Выбираем лучшие видеокарты — в целом и отдельно по ценовым сегментам — исходя из тестов производительности под Windows 10 и текущих рыночных цен. Чтобы результаты были прозрачными по всему списку ускорителей, тестирование проводим в одинаковых условиях настроек на максимально возможное качество 3D-графики в 10 играх. Отдельно для карт, поддерживающих трассировку лучей (и/или технологию Nvidia DLSS), проведены тесты в соответствующих играх.
Нестандартный выпуск. Возможно, запоздалый, ибо очередная волна майнинга опять вознесла цены видеокарт вверх. Но нам давно хотелось хоть как-то зафиксировать ситуацию на рынке, дождавшись стабилизации цен, и дать очередные оценки традиционному набору из 28 видеокарт, многие из которых за прошедшее время по факту пропали с рынка (правда, имеются в приличном ассортименте на вторичном рынке). Пришлось кардинально переделывать границы ценовых сегментов, подгоняя их под реалии августа 2021 года, что вызвало у автора ожидаемую эмоциональную реакцию... В декабре 2020-го топовым сегментом было «выше 95 000 рублей», а младшим ценовым сегментом — «ниже 14 000 рублей»! Сейчас даже самую простую видеокарту никак не купить дешевле 14 тысяч...
Август 2021 года
Абсолютный лидер по соотношению цены и возможностей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3070 Ti
Лучшая видеокарта: Palit GeForce RTX 3070 Ti GamingPro 8GB
Наши тесты показали, что GeForce RTX 3070 Ti отлично подходит для «классических» игр без использования трассировки лучей в разрешении 4К при условии максимального качества графики, то же самое справедливо и для игр с использованием трассировки лучей при задействовании умного антиалиасинга DLSS, а остальные игры с RT (но без DLSS) будут играбельны в 2.5K при максимальном качестве графики. Ближайший конкурент — Radeon RX 6800.
Конкретная карта Palit имеет видеовыходы 1 HDMI и 3 DP, относительно тихую систему охлаждения, да и размеры вполне стандартные: 294×110×60 мм, она занимает 3 слота. Карта позволяет работать одновременно с 4 мониторами. Питание подается через два 8-контактных коннектора.
Ценовой диапазон: 160 000 рублей и выше
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3080 Ti
Лучшая видеокарта: Asus TUF Gaming GeForce RTX 3080 Ti OC 12 GB
Ранее наши тесты показали, что GeForce RTX 3080 Ti (в референсном исполнении или серийные карты партнеров Nvidia) прекрасно подходит для игры в разрешении 4К при максимальных настройках графики и с использованием технологии трассировки лучей (RT) как c DLSS, так и без DLSS. Этот ускоритель обладает всеми сопутствующими семейству GeForce RTX 30 особенностями, включая поддержку стандарта HDMI 2.1, позволяющего выводить 4K-изображение со 120 FPS или 8K-разрешение при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU, а также технологию снижения задержек Reflex, полезную для киберспортсменов.
Карта Asus имеет строгий дизайн, а также очень эффективный кулер, который очень хорошо охлаждает GPU. Карта предлагает два режима работы СО (Performance и Quiet), и во втором работает тихо. Еще из особенностей отметим наличие пяти видеовыходов: к обычному набору из трех DP 1.4a и одного HDMI 2.1 добавился второй HDMI 2.1 (однако все равно одновременно можно выводить картинку только на 4 приемника). Размеры — 300×130×52 мм, карта занимает 3 слота и получает питание через два 8-контактных разъема.
Ценовой диапазон: 120 000 — 159 999 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6900 XT
Radeon RX 6900 XT выпущен как конкурент GeForce RTX 3090, и в играх без трассировки лучей (RT) они близки по производительности. В таких играх Radeon RX 6900 XT позволяет комфортно играть в 4К при максимальных настройках графики (как и GeForce RTX 3080 с Radeon RX 6800 XT). При включении же трассировки лучей производительность Radeon RX 6900 XT может упасть до уровня GeForce RTX 3070 и ниже. Компания AMD уже выпустила аналог Nvidia DLSS — AMD FSR, позволяющий с незначительными потерями в качестве картинки заметно поднять производительность в играх с RT. Однако пока нет игр, поддерживающих одновременно FSR и DLSS, так что сравнить работу этих технологий напрямую невозможно.
Что касается конкретной карты ASRock, она занимает три слота в системном блоке и в целом громоздкая: 330×140×56 мм. Набор видеовыходов стандартно-современный: 3 DP и 1 HDMI. Подвод питания осуществляется через три 8-контактных разъема. Поддерживается одновременный вывод картинки на 4 монитора. Система охлаждения не слишком шумная (а без нагрузки вообще бесшумная).
Ценовой диапазон: 90 000 — 119 999 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: нет
Ценовой диапазон: 60 000 — 89 999 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: GeForce RTX 3060 Ti
Напоминаем, что GeForce RTX 3060 Ti отлично подходит для игры в разрешении 2.5К, даже с RT(+DLSS) этот ускоритель способен обеспечить приемлемый комфорт в играх в таком разрешении. Разумеется, в разрешении Full HD эта видеокарта легко потянет все игры с максимальным качеством графики с трассировкой лучей даже без DLSS, а в некоторых играх GeForce RTX 3060 Ti выдает выше 60 fps с RT без DLSS и в 2560×1440. В принципе, есть игры, в которых даже в разрешении 4К этот ускоритель может обеспечить хороший комфорт без RT. Конкурентом является AMD Radeon RX 6700 XT, который в играх без трассировки лучей опережает GeForce RTX 3060 Ti .
У карты MSI обычный набор видеовыходов 3 DP и 1 HDMI, и картинку можно выводить одновременно на 4 монитора. Питание подается через один разъем (8-контактный). У этой карты относительно компактные размеры — 235×125×42, карта занимает 2 слота в системном блоке. Система охлаждения использует лишь два вентилятора, однако решение вполне эффективное и относительно тихое. Карта лишена подсветки.
Ценовой диапазон: 30 000 — 59 999 рублей
Лучшее семейство 3D-ускорителей: Radeon RX 6600 XT
Напоминаем, что Radeon RX 6600 XT имеет прямого конкурента в лице GeForce RTX 3060, выдавая при этом существенно более высокий уровень производительности. Если GeForce RTX 3060 полноценно подходит для игры с максимальными настройками (включая использование RT+DLSS) только в разрешении Full HD (в этом разрешении он, как правило, тянет игры с RT даже без DLSS), то Radeon RX 6600 XT в ряде игр может замахнуться и на разрешение 2.5К (разумеется, без трассировки лучей). Из стана той же AMD конкурентом является Radeon RX 5700 XT.
Конкретная карта Gigabyte имеет видеовыходы 1 HDMI и 3 DP, относительно тихую систему охлаждения, но при этом стандартные размеры по длине и высоте (285×115) и занимает 2 слота. Карта позволяет работать одновременно с 4 мониторами. Дополнительное питание подается через один 8-контактный разъем.
Выбор карты для конкретного разрешения
Теперь пройдемся по разрешениям без учета ценового фактора. Чистая производительность.
Разрешение 3840×2160 (4К)
Лучшие ускорители для разрешения 4К (при максимальном качестве графики) — GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, Radeon RX 6900 XT, Radeon RX 6800 XT. Они обеспечивают высокий уровень комфорта во всех играх без использования трассировки лучей. При включении RT ускорители Radeon RX 6000 для 4К смотрятся гораздо бледнее, скорее в их случае можно рассчитывать лишь на 2.5К. В принципе, для 4К еще вполне подойдут GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но не во всех играх можно будет получить полный комфорт при максимальных настройках графики даже без RT.
Флагманы предыдущего поколения Nvidia — GeForce RTX 2080 Super и GeForce RTX 2080 Ti — также могут обеспечить приемлемую играбельность в 4К без RT. Все остальные ускорители — уже не для 4К даже для классических игр с растеризацией.
