GeForce RTX 5050 против GeForce RTX 2080 Ti и GeForce GTX 1080 Ti в современных играх: свежий бюджетник или старый флагман?

Свежий бюджетник против топовых старичков

Мы рассматривали похожую тему осенью 2022 года, когда произошел переход майнинга самой популярной среди GPU-майнеров криптовалюты Ethereum с метода Proof-of-Work, при котором используются вычислительные мощности, на Proof-of-Stake, при котором новые блоки формируются владельцами криптовалюты, что привело к окончанию очередного майнингового бума на GPU, минимум два года державшего цены на видеокарты на очень высоком уровне. Тогда мы рассказывали о том, что экономный пользователь при выборе недорогой видеокарты может обратить внимание и на вторичный рынок, на котором появились хорошие предложения от майнеров, а сегодня рассмотрим схожую ситуацию, но просто с упором на то, насколько актуальными остаются мощные GPU прошлого на сегодняшний день и можно ли ими заменить современные решения со схожей ценой.

Многие видеокарты остаются вполне актуальными по много лет, особенно топовые модели, и для таких вариантов некоторые западные журналисты даже провели аналогию с «хорошим вином» («fine wine»). В виноделии так называют тот напиток, который если и не улучшает вкусовые качества со временем, то развивает и изменяет их в интересном направлении. Не любое вино в принципе есть смысл хранить, чтобы через годы получить удовольствие от него (не рекомендуем употребление любого алкоголя, это просто аналогия), а то и продать дороже. Неподходящие для хранения вина со временем могут стать даже хуже, а действительно хорошие приобретают свой шарм. Схожей является и концепция «хорошо устаревающего» аппаратного обеспечения, если какой-то компонент из комплектующих для ПК продолжает обеспечивать достаточную функциональность и дает необходимый уровень производительности спустя годы после его выхода. И в последнее время это становится даже более важно, учитывая сложную ситуацию на рынке видеокарт и памяти, а также с учетом наличия на вторичном рынке сравнительно большого количества старых GPU.

Мы не можем однозначно советовать покупать видеокарты на вторичном рынке вслепую, это не дает никаких гарантий, но при ответственном использовании даже при работе в майнинге, а также с учетом обязательного технического обслуживания в виде замены термоинтерфейса, подобные варианты вполне имеют право на жизнь, особенно при условии стесненных бюджетов. Например, при наличии условных 20-25 тысяч рублей на видеокарту будет ли выгоднее купить максимально урезанное бюджетное решение типа GeForce RTX 5050 или стоит рассмотреть и флагманы предыдущих поколений — вдруг они до сих пор хороши? Например, на известных площадках по продаже бывшего в употреблении оборудования легко можно найти кучу вариантов GeForce RTX 2080 Ti по средней цене около 20-23 тысяч рублей, что дешевле новой RTX 5050 из магазина на несколько тысяч, а GeForce GTX 1080 Ti и вовсе стоит в среднем порядка 10-12 тысяч — это уже более чем вдвое дешевле указанной новой бюджетной видеокарты! Также старые топовые GPU могут быть интересны потому, что они предлагают больший объем сравнительно быстрой видеопамяти — вместо 8 ГБ у видеокарты будет 11 ГБ, и для многих новых игр это может быть полезно.

Поговорим немного о наших испытуемых, напомнив их характеристики и краткую историю. Видеокарты серии GeForce RTX 20 на основе графической архитектуры Turing вышли в 2018 году, и предложили новый подход к рендерингу в реальном времени, внедрив аппаратную поддержку трассировки лучей, но многими на тот момент остались непризнанными и не пользовались огромной популярностью, как минимум поначалу. Некоторым вообще казалось, что Дженсен Хуанг (глава Nvidia) якобы захотел слишком много денег за абсолютно ненужные никому новинки, и лучше бы он вообще предложил рынку условную GTX 2080 Ti за половину цены RTX 2080 Ti без «ненужных тензорных и RT-ядер», зато дешевле. Мы же с самого начала отстаивали нововведения, которые в итоге перевернули игровую индустрию, что было понятно в то время далеко не всем. Время показало, кто был прав, и именно GeForce RTX 2080 Ti стала мощным первенцем индустрии в деле трассировки лучей и искусственного интеллекта, и эту модель по праву можно считать тем самым настоящим «хорошим вином» среди видеокарт как минимум последнего десятилетия.

Даже через несколько лет, спустя поколения графических архитектур с поддержкой аппаратной трассировки, производительность старой топовой видеокарты может быть сравнима с новыми решениями той же Nvidia. Разумеется, это уже только бюджетные модели GeForce RTX 5050 или RTX 5060, а не топовые GPU. Зато у старого флагмана больше видеопамяти, а производительность не снизится при использовании слота PCIe 3.0 вместо 4.0. И на вторичном рынке этот непринятый изначально шедевр своего времени можно купить ощутимо дешевле новенькой RTX 5050. А с точки поддержки большинства новых технологий, значительной разницы между этими GPU просто нет, вы так и так получите видеокарту с поддержкой как трассировки лучей, так и ускорения нейросетей, необходимого для поддержки DLSS — разве что без возможности генерации дополнительных кадров, которые не так уж и сильно помогут владельцам бюджетных систем уровня RTX 5050. Более того, модель RTX 2080 Ti до сих пор поддерживается новыми драйверами Nvidia и превосходит по мощности консоли текущего поколения, так что и с новыми играми проблем быть не должно. Но стоит ли ее покупать подержанной вместо бюджетной видеокарты? Сегодня мы это как раз и проверим.

Также у нас есть еще один условный конкурент для бюджетной GeForce RTX 5050 — топовая видеокарта уже почти что десятилетней давности — GeForce GTX 1080 Ti. Это также довольно удачный флагман из прошлого производства Nvidia, на основе еще более старой графической архитектуры Pascal, вышедший в 2017 году. Он имеет целых 3584, пусть и устаревших, но всё еще довольно мощных CUDA-ядра и те же 11 ГБ видеопамяти, поэтому этот GPU также способен «потянуть» почти все игры на высоких настройках, как минимум в Full HD-разрешении. На момент своего выхода это также была самая быстрая игровая видеокарта, имевшая запас мощности для 4K-разрешений и самых тяжелых графических задач, ну а сегодня мы сравниваем ее уже с бюджетным GPU. Основной минус этого старого флагмана на сегодняшний момент — отсутствие некоторых современных функций, появившихся в более новых поколениях GPU, главными среди которых являются аппаратная поддержка трассировки лучей и ускорение задач с применением нейросетей. Первое не позволит даже запустить некоторые игры (их совсем мало, но такие есть), а второе ставит крест на применении качественного масштабирования DLSS, которое очень помогает слабым видеокартам.

Есть и еще одно важное отличие между старыми флагманами и новыми бюджетниками: RTX 2080 Ti и GTX 1080 Ti потребляют весьма много энергии, и их энергоэффективность в целом куда ниже. Технологии микроэлектронного производства значительно продвинулись с момента выпуска Turing и Pascal, и старые техпроцессы сильно менее эффективны. Поэтому топовые видеокарты прошлых серий примерно той же производительности, что и RTX 5050, используют заметно большую площадь кристалла (по площади кристалла аналогом той же RTX 2080 Ti будет скорее RTX 5090), да и их энергопотребление отличается в большую сторону буквально в разы. Это же требует и более мощной системы охлаждения, и более сложной печатной платы, и более продвинутого термоинтерфейса. И да, если вы всё же решитесь на покупку подержанных RTX 2080 Ti или GTX 1080 Ti, то лучше брать альтернативные версии сторонних производителей, а не Founders Edition — решения партнеров Nvidia отличаются увеличенными радиаторами и бо́льшим количеством вентиляторов, что даст лучшие результаты и по охлаждению и по шуму. К современным бюджетным видеокартам это не относится, они намного компактнее и позволят использовать даже корпуса с низкопрофильными разъемами. Просто сравните размеры малышки с теми мощными стариками:

Не забывайте также, что на рынке есть и интересные альтернативы у AMD, вроде Radeon RX 6700 XT с большим объемом памяти или даже 16-гигабайтной Radeon RX 6800 (XT), которые также могут быть весьма неплохи по соотношению цены и производительности, но это всё же более поздние решения, да и стоимость их на вторичном рынке выше. Radeon RX 9060, даже при большей цене по сравнению с RTX 5050, также является весьма мощным конкурентом для тестируемых сегодня старичков. Плюс к этому, новое поколение GPU на основе улучшенной архитектуры RDNA 4 сильно подтянуло возможности аппаратной трассировки лучей, и ее стало вполне возможно использовать в низких разрешениях даже на бюджетных GPU при включении масштабирования и в не самых требовательных играх — в отличие от видеокарт AMD предыдущих поколений, которые сильно просаживаются при активации трассировки лучей. Кроме решений AMD, на рынке по близкой цене есть и видеокарты Intel Arc B580, которые неплохо себя показывают в ряде проектов, хоть и имеют некоторые проблемы с более старыми играми, а их драйверы не настолько хороши, как у Nvidia и AMD. Впрочем, сегодня нам будет достаточно сравнения с GeForce RTX 5050, а ее сравнение с RX 9060 и Arc B580 мы уже проводили в соответствующих обзорах.

Еще раз предупреждаем, вдруг кто пропустил: не нужно забывать, что подержанные видеокарты могут страдать от перегрева GPU и от каких-то других аппаратных проблем, возникших и усугубившихся в процессе эксплуатации, и далеко не факт, что все б/у видеокарты смогут показать уровень производительности, ожидаемый нами по хорошо обслуженным и на 100% работоспособным экземплярам. Сами по себе методы проверки видеокарт и степени их работоспособности мы в этом материале разбирать не будем, о них скорее должны рассказывать те, кто занимается ремонтом видеокарт и повидал их немало в самом разном состоянии. Мы же просто посмотрим, на что может сейчас рассчитывать покупатель некогда топовых видеокарт Nvidia многолетней давности по сравнению с новой бюджетной моделью той же компании.

Тестовые стенды и условия тестирования

Для этих тестов мы взяли систему на основе процессора Ryzen 7 9800X3D как одну из наиболее производительных, чтобы она не была самым узким звеном по производительности в конфигурации и никак не ограничивала возможности тестовых видеокарт. Использовалась память DDR5-6000 с задержками CL36, как средне-оптимальный вариант для процессоров AMD, ее настройки брались из XMP-профиля, а ограничения процессора по потреблению энергии — в соответствии с его спецификациями. Драйверы для всех видеокарт использовались последние, имеющиеся на момент тестирования на сайте Nvidia, это версия 610.47 для RTX 5050 и RTX 2080 Ti и 582.53 для GTX 1080 Ti. Все обновления операционной системы Windows 11 также были установлены.

В качестве базового GPU мы использовали самую бюджетную модель GeForce RTX 5050 по указанным выше причинам: эта видеокарта по розничной цене близка к RTX 2080 Ti со вторичного рынка, хотя и несколько дороже ее. Ну а GTX 1080 Ti заметно дешевле их обеих, и будет интересно посмотреть, насколько она уступает новому недорогому GPU и вообще актуальна ли на данный момент, запускаются ли на ней современные игры, ведь техническую поддержку этого поколения сама Nvidia прекратила еще прошлой осенью и теперь изредка выпускает для Pascal только драйверы с важными исправлениями для обеспечения безопасности.

Тестирование производительности

Чтобы определить разницу в производительности выбранных нами моделей видеокарт максимально полно, мы протестировали их почти в двух десятках относительно свежих игр разных жанров. В сегодняшнем тестовом наборе присутствует пять игр совсем свежих — выпуска 2026 года, еще пять вышли в прошлом году, и еще восемь — за предыдущие пару лет. С учетом того, что мы подбирали графически сложные игры и старались охватить проекты разных жанров, вполне можно считать этот набор достаточно актуальным и показательным для игр вообще.

Также мы старались подбирать игры, имеющие встроенные возможности для тестирования, так как считаем использование именно встроенных бенчмарков делом очень важным, так как при не слишком большой разнице между GPU в производительности, точность измерения и повторяемость результатов желательно обеспечивать максимально возможные. И всё же, чтобы включить побольше современных игр, пришлось протестировать и несколько проектов без таких возможностей — к сожалению, современные игры всё чаще отказываются от внедрения удобных средств для измерения частоты кадров. Тем более радостно, что многие проекты их всё еще реализуют — к примеру, очень удобные и качественные встроенные тесты есть в Forza Horizon 6 и Doom: The Dark Ages.

В большинстве игр с встроенными тестами, кроме средних показателей частоты кадров, мы также приводим и другие показатели, если они рассчитываются и выводятся. Это минимальный FPS или показатели вроде 1% lowest (5% low и аналогичные) — средняя частота кадров у 1% (5%) самых худших кадров в тестовой последовательности, которые более актуальны потому, что минимальный FPS не всегда точно отображает плавность, он может быть вызван крайне редким падением частоты кадров. Эти показатели полезны для того, чтобы отследить более частые и регулярные случаи падения производительности, вызывающие отсутствие комфорта и плавности, которые могут встречаться при нехватке вычислительных мощностей или объема локальной видеопамяти. Для игр без встроенных бенчмарков этих данных мы не приводим — просто потому, что достоверно их получить без фиксированной последовательности кадров очень непросто.

Выбор тестовых режимов с предыдущего похожего тестирования мы сильно изменили, и будем проверять только одно самое популярное разрешения — 1920×1080. Так решили просто потому, что в современных требовательных играх даже это будет непросто, ведь мощности протестированных сегодня видеокарт уже точно не хватает для чего-то большего. Если же игроку очень нужно, для большего разрешения всегда можно включить масштабирование методами DLSS или FSR, получив приемлемое качество картинки. По той же причине использовались несколько вариантов игровых настроек качества изображения, в зависимости от игры, включая даже трассировку лучей — там, где она поддерживается.

Что мы будем считать комфортной производительностью? Конечно, требования для не самых мощных решений не могут быть слишком высокими. Для ультра- и максимальных настроек качества в современных играх и бюджетный GPU и топовые старички уже не всегда подходят по понятным причинам, а вот при средних и даже высоких настройках они дают вполне играбельную частоту кадров в большинстве случаев. Условный уровень комфорта при игре также зависит от жанра и конкретной игры, в каких-то можно играть при 30 FPS как минимум, а в других желательно хотя бы 45 FPS, а то и больше. Так что мы проверяли разные наборы настроек, от низких до максимальных, включая те, что оказались играбельными лишь с дополнительным включением технологий масштабирования разрешения.

Cyberpunk 2077 (2020-2023)

Очень популярная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная польской студией CD Projekt RED, ее сюжет разворачивается в 2077 году в футуристическом мегаполисе, и название игры говорит само за себя. Номинально это уже совсем не новый проект, изначально вышедший аж в 2020 году, но игра несколько раз обновлялась и считается одним из самых графически и технологически продвинутых требовательных проектов и по сей день. При его создании разработчики использовали фирменный движок REDengine 4, ставший одним из важнейших полигонов для демонстрации многих революционных технологий графики реального времени, вроде трассировки лучей — игра стала первым крупным проектом, внедрившим полноценную трассировку пути.

Новая технология полностью заменяет классические растеризационные и гибридные методы расчета освещения полноценной симуляцией поведения лучей света, когда каждый его источник влияет на освещение всех поверхностей и создает мягкие фотореалистичные тени и цветные отражения, что очень важно для отображения футуристичного ночного города будущего. Да и без применения трассировки пути в игре есть также более простая трассировка лучей, отвечающая за реалистичные отражения и затенение ambient occlusion, а картинка в целом неплохо выглядит даже без этих технологий, хотя и кажется слегка устаревшей по современным меркам, если говорить о геометрической и текстурной детализации, а также анимации. Но для игры с открытым миром это вполне нормально.

