Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity3 OC (16 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity3 OC 16 ГБ 256-битной GDDR6X

Кратко о главном

2024-й походит к концу, а значит, новое поколение видеокарт Nvidia не за горами. Тем не менее, до реального их появления на полках магазинов еще несколько месяцев, и некоторые партнеры калифорнийского производителя продолжают пополнять свои линейки GeForce RTX 40 новыми продуктами. Вернее, модификациями прежних моделей.

Сегодня мы будем изучать первую из трех новинок Palit, приехавших к нам на тестирование за последнее время. Это видеокарта на базе почти флагманского процессора GeForce RTX 4080 Super.

Мы уже не раз изучали такие продукты, а в этот раз посмотрим на вариант из линейки Infinity3, ориентированный на использование в компактных системах SFF (Small Form Factor). Внешне данная серия напоминает серию JetStream с простой системой охлаждения, полностью лишенной подсветки и со строгим дизайном. Однако если модели JetStream имеют эффективную, но громоздкую систему охлаждения, то в серии Infinity3 выходят видеокарты с уменьшенной толщиной.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Напомню: если мы имеем дело с топовыми видеокартами, то общая производительность в разрешениях 2.5K и даже 4K в классических играх ограничивается уже не видеокартой, а другими компонентами системы (процессором и памятью). Это касается и решений на GeForce RTX 4080 Super. С такой картой можно получить полный комфорт в играх в разрешении вплоть до 4K даже при максимальных настройках графики (но без RT), а в разрешении 8K производительность будет приемлемой не во всех, но во многих играх.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Всем прекрасно и давно известно, что трассировка лучей сильно снижает производительность, однако реализованные во многих играх с трассировкой лучей технологии масштабирования Nvidia, AMD и Intel прекрасно помогают компенсировать падение скорости от использования RT. Поэтому предыдущие выводы относительно разрешений до 4K для такой мощной карты, как GeForce RTX 4080 Super, остаются в силе. Разумеется, в 8K при активной трассировке лучей в ряде игр даже включение DLSS 3 не обеспечит достаточного комфорта, но всё же найдутся игры, в которые можно будет поиграть и в таком огромном разрешении.

Характеристики карты

Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.

Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity3 OC 16 ГБ 256-битной GDDR6X
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 4080 Super (AD103)
ИнтерфейсPCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц2580(Boost)—2715(Max)2550(Boost)—2705(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц2875 (23000)2875 (23000)
Ширина шины обмена с памятью, бит256
Число вычислительных блоков в GPU80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA10240
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)320
Число блоков растеризации (ROP)112
Число блоков Ray Tracing80
Число тензорных блоков320
Размеры, мм295×115×50310×130×70
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой34
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт309300
Энергопотребление в режиме 2D, Вт4242
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1111
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА36,032,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы00
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы11
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг1,593,0
Вес карты чистый (нетто), кг1,122,2
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Розничные предложения карты Palitот 116 тысяч рублей на Озоне на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (MT61K512M32KPA-24 / D8BZF) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3000 (24000) МГц.

Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 4080 Super GamingPro OC (16 ГБ)

Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity3 OC (16 ГБ)Palit GeForce RTX 4080 Super GamingPro OC (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем эту карту с моделью того же производителя и на том же GPU, чтобы убедиться, что разводка карты та же самая. По большому счету, отличия лишь в отсутствии контроллера подсветки и разъема для синхронизации последней с материнской платой.

Ядро имеет маркировку AD103-400, дата выпуска — 34-я неделя 2024 года.

Суммарное количество фаз питания у карты Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity3 OC — 14 (12+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на оборотной стороне PCB.

12 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor).

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер uP9529Q (uPI Semiconductor).

В преобразователе питания используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5311NQI (Alpha&Omega Semi), каждая из которых рассчитана максимально на 50 А.

Также на тыльной стороне платы имеется контроллер uP5650Q (uPI Semi), который отвечает за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры).

Карта лишена подсветки, поэтому соответствующего контроллера нет.

Штатная частота памяти равна референсной, Boost-значение частоты работы ядра выше референсного на 1,1%, а вот максимальная частота работы ядра лишь чуть-чуть выше референсной. В итоге по результатам тестов в играх прирост производительности относительно референс-карты составил в среднем 1%, так что на суффикс «ОС» у карты внимания обращать не надо.

Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 309 Вт (пиковое — 355 Вт).

Лимита энергопотребления у данной карты поднять нельзя, поэтому ручной разгон я не стал пробовать.

Питание на карту Palit подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0 (12VHPWR).

В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с двух обычных 8-контактных.

Габариты данной модели если и можно назвать компактными, то лишь на фоне ее «сестринских» решений, а вообще, конечно, видеокарта большая и толстая. Ее толщина составляет 5,0 см, так что в два слота не укладывается. В компактных корпусах, рассчитанных на платы формата Mini-ITX, часто предусмотрено место под двухслотовую видеокарту, но все-таки без такого запаса. Лучше, конечно, посчитать миллиметры, но вряд ли войдет. С системами же, ориентированными на платы формата microATX, никаких проблем не будет (не считая того, что из других карт расширения влезет максимум одна).

GeForce RTX 4080 Super не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты ThunderMaster. Мы о ней уже многократно писали ранее.

Нагрев и охлаждение

Основой СО является массивный многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеется свой теплосъемник на массивной раме, прикрученной к радиатору (рама служит также элементом жесткости всей конструкции).

Задняя пластина служит только элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅90 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу ThunderMaster можно настроить их работу раздельно для двух групп: для центрального и для двух крайних вентиляторов).

Пластины радиатора выполнены по формуле YFormula Fins. В зависимости от расположения в радиаторе пластины имеют разные углы наклона, улучшая прохождение воздушного потока. Эта технология также увеличивает площадь поверхности радиатора.

Длина кулера значительно больше длины печатной платы, правый вентилятор продувает радиатор насквозь в хвостовой части карты.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 75 градусов (самой горячей точки — 88 °C), а температура микросхем памяти — 82 градусов, что является приемлемым результатом для видеокарт топового уровня (с учетом относительно компактной СО). Энергопотребление карты доходило до 309 Вт. Напомним, что безопасный предел нагрева памяти GDDR6X — 105 °C.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев:

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB и у разъемов PCIe и питания.

Не стоит забывать, что значительная часть тепла, выделяемого картой, остается внутри системного блока, так что использование корпуса с хорошей вентиляцией крайне желательно.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 41 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 75/88/82 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2092 оборотов в минуту, шум вырастал до 36,0 дБА: это уже громко, но еще терпимо. Этого следовало ожидать: топовые видеокарты вообще не могут похвастать бесшумной работой, а тут еще система охлаждения компактная.

Аудиозапись шума — здесь.

Спектрограмма шума (явных проблем нет):

Подсветка

Карта не имеет подсветки.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме самой карты имеется лишь переходник питания.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Результаты тестирования в 3D-играх

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.01 (сентябрь 2023 г.)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.01
Senua’s Saga: Hellblade II
Call of Duty: Modern Warfare II
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT
Cyberpunk 2077 v.2.01, RT + DLSS/FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS
Call of Duty: Modern Warfare II, DLSS/XeSS
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR
Atomic Heart, DLSS/XeSS

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT + DLSS/FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS
Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR
Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами ускорителям в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 4080 Super и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
01RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/210005219197265 000
02Palit RTX 4080 Super Infinity3, 2580—2715/230004317372116 000
03RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/230004228365116 000
04RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/200004186367114 000
05RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/224003961333119 000

Мы видим, что GeForce RTX 4080 Super в среднем ненамного превзошел своего предшественника GeForce RTX 4080, но при этом опередил конкурента в лице Radeon RX 7900 XTX. Немного повышенные частоты ядра у карты Palit помогли ей чуть подняться относительно референсного варианта RTX 4080 Super. GeForce RTX 4090 значительно быстрее всех остальных участников, но это на сегодняшний день и не игровая видеокарта, а ее показатели приведены просто в качестве «потолка».

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
01RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/210008640326265 000
02Palit RTX 4080 Super Infinity3, 2580—2715/230007290628116 000
03RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/230007173618116 000
04RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/224006656559119 000
07RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/200004988438114 000

Безусловно, когда мы имеем дело с играми с RT, решения AMD сильно проседают в рейтинге: Radeon RX 7900 XTX весьма существенно уступает даже GeForce RTX 4080, не говоря уже о GeForce RTX 4080 Super.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на ноябрь 2024 года.