Разрешение 2560×1440 / 2560×1600 (2.5К)
Кроме всех вышеперечисленных ускорителей для разрешения 2.5К при максимальном качестве картинки в классических играх с растеризацией подойдут прежде всего GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT (в ряде игр они могут замахнуться и на 4К), а если мы говорим об играх с RT, то именно в этом разрешении хорошо проявят себя Radeon RX 6900 XT и Radeon RX 6800 XT. Radeon RX 6600 XT весьма неплох для этого разрешения, но только без RT и не во всех играх (а уж 4К явно не для него). GeForce RTX 3060 и представители предыдущего поколения GeForce RTX 2070 Super/2070/2060 Super и Radeon RX 5700 XT также неплохо справляются с 2560×1440 (правда, уже с оговорками).
Разрешение 1920×1080 / 1920×1200 (Full HD, 2K)
Все вышеупомянутые видеокарты, разумеется, прекрасно подойдут и для игры на мониторах с базовым на сегодняшний день разрешением. В Full HD обеспечивают полный комфорт не только новинки типа Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 (уже безо всяких условий и оговорок), но и все семейство предыдущего поколения GeForce RTX 20, а также Radeon RX 5600 XT. Неплохо для такого разрешения смотрятся и Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1660 Ti, которые потянут некоторые игры в Full HD на максимальных настройках. Менее производительные карты уже не тянут разрешение Full HD при максимальном качестве, а значит, придется снижать качество картинки или разрешение.
Как мы тестировали видеокарты
Условия тестирования
Конфигурация тестового стенда
Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 5950X (Socket AM4):
Платформа:
процессор AMD Ryzen 9 5950X (разгон до 4,6 ГГц по всем ядрам)
ЖСО Cougar Helor 240
системная плата Asus ROG Crosshair Dark Hero на чипсете AMD X570
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Pulse RX 5500 XT 4 ГБ 128-битной GDDR6 (1607—1845(Boost)—1867(Max)/14000 МГц).
AMD Radeon RX 5500 XT 4 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Radeon RX 5500 XT
GPU
AMD Navi14
Интерфейс
PCI Express x8
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1607—1845(Boost)—1867(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
22
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
88
Число блоков растеризации (ROP)
32
Число блоков Ray Tracing
—
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
200×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
130
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
19,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI
2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI
1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Pulse RX 5500 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6 (1607—1845(Boost)—1867(Max)/14000 МГц).
AMD Radeon RX 5500 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Radeon RX 5500 XT
GPU
AMD Navi14
Интерфейс
PCI Express x8
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1607—1845(Boost)—1867(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
22
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
88
Число блоков растеризации (ROP)
32
Число блоков Ray Tracing
—
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
200×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
130
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
19,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI
2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI
1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K512M32KPA-14:B ) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Pulse Radeon RX 5600 XT 6 ГБ 192-битной GDDR6 (1375—1530(Game/Boost)—1610(Max)/12000 МГц).
AMD Radeon RX 5600 XT rev.1 6 ГБ 192-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 5600 XT (Navi 10)
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1375—1530(Boost)—1610(Max)
1375—1530(Boost)—1610(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3000 (12000)
3000 (12000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
36
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
108
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
-
Число тензорных блоков
-
Размеры, мм
240×115×52
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
157
157
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
18,8
18,8
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI
2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI
1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц (память ускорителю явно досталась от RX 5700). Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Схема питания ядер — 8-фазная, управляется ШИМ-контроллером Infineon IR 35217, память имеет 3 фазы питания. Подвод питания осуществляется через два разъема: 6-контактный и 8-контактный.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
36
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
108
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
—
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
305×130×55
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
166
164
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
24
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
P Mode: 26,6 / Q Mode: 24,4
42,2
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
19,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
19,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 6 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Сама схема питания ядра — 11-фазная (как у аналогичной карты RX 5700 из той же серии Strix).Схема управляется ШИМ-контроллером International Rectifier (Infineon) IR35217. Также имеется другой ШИМ-контроллер (IR3567B),который управляет 3-фазной схемой питания микросхем памяти.Питание подается через два разъема (8-контактный и 6-контактный), каждый имеет световой индикатор корректности подключения: если все правильно, то должны гореть два белых светодиода, которые переключаются на красные в случае проблем.
Этот чип представляет видеокарта Sapphire Radeon RX 6600 XT Pulse 8 ГБ 128-битной GDDR6 (2359—2589/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6600 XT 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 6600 XT/Navi 23
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2359—2589(Max)
2359—2589(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
220×100×40
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
162
164
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
26,6
42,2
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Этот чип представляет reference видеокарта AMD Radeon RX 5700 8 ГБ 256-битной GDDR6 (1465—1625(Game/Boost)—1725(Max)/14000 МГц).
AMD Radeon RX 5700 8 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 5700 (Navi 10)
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1465—1625(Game/Boost)—1725(Max)
1465—1625(Game/Boost)—1725(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
36
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
144
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
-
Число тензорных блоков
-
Размеры, мм
220×100×36
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
177
177
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,3
35,3
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
19,1
19,1
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
19,1
19,1
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц
Схема питания ядер — 7-фазная, управляется ШИМ-контроллером Infineon IR 35217, память имеет 2 фазы питания. Подвод питания осуществляется через два разъема: 6-контактный и 8-контактный.
Этот чип представляет reference видеокарта AMD Radeon RX 5700 XT 8 ГБ 256-битной GDDR6 (1605—1755(Game/Boost)—1905(Max)/14000 МГц).
AMD Radeon RX 5700 XT 8 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 5700 XT (Navi 10)
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1605—1755(Game/Boost)—1905(Max)
1605—1755(Game/Boost)—1905(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
40
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
160
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
-
Число тензорных блоков
-
Размеры, мм
220×100×36
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
219
219
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
42,2
42,2
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
19,1
19,1
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
19,1
19,1
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц
Схема питания ядер — 8-фазная, управляется ШИМ-контроллером Infineon IR 35217, память имеет 2 фазы питания. Подвод питания осуществляется через два разъема: 6-контактный и 8-контактный.
Этот чип представляет видеокарта AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6 (2424—2643/16000 МГц).
AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ 192-битной GDDR6
GPU
Radeon RX 6700 XT (Navi 22)
Интерфейс
PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2424(Boost)—2643(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4000 (16000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
40
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2560
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
160
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
40
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
265×100×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
190
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
32,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет данных
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16). Вероятно, полностью все фазы используются в Radeon RX 6900 XT.
Также на оборотной стороне платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5470QR (Alpha&Omega Semiconductor).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя. Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. Видеовыходов — 4, однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6800 XT — 15.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Посмотрим, кто за что отвечает. В принципе, все просто: AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 12 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB). Имеется место под еще одну фазу, то есть PCB изначально рассчитана на 13 фаз для GPU (суммарно — 16).
Также на оборотной стороны платы расположен и ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас также входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. Мы уже отмечали, что у платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, а один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4 (включая вывод через USB Type-C)
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц, 7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у RX 6900 XT — 16.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. AMD использует весьма дорогой 16-фазный ШИМ-контроллер XDPE132G5D (Infineon), который управляет 13 фазами питания GPU (сам контроллер расположен на оборотной стороне PCB).
Также на оборотной стороны платы расположен ШИМ-контроллер IR35217 (International Rectifier, которая сейчас входит в состав Infineon). Он управляет тремя фазами питания микросхем памяти.
Синим цветом отмечен контроллер CYPD5137 (Cypress Semiconductor), он отвечает за USB-разъем, через который организован вывод изображения.
В преобразователе питания, традиционно для всех современных видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае TDA21472 (все того же IR/Infineon).
Сама печатная плата очень сложная, имеет 14 слоев, включая 4 медных слоя.
Карта имеет два обычных 8-контактных разъема питания. А вот по видеовыходам есть новшество. У платы привычное количество видеовыходов: 4. Однако вместо привычных 3 DP мы видим всего 2, один из них заменен на USB Type-C. Благодаря вышеупомянутому контроллеру Cypress этот разъем можно использовать как USB 3.2 Gen2, однако основное его предназначение — универсальный вывод изображения на приемники разного формата: от шлемов VR до мониторов/телевизоров с подобными входами. Также к нему через переходники/разветвители с USB Type-C на HDMI или на DP можно легко подключить мониторы или телевизоры с привычными входами.
Этот чип представляет Palit GeForce GTX 1650 Super StormX OC 4 ГБ 128-битной GDDR6 (1530—1770(Boost, reference 1725)/12000 МГц).