В этой игре уже очень давно появился встроенный тест производительности, который до сих пор является практически обязательным для любых 3D-тестов. Упор в мощность именно графического процессора для этого проекта довольно велик, и для наших тестов игра подходит потому, что хотя она вроде уже и старая, но добавленные позднее возможности трассировки лучей и даже пути оставляют ее в списке актуальных и современных игр с отличной графикой. Смысла в настройках ниже средних для этой игры нет, рассмотрим для начала именно их:

Средние настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti136,7116,5
GTX 1080 Ti86,771,8
RTX 5050111,495,2

Графика в игре в целом довольно хорошо масштабируется, она может быть как легкой, так и очень тяжелой даже для топовых современных GPU. А по современным меркам при средних настройках графики в Full HD можно с большим комфортом играть вообще на любых современных видеокартах. Самая бюджетная по нынешним меркам модель GeForce RTX 5050 дает тут более 100 FPS в среднем, и даже минимальный ее показатель близок к этому значению.

Бывшие флагманы Nvidia также вполне в строю, но если более старая GTX 1080 Ti обеспечивает лишь 75%-78% от производительности бюджетной модели, будучи вдвое дешевле, то RTX 2080 Ti почти на четверть быстрее RTX 5050 — при том, что на вторичном рынке она даже дешевле, напомним. Начало неплохое для некогда топовых видеокарт, и они дают достаточно высокую производительность, по сравнению с самым дешевым GPU нового поколения. Играть на всех протестированных видеокартах в таких условиях можно спокойно, так что утяжелим настройки, выставив режим высокого качества графики.

Высокие настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti118,7100,0
GTX 1080 Ti74,761,3
RTX 505093,679,1

Повышенные графические настройки привели к тому, что сравнительные результаты изменились, хотя все три GPU всё еще показали не менее чем 60 FPS даже по минимальному показателю. Современная бюджетная GeForce дает 79-94 FPS, а самая старая видеокарта сравнения GTX 1080 Ti показала результат относительно лучше — до 80% от скорости RTX 5050, а продается на вторичке вдвое дешевле.

Ну а RTX 2080 Ti уже на 27% быстрее бюджетной новинки — и это при чуть меньшей цене, так что оба варианта для покупки вполне имеют право на жизнь. Но многие игроки захотят еще повысить настройки, чтобы поиграть с лучшей графикой — переходим на ультра-настройки.

Ультра настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti105,887,4
GTX 1080 Ti64,553,3
RTX 505083,668,6

Вот тут уже не все вошли в как минимум 60 FPS, самый старый флагман оказался чуть медленнее этого предела по минимальному показателю, несмотря на больший объем локальной видеопамяти. А вот бюджетный GeForce RTX 5050 всё еще максимально комфортен с его почти 69 FPS как минимум при 84 FPS в среднем.

GeForce GTX 1080 Ti показала 78% от скорости современного бюджетного решения Nvidia, а вот RTX 2080 Ti всё так же на 27% быстрее его. С учетом разницы в цене, покупка этих GPU на вторичном рынке является оправданной, как минимум для этой игры. Есть смысл еще больше повысить качество графики, но для этого придется включать трассировку лучей, которая GTX 1080 Ti не поддерживается. Естественно, речь просто о трассировке лучей, не пути — эти видеокарты последнюю точно не тянут.

Низкие RT настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti93,079,2
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505074,864,0
Средние RT настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti57,450,5
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505044,639,4

Сразу же приведем и RT low настройки и RT medium — по значениям FPS должно быть понятно почему так. GeForce GTX 1080 Ti вылетела из сравнения по понятным причинам — если вы хотите хоть иногда использовать трассировку лучей, то она вам ничем не поможет. А вот остальные два GPU при низких RT-настройках показали более чем играбельную частоту кадров, RTX 2080 Ti показала 124% от уровня бюджетного современного GPU. Но стоит ли такое включение легкой трассировки лучей потери в остальных аспектах графики?

Вряд ли, а включение средних RT-настроек в игре приводит к значительному падению производительности, и RTX 5050 с его 39 FPS как минимум и 45 FPS в среднем оказывается уже на грани играбельности — в этом проекте для комфорта желательно FPS выше, чем 40-45 FPS в бенчмарке. Но играть можно и так, конечно. Но нас больше интересует RTX 2080 Ti, и она дает на 29% большую частоту кадров, а это уже куда более играбельные 51-57 FPS. Топовый старичок снова показал бюджетному молодняку его место.

Ультра RT настройки + DLSS Balanced
AvgMin
RTX 2080 Ti57,450,5
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505044,639,4

Просто ради интереса рассмотрим и ультра RT-настройки, но уже с включенной технологией масштабирования разрешения DLSS на уровне Balanced, потому что иначе эти GPU просто потонут в вычислениях. Такой режим оказался вполне играбельным на обеих видеокартах: RTX 5050 показала 58-67 FPS, а RTX 2080 Ti — 67-77 FPS. При разнице в цене в пользу флагмана со вторичке, он кажется вполне привлекательным вариантом.

Правда, в таком режиме с включенным масштабированием старый флагман дает лишь плюс 14%-16% к скорости свежего бюджетника, более эффективно исполняющего масштабирование DLSS с использованием модели трансформера из-за более продвинутых тензорных блоков в более свежей графической архитектуре, а вот преимущества от 11 ГБ видеопамяти у топовой Turing так и не обнаружено.

Assassin's Creed Mirage (2023)

Одна из предыдущих частей приключенческой игры компании Ubisoft, которая стала ближе к первым сериям франшизы, изменив подход предыдущих игр, отказавшись от гигантских масштабов и RPG-элементов и вернувшись к более классическому игровому процессу серии со стелсом и планированием. Игра основана на фирменном движке Anvil, который использовался и в Valhalla и уже немного устарел. И так как игра создавалась в том числе и с учетом консолей прошлого поколения, в ней нет каких-то особых технологических прорывов.

Но геометрическая и текстурная детализация в игре достаточно высока, картинка в целом симпатичная и чистая, и неплоха с художественной точки зрения. Детали городских пейзажей проработаны до мелочей, здания имеют качественные текстуры и неплохую геометрию, в наличии продвинутая физика тканей, одежда корректно анимирована при беге и прыжках. А вот лицевая анимация в игре не очень хороша, мимика персонажей выглядит прилично устаревшей. Зато оптимизирована игра неплохо и плавно работает даже на старых видеокартах уровня GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480, и сегодня будет интересна для нас как проект недавнего прошлого — насколько он предъявляет меньше требований к мощности видеокарт.

Ранее мы использовали Assassin’s Creed Odyssey и еще более старые игры из этой же популярной серии, но и Mirage назвать сравнительно новой и актуальной можно уже лишь с большой натяжкой, ведь вышла Shadows и ремейк Black Flag. Но нам интересны не только самые новые игры, но и проекты нескольких последних лет. В играх серии всегда есть неплохой встроенный бенчмарк с дополнительной статистикой, который удобно использовать. С мощными CPU в сравнительно низком и самом распространенном разрешении Full HD, производительность в этой игре при низких настройках может слегка упираться в мощность центрального процессора, а скорость смены кадров сравнительно высока, поэтому смотрим сразу как минимум средние настройки:

Средние настройки
AvgLowest 1%
RTX 2080 Ti13099
GTX 1080 Ti8756
RTX 5050129103

Даже при среднем качестве графики в сравнительно низком разрешении видно, что производительность упирается в мощность CPU, и что под новые GPU драйвер Nvidia оптимизирован явно лучше — GeForce RTX 5050 тут даже побыстрее чем RTX 2080 Ti как минимум по минимальному показателю (точнее — по 1% самых медленных кадров).

Современная бюджетная модель Nvidia явно чувствует себя в этой игре чуть лучше старичков, но RTX 2080 Ti от нее не отстала, показав даже на 1% большую среднюю частоту кадров, но она и стоит на вторичке дешевле. А вот GeForce GTX 1080 Ti в этой игре провалилась — по минимальному показателю она дает лишь чуть больше половины от частоты кадров RTX 5050, и по среднему — 67%, что совсем иначе выглядит, чем в ранее рассмотренной Cyberpunk 2077. Впрочем, старый GPU и стоит более чем вдвое меньше, хотя и в б/у варианте. Посмотрим, что получится при повышении нагрузки на графические карты:

Высокие настройки
AvgLowest 1%
RTX 2080 Ti12592
GTX 1080 Ti8447
RTX 505012396

Соотношение между всеми GPU почти не изменилось, и все они до сих пор обеспечивают комфортную игру при таких настройках в этой игре. Да, GTX 1080 Ti провалилась даже чуть больше по минимальному FPS, показав 49% от скорости бюджетной новинки, но по среднему FPS это те же 68%. С RTX 2080 Ti дела всё так же, они с RTX 5050 очень близки в этой игре.

Между очень высокими и ультра-высокими настройками графики в этой игре разница небольшая, а трассировка лучей в игре не поддерживается (она появилась лишь в Shadows), так что переходим сразу к максимальным ультра-настройкам:

Ультра настройки
AvgLowest 1%
RTX 2080 Ti12292
GTX 1080 Ti6338
RTX 50509673

Вот в этих условиях частота кадров уже отличается больше, и разрывы между GPU выросли — RTX 2080 Ti только в таких условиях расцветает, а вот GTX 1080 Ti всё так же по минимальной частоте кадров дает около половины FPS бюджетной новинки, а по средней — около ⅔. А вот RTX 2080 Ti улетела вперед, и она дает уже более привычные плюс 27% к скорости RTX 5050 в таких условиях, что мы видели и по Cyberpunk 2077.

Более свежий старичок быстрее уровня RTX 5050 в этой игре, хотя стоит на вторичке дешевле. Да и GeForce GTX 1080 Ti хоть и заметно проигрывает новому недорогому GPU, но стоит более чем вдвое дешевле. Да, 38 FPS по показателю худших 1% кадров может быть уже маловато для этой игры, но это всё еще в пределах комфортной играбельности, так что все протестированные видеокарты с игрой справились во всех режимах, трассировка лучей ей не поддерживается, а для более высокого разрешения можно будет включить технологии масштабирования.

Black Myth: Wukong (2024)

Масштабная Action/RPG с видом от третьего лица, созданная китайской студией Game Science. Игра вдохновлена классическим китайским романом XVI века «Путешествие на Запад» и использует сюжеты восточной мифологии. Еще одна из технологически продвинутых и красивых игр последнего времени, использующая движок Unreal Engine 5, чтобы выжимать максимум из современных графических технологий. Игра предлагает высокий уровень детализации сцен при помощи технологии виртуализированной геометрии Nanite, из-за применения которой весь окружающий мир имеет высокую детализацию геометрии и текстур, незаметно изменяемую при отдалении камеры (уровень детализации).

Игра также поддерживает полноценную трассировку пути, полностью преображающую всё освещение, и при ее включении, солнечные лучи еще более реалистично пробиваются сквозь густые леса, тени даже от мелких листьев будут отрисованы физически полностью корректно, а водная гладь и мокрые камни очень реалистично отражают всё окружение. Да и без трассировки картинка также неплоха, хотя и теряет часть своей кинематографичности. Есть тут и продвинутая физика шерсти и тканей — мех и волосы многочисленных оборотней реалистично намокают, покрываются снегом и реагируют на ветер и движение персонажей.

При тестировании мы применяли вышедший в Steam отдельный тест производительности, который использует сцены из самой игры, хоть и без особого действия персонажей в кадре, но для определения скорости GPU он вполне подходит. Так как низкие графические настройки для этой игры и трех наших испытуемых слишком нетребовательны, то перейдем сразу к средним:

Средние настройки
AvgLow 5%
RTX 2080 Ti8372
GTX 1080 Ti6456
RTX 50507363

В самом распространенном разрешении со средним уровнем качества графики все видеокарты сравнения показали приемлемую частоту кадров для подобной игры, даже самая медленная GeForce GTX 1080 Ti показала почти что стабильные 60 FPS, и оказалась лишь на 12% медленнее RTX 5050, ну а RTX 2080 Ti даже еще быстрее, но разница между всеми ними не такая уж большая — плюс всего 14% к скорости более свежего бюджетного решения.

Так что при подобных настройках в Full HD многим может быть достаточно и старых видеокарт со вторички, особенно с учетом их более низкой цены. Но что будет при переходе на высокие настройки, справятся ли с ними старые флагманы и современный бюджетник Nvidia? Пока что без трассировки пути, разумеется.

Высокие настройки
AvgLow 5%
RTX 2080 Ti6659
GTX 1080 Ti4944
RTX 50505751

При высоких настройках задача усложняется и отрывы между видеокартами увеличиваются. Совсем уж старая GTX 1080 Ti отстала от RTX 5050 уже на 14%, а RTX 2080 Ti впереди недорогой новинки на 16% — бюджетный GPU расположился почти ровно между старыми флагманами. Тут уже нужно смотреть на конкретные показатели частоты кадров.

49 FPS в среднем на GTX 1080 Ti уже могут быть неиграбельными при 44 FPS минимальных (low 5%, точнее), так что RTX 2080 Ti с 59-66 FPS выглядит точно лучше, чем и GTX 1080 Ti и RTX 5050 с его 51-57 FPS — эта видеокарта хоть и старая, но позволит играть при высоких настройках с практически максимальной плавностью, а вот другие два GPU явно похуже.

Более высокие настройки графики в этой игре только с включением трассировки пути, а более легкой трассировки лучей в ней нет, поэтому переходим к такому режиму, включив еще и масштабирование методом DLSS Balanced:

Высокие + PT средний + DLSS Balanced
AvgLow 5%
RTX 2080 Ti6050
GTX 1080 Ti00
RTX 50506253

Понятно, что GTX 1080 Ti отлетает, как не способная на полноценную аппаратную поддержку трассировки лучей, а среди оставшейся пары... изменился лидер! При условии включения сложной трассировки и DLSS, новые модели последних поколений всегда теряют в производительности меньше видеокарт с вторичного рынка, основанных на старых графических архитектурах, и сравнение RTX 2080 Ti с RTX 5050 — отличный образец этого.

Даже при включении трассировки пути более молодой старичок выглядит неплохо, показав от 50 до 60 FPS в тесте производительности, и при таких настройках можно играть, но это уже на 3%-6% меньше чем 53-62 FPS у RTX 5050 — новая модель явно выглядит лучше при включении DLSS и сложной трассировки лучей с их реконструкцией, за это нужно благодарить улучшенные тензорные блоки и RT-ядра. Но также могли повлиять и оптимизации в драйверах и играх, которые сейчас делаются под новые GPU в первую очередь.

В любом случае, GeForce RTX 2080 Ti выглядит очень неплохо в этой игре, в среднем не хуже нового бюджетного GPU, хотя и стоит на вторичном рынке дешевле, и играть на этой видеокарте вполне можно. А вот с GTX 1080 Ti явно придется как снижать настройки, так и лишаться возможности улучшения графики при помощи включения трассировки пути, которая кардинально меняет освещение в игре. С RTX 5050 и RTX 2080 Ti всё это возможно, пусть и с обязательным использованием еще и масштабирования DLSS.

