![]()
Интересно отметить, что дизайн 7800 GT несколько упрощен, относительно 7800 GTX, в частности, PCB рассчитана на монтаж только 256 мегабайт GDDR3 памяти, ее длина сравнялась с длиной 6800 Ultra, однако и, как видно из снимков, относительно последней PCB у 7800 GT упрощена. Кстати, вполне возможен перевод и 6800GT/Ultra на новый более дешевый дизайн, ведь раз он обеспечивает работу карты на частотах 400/1000 МГц, то уж и подавно 6800 GT с его 350/1000 МГц сможет работать (чипы G70 и NV45 совместимы по контактам). Да и 425/1100 МГц у 6800 Ultra смогут без проблем работать с такой PCB. К тому же объявлено уже о предстоящем снижении цен на 100 долларов США на эти карты. Также стоит упомянуть, что 7800 GT снабжена парой гнезд DVI и имеет контакты для объединения в SLI-тандем.
Вот и сам GPU
Давайте сравним с 7800GTX:
Прекрасно видно, что чипы абсолютно идентичны с визуальной точки зрения. Никаких мостиков и различий на подложке GPU не обнаружено. Следовательно, отключение четырех пиксельных и одного вершинного конвейера было сделано или внутри самого кристалла, или с помощью программируемых регистров, или через BIOS. Два последних способа дают шанс на разблокирование. Первый - можно проститься с мечтой о переделке GT в GTX. К прискорбию оверклокеров, выяснится, что именно на первый способ и вышли разработчики из NVIDIA. Но об этом ниже. В заключение рассмотрения самой карты следует отметить, что она снабжена кодеком, который дает нам VIVO (VideoIn,VideoOut). То есть продукт может на любительском уровне осуществлять видеозахват аналогового сигнала и записывать его в цифровом виде. Мне хочется взять обещание с нашего постоянного автора этой тематики Алексея Самсонова, что, несмотря на всю его занятость, он наконец-то изучит этот кодек и напишет о его возможностях в отдельном материале.
Комплектация.
Упаковка.
Установка и драйверыКонфигурации тестовых стендов:
В процессе работы провели мониторинг температуры, как и ожидалось, особых всплесков нет. Предельные значения в рамках до 80 градусов по нагреву ядра. Разгон. Как известно, блоки ROP/Shader могут работать только на частотах 432,459,486,513 МГц (потенциально и выше, но вряд ли такие чипы найдутся). Только лишь блок геометрии позволяет плавно регулировать его частоту работы. Видеокарта не потянула частоту ядра в 486/486/530 МГц именно из-за первых двух блоков, поэтому стабильность при разгоне получена была только при частотах 459/459/510 МГц. По памяти предел - 1120 МГц. Таким образом, можно констатировать, что действительно на 7800GT идут отбраковки от GTX, чипы даже с 20-ю конвейерами способные на решающих блоках едва держать 460 МГц.
![]()
Итак, перед нами GeForce 7800 GT. Как видите, его легко распознала утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder), и показала правильно и число конвейеров, и частоты. Да и мониторинг работает (как выше было видно). Разумеется, я попробовал разблокировать 1 квад и 1 вершинный конвейер, однако, как я уже выше отмечал, попытка неудачная. Хоть регистр и перепрограммируется, данное число конвейеров зашито намертво в самом ядре. NVIDIA избавилась от «граблей», на которые наступала со времен NV4x. Еще во времена более поздних NV40 появилась информация о том, что разблокировки у 6800/6800LE уже стали невозможными (есть вероятность, что на эти карты ставят уже NV48 - производства TSMC по 0.11 мкм, где аппаратно прошивают числа конвейеров еще на стадии тестирования кристалла или даже раньше). Да и NV41/NV42, что идут на 6800LE (8 конвейеров) не разблокируются более (12 конвейеров). Так что, для оверклокеров и желавших купить дешевле и легко получить бесплатно мощь более дорогих карт - настают неприятные времена.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
В прошлом материале по GeForce 7800 GTX от Leadtek я уже демонстрировал эмуляцию 7800GT (ведь легко при помощи RivaTuner-а уменьшить число конвейеров и снизить частоты), поэтому очень интересно будет сравнить эти результаты с теми показателями, что мы получили от настоящего 7800 GT.
Далее: напомню еще раз, что исходя из цен, прямой конкурент 7800GT - X850 XT (не PE!). Хотя ради интереса мы привели данные и по X850 XT PE тоже.