Nvidia GeForce GTX 1650 Super 4 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
GeForce GTX 1650 Super
GPU
Nvidia TU116
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1530—1770(Boost, reference 1725)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3000 (12000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
20
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1280
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
80
Число блоков растеризации (ROP)
32
Число блоков Ray Tracing
—
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
170×110×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
102
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
44,1
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
38,6
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
38,6
Видеовыходы
1xDVI-D, 1×HDMI 2.0b, 1×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
Питание: 8-контактные разъемы
0
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц (да, память стоит более быстрая, чем требуется). Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
22
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU (CUDA)
1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
88
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
−
Число тензорных блоков
−
Размеры, мм
225×105×38
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
117
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц
Этот чип представляет MSI GeForce GTX 1660 Super Ventus XS OC Edition 6 ГБ 192-битной GDDR6 (1530—1785(Boost)—1965(Max)/14000 МГц).
Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6 ГБ 192-битной GDDR6
Параметр
GeForce GTX 1660 Super
GPU
Nvidia TU116
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1530—1785(Boost)—1965(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
22
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
1408
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
88
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
—
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
220×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
122
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
26
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
25,4
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
25,4
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
34
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2176
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
136
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
34
Число тензорных блоков
272
Размеры, мм
270×100×36
270×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
180
180
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
32
32
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
30,6
30,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
25,0
25,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
25,1
25,1
Видеовыходы
1×DVI (Dual-Link), 1×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.4
1×DVI (Dual-Link), 1×HDMI 2.0b, 2×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
7500 (15000)
7500 (15000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
192
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
112
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
28
Число тензорных блоков
112
Размеры, мм
170×110×36
240×110×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
173
170
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC16) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 8000 (16000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10, а у карты Palit — 7 (5 на ядро и 2 на микросхемы памяти). Однако мы видим пустые места под дополнительные фазы, и это дает нам представление о потенциальной 8-фазной схеме питания GPU, плюс 2 фазы на микросхемы памяти (полагаем, что все это может быть использовано в будущих ускоренных версиях типа GeForce RTX 3060 Super).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
За подсветку (хоть и весьма скромную) отвечает традиционно используемый компанией Palit контроллер Holtek HT50F52241.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU NCP302045 (On Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Коннектор питания — один, 8-контактный. Минус в том, что он расположен защелкой внутрь СО, то есть будет затруднительно нажать на замок на «хвосте» от БП, чтобы вынуть его, ибо гнездо находится сильно ниже верхней кромки радиатора охлаждения.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Еще следует отметить, что карта оснащается новым разъемом USB-C (VirtualLink) специально для работы с устройствами виртуальной реальности следующего поколения.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Схема питания построена на базе 8-фазного цифрового преобразователя iMON DrMOS. Эта динамическая система управления питанием способна осуществлять мониторинг тока чаще раза в миллисекунду, что дает жесткий контроль над поступающим на ядро питанием. Это помогает GPU дольше работать на повышенных частотах. Тот же преобразователь реализует 2-фазное питание микросхем памяти.
Еще следует отметить, что карта оснащается новым разъемом USB-C (VirtualLink) специально для работы с устройствами виртуальной реальности следующего поколения.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6, MT61K256M32JE-14) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Карта имеет 11 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 11 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Схема питания построена на базе 13-фазного цифрового преобразователя iMON DrMOS. Эта динамическая система управления питанием способна осуществлять мониторинг тока чаще раза в миллисекунду, что дает жесткий контроль над поступающим на ядро питанием. Это помогает GPU дольше работать на повышенных частотах.
Еще следует отметить, что карта оснащается новым разъемом USB-C (VirtualLink) специально для работы с устройствами виртуальной реальности следующего поколения.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
38
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
4864
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
152
Число блоков растеризации (ROP)
80
Число блоков Ray Tracing
38
Число тензорных блоков
152
Размеры, мм
240×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
202
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3060 Ti — 10. При этом распределение фаз — 8+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
3500 (14000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
46
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
5888
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
184
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
46
Число тензорных блоков
184
Размеры, мм
240×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
224
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,4
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 8-контактный разъем
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6, K4Z80325BC-HC14) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 3500 (14000) МГц.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3070 — 11. При этом распределение фаз — 9+2.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor) отвечает за работу фаз питания графического процессора.
А контроллер uP1666Q управляет двумя фазами питания микросхем памяти. Оба контроллера расположены на обороте печатной платы.
На лицевой стороне имеется uS5650Q (той же uPI), отвечающий за мониторинг.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае мосфеты схемы питания GPU AOZ5311NGI (Alpha&Omega Semiconductor) и мосфеты схемы питания памяти SM7342EKKP (Sinopower).
Как и у предыдущих карт Founders Edition серии GeForce RTX 30, у этой карты 12-контактный коннектор питания. Сравнение карт FE есть в начальном видеоролике.
Ранее уже было известно, что ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. А с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить 8-контактный коннектор к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
48
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
192
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
48
Число тензорных блоков
192
Размеры, мм
300×120×60
280×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS1/BIOS2)
293/297
290
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
30
30
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS1/BIOS2)
40,5/37,0
34,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
1
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 14 фаз, из которых 2 — на память, а 12 — на GPU.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Для управления схемой питания GPU используется ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor), расположенный на оборотной стороне платы (версия с поддержкой до 12 фаз).
На той же стороне имеется другой ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP1666Q, который управляет 2-фазной схемой питания микросхем памяти.
В преобразователе питания GPU, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае AOZ5332GI (Alpha & Omega Semiconductor), каждая из которых рассчитана максимум на 50 А.
А вот в преобразователе питания микросхем памяти применены наборы транзисторов от Sinopower — SM7342EKKP.
На оборотной стороне имеется контроллер uS5650Q (uPI Semiconductor), отвечающий за мониторинг карты (слежение за напряжением и температурой).
А подсветкой управляет отдельный контроллер Holtek HT50F52241.
Видеокарта имеет два режима работы, привязанных к разным прошивкам BIOS. Производитель их обозначил просто: 1 и 2 на самой плате, но на бэкплейте подписано для понимания: P (performance) и S (silent). Для выбора на верхнем торце имеется переключатель.
BIOS1 включает более производительный режим, в котором Boost-частота работы ядра повышена относительно референсной. Однако на деле прирост производительности не очень значителен, около 4%.
BIOS2 включает более тихий режим, в котором кривая работы вентиляторов изменена в сторону уменьшения оборотов за счет небольшого повышения температуры GPU, а Boost-частота ядра такая же, что и в BIOS1.
Штатные частоты памяти у карты Palit в обоих режимах равны референсным значениям.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
320
Число вычислительных блоков в GPU
68
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
8704
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
272
Число блоков растеризации (ROP)
96
Число блоков Ray Tracing
68
Число тензорных блоков
272
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
329,8
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 10 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 10 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 4750 (19000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition: 20. При этом распределение фаз — 16+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 16 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (см. видеоролик ниже).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4750 (19000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
80
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10240
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
320
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
80
Число тензорных блоков
320
Размеры, мм
285×100×37
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
361
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
35
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
41,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный)
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@120 Гц (7680×4320@60 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 12 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-19) рассчитаны на номинальную частоту работы в 5500 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Я уже отмечал, что для своих собственных карт инженеры Nvidia сделали дизайн не только уникальным, но и весьма забавным внешне. Хорошо видно, 3080 Ti в референс-исполнении отличается от уже более младшего собрата 3080 полной комплектацией микросхемами памяти (12 ГБ и 384 бит против 10 и 320, соответственно, у RTX 3080), а схема питания особых изменений не претерпела.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3080 Founders Edition — 18. Это на 2 больше, чем у GeForce RTX 2080 Ti (там 16), и на 2 меньше, чем у GeForce RTX 3090 (там 20). При этом распределение фаз у GeForce RTX 2080 Ti — 13 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, у GeForce RTX 3080 — 15+3. У RTX 3080 Ti Founders Edition тоже 15 фаз на ядро и 3 — на память, просто одна фаза питания ядра перекочевала с правой стороны PCB на левую.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 15 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 3 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
Стоит отметить особую ревизию процессора GA102 — 225-A1, когда как у RTX 3080 был — 200-KD-A1, а у RTX 3090 — 300-A1. Как известно, нам было обещано, что именно в этом кристалле уже появилась аппаратная защита от майнинга по алгоритму ethash. Но при этом мы видим дату выпуска — 36я неделя 2020го года. То есть данный чип под 3080 Ti был выпущен еще осенью, когда вообще речь о защитах от майнинга не заходила. Мы видим, что все же защита от майнинга реализована не через внесение изменений в сам чип, а через использование особых ID и неизменяемого BIOS, то есть аппаратно, но на самих платах, а не внутри GPU.