Company of Heroes 3 (2023)

Глобальная военно-историческая стратегия реального времени, действие которой разворачивается во время Второй мировой войны. Игра сочетает динамичные тактические бои и глобальное стратегическое планирование, что является нечастым примером для современных игр, так что можно ей простить слегка устаревшую технологически графику, хотя она и построена на основе фирменного движка Essence Engine 5, созданного специально для стратегий нового поколения. Основная ставка тут явно сделана не на фотореализм отдельных моделей, а на общую масштабность и детализацию поля боя в целом, вместе с продвинутой физикой разрушений.

Хотя каких-то сверхсовременных технологий в игре нет, но детализация техники и пехоты для этого жанра очень хороши, на танках можно рассмотреть мелкие детали типа грязи на гусеницах и следы от попаданий снарядов, модели солдат имеют сотни уникальных анимаций, а эффекты частиц, дыма и взрывов выглядят мощно. Но главная графическая гордость игры всё же динамическая разрушаемость — все здания, стены и укрепления можно разнести на отдельные кирпичики и кусочки, взрывы оставляют воронки в земле, а падающие обломки давят пехоту.

Для нас игра интересна, прежде всего, своим жанром — редко сейчас можно встретить стратегию с хотя бы просто неплохой технологически графикой, а уж чтобы еще и в игре был встроенный бенчмарк... И в этой стратегии он есть, и неплохой — основан на игровом процессе, и по нему вполне можно оценить производительность и комфорт. Из сложностей и неудобств отметим необходимость полного перезапуска игры для смены большинства графических настроек. Игра очень нетребовательна, поэтому сразу смотрим средние настройки, как минимум:

Средние настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti170,9111,7
GTX 1080 Ti96,172,9
RTX 5050148,4105,1

Несмотря на жанр, производительность в этой игре также сильно зависит от мощности GPU и в Full HD-разрешении. Средняя частота кадров для всех видеокарт очень высокая, все три GeForce способны обеспечить комфортную производительность в таких условиях с минимум 60 FPS, а две самые мощные модели даже более чем 100 FPS. Но сразу отмечаем и значительное отставание GeForce GTX 1080 Ti, в этих условиях она дает лишь ⅔ от скорости RTX 5050, что явно маловато, пусть даже и стоит этот старый флагман вдвое дешевле.

А вот видеокарта на более новом топовом графическом процессоре RTX 2080 Ti снова на те же 15% быстрее бюджетной новинки, хотя мо минимальному показателю разница меньше — всего лишь 6%. Но главное тут, что играть будет очень комфортно. Посмотрим, что получается в более тяжелых для видеоподсистем условиях:

Высокие настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti151,1102,9
GTX 1080 Ti85,059,8
RTX 5050127,393,4

При высоких графических настройках разница между всеми GPU немного растет, что логично. GTX 1080 Ti отстает от RTX 5050 на почти те же 35%, а вот RTX 2080 Ti вырвалась вперед уже на 19% по средней частоте кадров, и на 10% по минимальной. Но все видеокарты всё еще обеспечивают максимальный комфорт, даже GTX 1080 Ti дала не менее 60 FPS на всем протяжении теста.

Так как у игры довольно запутанные настройки графики, у каких-то параметров есть значение Ultra, у других есть еще и Maximum, зато у третьих нет ни тех и ни других, так что следующими тестируем просто режим максимально возможного качества графики:

Максимальные настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti143,880,5
GTX 1080 Ti83,353,1
RTX 505044,234,2

Сразу видно, что одна из видеокарт просто не тянет максимальные настройки качества, но еще интереснее то, что в отстающих вовсе не GeForce GTX 1080 Ti, а RTX 5050! Из-за меньшего объема видеопамяти в 8 ГБ по сравнению с 11 ГБ у пары старых флагманов, новый бюджетник уронил среднюю частоту кадров до 44 FPS с минимальной в 34 FPS. Это маловато даже для стратегии, хотя играть так всё же можно.

В этом тестовом режиме мощности и GTX 1080 Ti не хватает для обеспечения стабильных 60 FPS, минимальный FPS на ней опустился до 53 FPS, и это более чем в полтора раза выше, чем у RTX 5050. Средний же показатель и вовсе чуть ли не вдвое выше — с 83 FPS играть будет куда приятнее, чем с 44 FPS. Но еще комфортнее будет RTX 2080 Ti — она более чем вдвое-втрое быстрее RTX 5050 в таких условиях!

Чтобы убедиться в правильности наших выводов о нехватке локальной видеопамяти, мы протестировали еще и режим почти максимальных настроек, но с настройкой текстурной детализации на просто высоком уровне:

Максимальные настройки (высокие для текстур)
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti149,281,3
GTX 1080 Ti84,555,0
RTX 5050126,774,0

Вот тут всё вернулось на круги своя — GTX 1080 Ti отстает от RTX 5050 снова на те же 33% (хотя по минимальному FPS это уже всего лишь 25%), а RTX 2080 Ti быстрее новой бюджетной видеокарты на привычные 18% и 10% по среднему и минимальному показателю. Так что мы подтвердили причину отставания нового бюджетника на прошлой диаграмме — RTX 5050 не хватает ее 8 ГБ памяти для максимальных настроек графики даже в Full HD разрешении.

А вот в таких условиях, при небольшом снижении текстурной детализации, на всех GPU вполне можно играть с максимальным комфортом, два из протестированных GPU дали стабильную частоту кадров в 60 FPS как минимум, а GTX 1080 Ti обеспечила 55 FPS, что тоже очень неплохо. Трассировки лучей в игре нет, так что все видеокарты условно равны в этой игре.

Forza Horizon 6 (2026)

Еще одна часть масштабной гоночной аркады в открытом мире студии Playground Games, наконец-то вышедшая после многолетнего ожидания обновления в этом году. Местом проведения грандиозного фестиваля скорости в этот раз стала Япония, предоставив игрокам большой игровой мир с разнообразием пейзажей и лицензированных автомобилей — от культовой японской классики до современных гиперкаров.

Это первая часть серии, разработанная без оглядки на консоли прошлого поколения типа Xbox One, она использует обновленный движок ForzaTech и предлагает высокий уровень детализации как самого Токио, так и окружающих заснеженных гор и цветущих садов страны. Хотя в целом с точки зрения графики это явно эволюция прошлой части, без революционных изменений, но поддержка трассировки лучей нового уровня присутствует и служит для расчета полноценного глобального освещения RTGI, а также качественных трассированных отражений. С трассировкой лучей свет реалистично переотражается от элементов кузова и асфальта, довольно сильно меняя всю картинку, но и без трассировки лучей тут есть, на что посмотреть.

Как и в предыдущих частях, в игре есть неплохой встроенный тест производительности с продвинутой статистикой. Интереснее другое — на GeForce GTX 1080 Ti игра Forza Horizon 6 запускается, но выводит предупреждение об устаревшей версии драйверов — хотя мы использовали последние на момент тестирования драйверы, имеющиеся на сайте Nvidia для этой серии видеокарт — 582.53, а игра хочет более новую версию — от 596.36. К счастью, это предупреждение можно проигнорировать, и игра запустится и даже будет вполне корректно работать.

Сам разработчик говорит, что минимально поддерживаемая графическая архитектура Nvidia — именно Turing (RTX 20), а на Pascal (GTX 10) работа Forza Horizon 6 «не гарантируется» потому, что она «ниже минимально поддерживаемой спецификации и не имеет дальнейшей поддержки драйверов, поэтому игроки могут столкнуться с проблемами стабильности и производительности». В общем, скидывают с себя ответственность за любые проблемы на «старых» видеокартах, им просто так проще, а чинить это патчами или драйверами вряд ли будут. Якобы даже GTX 1650 лучше GTX 1080 Ti, потому что она поддерживает mesh-шейдеры, и GTX 16 — первое поколение с такой поддержкой.

Так что на GTX 10 игра запускается и даже при высоких настройках графики получается вполне комфортная частота кадров, но в теории вы можете столкнуться с проблемами, типа сбоев и артефактов освещения и теней — именно потому, что старая видеокарта не умеет обрабатывать mesh-шейдеры аппаратно, а программная эмуляция «неэффективна и неточна» по мнению разработчика. В теории, можно сделать специальный обходной путь для GTX 10 и mesh-шейдеров, как это было сделано в Alan Wake 2, к примеру, но далеко не факт, что ради этой части игроков будут так заморачиваться и модифицировать движок ForzaTech, его версия в Forza Horizon 6 сильно отличается от предыдущей части, и якобы использование mesh-шейдеров — одно из основных отличий. А ведь производительности GeForce GTX 1080 Ti хватает для того, чтобы нормально играть, и наши результаты это доказывают. Да, трассировкой лучей вы не насладитесь, но особых проблем при тестировании мы не увидели (возможно, они появляются при более активной игре).

Средние настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti108,695,0
GTX 1080 Ti72,962,7
RTX 5050116,8102,8

Сразу же смотрим на средние настройки качества. На удивление, при таких параметрах игра не слишком требовательна к мощности видеокарты, и частота кадров в ней достаточно высока на всех трех GPU. Минимальный показатель FPS в этом тесте мы не берем, а вот частота кадров в 1% худших кадрах полезна. Даже на GeForce GTX 1080 Ti этот показатель оказался выше уровня 60 FPS, так что играть на всех трех видеокартах будет довольно комфортно.

Средняя частота кадров в 100 FPS и более дает еще больший комфорт при игре, два более мощных GPU справляются с обеспечением плавности легко, но удивила разница между видеокартами — это первая и пока единственная игра, в которой более свежая RTX 5050 опередила RTX 2080 Ti, да сразу почти на 10%! И вот тут есть две возможных причины — или драйверы лучше оптимизированы для более новой графической архитектуры, или игра лучше исполняется на усовершенствованных блоках обработки графики и математических вычислений. Посмотрим на более тяжелый режим:

Высокие настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti98,486,0
GTX 1080 Ti63,754,6
RTX 5050105,393,7

При более сложных условиях по графике, разница между моделями видеокарт чуть увеличилась. К сожалению, GTX 1080 Ti продолжает проваливаться, теперь она дает лишь 60% от скорости RTX 5050, но даже она всё еще близка к максимально комфортным 60+ FPS, то опускается чуть ниже, то поднимается на 2-3 FPS выше этого значения.

Две другие видеокарты дают максимум комфорта, показывая около 100 FPS в среднем, но RTX 5050 и тут быстрее RTX 2080 Ti на 7%-8%, а это уже подтверждает отставание старого GPU. Скорее всего, дело в том, что код игры действительно использует некоторые новые технологии DirectX 12, которые эффективнее исполняются на GPU более новой графической архитектуры, и тут флагманы прошлого уже пасуют, явно проигрывая. Даже при том, что RTX 2080 Ti со вторички будет дешевле RTX 5050, он также и медленнее — по крайней мере, в этой новой игре.

Ультра настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti71,762,6
GTX 1080 Ti46,839,1
RTX 505071,662,8
Экстремальные настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti66,956,0
GTX 1080 Ti43,234,7
RTX 505067,657,2

Рассмотрим сразу и ультра-настройки и экстремальные настройки качества графики, ибо они отличаются не так уж сильно. Больше всего пострадала GTX 1080 Ti — пусть ее относительное отставание от более новых видеокарт и не слишком увеличилось, 35 FPS и 39 FPS минимальных (Low 1%) уже не дадут максимально возможной плавности, и играть с комфортом при таких настройках уже не получится. Впрочем, это всё равно играбельно, особенно с учетом того, что некоторые играют на старых консолях с постоянными 30 FPS.

Пара RTX 5050 и RTX 2080 Ti явно сблизилась по результатам, разница между их показателями не превышает 1%-2%, так что они условно равны по скорости при максимальной графике в этой игре. И оба GPU дают возможность поиграть при стабильных 60 FPS как минимум при ультра-графике, ну а экстремальные настройки качества опускают нижний предел FPS чуть ниже этого значения.

Так как в игре есть поддержка и трассировки лучей, то мы опробовали и ее, уже с включенным масштабированием при помощи технологии DLSS, разумеется:

Ультра настройки + RT + DLSS Balanced
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti60,052,7
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505062,754,6

Понятно, что GTX 1080 Ti в результатах отсутствует, хотя игра и позволяет запустить этот режим на ней, но он работает очень медленно и игра постоянно вылетает — но при таком слайд-шоу это просто не имеет смысла. А вот RTX 5050 и RTX 2080 Ti, на наше немалое удивление, были очень близки к тому, чтобы показать максимально возможный комфорт в таких условиях — и это при максимальной графике, пусть и с DLSS на уровне Balanced. Они дают 60 и более FPS в среднем при 53-55 FPS как минимум, это вполне играбельно, мягко говоря. Да, видеокартам становится очень тяжко и они еле дотягивают до 60 FPS даже в среднем, но при этом можно играть с хорошим комфортом.

Интересно то, что свежая RTX 5050 и в этом случае снова оказалась чуть быстрее старого флагмана RTX 2080 Ti — на 1% по среднему FPS и 3% по показателю Low 1%. Это становится похоже на тенденцию для самых современных игр, которую мы обязательно проверим и в других проектах нашего теста, вышедших в текущем году.

Homeworld 3 (2024)

Научно-фантастическая стратегия в реальном времени, продолжающая культовую серию о выживании цивилизации в космосе. Игрок управляет гигантским командным материнским кораблем, служащим заводом по производству и главным оборонительным рубежом, а главной особенностью процесса является полностью трехмерный мир, в котором противник может атаковать вас с любой стороны. Игра использует возможности слегка уже устаревшего движка Unreal Engine 4, но и он позволил разработчикам совершить значительный визуальный скачок по сравнению с предыдущими играми серии. В этих играх основная ставка сделана не на фотореализм, а на общую масштабность, бесконечные космические пейзажи и продвинутые световые эффекты.

Главная визуальная гордость — богатый космический ландшафт, обломки древних станций и поля астероидов, эти гигантские космические объекты действительно ощущаются монументальными. Эффекты частиц и взрывов также неплохи, бои больших флотилий выглядят впечатляюще, пучки лазерных лучей и шлейфы ракет реалистично освещают корпуса кораблей, а уничтоженные крейсеры зрелищно взрываются и разваливаются. С точки зрения технологий тут тоже не всё так уж плохо — всё же есть поддержка трассировки лучей для отрисовки теней, физически корректных и более реалистичных, но графика с включенной трассировкой меняется не слишком заметно, так что на слабых GPU вполне можно обойтись и без нее.

Не самая новая игра, но уж очень редкого жанра, поэтому мы ее добавили в список тестовых для более широкого охвата проектов, в которые играют пользователи. В ней есть неплохой встроенный тест производительности, основанный на записи реалистичного боя в космосе, так что игровую производительность он должен отражать неплохо. Несмотря на кажущуюся относительную простоту картинки, игру отличает довольно высокая нагрузка на графический чип даже при сравнительно простых настройках, а уж при ультра-настройках всё точно зависит от GPU. К сожалению, по какой-то странной причине на GeForce GTX 1080 Ti игра вовсе отказалась переходить к игровому процессу — она запускается, но зависает в процессе загрузки. Возможно, в этом виноваты какие-то особенности тестовой системы, рассмотрим сразу средние настройки только на двух видеокартах:

Средние настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti141,177,2
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 5050117,671,7

Обе модели GeForce обеспечивают среднюю скорость рендеринга более 100 FPS, а минимальная частота кадров у пары оставшихся участников тестирования осталась выше значения в 60 FPS даже при том, что к концу бенчмарка частота кадров сильно проседает. Но для игры такого жанра вполне достаточно куда меньшего, так что это максимальный комфорт.