Разумеется, сравним и с предыдущим королем Hi-End от NVIDIA - GeForce 6800 Ultra, который должен уйти на более низкую ценовую ступень, и вообще
этот продукт будет снят с производства по мере удешевления 7800GT.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Прежде всего, стоит сказать, что эмуляция 7800GT от натурального продукта практически не отличается по производительности. Что касается соперничества с ATI, то оно очень успешное: победа даже над X850 XT PE. Разумеется, 7800 GT занял промежуточное место между 6800 Ultra и 7800 GTX. Отмечу, как очень важный фактор, что ПСП у 7800 GT меньше чем у 6800 Ultra! Поэтому в приложениях, где производительность сильно зависит от ПСП, может быть даже отставание от NV45 (хотя такие игры уже постепенно уходят в прошлое, на сцену все больше выходит игр, преимущественно нагружающих шейдерные блоки). В данном случае эта игра целиком и полностью зависит от производительности именно таких блоков, и потому мы видим сильное опережение 7800 GT против 6800 U, несмотря на более низкую ПСП.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.FarCry, Research
FarCry, Regulator
FarCry, Pier
Мы видим, что эмуляция 7800GT также удалась, разница в производительности между ней и реальным 7800GT не превышает 5%. Что касается остальных сравнений, то, во-первых, следует отметить, что режимы без АА+АФ учитывать вообще не следует, поскольку там все упирается в CPU, а во-вторых, даже АА+АФ не способны так сильно нагрузить карты, к сожалению, режимы АА выше 4х уже у ATI и NVIDIA сильно различаются. Плюс надо сказать, что исследуя производительность в Far Cry за последний год, нам давно стало ясно, что эта игра стала коньком канадской компании, отладившей свои драйвера в этой игре до блеска. И давно уже продукты ATI в равной ценовой категории превосходят изделия NVIDIA в данном тесте. Поэтому отставание 7800 GT от X850 XT PE, и примерный паритет с X850 XT - не вызывают удивления. Это нормально. К тому же, все равно ценовой фактор говорит в пользу 7800 GT (не будем забывать и про потенциал HDR, который может работать на картах NVIDIA в этой игре). F.E.A.R. (MP beta)
Разница между эмуляцией и реальным 7800GT достигла 10%. С чем это связано? - Трудно сказать. Думаю, что с драйверами. Может быть, и там отработала игра, которая «щупает» карты и подстраивается под них (вполне возможно, что демо-версия уже «знает» про 7800 GTX, и не в курсе насчет 7800 GT). Впрочем, разница все равно не столь большая. А вот то, что ПСП в данном тесте уже сыграла злую шутку с 7800 GT, - это очевидно. Посмотрите, как браво 7800 GT выступает в младших разрешениях! И как резко сдал позиции в 1600х1200... Впрочем, уровень играбельности в F.E.A.R. при максимальном качестве таков, что играть можно только в 1024х768, и то только на мощнейших акселераторах. Поэтому проигрыш в 1600х1200 является чисто номинальным.
Splinter Cell Chaos Theory
Это новый тест, введен впервые в наши инструментарии, игра также очень сильно нагружает ускорители, используются шейдеры версии 3.0. К сожалению, версия игры 1,04 хоть и включает шейдеры 2.0 для карт от ATI, эта модель работает только на них. То есть картам от NVIDIA доступны лишь 1.1 и 3.0 модели шейдеров. Поэтому пришлось сравнивать продукты, работающие на разных моделях, но при выключенном HDR (который также не совместим с АА). Ситуация схожа с предыдущей, в высоких разрешениях очевидно, что 7800 GT уже упирается в ПСП. Но в целом картина более отрадная для новинки, чем выше: даже X850XT PE практически остался позади (кроме 1600х1200 при АА+АФ).
Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0Half-Life2: ixbt01 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt01
Half-Life2: ixbt02 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt02
Half-Life2: ixbt03 demoРезультаты тестов: Half-Life2, ixbt03
Эта игра чрезвычайно сильно упирается в CPU, имеет уже относительно легкую нагрузку для карт, поэтому даже при АА4х+АФ16х полностью нагрузить ускорители не получается. Отсюда и разноречивость показаний от теста к тесту (сцены к сцене). В целом ситуация для 7800 GT неплоха, есть места, где он обходит X850XT PE даже на 20% и выше при АА+АФ. Разумеется, где-то и проигрыши. Но в целом, они не портят репутацию новинки. А мы будем дальше думать, что делать с HL2 в качестве тестового инструмента... Возможно, придется исключить, как это и не прискорбно (игры с бенчмарками можно по пальцам сосчитать!).
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеровDOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Chronicles of Riddick, demo ducche
Полагаю, что даже комментировать не требуется блок тестов, где традиционно сильны ускорители из стана NVIDIA благодаря более гибкому и длинному конвейеру рендеринга, более отлаженной и быстрой работе со стенсил-буфером, и вылизанному до блеска OpenGL-драйверу.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки3DMark05: MARKS
Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков.
ВыводыИтак: Palit GeForce 7800 GT 256MB - очень интересный продукт. Карта продемонстрировала отличные результаты по скорости, опередив даже более дорогого по цене RADEON X850 XT PE, не говоря о GeForce 6800 Ultra и X850 XT. Думаю, что какие-то дальнейшие дифирамбы излишни, читатели и так убедились в том, что свою цену карта отрабатывает, а ведь на горизонте уже и падение цен. Ложкой дегтя для разгонщиков и любителей «халявы» является невозможность разблокирования конвейеров, однако карта и так оправдывает затраты на все 100%, а если ее еще и разогнать, то на 150% (шутка :). Следует отметить компактность размеров, тихий кулер. Да и качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц - четкость на высшем уровне (совместно с указанным в конфигурации стенда монитором). Поэтому если не будет передергиваний с ценами, и продукты пойдут на рынок по ценам, хотя бы равным X850XT PE, то успех очевиден. ПОДЧЕРКНУ еще раз, что в начале продаж никогда не бывает цен, которые рекомендует производитель, они всегда выше. Поэтому если мы увидим эти карты в августе по 470-490 долларов в розницу - это нормально, сейчас на 7800 GTX цена до сих пор завышена относительно рекомендованной. И не стоит забывать о поддержке шейдеров 3.0, чего нет у конкурентов из стана ATI. Ныне этот фактор становится уже более и более активным. А мы можем поздравить NVIDIA с очередной успешной новинкой, которая должна понравиться рынку. И ждем снижения цен на предыдущие изделия, которые станут еще более привлекательными в своих ценовых категориях.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Средняя текущая
цена (количество предложений) Palit GeForce 7800 GT 256MB
в московской рознице: Н/Д(2)
По результатам исследования NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август). Впервые эту награду получает компания-чипмейкер! За то, что для столь высокопроизводительной карты создала компактный дизайн с тихим кулером.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Благодарим компанию
ZEON а также лично Алексея Лебедева за предоставленную на тестирование видеокарту от Palit |
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||