У карты 12-контактный коннектор питания собственного изобретения. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30 (мы уже писали многократно об этом).
Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
4875 (19500)
Ширина шины обмена с памятью, бит
384
Число вычислительных блоков в GPU
82
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
10496
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
328
Число блоков растеризации (ROP)
112
Число блоков Ray Tracing
82
Число тензорных блоков
328
Размеры, мм
310×125×53
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
364
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
38
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
11
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
34,7
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 1.4a
Поддержка многопроцессорной работы
SLI (NVlink)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1 (12-контактный) c адаптером на 2 8-контактных разъема
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
7680×4320@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI
7680×4320@60 Гц
Память
Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6X SDRAM, размещенной в 24 микросхемах по 8 Гбит на обеих сторонах PCB (по 12 на каждой). Микросхемы памяти Micron (GDDR6X, MT61K256M32JE-21) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 5250 (21000) МГц. Расшифровщик кодов на упаковках FBGA находится здесь.
Суммарное количество фаз питания у GeForce RTX 3090: 22. При этом распределение фаз — 18+4.
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. При этом никаких удвоителей (даблеров) фаз нет, для управления схемой питания GPU используются три ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems: MP2884 рассчитан на 4 фазы, MP2886 — на 6 фаз, а MP2888 — на управление 10 фазами питания. Первые два расположены на оборотной стороне платы, а третий — на лицевой.
Совместными усилиями они обеспечивают 18 фаз схемы питания GPU. Система питания микросхем памяти включает 4 фазы, которыми заведует один из uS5650Q (uPI Semiconductor).
Второй такой контроллер отвечает за мониторинг состояния платы.
В преобразователе питания, традиционно для всех видеокарт Nvidia, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае, MP86957 той же Monolithic Power Systems.
У карты необычный коннектор питания — 12-контактный. Причем один.
Ряд производителей блоков питания, прежде всего Seasonic, объявили о выпуске отдельных кабелей («хвостов») для своих модульных БП для подключения к референс-картам серии GeForce RTX 30. Ну а с самой картой, конечно же, поставляется переходник, позволяющий подключить два 8-контактных коннектора к новому разъему.
АРХИВ: видеокарты и игровые тесты, по которым информация больше не обновляется
Видеокарты, по которым больше не обновляется информация:
Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire X (Hardware)
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5) рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также не должно быть проблем с HDMI: ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник.
Карта требует дополнительного питания одним 6-контактным разъемом.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
945 (1890)
945 (1890)
Ширина шины обмена с памятью, бит
2048
Число вычислительных блоков в GPU
64
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
4096
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
256
Число блоков растеризации (ROP)
64
Размеры, мм
270×100×36
270×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление
Пиковое в 3D, Вт
297
297
В режиме 2D, Вт
40
40
В режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума
В режиме 2D, дБА
22,3
22,3
В режиме 2D (просмотр видео), дБА
22,3
22,3
В режиме максимального 3D, дБА
45,6
45,6
Выходные гнезда
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы
CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
2
2
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Карта имеет 8192 МБ памяти HBM2, размещенной в 2 блоках (стеках) по 32 Гбит вместе с GPU в одной упаковке. Микросхемы памяти Samsung (HBM2) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.
Схема питания имеет 13 (12 для GPU и 1 для памяти) фаз и управляется цифровым контроллером IOR 35217 компании Infineon.
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 1 Гбит (на лицевой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
Очевидно, что карта GT 740 спроектирована на основе GTX 650, ведь ядро одно и то же, разница лишь в частотах работы. Также GTX 650 поддерживает 2 гигабайта памяти (8 микросхем памяти, по 4 с каждой стороны PCB), а в данном случае распаян лишь 1 гигабайт, и оборотная сторона пуста. В принципе, карта очень простая, да и должна быть такой. По наследству от GTX 650 ей досталась схема питания, рассчитанная на использование внешней дополнительной подпитки через 6-контактный разъем, однако в данном случае он не используется, потребление карты ниже 75 Вт, поэтому все материнские платы с смогут обеспечить необходимое питание через слот.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 (7000) МГц.
Radeon RX 460 является, по сути, наследником R7 360 (R9 260X). Обе карты имеют 128-битную шину обмена с памятью.
Схема питания имеет 5 фаз и традиционно управляется цифровым контроллером IOR 35678. В системе питания используются дроссели Sapphire Black Diamond Choke последнего поколения, которые, согласно декларации производителя, на 10% холоднее и на 25% экономичнее. Использование таких катушек гарантирует отсутствие многим хорошо известного свиста дросселей при нагрузках.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
Как можно догадаться, Radeon RX 470 получается из RX 480 (просто ядро обрезано по блокам и снижены частоты работы ядра и памяти), поэтому PCB у них, по сути, идентичные. Так что сравнивать мы будем как раз с RX 480. Впрочем, у нас сегодня не референс-карта RX 470, а продукт Asus, а там все свое. Плата полностью спроектирована инженерами Asus.
Следует заметить, что на торце в хвостовой части карты имеется 4-контактный разъем питания для корпусного вентилятора. Переключив его с материнской платы либо установив дополнительно, можно заставить его работать в соответствии с нагревом GPU (увеличивая или уменьшая обороты).
Блок питания также переработан. Схема питания имеет 6 фаз (4+2) и управляется цифровым контроллером Digi+ ASP1211. Традиционно для Asus система питания исполнена по технологии Super Alloy Power II, использующей современные твердотельные конденсаторы. Мониторингом состояния управляет контроллер IT8705F/AF производства компании ITE (Integrated Technology Express).
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
2
2
Максимальное разрешение 2D
Display Port
3840×2400
HDMI
3840×2400
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
3840×2400
HDMI
3840×2400
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеeт 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит (на лицевой стороне PCB). Микросхемы памяти Hynix (GDDR5) рассчитаны на максимальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
Схема питания 5-фазная для ядра и 2-фазная для микросхем памяти, управляется цифровым контроллером.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
2
2
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеeт 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит (на лицевой стороне PCB). Микросхемы памяти Elpida (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
У данного акселератора XFX схема питания 4+1, управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor, который не поддерживает программное управление напряжением (поэтому разгон с помощью повышения вольтажа через специальные утилиты невозможен).
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2000 (8000)
2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
36
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
144
Число блоков растеризации (ROP)
32
Размеры, мм
220×100×35
220×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление
Пиковое в 3D, Вт
152
152
В режиме 2D, Вт
22
22
В режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума
В режиме 2D, дБА
22,5
22,5
В режиме 2D (просмотр видео), дБА
22,5
22,5
В режиме максимального 3D, дБА
45,5
45,5
Выходные гнезда
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы
CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
RX 480 (судя по номеру) выступает преемником R9 380X, обе карты имеют одинаковую шину обмена с памятью 256 бит, поэтому мы сравниваем именно эти карты. Очевидно, что из-за шины печатные платы весьма похожи, правда несколько изменено расположение микросхем памяти в силу наличия более емких микросхем у RX 480, которые имеют иные геометрические формы. Системы питания также отличаются. У RX 480 cхема питания получила 5+1 фазу, управляется цифровым контроллером IOR 35678 компании Infineon. На момент написания материала разгон ускорителя был возможен только через фирменную панель управления AMD Crimson Edition. Мы займемся этим вопросом при рассмотрении серийных видеокарт партнеров AMD.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
3
Дополнительное питание — количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание — количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D/цифровой вывод Dual-Link DVI/DP/HDMI
4К (3840×2400), не проверялось
Максимальное разрешение 3D/цифровой вывод Dual-Link DVI/DP/HDMI
4К (3840×2400), не проверялось
Карта имеeт 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 2 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5) рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Следует сказать, что эталонный дизайн предусматривает возможность комплектации карты 2 гигабайтами памяти с помощью 2-гигабитных микросхем (8 посадочных мест). В то же время продукт Asus довольствуется лишь 4 посадочными местами под чипы (но не исключена комплектация 4-гигабитными микросхемами памяти для получения суммарного объема 2 гигабайта). Сейчас большинство микросхем памяти — 32-битные, поэтому для получения суммарной ширины шины обмена с памятью в 128 бит достаточно 4 микросхем памяти.