Устаревшая топовая модель RTX 2080 Ti на существенные 20% быстрее более свежего бюджетника по средней частоте кадров, и это — при меньшей стоимости на вторичном рынке. По минимальному FPS разница меньше — лишь 8%. Посмотрим, насколько сильно падает производительность при переходе к высоким графическим настройкам:

Высокие настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti102,961,6
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505090,759,5

Повышение качества графики привело к уменьшению разницы и по минимальному FPS, и по средней частоте кадров. Новая бюджетная видеокарта теряет меньше кадров в более сложных условиях, как ни странно. GeForce RTX 2080 Ti при таких настройках лишь на 13% быстрее в среднем, а ее показатель минимальной частоты кадров на несущественные 4% выше, чем у RTX 5050.

Оба решения, на которых игра запустилась, обеспечили максимальный комфорт в этой игре, как раз дотянув до 60 FPS минимальных. Возможно, максимальные (пока что без трассировки лучей) настройки графики, которые названы в игре «эпичными», смогут заставить исследуемые GPU провалиться заметно ниже:

Эпичные настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti94,061,3
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505083,758,8

Но нет, разница по сравнению с высокими настройками невелика, оба GPU показали достаточно высокую частоту кадров, хотя RTX 5050 по минимальному показателю всё же немного провалилась ниже 60 FPS, а старый флагман борозды не испортил, выдав все 61 FPS — то есть максимальный комфорт обеспечил безоговорочно.

Разница между RTX 5050 и RTX 2080 Ti в таких условиях ровно такая же, что и в предыдущем случае, остается проверить такие же настройки с добавлением трассировки лучей:

Эпичные настройки + RT
AvgMin
RTX 2080 Ti93,961,2
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505083,458,1

А... ничего и не изменилось, трассировка в этой игре легкая и почти ничего не меняет ни по графике, ни по производительности, так что все выводы остаются прежними — RTX 2080 Ti показывает скорость смены кадров на 13% выше в среднем при 5% преимущества по минимальному показателю, и остается в пределах 60 FPS, давая максимальный комфорт.

RTX 5050 всё так же проваливается чуть ниже, но для игры этого жанра 59-84 FPS можно считать более чем достаточным уровнем производительности. Так что обе видеокарты поиграть дадут, в отличие от GTX 1080 Ti, которая в этой игре у нас почему-то не заработала — возможно, виноваты старые драйверы? Ну так и игра не нова.

Doom: The Dark Ages (2025)

Брутальная стрелялка от первого лица студии id Software популярнейшей и древнейшей серии, приквел к играм Doom (2016) и Doom Eternal. Мрачная атмосфера техно-средневековья сочетает научно-фантастическое безумие с элементами темного фэнтези, сменяя палубы космических станций полуразрушенными замками и масштабными готическими аренами, на которых находятся толпы разнообразных монстров, мечтающих убить игрока.

Шутер основан на новой версии движка id Tech 8, в котором разработчики полностью отказались от старых методов рендеринга, сделав аппаратную трассировку лучей обязательной для всех поддерживаемых платформ, поэтому на старых видеокартах игра не запускается. С поддержкой трассированного глобального освещения RTGI игра ушла от неоновой подсветки той же Eternal в сторону более мягкого и естественного света. На ПК доступен также более продвинутый режим трассировки пути, который дает очень реалистичное освещение, и пробивающиеся сквозь тучи солнечные лучи, пламя костров и факелов смотрятся с ней невероятно реалистично, а корректные мягкие тени добавляют драматизма готическим локациям.

Улучшенная система изменения уровня детализации работает аналогично технологии Nanite из Unreal Engine 5, позволяя убрать столь раздражающие видимые изменения геометрии при изменении расстояния до камеры, в итоге сцены и персонажи всегда остаются очень детализированными на любой дистанции. Есть и продвинутая физика в виде высокой разрушаемости окружения и богатых возможностях расчленения демонов. В общем, графика в игре очень качественная и с технологичной и с художественной точки зрения, это один из лучших проектов прошлого года по графике.

Пусть и не сразу, но со временем в игру добавили несколько бенчмарков, которые довольно удобны и показывают хорошую статистику в конце теста. Тестовые сцены разнообразны, из них можно выбрать как закрытые локации с проработанными деталями, так и большие открытые пространства с кучей врагов. Так что бенчмарк на 100% отражает производительность при игре, и вполне применим для наших целей.

В отличие от предыдущей игры, совершенно понятно, почему игра не работает на GeForce RTX 1080 Ti, она об этом заявляет при запуске совершенно ожидаемо. Очередная игра серии Doom является довольно требовательной к мощности всей игровой системы, и это больше всего относится к графическому процессору, поэтому мы начнем не со средних настроек, а с низких:

Низкие настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti95,956,8
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505081,350,1

Для таких игр скатываться ниже 60 FPS крайне нежелательно, и, к сожалению, без применения масштабирования в Full HD-разрешении обе модели GeForce по средней частоте кадров дают комфортные 81-96 FPS, а вот по минимальному показателю они слабы — 50 FPS у RTX 5050 и 57 FPS у RTX 2080 Ti. Да, это близко к нижней планке максимального комфорта в 60 FPS, и играть так вполне можно, но иногда будут проседания ниже.

На немалое удивление, в этой свежей игре очень хорошо выступила уже RTX 2080 Ti, опередив более новый GPU, пусть и бюджетный — сразу на 18% по средней частоте кадров и на 13% по минимальной. Посмотрим, что получится при среднем качестве графики в этой игре:

Средние настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti81,253,0
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505067,846,5

Минимальные показатели FPS снизились не так уж сильно, многие сочтут 68 FPS и 81 FPS в среднем вполне играбельным режимом, но падения до 47 FPS и 53 FPS были, и максимальным комфортом такую игру не назвать. RTX 2080 Ti даже еще чуть быстрее относительно RTX 5050, опережая новинку на 20% и 14% по среднему и минимальному FPS, соответственно.

Пока что, при усложнении задачи рендеринга старая модель видеокарты со вторички лишь уходит вперед от бюджетной новинки (условной) Nvidia по всем показателям. Увы, но оба GPU уже не могут дать 60 FPS стабильно. Смотрим высокие и ультра настройки одновременно, так как они не слишком отличаются друг от друга:

Высокие настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti76,249,4
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505062,143,6
Ультра настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti72,944,2
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505060,642,4

Частота кадров стала еще ниже, и ни о каких стабильных 60 FPS речь не идет. Но и 45-75 FPS — это более чем играбельно для большинства игроков, особенно с ограниченным бюджетом. RTX 2080 Ti снова побыстрее RTX 5050, но интересно, что при высоких настройках ее преимущество увеличилось до 23% и 13%, а при ультра-настройках снизилось до 20% и 4%.

Тут надо отдельно отметить, что мы не использовали высокое значение для объема текстурного пула, что бы дало RTX 2080 Ti дополнительное преимущество, а RTX 5050 оказалась бы в сложных условиях и сильно просадила бы частоту кадров. Так что толк от 11 ГБ видеопамяти есть и тут, просто его можно нивелировать графическими настройками в игре.

Но неужели игра настолько тяжела для GPU, что не позволит выставить еще более комплексные настройки графики на наших тестовых видеокартах? Проверим режим максимальных настроек (Nightmare), но уже с включенным масштабированием методом DLSS Quality:

Максимальные настройки + DLSS Quality
AvgMin
RTX 2080 Ti98,056,4
GTX 1080 Ti0,00,0
RTX 505086,463,5

Как видите, производительность в этой игре очень сильно зависит от разрешения — больше, чем обычно. Поэтому даже максимальные настройки с DLSS Quality, дающим приличное качество картинки, дают возможность довольно комфортной игры на обеих видеокартах с поддержкой трассировки лучей. На RTX 2080 Ti, возможно, придется снизить уровень DLSS до Balanced, чтобы получить 67 FPS вместо 56 FPS по минимальному показателю частоты кадров, и никогда не просаживаться ниже 60 FPS.

А самое интересное тут то, что при превосходстве RTX 2080 Ti по средней частоте кадров в привычные уже 13%, она потеряла преимущество по минимальному показателю, уже проиграв RTX 5050 более 10%. Получается, что с такими условиями свежая бюджетная видеокарта справляется лучше флагмана из далекого прошлого. И мы перепроверяли — это не случайность, с DLSS Balanced получается то же самое — есть преимущество по среднему FPS и проигрыш в минимальном. Так что выгодность покупки RTX 2080 Ti на вторичном рынке может и остается, но с оговорками. Впрочем, вполне возможно и такое, что игра динамически меняет текстурное качество, поэтому RTX 5050 показывает FPS выше, а в реальности дает худший комплексный результат. Ну или снова виновата иная программная оптимизация в драйверах.

Returnal (2023)

Мрачный научно-фантастический психологический шутер от третьего лица производства студии Housemarque. Игрок управляет астронавтом корпорации Astra, терпящим крушение на загадочной планете, а главная особенность игры — временная петля, из-за которой после каждой смерти он снова начинает путь у обломков корабля, а мир вокруг перестраивается, заставляя адаптироваться к изменившимся условиям каждый раз. Игра вышла на консоли PlayStation 5 значительно раньше, чем на ПК, и это один из первых эксклюзивов поколения, наглядно продемонстрировавший все графические возможности консоли.

Игра использует движок Unreal Engine 4 и делает ставку на высокую динамику, контрастное яркое освещение и обильные световые спецэффекты. Главная визуальная фишка — очень большое количество спецэффектов, это целое световое шоу с сотнями светящихся снарядов, лазеров и взрывов. Игра также способна использовать аппаратную трассировку лучей для отрисовки реалистичных теней и отражений, и свет от неоновых снарядов отражается на влажных инопланетных поверхностях еще эффектнее, а тени выглядят более реалистично.

В игре есть очень мощный тест производительности, разделенный на несколько подразделов с подробнейшим описанием всех применяемых эффектов и того, как это всё влияет на загрузку CPU и GPU — очень хорошая работа. Так что мы с удовольствием используем этот бенчмарк, пусть он и из многоплатформенной уже не самой новой и не слишком популярной игры. Так как разница между низкими и средними настройками в игре невелика, рассматриваем сразу последние:

Средние настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti13581
GTX 1080 Ti7951
RTX 505011367

В таких условиях игра не слишком требовательна и лишь самая старая видеокарта GTX 1080 Ti не смогла обеспечить максимальный комфорт, но была довольно близка к этому. В этой игре слабейшая видеокарта Nvidia оказалась на 25%-30% медленнее бюджетной новинки, что не так уж плохо при чуть ли не вдвое меньшей ее цене на вторичке.

RTX 2080 Ti же продолжает свой привычный ход, выигрывая у RTX 5050 около 20% и по среднему и по минимальному показателям частоты кадров. При даже меньшей цене на рынке в б/у варианте это может быть неплохим вариантом вместо свежего бюджетного GPU. Но переходим к высоким настройкам, потянут ли их наши испытуемые:

Высокие настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti12276
GTX 1080 Ti7246
RTX 505010263

Разница между всеми GPU осталась примерно такой же и в условиях повышенного качества графики. GeForce GTX 1080 Ti всё так же в отстающих и снова только она не обеспечила максимального комфорта. А вот обе RTX всё так же дают более чем 60 FPS, чего вполне достаточно для комфортной однопользовательской игры этого жанра. RTX 2080 Ti снова на 20% быстрее бюджетной новинки. Смотрим эпичные настройки, пока без включения трассировки лучей:

Эпичные настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti10358
GTX 1080 Ti6337
RTX 50508452

И в таких условиях разница между видеокартами примерно та же, и GTX 1080 Ti всё еще отстает, но уже чуть меньше. Все видеокарты уже не дают максимально возможного комфорта при игре, провалившись ниже 60 FPS. Но RTX 2080 Ti с ее 58 FPS как минимум очень близка к этому, что очень неплохо при ее цене на вторичном рынке меньшей, чем у новой RTX 5050. Впрочем, остальные GPU также дадут поиграть в Returnal без включения трассировки. Но что будет, если ее включить?

Эпичные настройки + RT высокие
AvgMin
RTX 2080 Ti8551
GTX 1080 Ti00
RTX 50506944

Понятно, что GTX 1080 Ti отваливается, ибо не имеет аппаратной поддержки трассировки лучей, и тут уже вопрос стоит так — стоит ли ее покупать даже вдвое дешевле, если она не даст всего богатства графики современных игр? А вот RTX 2080 Ti оказалась на более чем весомые 23% быстрее RTX 5050 по средней частоте кадров и на 16% — по минимальному показателю.

Правда, частота кадров падает на обоих GPU уже заметно ниже 60 FPS, и чтобы на обеих видеокартах можно было даже выставить настройки трассировки на уровень эпичных, нам пришлось также включить и технологию масштабирования DLSS, хотя бы на уровне Quality:

Эпичные настройки + RT эпичные + DLSS Quality
AvgMin
RTX 2080 Ti10660
GTX 1080 Ti00
RTX 50509353

И вот это уже — самый комфортный режим для обеих моделей с поддержкой трассировки лучей. Хотя RTX 5050 всё же показала чуть ниже 60 FPS по минимальному показателю, зато RTX 2080 Ti ровненько вошла в эти пределы. Тут больше интересно то, что по средней частоте кадров старый флагман уже не на 20+% опережает бюджетного новичка, а лишь на 14% — еще раз подтверждаем то, что DLSS и RT чуть эффективнее работают на GPU более свежей архитектуры, с проделанными оптимизациями. Впрочем, это зависит от игры, версии DLSS и тяжести трассировки лучей.

The Callisto Protocol (2022)

Научно-фантастический ужастик с видом от третьего лица, созданный одним из авторов серии Dead Space. Действие игры разворачивается на мертвом спутнике Юпитера, пилот грузового корабля оказывается запертым в тюрьме в разгар катастрофы, при которой загадочная инфекция превращает всех окружающих в кровожадных монстров, и для выживания нужно пробиваться сквозь темные коридоры, заодно раскрывая зловещие тайны корпорации.

Это один из самых впечатляющих с визуальной точки зрения ужастик своего времени, построенный на модифицированном движке Unreal Engine 4. Игра отличается высочайшей детализацией лиц и тел, кожа персонажей выглядит очень реалистично, на ней видны поры, шрамы и пот. Есть неплохая физика жидкостей и возможность расчленения монстров, система деформации тел позволяет отстреливать и отрубать конечности врагам, а кровь имеет честную физику, пачкает стены и одежду, а также стекает по поверхностям. Разработчики отлично настроили объемные эффекты тумана, используемые для визуализации дыма, тумана и пара из труб, которые мягко рассеивают свет и скрывают монстров.

Игра использует аппаратную трассировку лучей для отрисовки теней и отражений, с ее включением металлические стены, лужи крови, стекла и грязная вода выглядят еще более реалистично, а мягкие тени от прожекторов и мигающих ламп усиливают гнетущую атмосферу. И хотя проект вышел уже довольно давно, но он до сих пор выглядит весьма неплохо и художественно и с технологической точки зрения. Игра отличается кинематографичностью и фотореализмом, и по сей день выглядит хорошо даже на фоне современных игр.

