам давно стало ясно, что эта игра стала коньком канадской компании, отладившей свои драйвера в этой игре до блеска. И давно уже продукты ATI в равной ценовой категории превосходят изделия NVIDIA в данном тесте. Поэтому отставание 7800 GT от X850 XT PE, и примерный паритет с X850 XT — не вызывают удивления. Это нормально. К тому же, все равно ценовой фактор говорит в пользу 7800 GT (не будем забывать и про потенциал HDR, который может работать на картах NVIDIA в этой игре).

F.E.A.R. (MP beta)


Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

Разница между эмуляцией и реальным 7800GT достигла 10%. С чем это связано? — Трудно сказать. Думаю, что с драйверами. Может быть, и там отработала игра, которая «щупает» карты и подстраивается под них (вполне возможно, что демо-версия уже «знает» про 7800 GTX, и не в курсе насчет 7800 GT). Впрочем, разница все равно не столь большая. А вот то, что ПСП в данном тесте уже сыграла злую шутку с 7800 GT, — это очевидно. Посмотрите, как браво 7800 GT выступает в младших разрешениях! И как резко сдал позиции в 1600х1200… Впрочем, уровень играбельности в F.E.A.R. при максимальном качестве таков, что играть можно только в 1024х768, и то только на мощнейших акселераторах. Поэтому проигрыш в 1600х1200 является чисто номинальным.

Splinter Cell Chaos Theory


Результаты тестов: SCCT

Это новый тест, введен впервые в наши инструментарии, игра также очень сильно нагружает ускорители, используются шейдеры версии 3.0. К сожалению, версия игры 1,04 хоть и включает шейдеры 2.0 для карт от ATI, эта модель работает только на них. То есть картам от NVIDIA доступны лишь 1.1 и 3.0 модели шейдеров. Поэтому пришлось сравнивать продукты, работающие на разных моделях, но при выключенном HDR (который также не совместим с АА).

Ситуация схожа с предыдущей, в высоких разрешениях очевидно, что 7800 GT уже упирается в ПСП. Но в целом картина более отрадная для новинки, чем выше: даже X850XT PE практически остался позади (кроме 1600х1200 при АА+АФ).

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01


Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02


Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Эта игра чрезвычайно сильно упирается в CPU, имеет уже относительно легкую нагрузку для карт, поэтому даже при АА4х+АФ16х полностью нагрузить ускорители не получается. Отсюда и разноречивость показаний от теста к тесту (сцены к сцене). В целом ситуация для 7800 GT неплоха, есть места, где он обходит X850XT PE даже на 20% и выше при АА+АФ. Разумеется, где-то и проигрыши. Но в целом, они не портят репутацию новинки. А мы будем дальше думать, что делать с HL2 в качестве тестового инструмента… Возможно, придется исключить, как это и не прискорбно (игры с бенчмарками можно по пальцам сосчитать!).



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode


Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44


Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44


Chronicles of Riddick, demo ducche



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Полагаю, что даже комментировать не требуется блок тестов, где традиционно сильны ускорители из стана NVIDIA благодаря более гибкому и длинному конвейеру рендеринга, более отлаженной и быстрой работе со стенсил-буфером, и вылизанному до блеска OpenGL-драйверу.

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS


Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков.

Выводы

Итак: Palit GeForce 7800 GT 256MB — очень интересный продукт. Карта продемонстрировала отличные результаты по скорости, опередив даже более дорогого по цене RADEON X850 XT PE, не говоря о GeForce 6800 Ultra и X850 XT. Думаю, что какие-то дальнейшие дифирамбы излишни, читатели и так убедились в том, что свою цену карта отрабатывает, а ведь на горизонте уже и падение цен.

Ложкой дегтя для разгонщиков и любителей «халявы» является невозможность разблокирования конвейеров, однако карта и так оправдывает затраты на все 100%, а если ее еще и разогнать, то на 150% (шутка :).

Следует отметить компактность размеров, тихий кулер. Да и качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц — четкость на высшем уровне (совместно с указанным в конфигурации стенда монитором).

Поэтому если не будет передергиваний с ценами, и продукты пойдут на рынок по ценам, хотя бы равным X850XT PE, то успех очевиден. ПОДЧЕРКНУ еще раз, что в начале продаж никогда не бывает цен, которые рекомендует производитель, они всегда выше. Поэтому если мы увидим эти карты в августе по 470-490 долларов в розницу — это нормально, сейчас на 7800 GTX цена до сих пор завышена относительно рекомендованной. И не стоит забывать о поддержке шейдеров 3.0, чего нет у конкурентов из стана ATI. Ныне этот фактор становится уже более и более активным.

А мы можем поздравить NVIDIA с очередной успешной новинкой, которая должна понравиться рынку. И ждем снижения цен на предыдущие изделия, которые станут еще более привлекательными в своих ценовых категориях.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август). Впервые эту награду получает компания-чипмейкер! За то, что для столь высокопроизводительной карты создала компактный дизайн с тихим кулером.



Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Процессор для тестирования предоставлен компанией


Благодарим компанию ZEON, а также лично Алексея Лебедева за предоставленную видеокарту




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.