Система питания очень простая, имеет 2 фазы для ядра и 1 фазу для микросхем памяти. Любопытно, что инженеры Asus решили, что если карта относительно бюджетная, то следует установить гнездо VGA (d-Sub). В принципе, определенный смысл в этом есть: бюджетные ЖК-мониторы всегда имеют этот вход и часто не имеют никакого другого. Но все-таки, пожалуй, проще было положить в коробку с картой переходник DVI-to-VGA, который стоит копейки.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
Нет
Максимальное разрешение 2D/цифровой вывод Dual-Link DVI/DP/HDMI
4К (3840×2400), не проверялось
Максимальное разрешение 3D/цифровой вывод Dual-Link DVI/DP/HDMI
4К (3840×2400), не проверялось
Карта имеет 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах 4Gb (на лицевой стороне PCB). Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5) рассчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.
Рассматриваемый ускоритель от Zotac основан на эталонном дизайне, однако только в плане конфигурации посадочных гнезд под микросхемы памяти и ядро. В остальном имеются сильные отличия. Размеры PCB иные: карта от Zotac более длинная, а также набор гнезд вывода иной: применена более популярная схема комплектации двумя DVI-разъемами, плюс DP и HDMI. Один разъем DVI (Single-Link) совместим с выводом на мониторы с поддержкой d-Sub (через переходник), второй (Dual-Link) совместим с выводом на мониторы с поддержкой HDMI.
Как и в случае эталонного дизайна имеется возможность комплектации карты 2 гигабайтами памяти с помощью 2Gb микросхем (8 посадочных мест). Либо в угоду ретивым маркетологам проектировщики смогут установить на таком относительно слабом ускорителе 8 микросхем памяти, образующие 4 гигабайта памяти (при условии комплектации карты с помощью 4Gb микросхем, как оно сейчас сделано).
Несмотря на то, что система питания по-прежнему очень простая, она предусматривает установку разъема дополнительного питания, чем инженеры Zotac и воспользовались. Правда, малопонятно, зачем это. Ведь и по технологии Nvidia Maxwell, и по частотам работы достаточно питания, получаемого через разъем/слот.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Карта имеeт 2048 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 4 Гбит (по 2 на каждой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на номинальную частоту работы в 1785 (7140) МГц.
Поскольку GeForce GTX 950 как бы получился из GTX 960, имея лишь урезанное ядро, то мы сравниваем нашу карту именно с референс-образцом GTX 960. Очевидно, что кроме внесения изменений инженерами MSI в части системы питания, мало чего изменилось.
Схема питания стала 4-фазной, использует дроссельные катушки SFC (Super Ferrite Choke), управляется цифровым контроллером NCP81174 производства ON Semiconductor.
Карта имеeт 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит (по 4 на каждой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на номинальную частоту работы в 1785 (7140) МГц.
GTX 980 и GTX 970 используют один и тот же GPU, да и разводка по шине обмена с памятью одна и та же. Тем не менее, в данном случае производитель выбрал совсем иной расклад. Прежде всего, это касается размешения микросхем памяти на обеих сторонах PCB. В результате образовалось много пустого пространства на печатной плате. Почему не сокращены размеры PCB — возможно по причине необходимости крепления системы охлаждения больших размеров. Могут быть и иные причины.
Схема питания ядра 5-фазная, 1-фазная у питания микросхем памяти. Это дает возможности довольно тонкого и высокого оверклокинга. Видимо, поэтому дополнительное питание организовано по схеме 8+6 контактов, вместо положенных 6+6.
Картa имеeт 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на номинальную частоту работы в 1785 (7140) МГц.
GTX 980 — прямой наследник GTX 680/770: ядра относятся к одной категории (GF104, GF114, GK104, GM204), к тому же у карт идентична шина обмена с памятью. И действительно, в разводке PCB мы видим очень много схожего. Серьезные изменения затронули лишь систему питания, что вызвано сильно отличающимся от GK104 потреблением энергии, а также вольтажами (обо всем этом мы уже говорили выше).
Схема питания ядра 4-фазная, 1-фазная у питания микросхем памяти. В разводке заложена возможность увеличения количества фаз для более тонкого оверклокинга. Видимо, поэтому имеется и посадочное место под 8-контактный разъем питания. Полагаю, что все партнеры Nvidia будут выпускать умеренно и даже сильно разогнанные варианты GTX 980.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 2 Гбит на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5) рассчитаны на максимальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (Elpida) (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 (7000) МГц.
Схема питания имеет 7 фаз (5+2) и управляется цифровым контроллером Digi+ ASP1211. Следует также заметить, что традиционно для Asus система питания исполнена по технологии Super Alloy Power II, с использованием современных твердотельных конденсаторов.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 2 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 2 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1500 (6000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
DVI
2560×1600
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
Очевидно, что карта GTX 1070 Ti получена из карты GTX 1080, куда установлено ядро с немного урезанными блоками (а если отсчет вести от GTX 1070, то, наоборот, ядро усилено). И потому PCB абсолютно одинаковы.
Схема питания получила 5 фаз (dualFET), управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (100000) МГц.
Как в свое время GTX 970 получился из GTX 980, внешне по сути ничем не отличаясь (кроме урезанного по частотам и блокам ядра, плюс небольшое упрощение системы питания), точно также GTX 1070 получился из GTX 1080, о котором мы уже писали ранее. Еще раз отметим, что PCB видеокарт GTX 970/980/1070/1080 очень похожи. Вероятно они даже выпускаются на одном заводе. Расположение микросхем памяти идентичное. Схема питания получила 4+1 фаз, управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 3 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
Несмотря на то, что по номеру GTX 1060 является наследником GTX 960, все же эти карты находятся не в равных условиях по цене: рекомендованные розничные цены на GTX 960 давно упали до 200 долларов, а у GTX 1060 ценник начинается с 250 долларов (за 3-гигабайтную версию). Кроме того, как показали наши тесты, GTX 1060 легко обходит не только GTX 970, но и GTX 980. Поэтому мы и будем сравнивать с последним.
Понятно, что PCB абсолютно разные, потому что шины обмена с памятью отличаются: 256 бит у GTX 980 и 192 бит у GTX 1060. Правда, у последнего есть два пустых посадочных места под микросхемы памяти, и можно предположить, что на плате разведена шина памяти в 256 бит, однако, скорее всего, эти пустые места предназначены для организации 128-битной шины на той же PCB с тем же ядром с микросхемами памяти х16 (8×16=128), то есть для будущих более слабых решений типа GTX 1050.
Схема питания получила 3+1 фазу, управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor.
Этот чип представляет reference Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ 352-битной GDDR5X (1480—1885/11000 МГц).
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ 352-битной GDDR5X
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
GeForce GTX 1080 Ti (GP102) (P/N 900-1G611-2550-000 D 032)
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1480—1885
1480—1885
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2750 (11000)
2750 (11000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
352
Число вычислительных блоков в GPU
28
Число операций (ALU) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU
3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
224
Число блоков растеризации (ROP)
88
Размеры, мм
270×100×35
270×100×35
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление
Пиковое в 3D, Вт
259
259
В режиме 2D, Вт
37
37
В режиме «сна», Вт
11
11
Уровень шума
В режиме 2D, дБА
24,2
24,2
В режиме 2D (просмотр видео), дБА
25,6
25,6
В режиме максимального 3D, дБА
39,6
39,6
Выходные гнезда
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.2/1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы
SLI
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
DVI (через переходник от HDMI)
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
DVI (через переходник от HDMI)
2560×1600
Карта имеет 11 ГБ памяти GDDR5X SDRAM, размещенной в 11 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5X) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2800 (11200) МГц.