В игре есть встроенный тест производительности, довольно короткий и неплохо отражающий игровую частоту кадров, единственным недостатком которого является подсчет лишь средней частоты кадров, никаких минимальных показателей он не выдает. Так как игра уже совсем не новая, при низких настройках она позволяет GPU показывать высокие результаты, так что проверяем средние настройки:

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti135,4
GTX 1080 Ti93,0
RTX 5050112,2

В самом популярном разрешении при средних настройках эта игра явно легка даже для бюджетных и далеко не новых флагманских решений, так что все видеокарты сравнения обеспечили максимальный комфорт с очень большим запасом, показав 93-135 FPS в среднем. Минимальных показателей бенчмарк не выводит, напомним.

Отмечаем в этот раз сравнительно небольшое отставание GTX 1080 Ti от RTX 5050 — всего 17%, что очень неплохо при более чем вдвое меньшей цене решения на вторичке. А вот RTX 2080 Ti оказалась быстрее свежей бюджетной видеокарты на свои традиционные уже 21%, что также делает ее выгодным приобретением при даже меньшей цене.

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti127,5
GTX 1080 Ti88,8
RTX 5050105,3

Высокие настройки графики мало что изменили, все GPU так же показали максимальный комфорт, да и разница между всеми видеокартами осталась примерно такой же и в условиях повышенного качества графики. GeForce GTX 1080 Ti всё так же в отстающих, отставая от RTX 5050 на 15%, а RTX 2080 Ti на те же 21% быстрее. Самое время проверить ультра-настройки:

Ультра-настройки
Avg
RTX 2080 Ti89,2
GTX 1080 Ti60,7
RTX 505067,5

Вот тут наконец-то видим явное снижение производительности, хотя все GPU остаются выше 60 FPS, но лишь в среднем — наверняка RTX 5050 и GTX 1080 Ti не смогут обеспечить максимального комфорта с такой частотой кадров как минимум. Интереснее то, что GTX 1080 Ti хоть и отстает от новинки, но разница стала уже лишь 10%. Да и RTX 2080 Ti выходит вперед еще больше, опережая RTX 5050 сразу на треть. Похоже, что в таких условиях начинает сказываться нехватка 8 ГБ видеопамяти у бюджетного решения современности, а 11 ГБ у старых флагманов вполне хватает. Это очень неплохо при их ценах на вторичном рынке.

Остается проверить трассировку лучей, и сразу на максимальном уровне качества. И хотя она тут не самая требовательная, но придется включать сразу еще и масштабирование. К сожалению, игра не поддерживает технологию DLSS, так что придется использовать конкурирующий вариант FSR на уровне Quality:

Ультра-настройки + RT максимум + FSR Quality
Avg
RTX 2080 Ti81,8
GTX 1080 Ti0,0
RTX 505083,9

Произошло нечто... совсем неожиданное. При условии меньшего разрешения рендеринга и использовании трассировки лучей с масштабированием FSR, бюджетная новинка уже обходит старое флагманское решение, пусть и на смешные 3%, но это факт. Получается, что если видеопамяти 8 ГБ хватает, то эти два GPU в играх близки, и чем больше используется трассировки, тем лучше RTX 5050 смотрится на фоне казалось бы более мощной RTX 2080 Ti. Впрочем, при разнице в цене последняя всё равно может быть интересна.

The Talos Principle 2 (2023)

Пространственная головоломка с видами от первого и третьего лица хорватской студии Croteam. Она продолжает историю оригинальной части, перенося игрока в будущее, в котором человечество полностью вымерло, а мир населен роботами, унаследовавшими человеческую культуру. Эта монументальная игра является одной из первых, которая была разработана на передовом на то время движке Unreal Engine 5. В отличие от первой части, использующей собственный движок Serious Engine, сиквел сделал огромный технологический скачок, и игра предлагает масштабные футуристические пейзажи с реалистичной растительностью и детализированной архитектурой.

Благодаря системе микрополигональной геометрии Nanite, все детали мегаструктур, древних статуй и ландшафта выглядят безупречно детализированными. В том числе в динамике, в игре отсутствует видимое изменение детализации при приближении, а локации поражают разнообразием, тут есть и заснеженные горы и бескрайние пустыни. Физика растительности также богата деталями и динамична, трава и листья реалистично колышутся на ветру. Игра построена вокруг работы со светом, лазерные лучи важны для головоломок, растительность пропускают сквозь себя солнечные лучи, а технология глобального освещения Lumen обеспечивает полностью динамический расчет освещения в реальном времени. В результате разноцветный свет лазеров и неоновых элементов, а также лучи солнца натурально рассеиваются в пространстве, реалистично окрашивая окружающие объекты.

Встроенный тест производительности интересен тем, что предлагает неплохую статистику по его итогу, а также предлагает сразу несколько сцен, так что является интересным и показательным. Несмотря на то, что игра вышла уже довольно давно, она довольно требовательна к мощности GPU, и особенно сильно производительность зависит от разрешения рендеринга. Традиционно рассматриваем сначала средние настройки графики:

Средние настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti106,769,0
GTX 1080 Ti63,440,5
RTX 505091,558,0

Сразу видно, что игра довольно требовательна к графическим процессорам, и только одна видеокарта обеспечила максимальный комфорт со стабильными 60 FPS как минимум — это GeForce RTX 2080 Ti. Да, RTX 5050 также была близка к этому, но ей не хватило пары кадров в секунду, чем можно пренебречь. Разница между ними в этой игре менее 20% — 17% по средней частоте кадров и 19% по минимальной.

А вот GTX 1080 Ti тут явно не в своей тарелке, она показала лишь 70% от скорости современной бюджетной видеокарты RTX 5050, так что даже вдвое более низкая цена на вторичном рынке может показаться неоправданной с учетом всех факторов типа отсутствия гарантии и поддержки трассировки. А вот более свежий флагман тут хорош. Что же будет при высоких настройках графики?

Высокие настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti81,550,5
GTX 1080 Ti48,028,1
RTX 505071,838,2

А примерно то же самое, только теперь все GPU не дают стабильных 60 FPS. Более того, GeForce GTX 1080 Ti теперь уже и минимального комфорта не дает, хотя более мощные решения обеспечили 38 FPS и 51 FPS, как минимум, чего вполне достаточно для комфортной однопользовательской игры в таком жанре.

GTX 1080 Ti показала две трети от скорости RTX 5050, а вот RTX 2080 Ti сильно опередила бюджетного новичка по минимальному показателю. Рассмотрим ультра-настройки графики, хотя и понятно, что они для решений подобного уровня будут уж слишком требовательными:

Ультра-настройки
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti54,132,3
GTX 1080 Ti31,817,5
RTX 505045,327,2

Так и есть, теперь даже RTX 5050 не дает минимальные 30 FPS, и только RTX 2080 Ti держится, показав 32 FPS как минимум — на ней будет еще более-менее комфортно играть в такую игру, а вот остальные GPU явно нуждаются в снижении разрешения рендеринга.

RTX 2080 Ti быстрее RTX 5050 на 19%, а GTX 1080 Ti уступает новой бюджетной видеокарте порядка 30%-36%, в зависимости от показателя. Так что на всех решениях при ультра-настройках придется включить масштабирование — в случае пары RTX это поддерживаемая ими технология DLSS, а для самой старой GTX 1080 Ti — менее качественная, но универсальная FSR:

Ультра-настройки + DLSS/FSR Balanced
AvgLow 1%
RTX 2080 Ti80,844,7
GTX 1080 Ti49,024,1
RTX 505074,140,3

Масштабирование на качественном уровне при ультра-настройках не помогло GTX 1080 Ti показать минимальную частоту кадров выше 30 FPS, так что на ней придется снижать и настройки качества графики. Да и остальные GPU не дают максимального комфорта с 60 FPS как минимум, но они хотя бы держатся в рамках 40-80 FPS, что вполне играбельно конкретно для этой игры.

Самое интересное в этом режиме то, что RTX 5050 при включении DLSS в очередной раз приблизилась к некогда топовой RTX 2080 Ti — если в предыдущих режимах разница между ними была порядка 15%-20%, то при включении масштабирования она снизилась до 9%-11%, в зависимости от показателя. Так что RTX 2080 Ti со вторички конкретно для таких условий уже не кажется особенно привлекательной.

007 First Light (2026)

Новейший шпионский экшн с видом от третьего лица студии IO Interactive (создатели серии Hitman) рассказывает об истории становления Джеймса Бонда еще в те времена, когда он только пытался заслужить свой легендарный статус. Игра предлагает свой уникальный взгляд на кинофраншизу с упором на кинематографичность, проработанную шпионскую атмосферу и обилие экзотических локаций — города и другие локации выглядят достаточно атмосферно и сочно, пусть даже игра и не выделяется использованием сверхсовременных графических технологий.

Проект использует модернизированную версию собственного движка — Glacier Engine, и хотя он явно ничем не отличается технологически и не совершил графических прорывов, но картинка в игре приятная и реалистичная, с неплохо проработанным освещением. Используется продвинутая система частиц для симуляции дыма, взрывов и других объемных эффектов, дым и пламя рассеивают свет и отбрасывают тени. По сравнению с серией Hitman, модели персонажей имеют лучшую анимацию, а лица героев детально проработаны.

Вместо аппаратной трассировки лучей пока что используется собственная система из комбинации различных алгоритмов расчета освещения, и хотя движок способен обрабатывать до 1500 источников света в сцене, но из-за известных недостатков алгоритмов с использованием экранного пространства, поверхности в игре не всегда будут выглядеть реалистично. Но разработчики сразу же объявили, что этим летом в игру добавят и полноценную трассировку пути, что должно сделать тени и отражения идеальными. Ждем, ну а пока так.

Это — первая игра сегодняшнего тестирования, не имеющая встроенного теста производительности, так что мы просто замеряли частоту кадров в одной локации с более-менее сложной графикой, эффектами и системами частиц. Кстати, несмотря на то, что игра не слишком выделяется технологически, она довольно требовательна к мощности видеокарт, но мы всё равно начнем с настроек среднего уровня, так как FPS при низких вырастает не так уж сильно.

Средние настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti6963
GTX 1080 Ti4842
RTX 50506057

Даже при условиях среднего качества графики видеокартам явно несладко, только одна GeForce RTX 2080 Ti обеспечила максимальный комфорт с минимум 63 FPS — совсем небольшой запас. RTX 5050 чуть-чуть не смогла дотянуться до стабильных 60 FPS, показав столько, но лишь в среднем. Младшая из старичков показала уровень производительности на 15% выше, а вот GTX 1080 Ti на 20%-25% медленнее бюджетного современного конкурента в этой конкретной игре. С учетом того, что в ней пока нет поддержки трассировки лучей, это всё еще неплохо — при 42-48 FPS вполне можно играть, хоть и с минимальным комфортом и плавностью. При высоких настройках, скорее всего, этого уже не будет:

Высокие настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti6258
GTX 1080 Ti4137
RTX 50505450

Более сложная графика опустила минимальную частоту кадров RTX 2080 Ti ниже комфортного уровня, но совсем чуть-чуть — 58 FPS как минимум еще можно считать плавными, а вот 50 FPS минимальных у RTX 5050 уже на 16% хуже, так что вдвое меньшая стоимость старого флагмана первой серии RTX вполне оправдывает его покупку на вторичке.

И самая старая модель GeForce GTX 1080 Ti всё еще дает минимальный комфорт, и это уже на 25% хуже свежего бюджетника. Но устаревшая видеокарта стоит на рынке б/у еще вдвое меньше, и 37-41 FPS будет достаточно для не слишком требовательной к задержкам однопользовательской игры. Улучшим графику еще на одну ступень — до максимального уровня, который в игре назван ультра-настройками:

Ультра-настройки
AvgMin
RTX 2080 Ti6055
GTX 1080 Ti3935
RTX 50505146

Сначала о комфорте — уровень частоты кадров снизился для всех GPU, но RTX 2080 Ti держится лучше всех — возможно, ей помогают 11 ГБ видеопамяти, но явно не только — графической мощности GPU тут также вполне достаточно для того, чтобы опередить свежую RTX 5050 уже на 20% — при меньшей стоимости старой модели это очень неплохо. А вот GTX 1080 Ti на ту же четверть медленнее, но она и вдвое дешевле новой бюджетной видеокарты.

Что касается играбельности и комфорта, то уже все видеокарты дают минимально возможный комфорт при игре, ни одна из них не провалилась ниже 30 FPS, но и выше 60 FPS минимальных они не показывают. Однако, 35-39 FPS у GTX 1080 Ti это уже прямо на пределе минимальной играбельности, а 60 FPS в среднем у RTX 2080 Ti близки к очень комфортному максимуму. RTX 5050 посередине, но ближе к RTX 2080 Ti.

Ультра-настройки + DLSS/FSR Balanced
AvgMin
RTX 2080 Ti7875
GTX 1080 Ti6557
RTX 50507065

Но даже если кому-то не хватает производительности в режиме полного разрешения рендеринга, всегда можно включить масштабирование разными методами: DLSS и FSR — причем, первый дает более качественную картинку, но недоступен на GTX 1080 Ti. В таком случае, даже эта самая старая видеокарта с FSR близка к идеальной плавности с 57 FPS как минимум, а уж более мощные модели дают максимальный комфорт, никогда не просаживаясь ниже 60 FPS и обеспечивают более качественную картинку с DLSS.

Battlefield 6 (2025)

Хорошо всем известный масштабный шутер с видом от первого лица Electronic Arts. Серия вернула франшизу к истокам, предлагая более мрачный и реалистичный вид в духе Battlefield 3 и Battlefield 4. Сюжетная кампания рассказывает о современном военном конфликте между силами НАТО и частной военной корпорацией, одиночная игра ориентирована на кинематографичное прохождение, но больше всего эта игра известна как сетевой шутер, конечно же.

Используется собственный движок Frostbite (Dice) в обновленной версии, и в отличие от большинства современных игр на основе движка Unreal Engine 5, разработчики намеренно сместили фокус таких вещей как трассировка лучей, на достижение максимальной частоты кадров при высокой четкости картинки, что критически важно именно для динамичного сетевого шутера. Фирменная фишка игры — масштабные разрушения и физика, обрушения зданий и деформация ландшафта с огромным количеством частиц, дыма и пыли, реалистично рассеивающих свет.

Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, игра показывает неплохую работу с освещением, солнечные лучи и свет прожекторов пробивается сквозь дымовые завесы, а собственная технология затенения придает объектам видимость объема. Картинка действительно четкая, что помогает выслеживать врагов на дистанции, а все модели прорисованы с высокой степенью детализации. И хотя из-за своей условной технологичной отсталости игра показывает отличную масштабируемость и производительность, для топовых систем есть ультимативные настройки Overkill, зато даже на устаревших видеокартах вполне можно комфортно поиграть.

В игре нет встроенного бенчмарка, к сожалению, поэтому мы просто замеряли частоту кадров в выбранной локации, причем только среднюю, так как очень сложно раз от раза получать достоверный результат для минимального показателя FPS — уж очень он зависит от точности повторения действий от прогона к прогону. И начнем мы даже не со средних настроек графики, а с высоких, так как игра не слишком требовательна к мощности GPU, несмотря на ее относительную новизну.

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti120
GTX 1080 Ti82
RTX 505097

Сразу видно, что требования к GPU у игры не слишком высоки, этот многопользовательский шутер должен быстро и без задержек работать даже на старых видеокартах. Поэтому в самом популярном разрешении при высоких настройках графики, все видеокарты обеспечили максимальную плавность с неплохим запасом.