Рейтинг приведен для разрешения 4K

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
17Palit RTX 4080 Super Infinity3, 2580—2715/230003724317116 000
18RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/200003674186114 000
19RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/230003654228116 000
22RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/224003333961119 000
28RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/210001975219265 000

Radeon RX 7900 XTX за последнее время несколько вырос в цене, почти догнав соперника GeForce RTX 4080 Super, поэтому продукт AMD уже не смотрится выигрышнее, как было ранее. Напомню, что этот рейтинг оценивает только классические игры без трассировки лучей и технологий масштабирования. Объем локальной памяти у флагмана AMD больше (24 ГБ против 16 ГБ у GeForce RTX 4080 Super), однако в перспективе ближайших лет 16 ГБ должно хватать для всех игр на максимальных настройках качества в 4K. Поэтому гнаться за объемом памяти в 24 ГБ для игровой карты сейчас не имеет смысла.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
03Palit RTX 4080 Super Infinity3, 2580—2715/230006287290116 000
05RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705/230006187173116 000
10RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/224005596656119 000
17RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/200004384988114 000
23RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/210003268640265 000

Снова как только мы переходим к играм с RT и DLSS/FSR/XeSS, видеокарты Nvidia становятся лидерами.

Выводы

Palit GeForce RTX 4080 Super Infinity3 OC (16 ГБ) — своеобразный вариант топового ускорителя (формально это второй по производительности GPU в линейке GeForce RTX 40). Официально заявляется, что он создан для небольших ПК (SFF). И это действительно интересное направление, ведь совсем недавно такие карты имели огромные размеры и могли уместиться только в очень просторных системных блоках. Однако назвать протестированную модель по-настоящему компактной, конечно, невозможно, она лишь чуть менее громоздкая, чем типовые решения на том же GeForce RTX 4080 Super, и всё равно займет три слота в системном блоке. Так что выигрыш по толщине в 10-15 мм она обеспечивает, но в какой компактной системе вы сможете этим воспользоваться — большой вопрос. По сути, это просто GeForce RTX 4080 Super с более компактным кулером. Что ж, как минимум производителю такая карта обходится дешевле :)

Референсная карта GeForce RTX 4080 Super по скорости на 4%-5% быстрее предшественника GeForce RTX 4080 и находится на втором месте по производительности после GeForce RTX 4090. А если вынести последний за скобки из-за позиционирования в качестве полупрофессионального ускорителя и очень популярного «вычислителя» для нейронных сетей, двукратно более дорогого, то именно GeForce RTX 4080 Super является на сегодня игровым флагманом. Стоит напомнить что карты серии GeForce RTX 40 имеют дополнительный потенциал в виде DLSS 3, а в играх с трассировкой лучей и с технологиями динамического масштабирования DLSS GeForce RTX 4080 Super уверенно обходит топового конкурента в лице AMD Radeon RX 7900 XTX.

Карта Palit способна потреблять до 309 Вт (до 350 Вт в пике). Система охлаждения в принципе достаточно эффективная, но и температуры, и шум под нагрузкой выше, чем у более крупных аналогов. Стоит ли такая расплата уменьшенных габаритов (29 см в длину, 11 см в высоту, 5 см в толщину) — решать вам. Набор видеовыходов — 3 DP 1.4a и 2 HDMI 2.1.

Карта Palit имеет 16-контактный разъем питания версии PCIe 5.0. Хотя в комплекте поставки имеется адаптер-переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (для 3 таких разъемов), лучше всё же использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полноценной поддержкой питания PCIe 5.0 (с кабелем 12VHPWR). Напомню, что карта не оснащена подсветкой.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту (при официальном приобретении в российской рознице).

Отметим еще раз, что GeForce RTX 4080 Super отлично подходит для игры в разрешении 4K с максимальным качеством графики с трассировкой лучей (как с поддержкой DLSS/FSR/XeSS, так и без технологий масштабирования). В ряде игр с DLSS/FSR/XeSS можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 8K.

Также отметим поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.