Явно напрашивается сравнение с Titan X (Pascal), потому что ядра GP102 у него и у GTX 1080 Ti совершенно одинаковые, однако в нашем тестлабе Titan X (Pascal) пока еще не было. Тем не менее, легко понять, что 1080 Ti получился простым изъятием одной микросхемы памяти (минус 1 гигабайт и минус 32 бита из 384-битной шины обмена с памятью) у Titan, поэтому и количество ROP у новой карты уменьшилось (оно тесно связано с контроллером памяти). Однако если посмотреть на спецификации Titan X (Pascal), то мы видим, что частоты работы GTX 1080 Ti значительно выше, поэтому мы вправе ожидать, что новинка по производительности будет не только сильно превосходить GTX 1080, но и обходить Titan X (остается вопрос: зачем тогда вообще будет нужен Titan X с его фантастически высокой ценой?).
Схема питания получила 7 фаз (dualFET), управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor. Благодаря такому весьма мощному силовому блоку, обеспечивающему гибкое регулирование питания, Nvidia обещает возможность повышения частот работы ядра до 2 ГГц и даже выше. Поэтому мы вправе ожидать от партнеров Nvidia появления ускорителей серии Xtreme/Matrix/SuperJet/Amp и т. п. с графическими ядрами, фабрично разогнанными по частоте до очень серьезного уровня.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 2 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 (7000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Карта имеет 4096 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах 8 ГБ на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 (7000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 4 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (Elpida) (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 (7000) МГц.
Печатная плата полностью спроектирована инженерами Asus.
На торце в хвостовой части карты имеется 4-контактный разъем питания для корпусного вентилятора, переключив который с материнской платы, либо установив дополнительно, можно заставить его работать, увеличивая или уменьшая обороты в соответствии с нагревом GPU.
Схема питания имеет 8 фаз (6+2) и управляется цифровым контроллером Digi+ ASP1211. Следует также заметить, что традиционно для Asus система питания исполнена по технологии Super Alloy Power II, с использованием современных твердотельных конденсаторов. Мониторингом состояния управляет контроллер IT8705F/AF производства компании ITE (Integrated Technology Express).
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
Система питания получила 4 фазы для GPU и 2 фазы для микросхем памяти, управляется цифровым контроллером компании On Semiconductor. При изготовлении ускорителя использовался набор высококачественных дросселей Black Diamond 4. На карте имеется система Dual BIOS, позволяющая переключать версии BIOS для загрузки. В дальнейшем это будет традиционно использоваться в ОС версиях карт для активации повышенных клокингов работы.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
800 (1600)
800 (1600)
Ширина шины обмена с памятью, бит
2048
Число вычислительных блоков в GPU
56
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
224
Число блоков растеризации (ROP)
64
Размеры, мм
270×100×36
270×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление
Пиковое в 3D, Вт
209
209
В режиме 2D, Вт
40
40
В режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума
В режиме 2D, дБА
19,1
19,1
В режиме 2D (просмотр видео), дБА
18,7
18,7
В режиме максимального 3D, дБА
41,6
41,6
Выходные гнезда
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы
CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
2
2
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Карта имеет 8192 МБ памяти HBM2, размещенной в 2 блоках (стеках) по 32 Гбит вместе с GPU в одной упаковке. Микросхемы памяти Samsung (HBM2) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.
Схема питания имеет 13 (12 для GPU и 1 для памяти) фаз и управляется цифровым контроллером IOR 35217 компании Infineon.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
945 (1890)
945 (1890)
Ширина шины обмена с памятью, бит
2048
Число вычислительных блоков в GPU
64
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
4096
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
256
Число блоков растеризации (ROP)
64
Размеры, мм
270×100×36
270×100×36
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление
Пиковое в 3D, Вт
297
297
В режиме 2D, Вт
40
40
В режиме «сна», Вт
3
3
Уровень шума
В режиме 2D, дБА
22,3
22,3
В режиме 2D (просмотр видео), дБА
22,3
22,3
В режиме максимального 3D, дБА
45,6
45,6
Выходные гнезда
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.3/1.4
Поддержка многопроцессорной работы
CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
2
2
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Карта имеет 8192 МБ памяти HBM2, размещенной в 2 блоках (стеках) по 32 Гбит вместе с GPU в одной упаковке. Микросхемы памяти Samsung (HBM2) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.
Схема питания имеет 13 (12 для GPU и 1 для памяти) фаз и управляется цифровым контроллером IOR 35217 компании Infineon.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы 1750 (7000) МГц.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
Несмотря на то, что по номеру GTX 1060 является наследником GTX 960, все же эти карты находятся не в равных условиях по цене: рекомендованные розничные цены на GTX 960 давно упали до 200 долларов, а у GTX 1060 ценник начинается с 250 долларов (за 3-гигабайтную версию). Кроме того, как показали наши тесты, GTX 1060 легко обходит не только GTX 970, но и GTX 980. Поэтому мы и будем сравнивать с последним.
Понятно, что PCB абсолютно разные, потому что шины обмена с памятью отличаются: 256 бит у GTX 980 и 192 бит у GTX 1060. Правда, у последнего есть два пустых посадочных места под микросхемы памяти, и можно предположить, что на плате разведена шина памяти в 256 бит, однако, скорее всего, эти пустые места предназначены для организации 128-битной шины на той же PCB с тем же ядром с микросхемами памяти х16 (8×16=128), то есть для будущих более слабых решений типа GTX 1050.
Схема питания получила 3+1 фазу, управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
4
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
1
1
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
Нет
Нет
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5X SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5X) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (100000) МГц.
Поскольку GTX 1080 (GP104) имеет 256-битную шину обмена с памятью, то логично будет сравнить этот ускоритель с GTX 980 (GM204), который также имел аналогичную шину. И мы видим, что карты действительно очень похожи. Во всяком случае, прекрасно видно, что они даже выпускаются на одном заводе. Расположение микросхем памяти идентичное. Хорошо заметна разница в площади кристаллов ядер: переход с техпроцесса 28 нм на 16 нм позволил уменьшить площадь, несмотря на намного большее количество транзисторов и, соответственно, блоков в GPU. Схема питания усилена и получила 6 фаз, управляется цифровым контроллером NCP81022 производства On Semiconductor.
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
3
3
Дополнительное питание: количество 8-контактных разъемов
Нет
Нет
Дополнительное питание: количество 6-контактных разъемов
1
1
Максимальное разрешение 2D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Максимальное разрешение 3D
Display Port
4096×2160
HDMI
4096×2160
Dual-Link DVI
2560×1600
Single-Link DVI
1920×1200
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1750 (7000) МГц.
Этот чип представляет видеокарта XFX Radeon RX 590 Fatboy 8 ГБ 256-битной GDDR5
XFX Radeon RX 590 Fatboy 8 ГБ 256-битной GDDR5
Параметр
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 590
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
Референс: 1469—1545 XFX : 1469—1580 (+2,2%)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
256
Число вычислительных блоков в GPU
36
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU (CUDA)
2304
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
144
Число блоков растеризации (ROP)
32
Число блоков Ray Tracing
нет
Число тензорных блоков
нет
Размеры, мм
270×115×50
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
205
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
40
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
3
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
22,8
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b, 3×DisplayPort 1.4, 1×DVI (DualLink)
Поддержка многопроцессорной работы
CrossFire
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
1
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI
2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI
1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц
Схема питания построена на базе 7-фазного цифрового преобразователя и управляется цифровым контроллером IOR 35678 компании Infineon. В системе питания использованы современные твердотельные конденсаторы, обеспечивающие отсутствие так называемого «свиста» при работе карты.
На верхнем торце карты есть переключатель BIOS (карта имеет две копии BIOS): 1 — режим производительности, частоты повышены; 2 — режим тихой работы, частоты сброшены до значения референсных для RX 590.
Штатная частота работы ядра повышена относительно референсных значений на 2,2%
AMD Radeon VII 16 ГБ 4096-битной HBM2 (1750—1803/2000 МГц)
Этот чип представляет reference видеокарта AMD Radeon VII 16 ГБ 4096-битной HBM2 (1400—1803/2000 МГц).