Даже GeForce GTX 1080 Ti тут дает более чем 80 FPS в среднем, а уж более мощные решения и вовсе обеспечили еще большую частоту кадров — под 100 FPS и даже 120 FPS. Самая старая флагманская видеокарта сравнения оказалась на 15% медленнее бюджетного конкурента в этой игре, ну а RTX 2080 Ti опередила более свежую видеокарту Nvidia начального уровня сразу на 24% — очень неплохо для старичков, которые стоят дешевле! Посмотрим, как они справятся с ультра-настройками:

Ультра-настройки
Avg
RTX 2080 Ti110
GTX 1080 Ti75
RTX 505088

Относительная разница между всеми GPU сохраняется и в условиях повышенного качества графики, GTX 1080 Ti всё еще в отстающих, и уже на грани максимального комфорта с 75 FPS в среднем (минимальный показатель наверняка близок к 60 FPS), а пара RTX обеспечила 88 FPS и 110 FPS для RTX 5050 и RTX 2080 Ti, соответственно — этого вполне достаточно для максимально комфортной игры, даже многопользовательского шутера.

Но ультра-настройки графики в этой игре не являются максимально возможным уровнем, есть еще и набор с говорящим названием Overkill — именно такие настройки приводят уровень детализации геометрии, текстур и эффектов к максимально возможным:

Максимальные настройки
Avg
RTX 2080 Ti88
GTX 1080 Ti58
RTX 505067

Самые высокие графические настройки игры куда сильнее снижают частоту кадров, чем все предыдущие уровни. И GTX 1080 Ti уже даже по средней частоте кадров не обеспечивает искомых 60 FPS, ведь при 58 FPS в среднем, минимальная частота кадров будет падать до уровня 40 с чем-то кадров, а это уже не назвать идеальной плавностью.

Даже у RTX 5050 средний показатель оказался на уровне 67 FPS, и это тоже явно не идеал. В отличие от 88 FPS в среднем для RTX 2080 Ti — вот тут топовая видеокарта недавнего прошлого и раскрылась полностью, опередив свежего бюджетника почти на треть! Ей очень помогли 11 ГБ памяти, и с учетом ее даже меньшей цены на вторичке, это очень неплохой вариант для этой игры. Даже GTX 1080 Ti отстала от современного бюджетника уже лишь на 13%.

Максимальные настройки + DLSS/FSR Balanced
Avg
RTX 2080 Ti111
GTX 1080 Ti82
RTX 505093

И если вам такого уровня производительности не хватает, и хочется получить FPS выше — например, при наличии быстрого игрового монитора — всегда можно включить еще и какую-то из технологий масштабирования разрешения. DLSS работает качественнее, но чуть медленнее, а для GTX 1080 Ti подойдет только FSR (и XeSS, также имеющаяся в этой игре). И тогда уже все GPU дадут значительный прирост скорости, обеспечивая максимум комфорта даже при «Overkill» графике.

Directive 8020 (2026)

Новейший научно-фантастический интерактивный триллер студии Supermassive Games, рассказывающий об экипаже исследовательского корабля, терпящего крушение на планете — последней надежде умирающей Земли. Выжившие космонавты сталкиваются с агрессивной формой внеземной жизни в виде организма, способного копировать внешность и поведение своих жертв, что превращает их миссию в параноидальную борьбу за выживание.

С визуальной точки зрения, эта кинематографичная игра совершила технологический прорыв, отказ от консолей прошлого поколения и переход на движок Unreal Engine 5 позволили ей стать одним из лучших визуальных воплощений в жанре интерактивного кино. Проект отличает качественное глобальное освещение, ведь визуальная часть сильно зависит именно от работы со светом, и система Lumen создает невероятно реалистичную игру света и тени, дополняющую гнетущую атмосферу клаустрофобии. Также отметим лицевую анимацию нового уровня, которой помогает продвинутая технология захвата движений с максимальной проработкой для визуализации мимики, страха, паники и сомнений, критически важных для игры с такой важностью сюжетной части.

С технологической точки зрения нас интересует поддержка аппаратной трассировки лучей, которая значительно улучшает освещение. Увы, в этой игре также отсутствует встроенный тест производительности, и мы просто замеряли частоту кадров в выбранной локации, снова только среднюю, минимальный FPS сильно зависит от точности повторения действий раз к разу. В этот раз начнем со средних настроек графики, игра достаточно требовательна к мощности видеокарты.

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti76
GTX 1080 Ti46
RTX 505064

Даже без трассировки лучей и лишь со средними графическими настройками, лишь две более мощные видеокарты дают более чем 60 FPS. А вот GeForce GTX 1080 Ti показывает скромные 46 FPS в среднем, но это всё равно соответствует уровню минимального комфорта, еще и с небольшим запасом. Самый старый GPU отстал от нового бюджетного сразу на 28% — мы редко такое встречали, это одна из худших игр для архитектуры Pascal.

Более же новая RTX 2080 Ti дает весьма высокий уровень производительности — 76 FPS в среднем, что на привычные 19% выше скорости RTX 5050, которая также показала частоту кадров выше планки в 60 FPS, но лишь в среднем. Усложним задачу для графических процессоров, высокие настройки должны просадить очень сильно.

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti62
GTX 1080 Ti37
RTX 505050

Так и есть, GTX 1080 Ti уже вряд ли способна обеспечить даже минимальный комфорт, ведь при 37 FPS в среднем минимальный показатель точно опускался ниже 30 FPS — планки самого нижнего уровня плавности, которая еще приемлема. Так что для этого старого GPU такие настройки без масштабирования разрешения вряд ли подойдут.

Разница между двумя моделями RTX выросла, и составила уже 24% в пользу RTX 2080 Ti. Старичок чувствует себя очень неплохо и в таких условиях, обеспечив более чем 60 FPS, хотя и только в среднем. Но бюджетный RTX 5050 дает тут только 50 FPS, что при более высокой цене на новинку заставляет задуматься о приобретении старого GPU со вторички.

Казалось бы, если игра и так довольно требовательна к мощности GPU, зачем грузить их еще и трассировкой лучей, которая поддерживается игрой? Но нам нужно понять разницу между самым первым флагманским RTX и последним бюджетным в том числе и в таких сложных условиях:

Высокие настройки + RT
Avg
RTX 2080 Ti39
GTX 1080 Ti0
RTX 505034

Интересно, что разница между RTX 5050 и RTX 2080 Ti снизилась и составила уже лишь 15%, а не 20%-25%, как обычно. Так что хотя старая RTX 2080 Ti и всё еще близка к новой модели, более современная архитектура явно более эффективнее справляется с трассировкой лучей, и RTX 5050 пусть не опережает старичка, но сближается с ним.

Но 34 FPS и 39 FPS в среднем — это неиграбельно, ведь частота кадров в игре будет проседать до 30 FPS и ниже. Получается, что трассировку лучей на таких решениях включать бесполезно? Не совсем, ведь можно включить еще и масштабирование разрешения, которое позволит насладиться максимально возможным уровнем графики в игре даже на этих, далеко не самых мощных видеокартах.

Высокие настройки + RT + DLSS Balanced
Avg
RTX 2080 Ti58
GTX 1080 Ti0
RTX 505056

Включение масштабирования методом DLSS на сбалансированном уровне качества позволяет получить под 60 FPS на обеих видеокартах RTX — это не максимальный комфорт, разумеется, но вполне приличная плавность для игры такого рода — очень кинематографичного проекта. Еще интереснее — относительная разница между скоростью RTX 2080 Ti и RTX 5050 — старичок всё еще быстрее, но уже всего на 4% — подтверждаем наш вывод по нескольким современным играм о том, что чем сложнее трассировка в игре и применяется DLSS, тем эффективнее справляются с работой более современные GPU.

Dying Light: The Beast (2025)

Приключенческий экшн с элементами ужастика и видом от первого лица, выросший из сюжетного дополнения к игре Dying Light 2. В этой части разработчики отказались от громоздких RPG-элементов сиквела и вернулись к мрачному выживанию и классическому ужастику. Игра использует фирменный движок C-Engine и значительно превосходит визуальную часть Dying Light 2, а также использует трассировку лучей, позволяющую улучшить качество и технологичность графики.

Яркий урбанистический стиль Dying Light 2 сменили на мрачный и суровый реализм, в игре есть густая динамичная растительность с физикой травы и деревьев, реагирующих на ветер и действия персонажей, яркие визуальные эффекты и полностью динамическое освещение, благодаря трассировке лучей, которая используется для расчета глобального освещения, теней и отражений. Пробивающиеся сквозь кроны деревьев лучи реалистично выглядят за счет мягкого рассеивания света, а тени и отражения полностью физически корректны при включении трассировки.

Со встроенным тестом производительности тут всё ровно так же, как и в предыдущих играх материала — тут его также нет, и мы измеряли среднюю частоту кадров в выбранной локации. Привычно начинаем рассматривать производительность со средних настроек качества графики в игре, которая неплохо масштабируется, и может быть как требовательной к мощности видеокарты, так и достаточно легкой для запуска на устаревших и/или бюджетных видеокартах.

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti130
GTX 1080 Ti82
RTX 5050104

Игра довольно легковесная, особенно при среднем качестве графики. Даже GeForce GTX 1080 Ti показывает максимальный комфорт с 82 FPS в среднем, и частота кадров точно не будет опускаться ниже предела в 60 FPS. Две видеокарты с префиксом RTX показали более чем 100 FPS в среднем, но лишь RTX 2080 Ti дает максимальный комфорт и для игровых мониторов с частотой обновления 120 Гц. В любом случае, частота кадров не будет просаживаться ниже 60 FPS всегда.

Что касается относительной разницы по производительности, то игра немного выделяется среди других проектов, даже сравнительно новых игр — GTX 1080 Ti медленнее бюджетной RTX 5050 более чем на 20%, а RTX 2080 Ti быстрее бюджетной новинки сразу на четверть, что довольно много, особенно при разнице в цене в пользу старого флагмана (хоть и со вторички). Повысим качество графики и посмотрим, останутся ли разрывы такими же?

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti121
GTX 1080 Ti75
RTX 505097

При высоком качестве графики разница между всеми тремя GPU осталась почти такой же — GTX 1080 Ti медленнее RTX 5050 на 23%, а RTX 2080 Ti быстрее бюджетного GPU на те же 25%. Частота кадров снизилась не особенно сильно, и пока что все три видеокарты дают максимальный комфорт, даже 75 FPS у GTX 1080 Ti вполне достаточно для очень плавной игры.

Проверяем ультра-настройки качества, но уже без GTX 1080 Ti, так как этот набор настроек в игре включает сразу и трассировку лучей, не поддерживаемую всем семейством Pascal на требуемом аппаратном уровне.

Ультра-настройки (+ RT)
Avg
RTX 2080 Ti67
GTX 1080 Ti0
RTX 505052

Вот трассировка лучей сильно просаживает производительность, даже RTX 2080 Ti с трудом осилил отметку в 60 FPS — его 67 FPS в среднем близки к максимальному комфорту, но наверняка частота кадров иногда всё же будет проваливаться ниже этой важной для плавности отметки. У RTX 5050 еще хуже, 52 FPS в среднем дадут точно лишь минимально возможный комфорт.

Удивительно, но в этой игре включение трассировки лишь увеличило разрыв между топовым Turing и свежим бюджетным Blackwell, в таких условиях топовый старичок быстрее почти на 30% — очень неплохо при более низкой цене на вторичном рынке. Но давайте посмотрим — а что будет, если включить еще и масштабирование DLSS на качественном уровне.

Ультра-настройки (+ RT) + DLSS Quality
Avg
RTX 2080 Ti96
GTX 1080 Ti0
RTX 505084

Такой производительности точно будет достаточно и на RTX 2080 Ti и на RTX 5050 — более того, DLSS в качественном режиме дополнительно сгладит и улучшит картинку. Но для нас сегодня интереснее относительная разница в производительности между топовым старичком и молодым бюджетником — и тут есть чему удивиться в очередной раз. Включение DLSS снизило разницу в скорости с 29% до 14%, что явно на пользу новому бюджетнику. Так что на свежих GPU включать масштабирование мы можем советовать еще более активно, и особенно это касается недорогих решений типа RTX 5050.

Pragmata (2026)

Научно-фантастический приключенческий экшн с видом от третьего лица, разработанный студией Capcom и вышедший совсем недавно. Сюжет переносит игрока в недалекое будущее на заброшенную исследовательскую лунную станцию, на которой космонавт с девочкой-андроидом дают отпор сошедшему с ума искусственному интеллекту, захватившему комплекс, а задачей парочки является нахождение способа вернуться на Землю.

Это одна из технологических изюминок студии, показывающая лучшие возможности последней версии движка RE Engine на примере космических станций и лунных пейзажей. Высокотехнологичный фотореализм обеспечивается не только высокой детализацией и проработкой сцен и персонажей, но и трассировкой пути — полноценное глобальное освещение и физически корректные отражения выводят картинку на невероятный уровень, приближая визуальную составляющую к уровню офлайн-рендеринга. Отдельно упомянем реалистичную симуляцию волос, дополнительно улучшенную именно под этот проект — девочка-андроид получила продвинутую физику волос, которые отрисовываются отдельными прядями, реагируя на свет и воду, а также реалистично ведут себя при сниженной гравитации.

К сожалению, игры студии Capcom обычно не имеют встроенных средств для измерения производительности, и эта игра — не исключение. Так что мы снова измеряли исключительно среднюю частоту кадров в выбранной нами более-менее сложной локации. Снова будем рассматривать производительность при средних настройках качества графики — тем более, что частота кадров при низких настройках не слишком сильно превышает FPS при графике среднего качества.

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti99
GTX 1080 Ti54
RTX 505090

На удивление, столь свежий проект при таких настройках не слишком тяжел даже для устаревших или бюджетных видеокарт, и в самом популярном разрешении все три видеокарты сравнения обеспечили не просто минимальный, а практически максимальный комфорт. Да, у GeForce GTX 1080 Ti это почти 60 FPS не минимальных, а средних, и частота кадров по мере игры будет снижаться ниже этого предела. Но у RTX 5050 и RTX 2080 Ti это более чем играбельные под 100 FPS в среднем.

Больше интересны отрывы между моделями видеокарт Nvidia, они отличаются от средних по всем играм. Так, GTX 1080 Ti показала в этой новой игре лишь 60% от скорости свежего бюджетного решения, да и RTX 2080 Ti опередила последнего всего лишь на 10% — налицо очередное подтверждение того, что более новый GPU выглядит тем сильнее, чем более новую игру мы тестируем. То ли драйверы под старые видеокарты уже не оптимизируют, то ли код больше подходит для более новой графической архитектуры, но факт есть факт.

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti92
GTX 1080 Ti52
RTX 505084

При переходе к высокому качеству графики мало что изменилось, слабо отличаются средние и минимальные показатели частоты кадров, да и относительные отрывы GPU друг от друга остались примерно теми же — 40% отставания GTX 1080 Ti от новой бюджетной RTX 5050, и 10% преимущества у RTX 2080 Ti над ней же.

Комфорт при игре примерно такой же — минимальный для более старого флагмана и максимальный для обеих RTX-видеокарт. Посмотрим, что получится уже при максимальных настройках, пока что без включения трассировки лучей.

Максимальные настройки
Avg
RTX 2080 Ti83
GTX 1080 Ti49
RTX 505073

И только при максимальных внутриигровых настройках графики видеокарты показали относительную производительность, больше похожую на то, что мы видели в других играх. GTX 1080 Ti отстает от бюджетной новинки на треть, что мы часто видели на предыдущих диаграммах, да и RTX 2080 Ti опережает более свежий бюджетный GPU на 14%, что также больше похоже на реальную разницу между этими решениями.

Частота кадров в целом заметно снизилась, GeForce GTX 1080 Ti уже близка к низшей границе минимально комфортной производительности, но и это сравнительно слабое решение показало приличную плавность в столь новой игре. А уж RTX 5050 и RTX 2080 Ti и вовсе дают почти максимально комфортный уровень задержек и плавности. Для этой парочки мы усложнили задачу, добавив трассировку лучей, но так как она сильно снизила производительность в этой игре, то сразу добавили и масштабирование DLSS на сбалансированном уровне.

Максимальные настройки + RT + DLSS Balanced
Avg
RTX 2080 Ti84
GTX 1080 Ti0
RTX 505078

И вот при таком сочетании обе видеокарты обеспечивают более чем комфортную частоту кадров — и это при максимально возможных настройках графики в новейшей игре! Так что это очередное доказательство того, что покупка флагманов прошлого на вторичном рынке вполне имеет право на жизнь, нужно лишь найти не измученный в хлам хороший вариант. Но отдельно интересно также и то, что при включении трассировки и DLSS, новый бюджетный GPU сокращает отставание от топа из прошлого с 14% до 8% — новые технологии на первом всё же работают эффективнее.

Resident Evil Requiem (2026)

Очередная часть известной серии экшн-ужастика всё той же Capcom, возвращающая в заброшенный город Раккун-Сити через 30 лет после ядерного удара и также вышедшая в этом году совсем недавно. Сюжетная линия строится вокруг двух протагонистов: аналитика ФБР и правительственного агента, игра впервые позволяет свободно переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент времени.

Эта часть также стала передовой демонстрацией возможностей последней модификации движка RE Engine, в которой была сделана ставка на фотореализм и кинематографичность, о чем мы писали в описании предыдущего проекта. Модели персонажей и окружения выполнены на высочайшем уровне, их геометрическая детализация и текстуры хороши. Кроме этого, в ПК-версии применяется также и полная трассировка пути, радикально меняющая освещение — глобальное освещение создает фотореалистичные интерьеры с тонкими деталями и отражениями, а для симуляции и визуализации волос применяется всё та же продвинутая система движка, которую мы уже упоминали ранее.

Снова сетуем на то, что большинство современных игр не имеют встроенных средств для измерения производительности, и тут нам всё так же пришлось измерять исключительно среднюю частоту кадров в выбранной нами локации, что увеличивает погрешность измерений. Традиционно начинаем рассматривать производительность при средних настройках графики, потому что частота кадров при низких параметрах уж слишком высока даже на GeForce GTX 1080 Ti.

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti105
GTX 1080 Ti67
RTX 505090

Сразу отметим то, что все три модели видеокарт показали более чем 60 FPS, пусть GTX 1080 Ti добилась такого лишь для среднего показателя, играть на ней будет вполне комфортно. Более мощные GPU дают порядка сотни кадров в секунду в среднем, что не просто плавно, а идеально плавно.

Все три GeForce расположились в привычном порядке, но GTX 1080 Ti уступила более свежей бюджетной видеокарте всего 25%, а RTX 2080 Ti опередила RTX 5050 на типичные «около 20%» — 17%, если точнее. И это очень неплохо при вдвое меньшей цене на слабейшее решение, пусть и в бывшем в употреблении варианте, да и более новый флагман прошлых лет стоит дешевле бюджетного новичка, а явно побыстрее его.

Максимальные настройки
Avg
RTX 2080 Ti93
GTX 1080 Ti48
RTX 505080

После средних настроек в этой игре практически сразу идут сразу максимальные, так что их и рассматриваем, пока не включая ресурсоемкую трассировку пути. Разница между двумя RTX-видеокартами осталась примерно такой же и в условиях повышенного качества графики, а вот GTX 1080 Ti уступила больше — она дает лишь 60% от скорости RTX 5050 в этот раз, что довольно мало. Слабейший GPU обеспечил лишь 48 FPS, это близко к границе нижнего комфорта, но играть так вполне можно — это при максимальных настройках и полном Full HD разрешении без масштабирования.

Что касается разницы между парой видеокарт с поддержкой трассировки лучей, то RTX 2080 Ti в таких условиях оказалась быстрее бюджетника на 16%, что чуть меньше среднего значения по всем играм. При даже меньшей цене на вторичке, это неплохой вариант для потенциальной покупки вместо RTX 5050, но нужно учитывать, что включение более современных технологий потенциально может нивелировать его преимущество в производительности. Проверяем:

Максимальные настройки + RT
Avg
RTX 2080 Ti49
GTX 1080 Ti0
RTX 505041

А вот и нет, RTX 2080 Ti с трассировкой пути стала даже еще быстрее относительно RTX 5050, опередив ее на более привычные 20%. Возможно, при таких настройках графики уже не хватает 8 ГБ видеопамяти у бюджетной модели, а в 11 ГБ все ресурсы еще вполне помещаются.

Обе видеокарты дают лишь минимально возможный комфорт при игре с такими настройками в полном разрешении, но минимальная частота кадров на RTX 5050 может быть близка уже к 30 FPS, что критично для плавности. А вот у RTX 2080 Ti всё получше, она обеспечила почти 50 FPS в среднем, что заметно приятнее. Просто для интереса проверяем, что изменится при дополнительном включении масштабирования DLSS:

Максимальные настройки + RT + DLSS Balanced
Avg
RTX 2080 Ti70
GTX 1080 Ti0
RTX 505055

Включение технологии DLSS на сбалансированном уровне качества привело к заметному улучшению производительности, и в таком режиме обе видеокарты RTX дадут очень плавную и комфортную частоту смены кадров. Возможно, RTX 2080 Ti даже сможет показать не менее чем 60 FPS во всех условиях, а вот RTX 5050 ей проиграла на удивление даже больше обычного — сразу 27%! Снова очень хороший результат для флагмана семейства RTX первого поколения, который отличается большим объемом видеопамяти.

Robocop: Rogue City — Unfinished Business (2023-2025)

Уже не самая свежая стрелялка с видом от первого лица польской студии Teyon, известной по игре Terminator: Resistance. Сюжет игры разворачивается между событиями второго и третьего фильмов оригинальной кинофраншизы, пользователь управляет культовым Робокопом, который пытается навести порядок на улицах Старого Детройта.

Игра основана на технологиях движка Unreal Engine 5, делает ставку на индустриальный фотореализм и воссоздание эстетики культовых фильмов 80-х годов прошлого века. Используется продвинутая система глобального освещения Lumen, для высокой детализации применяется технология Nanite, позволяющая прорисовывать миллиарды полигонов, есть также отличная физика и визуальные эффекты разрушений. Так что картинка в целом выглядит отлично и часто близка к фотореализму, даже несмотря на отсутствие поддержки аппаратной трассировки лучей, которая могла бы дополнительно улучшить освещение и тени.

Увы, но и в этой игре нет встроенной возможности для тестирования производительности, хотя игра отличается удобными графическими настройками и поддержкой всех возможных технологий масштабирования. Так что просто измеряем среднюю частоту кадров на одном из уровней игры. Как обычно, начинаем со средних настроек — этот подход меняется только если игра или слишком быстро выполняется при них, или же наоборот — слишком медленно.

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti95
GTX 1080 Ti62
RTX 505088

Как минимум при средних настройках графики игра не слишком требовательна и все видеокарты обеспечили минимальный комфорт с большим запасом, и все три даже показали более чем 60 FPS в среднем. Сразу отметим, что RTX 2080 Ti быстрее RTX 5050 всего на 8%, а вот GTX 1080 Ti показала на 30% меньшую производительность, по сравнению с новой бюджетной видеокартой современного семейства Blackwell, так что эта игра явно эффективнее работает на новых GPU.

С учетом вдвое меньшей цены GTX 1080 Ti, и она кажется довольно актуальной, но даст лишь минимальный комфорт при средних настройках, ведь частота кадров будет опускаться ниже 60 FPS. У более мощных RTX-видеокарт всё в порядке, идеальная плавность обеспечена. Переходим к высоким настройкам графики:

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti86
GTX 1080 Ti57
RTX 505076

Вот тут разница между GPU изменилась в пользу старых моделей, так что больше похоже на то, что оптимизация в низких разрешениях и графических настройках с большим упором в CPU, просто лучше работает для более свежих моделей видеокарт. В любом случае, GTX 1080 Ti дает чуть меньше 60 FPS, что вполне комфортно, а обе RTX и того быстрее, они дадут максимальный комфорт, никогда не опускаясь ниже 60 FPS.

RTX 2080 Ti быстрее чем RTX 5050 на 13%, а GTX 1080 Ti, в свою очередь, уступает второй около четверти — неплохо для вдвое более дешевого решения по сравнению с новой недорогой моделью. Но нагрузка на GPU всё еще маловата, надо бы ее увеличить. Максимальные настройки в этой игре названы «эпичными», так что рассмотрим далее именно их.

Эпичные настройки
Avg
RTX 2080 Ti68
GTX 1080 Ti43
RTX 505057

Ну вот, совсем другое дело — значения частоты кадров снизились ощутимо, и если на GTX 1080 Ti будет недоставать плавности, то придется включать масштабирование производительности методами FSR или XeSS, так как DLSS этой старой видеокартой не поддерживается. А вот более мощным RTX 5050 и RTX 2080 Ti хватит производительности и в полном разрешении, скорее всего, хотя старый флагман куда ближе к обеспечению комфорта с минимальными 60 FPS.

Относительные результаты видеокарт слегка изменились, если GTX 1080 Ti всё так же дает 75% от скорости RTX 5050, то RTX 2080 Ti опережает своего молодого соперника уже на 19%, что близко к среднему показателю по всем играм при сложных графических настройках. Старички еще вполне могут, как доказала очередная игра, пусть и не самая новая, но графически неплохая.

The Last of Us 2 (2025)

Очень кинематографичная приключенческая игра с элементами ужастика и стелса студии Naughty Dog. Сюжет разворачивается через пять лет после первой части в мире, опустошенном опасной пандемией. В игре исследуются темы порочного круга насилия, травм и одержимости, заставляя игрока взглянуть на конфликт с противоположных сторон. Игровой процесс прибавил в динамике и предлагает более просторные локации, по сравнению с первой частью.

Этот проект считается одним из главных технологических достижений в своем поколении консолей PlayStation, на котором игра вышла довольно давно и выжала максимум из аппаратных возможностей приставки. Основной упор в графике сделан на фотореализм, кинематографичную картинку и беспрецедентный уровень детализации и проработке мелочей, игру отличает одна из лучших систем лицевой анимации, все локации уникальны и максимально проработаны, игра использует в основном предрассчитанное освещение с элементами динамического, есть в ней и отличная физика.

А вот технологически в ней ничего особенного, игра вышла на консоли Sony уже очень давно, и даже в улучшенном варианте нам интересна скорее как образец изначально консольного проекта, не использующий трассировку лучей и не слишком тяжелый не только для современных ПК, но и устаревших флагманских решений — таких, как рассматриваемая сегодня парочка. В игре бенчмарк привычно отсутствует, мы просто измеряли средний FPS на коротком отрезке геймплея.

Средние настройки
Avg
RTX 2080 Ti128
GTX 1080 Ti77
RTX 5050100

Неудивительно, что в популярнейшем разрешении при средних настройках графики, эта игра оказалась не слишком требовательной, все видеокарты сравнения обеспечили максимальный комфорт с большим запасом. Все три GPU показали частоту кадров на таком уровне, что даже минимальный показатель на GTX 1080 Ti никогда не опустится ниже 60 FPS, скорее всего. А уж RTX 2080 Ti так и вовсе близка к тому, чтобы обеспечить максимальную плавность и на игровых мониторах с частотой обновления в 120 Гц.

Зато очень интересно то, что разница между тремя GPU в этой игре — далеко не в пользу свежей видеокарты Nvidia. GTX 1080 Ti тут отстает от RTX 5050 лишь на 23%, будучи вдвое дешевле при покупке на вторичном рынке, а RTX 2080 Ti быстрее новой бюджетной видеокарты сразу на 28%, что явно больше средней разницы по всем играм. Так что в этом проекте дела у старичков пока что идут очень хорошо. Рассмотрим высокое качество графики:

Высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti110
GTX 1080 Ti66
RTX 505083

Частота кадров хоть и стала меньше, но даже GTX 1080 Ti дает 66 FPS, пусть и в среднем. Но даже при высоких настройках графики она даст поиграть в эту игру с приличным комфортом. RTX 2080 Ti и RTX 5050 обеспечат максимальную плавность, особенно флагман из прошлого — он всё еще способен дать более чем 100 FPS даже при высоких настройках.

Относительная разница в производительности между всеми GPU снова изменилась, и снова в пользу старых флагманов. GTX 1080 Ti отстает от свежего бюджетника уже лишь на 20%, а RTX 2080 опережает того сразу на треть — это очень много, мы редко встречали такое преимущество в нашем исследовании. Вполне вероятно, что игре хочется больше чем 8 ГБ видеопамяти. Остается проверить всё при еще более высоком качестве графики, которое названо «очень высоким».

Очень высокие настройки
Avg
RTX 2080 Ti90
GTX 1080 Ti52
RTX 505067

При очень высоких настройках (они же — максимальные) графики в этой игре, снова видим сильное снижение производительности. И GTX 1080 Ti уже дает лишь минимальный комфорт, но минимум 30 FPS он обеспечит даже при самой качественной графике в этой игре. RTX 5050 в таких условиях показал 67 FPS в среднем, так что иногда частота кадров будет падать ниже 60 FPS, а вот у RTX 2080 Ti дела заметно лучше — 90 FPS в среднем гарантируют максимальную плавность.

Относительные результаты всех GPU изменились слабо, GTX 1080 Ti отстает от бюджетного RTX 5050 на 22%, а RTX 2080 Ti быстрее его на 34%. Это очень хороший результат для флагманов из прошлого, особенно семейства Turing — оно в очередной раз доказало свою силу и возможности, оставшиеся актуальными на годы. Да и 11 ГБ памяти способны помочь в достижении большего комфорта. А особенно радуют результаты старичков на фоне их цен, пусть и на вторичном рынке.

Выводы

Подведем итоги по сравнению производительности устаревших флагманских моделей многолетней давности в современных играх, сравнив их с новым бюджетным решением. Пусть топовых старичков уже давно не купить в розничных магазинах, но они довольно широко представлены на вторичном рынке по ценам ниже, чем худший по производительности современный GPU из недорогого ценового сегмента. Как вы можете убедиться, мы использовали довольно широкий набор игр разных жанров, и проекты все относительно современные, немалая часть из них вышла в этом году.

Усредненная по всему набору игр сравнительная производительность GPU даст нам возможность сделать обобщенные выводы о том, насколько хороши те или иные модели. Итак, давайте оценим среднегеометрические показатели трех видеокарт по всем играм, отдельно для выбранных нами режимов графических настроек, но в единственном разрешении Full HD, которое является наиболее популярным и востребованным среди пользователей видеокарт этого класса.

Все игры, средние настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %Цена, руб.Руб. за FPS
RTX 2080 Ti112,186,4115%110%22000196
GTX 1080 Ti71,555,473%70%11000154
RTX 505097,678,7100%100%24000246

За 100% мы приняли частоту кадров (среднегеометрическую для минимального и среднего FPS) относительно новой бюджетной видеокарты Nvidia текущего поколения — GeForce RTX 5050, а значения двух флагманских GPU прошлых лет показывают их производительность относительно него. По этим значениям будет сравнительно легко понять, как соотносится производительность свежей бюджетной видеокарты с устаревшими флагманами, ранее бывшими в использовании и купленными на вторичном рынке.