AMD Radeon VII 16 ГБ 4096-битной HBM2
GPU
Radeon VII (Vega20)
Интерфейс
PCI Express x16
Частота работы GPU (ROPs), МГц
1400—1750(Boost)—1803(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
1000 (2000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
4096
Число вычислительных блоков в GPU
60
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU
3840
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
240
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
—
Число тензорных блоков
—
Размеры, мм
270×105×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
305
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
20
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
46,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
21,7
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
21,7
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
CrossFire (под вопросом)
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
2
Питание: 6-контактные разъемы
0
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI
2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI
1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Средняя цена
52 000 — 56 000 руб на начало мая 2019
Карта имеет 16 ГБ памяти HBM2, размещенной в 4 модулях по 32 Гбит в единой упаковке с GPU. Модули памяти Samsung (HBM2) рассчитаны на номинальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц
2000 (8000)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
14
Число операций (ALU) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU (CUDA)
896
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
56
Число блоков растеризации (ROP)
32
Число блоков Ray Tracing
−
Число тензорных блоков
−
Размеры, мм
270×100×38
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
Цвет текстолита
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
76
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
15
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
35,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.0b 3×DisplayPort 1.4
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
4
Питание: 8-контактные разъемы
0
Питание: 6-контактные разъемы
1
Максимальное разрешение/частота, Display Port
3840×2160@160 Гц (7680×4320@30 Гц)
Максимальное разрешение/частота, HDMI
3840×2160@60 Гц
Максимальное разрешение/частота, Dual-Link DVI
2560×1600@60 Гц (1920×1200@120 Гц)
Максимальное разрешение/частота, Single-Link DVI
1920×1200@60 Гц (1280×1024@85 Гц)
Средняя цена
12 000 — 13 000 руб на начало мая 2019
Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR5) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2000 (8000) МГц.
Карта имеет 6 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 6 микросхемах по 8 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Micron (GDDR6) рассчитаны на номинальную частоту работы в 3000 (12000) МГц
Игровые тесты, которые больше не используются:
Total War: Warhammer II
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Assassin’s Creed: Origins
Deus Ex: Mankind Divided
Rise of the Tomb Raider
Tom Clancy’s The Division
Far Cry Primal
Battlefield 1
Ashes of the Singularity
Wolfenstein II: The New Colossus
Battlefield V
Far Cry 5
Strange Brigade
Tom Clancy’s The Division 2
Wolfenstein: Youngblood
Devil May Cry 5
Red Dead Redemption 2
Star Wars Jedi: Fallen Order
Deliver Us The Moon
Gears 5
Resident Evil 3
Сводные диаграммы производительности видеокарт на последних версиях драйверов за август 2021 года
Желающие получить все результаты в формате Excel могут скачать архив ZIP.
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей
Hitman III
Cyberpunk 2077
Death Stranding
Assassin’s Creed Valhalla
Watch Dogs: Legion
Control
Godfall
Resident Evil Village
Shadow of the Tomb Raider
Metro Exodus
Большинство игр все еще не поддерживают технологию трассировки лучей, также на рынке еще очень много видеокарт, аппаратно не поддерживающих RT. То же самое справедливо и для «умной» технологии антиалиасинга Nvidia DLSS. Поэтому самые массовые тесты мы по-прежнему проводим в играх без трассировки лучей. Тем не менее, на сегодня уже половина из регулярно тестируемых нами видеокарт поддерживает технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и/или DLSS. Понятно, что в этом случае видеокарты семейства AMD Radeon RX 6000 участвуют в тестах без аналога DLSS (ждем, когда появятся игры с одновременной реализацией Nvidia DLSS и AMD FSR).
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей
Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS
Death Stranding, DLSS
Watch Dogs: Legion, RT
Watch Dogs: Legion, RT+DLSS
Control, RT
Control, RT+DLSS
Resident Evil Village, RT
Shadow of the Tomb Raider, RT
Metro Exodus, RT
Metro Exodus, RT+DLSS
Проведенные тесты помогут нам выбрать лучшую видеокарту на текущий месяц. Результаты являются основой для расчета рейтинга iXBT.com и рейтинга полезности. Последний учитывает цену ускорителей.
Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец месяца
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KGTX1650S × 100
КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КGTX1650S (составляющую, учитывающую скорость работы GeForce GTX 1650 Super) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GeForce GTX 1650 Super. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — скорость в Hitman III в соответствующем разрешении:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 в соответствующем разрешении при максимальном качестве:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G03 — скорость в Death Stranding в соответствующем разрешении:
G0319xx — 1920×1200
G0325xx — 2560×1440
G0338xx — 3840×2160
G04 — скорость в Assassin’s Creed Valhalla в соответствующем разрешении:
G0419xx — 1920×1200
G0425xx — 2560×1440
G0438xx — 3840×2160
G05 — скорость в Watch Dogs: Legion в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в Control в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G07 — скорость в Godfall в соответствующем разрешении:
G0719xx — 1920×1200
G0725xx — 2560×1440
G0738xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Shadow of the Tomb Raider в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в Metro Exodus в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей
КiXBT-RT = (K1⁄18) × (POSS) ⁄ KRTX-2060 × 100
КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КRTX-2060 (составляющую, учитывающую скорость работы GeForce RTX 2060) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно GeForce RTX 2060. Для демонстрации разницы в процентах умножаем все на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G02 — скорость в Cyberpunk 2077 c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0219xx — 1920×1200
G0225xx — 2560×1440
G0238xx — 3840×2160
G05 — скорость в Watch Dogs: Legion c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0519xx — 1920×1200
G0525xx — 2560×1440
G0538xx — 3840×2160
G06 — скорость в Control c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0619xx — 1920×1200
G0625xx — 2560×1440
G0638xx — 3840×2160
G08 — скорость в Resident Evil Village c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0819xx — 1920×1200
G0825xx — 2560×1440
G0838xx — 3840×2160
G09 — скорость в Shadow of the Tomb Raider c использованием RT в соответствующем разрешении:
G0919xx — 1920×1200
G0925xx — 2560×1440
G0938xx — 3840×2160
G10 — скорость в Metro Exodus c использованием RT в соответствующем разрешении:
G1019xx — 1920×1200
G1025xx — 2560×1440
G1038xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS вычисляется следующим образом:
POSS = 1 для карт без аппаратной поддержки RayTracing
POSS = 1,10 для карт с аппаратной поддержкой RayTracing
Желающие выполнить собственный расчет и составить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу результатов в формате Excel — архив ZIP.
Этот рейтинг наглядно демонстрирует функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
600
26
230 000
02
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
580
42
139 000
03
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
570
35
162 000
04
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000
540
39
137 000
05
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
520
38
137 000
06
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
470
35
135 000
07
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
450
57
79 000
08
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
420
50
84 000
09
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
410
51
80 000
10
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
410
51
80 000
11
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
380
53
72 000
12
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
360
48
75 000
13
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
340
47
72 000
14
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
310
48
64 000
15
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
300
54
56 000
16
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
280
46
61 000
17
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
280
45
62 000
18
RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000
270
36
75 000
19
RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000
270
48
56 000
20
RX 5700 8 ГБ, 1625—1725/14000
240
35
68 000
21
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
230
45
51 000
22
RX 5600 XT rev2, 6 ГБ, 1615—1750/14000
200
34
58 000
23
RX 5600 XT rev1, 6 ГБ, 1560—1610/12000
180
33
55 000
24
GTX 1660 Super 6 ГБ, 1785—1965/14000
160
40
40 000
25
RX 5500 XT 8 ГБ, 1717—1867/14000
140
31
45 000
26
GTX 1660 6 ГБ, 1785—1960/8000
140
37
38 000
27
RX 5500 XT 4 ГБ, 1717—1861/14000
100
25
40 000
28
GTX 1650 Super 4 ГБ, 1725—1770/12000
100
37
27 000
Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT
Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).
Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
01
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
340
15
230 000
02
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
320
20
162 000
03
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
290
21
137 000
04
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
240
30
79 000
05
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
230
17
139 000
06
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
220
26
84 000
07
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000
210
15
137 000
08
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
210
26
80 000
09
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
190
26
72 000
10
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
180
13
135 000
11
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
180
24
75 000
12
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
160
22
72 000
13
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
150
23
64 000
14
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
140
23
61 000
15
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
130
16
80 000
16
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
130
21
62 000
17
RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000
130
23
56 000
18
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
100
18
56 000
19
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
100
20
51 000
Читатели могут выбрать по своему вкусу тот ускоритель, который, на их взгляд, продемонстрировал приемлемую скорость (возможно, даже максимальную — это зависит от индивидуальных запросов), а также современную функциональность в 3D-графике.