Максимальная разница по производительности рендеринга в современных играх при среднем качестве графики составила 30% в случае самого медленного решения — GeForce GTX 1080 Ti, именно настолько она отстала от RTX 5050. Ну а RTX 2080 Ti оказалась быстрее свежей бюджетной видеокарты в таких условиях на 10%-15%. Все представленные в сравнении видеокарты обеспечили максимальный комфорт при игре: средняя частота кадров составила от 72 FPS до 112 FPS при 55-86 FPS как минимум, это дает очень плавную смену кадров. И пусть у GTX 1080 Ti усредненный минимальный показатель вс-таки чуть ниже этого значения, в большинстве игр всё будет в порядке. Но иногда просадка FPS на ней всё же будет.

Интересно, что RTX 5050 оказалась на удивление хороша по минимальному показателю частоты кадров, ведь GTX 1080 Ti отстала от нее по среднему FPS на 27%, а по минимальному — уже на 30%. То же самое и с более новым флагманом из прошлого — RTX 2080 Ti быстрее на 15% по средней частоте кадров, но лишь на 10% по минимальному FPS. При меньшем количестве видеопамяти это даже несколько удивительно — возможно, дело в лучшей оптимизации игровых приложений под современные GPU, особенно в случае самых новых проектов, вышедших в этом году.

Рассмотрим соотношение цен и производительности со скидкой на то, что в случае бюджетной новинки вы покупаете абсолютно новое устройство, часто с нормальной гарантией, а на вторичном рынке вы купите б/у видеокарту, которую еще и придется обслужить перед использованием, скорее всего. Тем не менее, судя по цене за 1 FPS из последней колонки таблицы, можно прилично сэкономить с RTX 2080 Ti, получив даже бо́льшую производительность и почти те же возможности за меньшие деньги. Если же даже эта цена слишком велика, то можно за половину цены новой RTX 5050 купить GTX 1080 Ti в б/у варианте, получив лишь на 30% меньшую частоту кадров, более чем достаточную для большинства игр, если вам хватит средних настроек качества графики.

Все игры, высокие настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %Цена, руб.Руб. за FPS
RTX 2080 Ti99,375,6116%113%22000222
GTX 1080 Ti62,845,974%69%11000175
RTX 505085,367,0100%100%24000282

Посмотрим на более сложные для графических процессоров условия при том же разрешении рендеринга Full HD, но при высоких настройках качества. Увеличение нагрузки на GPU не привело к заметному изменению по расстановке сил, разница изменилась буквально на 1%-2%. Более старая GTX 1080 Ti теперь уступает RTX 5050 уже 26% в среднем (вместо 25%) и 31% (вместо 30%) по минимальному показателю FPS, и это мало на что влияет, а больший объем видеопамяти у топовых видеокарт всё еще никак не сказывается — RTX 2080 Ti также уступила на 1% больше по среднему FPS, хотя на 3% улучшилась по минимальному FPS, и это вряд ли слишком заметная разница.

Однако при высоких настройках графики уже не все представленные в сегодняшнем сравнении GPU могут дать максимальный комфорт со стабильными 60 FPS как минимум. Парочка RTX-моделей всё еще дает очень приличную плавную игровую производительность с 85-100 FPS в среднем при 67-76 FPS минимальных, а вот GTX 1080 Ti уже явно откатилась в зону минимального комфорта. Да, в некоторых играх на ней всё еще будет 60 FPS как минимум, но в других она может просаживаться до 45-50 FPS — это всё еще вполне играбельно, но уже не идеально.

Почти то же самое касается и соотношения цен и производительности, они слабо изменились. Нельзя забывать о рисках покупки ненового оборудования в целом, однако в условной покупке RTX 2080 Ti вместо RTX 5050 смысла становится еще чуть больше, старичок обойдется дешевле и даст на 13%-16% бо́льшую производительность при условиях высокого качества графики, а вот GTX 1080 Ti начинает сдавать позиции, хотя всё еще имеет смысл, так как стоит вдвое меньше RTX 5050, уступая ей не более трети производительности. Но этот GPU не поддерживает трассировку лучей и некоторые другие современные технологии, типа DLSS, а для современных игр это важно: трассировку вы и так не смогли бы включить на слабом решении, а вот качественное масштабирование разрешения было бы очень полезно и на Pascal.

Все игры, максимальные настройки
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %Цена, руб.Руб. за FPS
RTX 2080 Ti81,863,6121%116%22000269
GTX 1080 Ti54,137,280%68%11000203
RTX 505067,655,0100%100%24000355

Для всех трех GPU осталось рассмотреть лишь максимальные настройки качества в играх. И в таком режиме мы наконец-то видим плюс от большего объема видеопамяти у топовых моделей видеокарт прошлых лет — у них по 11 ГБ локальной памяти, тогда как у RTX 5050 ее лишь 8 ГБ, и нехватка в последнем случае начинает сказываться именно при установке максимальных параметров визуального качества. В результате игры подгружают меньше ресурсов из оперативной памяти, а игровой процесс становится чуть плавнее.

Отрыв RTX 5050 от GTX 1080 Ti с RTX 2080 Ti изменился в пользу последних, но не всё так просто. По среднему FPS мы действительно видим увеличение разницы — с 15%-16% до 21% преимущества для RTX 2080 Ti, и отставание уже не 26%-27%, а 20% для GTX 1080 Ti. Вроде бы это хорошо именно для топовых видеокарт прошлого, но по минимальному FPS для RTX 2080 Ti разница едва выросла до 16%, а у GTX 1080 Ti наблюдаем даже небольшое ухудшение: было 69%-70% от минимального значения RTX 5050, а стало 68%. Впрочем, это не такая уж большая разница, влияние большего объема видеопамяти налицо.

И хотя 37-54 FPS для GTX 1080 Ti — это уже совсем на грани минимального комфорта и плавности, уже одно то, что столь старая флагманская видеокарта позволит поиграть в большинство игр нашего сравнения (кроме Doom, требующей поддержки трассировки) в самом популярном разрешении без масштабирования и с максимальными настройками качества, за исключением трассировки лучей, говорит о том, что даже топовая модель GPU семейства Pascal всё еще актуальна в качестве замены более новых бюджетных решений. Да, до RTX 5050 по скорости и возможностям ей далеко, ну так она и стоит вдвое дешевле на вторичке. Если же вам нужна трассировка и уровень производительности RTX 5050 или RTX 4060, то стоит посмотреть в сторону RTX 2080 Ti — она даже чуть дешевле, но быстрее в среднем на 21% в условиях максимальных настроек, а это немало.

Все игры, максимальные настройки + RT + DLSS
Сред. FPSМин. FPSСред. %Мин. %Цена, руб.Руб. за FPS
RTX 2080 Ti79,457,7107%102%22000277
RTX 505074,156,6100%100%24000324

Рассмотрим и производительность уже только пары RTX-видеокарт в режиме с включенной трассировкой лучей и с применением масштабирования разрешения методом DLSS, позволяющим достичь играбельной частоты кадров даже не на самых мощных решениях. Максимальные настройки качества были дополнены различными настройками трассировки лучей или пути и режимами DLSS Balanced или Quality в зависимости от игры. Сравниваем RTX 2080 Ti с RTX 5050, и тут всё не столь однозначно. Мы уже отмечали в анализе производительности некоторых современных игр, что если включать RT и DLSS, то более свежая RTX 5050 сокращает отставание от RTX 2080 Ti. Оказалось, что и в среднем это хорошо заметно: вместо преимущества топового старичка в 21% и 16% по среднему и минимальному FPS при просто максимальных настройках, в таких условиях получается уже лишь 7% и 2%.

То есть RTX 5050 уже почти не отстает от RTX 2080 Ti при таких настройках. Более эффективная поддержка новых технологий RTX, вроде сложной трассировки лучей и специфического шумоподавления при трассировке пути, а также более эффективное исполнение масштабирования DLSS с применением модели трансформера, дают возможность новому бюджетному GPU отыграть часть позиций. Включение масштабирования DLSS также позволяет снизить разрешение рендеринга и поместиться в 8 ГБ видеопамяти, что тоже приносит пользу современному бюджетнику, и в результате он уже почти не отстает от RTX 2080 Ti. И вот при такой разнице по цене и производительности уже сложно сделать однозначный вывод о том, что покупка RTX 2080 Ti на вторичке будет выгоднее приобретения свежего RTX 5050 в магазине, ведь в последнем случае есть свои преимущества в виде большего оставшегося ресурса, наличия гарантии и в разы меньшего энергопотребления. Но если вы осознаёте все возможные подводные камни при покупке видеокарты со вторичного рынка и готовы рискнуть, то RTX 2080 Ti всё равно остается экономным вариантом.

Подводя некие общие итоги, даже немного печально наблюдать, как некогда очень мощный флагман GeForce GTX 1080 Ti проигрывает уже самой бюджетной видеокарте среди современных, которая даже не является особенно привлекательной для игроков сейчас. GeForce RTX 5050 — это самая медленная модель серии RTX 50, она даже с учетом цены не особо смотрится — лучше или взять что-то мощнее из предыдущих серий RTX 30/40, или вообще подобрать аналог у конкурентов. Но эта же ситуация отчетливо показывает стремительный прогресс в графических технологиях: некогда очень мощная GeForce GTX 1080 Ti вышла менее 10 лет назад, но даже сравнительно маломощная, зато куда более современная RTX 5050 с меньшим объемом видеопамяти в современных играх просто кладет ее на лопатки. Спустя как минимум четыре поколения видеокарт начального уровня самая недорогая видеокарта смогла безоговорочно превзойти некогда топовую GTX 1080 Ti. А когда-то считавшаяся наиболее мощной игровой видеокартой GTX 1080 Ti уступает решению класса x050 в современных играх уже более 30%. Так что, хотя GTX 1080 Ti и проиграла в этот раз с треском, она остается одной из наиболее заметных видеокарт Nvidia за всю историю, а в качестве недорогого варианта имеет право на жизнь и сейчас.

Но всё же время видеокарт на базе архитектуры Pascal точно ушло, а вот Turing еще вполне живой. Многие видеокарты эпохи GeForce RTX 2080 Ti давно стали неактуальными, да и многие 8-гигабайтные решения также не соответствуют современному уровню, а именно эта инновационная для своего времени видеокарта до сих пор показывает себя в современных играх на удивление неплохо. Только сейчас игры начали использовать весь заложенный в ней потенциал и технологии, также она получает обновления драйверов и функций, всё так же заметно опережает по мощности консоли текущего поколения и совершенно точно является образцом отличного баланса функций, вычислительной мощности и поддержки производителя, что было понятно в 2018 году далеко не всем. В целом, мы получили неплохой результат для видеокарты восьмилетней давности. Конечно, многие моменты зависят от конкретных игр, но GeForce RTX 2080 Ti ведет себя очень неплохо и в играх 2026 года. Нужно лишь помнить, что более новый бюджетный GPU выглядит сильнее именно в новых проектах: и драйверы под старые видеокарты не оптимизируют, и более свежая графическая архитектура лучше справляется с игровым кодом.

Для такого подтверждения актуальности GeForce RTX 2080 Ti потребовалось много лет, но теперь видеокарта полностью оправдала архитектуру Turing, доказав новизну и актуальность новых функций. Даже спустя годы топовый GPU продолжает поддерживать большую часть новинок, которые внедряет Nvidia, включая обновленные модели трансформера технологии DLSS. Модель трансформера в DLSS неплохо работает и на старых видеокартах, пусть и похуже, чем на Ampere/Blackwell — реконструкция лучей в играх с трассировкой может быть слишком медленной, и это чуть ли не единственный реальный недостаток RTX 2080 Ti в функциональности по сравнению с более новыми GPU. Так что именно для реконструкции лучей, возможно, порой будет лучше использовать старую модель CNN. В остальном же архитектура Turing отлично справляется, а ведь это RTX еще первого поколения, которая до сих пор продолжает хорошо работать, пусть и без каких-то новейших функций типа генерации кадров. Именно благодаря раннему внедрению аппаратного обеспечения для ускорения трассировки и машинного обучения, RTX 2080 Ti остается актуальной до сих пор и способна на всё то, чего не могут другие GPU того времени.

Но можно ли условно назвать RTX 2080 Ti тем самым «хорошим вином»? И да, и нет. Вино способно улучшать свои вкусовые качества со временем, развиваясь и приобретая то, чего не было в изначальном материале. А вот аппаратное обеспечение лучше стать не может, оно лишь устаревает и с каждым годом смотрится всё хуже — на фоне новинок, которые еще и постепенно дешевеют. Тот самый технический прогресс, никуда от него не деться — даже при том, что темпы технологических инноваций в последние годы явно замедлились, вместе с вычислительными мощностями графических процессоров. Соотношение цены и производительности улучшается уже далеко не так быстро, как это было раньше, именно поэтому производители GPU, а особенно Nvidia, и идут в сторону расширения возможностей — таких технологий, как генерация кадров и нейрорендеринг, в итоге дающих улучшение и качества, и производительности, но уже не той простой мощностью, как было ранее. Так что «хорошо устаревающей» видеокартой можно назвать эту модель лишь с натяжкой, она продолжает обеспечивать достаточную функциональность и всё еще комфортный уровень производительности спустя годы после выхода, но яркость былых шедевров явно меркнет на фоне новинок — в этом есть важное отличие от вина.

Но всё же, и GTX 1080 Ti, и (особенно) RTX 2080 Ti вполне можно назвать «хорошим вином» среди видеокарт. И учитывая ситуацию на рынке памяти, некоторые покупатели вполне могут обратить свое внимание не на бюджетные новинки, вид которых хоть и не особенно важен для устанавливаемой внутрь ПК видеокарты, но которые выглядят откровенно дешево, в пользу топовых решений прошлого — ведь на вторичном рынке их сравнительно много. Но напомним, что если вы собираетесь купить подержанную видеокарту, и особенно такие востребованные у майнеров модели, как GTX 1080 Ti и RTX 2080 Ti, то не забывайте о том, что даже второй из них уже восемь лет, а первая и вовсе пережила уже не один бум майнинга на GPU. Поэтому выбор и проверка должны быть крайне тщательными и осторожными. Если вы видите что-то подозрительное, то лучше сразу отказаться от покупки в пользу другого варианта. И уж точно в любом случае важно обслужить старую видеокарту, заменив термоинтерфейс, который наверняка уже не обеспечивает требуемых показателей температуры, из-за чего GPU вполне может работать в режиме тротлинга, скидывать частоту и не давать ожидаемой производительности.

Чтобы минимизировать возможность возникновения проблем, при покупке нужно для начала изучить внешний вид видеокарты — печатной платы, системы охлаждения и других видимых элементов, также полезно договориться с продавцом о проведении тестов типа FurMark и Superposition, и если в процессе возникнут даже минимальные подозрения в честности или адекватности продавца, то стоит поискать другой экземпляр. И только снятие системы охлаждения и тщательный осмотр элементов специалистом может дать какую-то уверенность в определении сильно изношенной видеокарты, особенно если карту подготовили к продаже (сменили термопрокладки, очистили плату, заменили вентиляторы), но даже это ничего не гарантирует. На 100% можно полагаться лишь на свою удачу, и так как это весьма сомнительная уверенность, то большинству покупателей мы всё же посоветуем приобретение новой видеокарты в хорошо зарекомендовавшем себя магазине — это будет проще и спокойнее.