Рейтинг полезности (соотношение возможностей и цены)
Этот рейтинг отвечает на вопрос: соответствует ли цена скоростным характеристикам? Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на середину августа 2021 года.
Суммарный рейтинг полезности по разрешениям 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160
Участвуют все 28 видеокарт.
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
57
450
79 000
02
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
54
300
56 000
03
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
53
380
72 000
04
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
51
410
80 000
05
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
51
410
80 000
06
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
50
420
84 000
07
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
48
310
64 000
08
RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000
48
270
56 000
09
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
48
360
75 000
10
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
47
340
72 000
11
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
46
280
61 000
12
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
45
280
62 000
13
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
45
230
51 000
14
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
42
580
139 000
15
GTX 1660 Super 6 ГБ, 1785—1965/14000
40
160
40 000
16
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000
39
540
137 000
17
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
38
520
137 000
18
GTX 1650 Super 4 ГБ, 1725—1770/12000
37
100
27 000
19
GTX 1660 6 ГБ, 1785—1960/8000
37
140
38 000
20
RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000
36
270
75 000
21
RX 5700 8 ГБ, 1625—1725/14000
35
240
68 000
22
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
35
570
162 000
23
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
35
470
135 000
24
RX 5600 XT rev2, 6 ГБ, 1615—1750/14000
34
200
58 000
25
RX 5600 XT rev1, 6 ГБ, 1560—1610/12000
33
180
55 000
26
RX 5500 XT 8 ГБ, 1717—1867/14000
31
140
45 000
27
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
26
600
230 000
28
RX 5500 XT 4 ГБ, 1717—1861/14000
25
100
40 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%).
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
30
240
79 000
02
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
26
190
72 000
03
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
26
210
80 000
04
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
26
220
84 000
05
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
24
180
75 000
06
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
23
150
64 000
07
RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000
23
130
56 000
08
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
23
140
61 000
09
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
22
160
72 000
10
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
21
290
137 000
11
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
21
130
62 000
12
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
20
320
162 000
13
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
20
100
51 000
14
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
18
100
56 000
15
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
17
230
139 000
16
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
16
130
80 000
17
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000
15
210
137 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
15
340
230 000
19
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
13
180
135 000
Рейтинг полезности только для разрешения 2560×1440
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%).
Участвуют все видеокарты, выдающие 50 FPS и выше в этом разрешении в большинстве тестов.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
53
420
79 000
02
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
51
284
56 000
03
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
48
347
72 000
04
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
48
383
80 000
05
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
47
379
80 000
06
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
47
391
84 000
07
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
45
286
64 000
08
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
44
328
75 000
09
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
43
311
72 000
10
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
42
257
61 000
11
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
41
252
62 000
12
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
38
535
139 000
13
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000
36
493
137 000
14
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
35
478
137 000
15
RX 5700 XT 8 ГБ, 1755—1905/14000
33
251
75 000
16
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
33
440
135 000
17
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
32
523
162 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
24
554
230 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%). Участвуют все карты, поддерживающие RT.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
29
228
79 000
02
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
25
209
84 000
03
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
25
196
80 000
04
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
24
171
72 000
05
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
22
140
64 000
06
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
21
161
75 000
07
RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000
21
119
56 000
08
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
21
127
61 000
09
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
21
148
72 000
10
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
20
278
137 000
11
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
20
100
51 000
12
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
20
121
62 000
13
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
19
305
162 000
14
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
17
95
56 000
15
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
16
221
139 000
16
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
16
127
80 000
17
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000
14
195
137 000
18
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
14
322
230 000
19
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
12
168
135 000
Рейтинг полезности только для разрешения 3840×2160
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологии трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю — GeForce GTX 1650 Super (то есть сочетание скорости и функций GeForce GTX 1650 Super приняты за 100%).
Участвуют все видеокарты, выдающие 50 FPS и выше в этом разрешении в большинстве тестов.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
84
667
79 000
02
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
77
617
80 000
03
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
75
543
72 000
04
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
73
614
84 000
05
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
72
575
80 000
06
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
68
510
75 000
07
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
66
478
72 000
08
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
64
888
139 000
09
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2401/16000
60
816
137 000
10
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
59
807
137 000
11
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
55
893
162 000
12
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
51
694
135 000
13
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
42
962
230 000
Вариант рейтинга полезности с включением RT
Рейтинг составлен по 6 тестам с применением технологии трассировки лучей (без Nvidia DLSS!). На сегодня она поддерживается ускорителями серии Nvidia GeForce RTX и AMD Radeon RX 6000. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — GeForce RTX 2060 (то есть сочетание скорости и функций GeForce RTX 2060 приняты за 100%). Участвуют все карты, поддерживающие RT.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 3070 Ti 8 ГБ, 1770—1935/19000
37
294
79 000
02
RTX 3070 8 ГБ, 1725—1950/14000
32
269
84 000
03
RTX 2080 Ti 11 ГБ, 1635—1950/14000
31
249
80 000
04
RTX 3060 Ti 8 ГБ, 1665—2010/14000
31
221
72 000
05
RTX 2080 Super 8 ГБ, 1815—1965/15500
28
209
75 000
06
RTX 2070 Super 8 ГБ, 1770—1950/14000
28
176
64 000
07
RTX 3080 10 ГБ, 1710—1965/19000
26
356
137 000
08
RTX 3060 12 ГБ, 1807—1950/15000
26
158
61 000
09
RTX 2060 Super 8 ГБ, 1650—1950/14000
26
143
56 000
10
RTX 2080 8 ГБ, 1710—1950/14000
25
183
72 000
11
RTX 3080 Ti 12 ГБ, 1665—1965/19000
25
406
162 000
12
RTX 2070 8 ГБ, 1710—1850/14000
25
154
62 000
13
RX 6900 XT 16 ГБ, 2015—2470/16000
21
290
139 000
14
RTX 2060 6 ГБ, 1680—1920/14000
20
100
51 000
15
RTX 3090 24 ГБ, 1695—1965/19500
19
436
230 000
16
RX 6800 XT 16 ГБ, 2015—2422/16000
18
248
137 000
17
RX 6700 XT 12 ГБ, 2424—2643/16000
18
144
80 000
18
RX 6600 XT 8 ГБ, 2359—2589/16000
18
99
56 000
19
RX 6800 16 ГБ, 1815—2271/16000
15
208
135 000
Комментарий к рейтингам:
Продукты топового класса выпускаются относительно малыми партиями и имеют изначально завышенные цены (впрочем, в нынешних условиях цены на все без исключения видеокарты выглядят крайне завышенными), так что в общем рейтинге полезности обычно занимают последние позиции. Рыночная судьба таких ускорителей будет определяться желанием геймера получить самое мощное решение, и как правило, такие ускорители используются в высоких разрешениях, поэтому мы рассчитали отдельные рейтинги полезности именно для таких случаев
Составлен отдельный ретинг полезности для разрешения 2560×1440. Взяты все ускорители, которые имеют средний FPS в играх в данном разрешении не ниже 50 (примерно). Остальные, следовательно, для этого разрешения не годятся и убраны из рейтинга (при этом нормирование результатов все равно идет по GeForce GTX 1650 Super (все тесты) и GeForce RTX 2060 (тесты с RT). Лидером стал новый GeForce RTX 3070 Ti из-за имеющейся так называемой защиты от майнинга эфира. На втором месте ожидаемо оказался новый Radeon RX 6600 XT, который мало интересен майнерам, а вот геймерам — очень даже (но цены сейчас высокие у всех видеокарт)
Составлен отдельный ретинг полезности для разрешения 3840×2160. Аналогично, в рейтинге представлены все ускорители, которые имеют средний FPS в играх в данном разрешении не ниже 50 (примерно). Здесь в лидерах оказываются ускорители, которые годятся для разрешения 4К лишь с оговорками, но их цена в данном случае перевешивает. Самые подходящие для такого высокого разрешения ускорители GeForce RTX 3080/3080 Ti/3090, Radeon RX 6800 XT/6900 XT попасть в лидеры рейтинга полезности не могут из-за запредельно высоких цен