Видеокарты серии AMP! от Zotac на базе Nvidia Geforce GTX 260/280

Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E, Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Многие читатели задают вопрос: а что такое AMP! в качестве суффикса разогнанных видеокарт от Zotac? Обычно используются суффиксы, которые дают понять о разгоне («Турбо»,«СуперТурбо»,«Оверклокед»,«Вытянуто до жирафа» и т.п.), однако что такое AMP — трудно понять.

При разговоре с представителями компании выяснилось, что есть некое выражение Agressive Marketing Pus… Сразу переведем стрелки на Роберта Висловского из Zotac (это он сказал). мы все же более склонны думать, что эти буквы — первые три из слова Amplifier (усилитель).

Жил-был большой друг PC — компания PC Partner, которая еще издавна подружилась с почившей ныне ATI, и были те узы весьма крепки, поскольку, как водится традиционно в китайском бизнесе, опорой всему семейные связи. Затем один президент ушел в отставку, другой скончался… И начали «корабли» постепенно отплывать друг от друга, к тому же, начиная с 2005 года, у ATI стали появляться проблемы по продуктовой линейке, и Nvidia явно получила преимущество.

Когда-то давно PC Partner выпускал референс-карты для ATI, которые шли, как якобы произведенные самой ATI. Затем китайскому гиганту надоело быть в тени, и он спонсировал образование дочерней структуры Sapphire, и таким образом, в свет вышли видеокарты с этой маркой, выпущенные все тем же PC Partner. Но, несмотря на дочерний статус, Sapphire — это самостоятельная организация, по сути, использующая только производственные мощности гиганта. А тому уже хочется попробовать не только продукты ATI, но и Nvidia, поскольку за последние годы калифорнийская компания сильно прибавила в популярности своих изделий, но Sapphire ориентирован по-прежнему только на ATI (AMD).

И в жизнь простых обывателей-читателей-покупателей видеокарт ворвалась торговая марка Zotac. Это все тот же PC Partner, создавший данную марку, и теперь это не самостоятельная фирма, как Sapphire, а марка полностью принадлежит гиганту индустрии.

Мы уже неоднократно изучали продукты под этой маркой, сегодня через наши руки прошли еще две видеокарты, помеченные AMP, поэтому предлагаем их вашему вниманию.

Платы



Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 280 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 700/1400 MHz (номинал — 600/1300 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1150 (2300) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 512bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 240
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/1400 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1050 (2100) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 192
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E
Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (по 7 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах (по 8 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы рассчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 280 1024MB PCI-E


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 280 1024MB PCI-E


Даже не требуется особых комментариев насчет дизайна, поскольку обе карты — это все те же эталонные платы, о которых мы уже рассказывали в материалах (GTX260, GTX280)

Напомним, что GTX 260 это тот же GTX 280, на котором не распаяно две микросхемы памяти, от чего шина урезалась с 512 до 448 бит, а также объем памяти упал с 1024 до 896 мегабайт, и вместо 8-пинового разъема питания установлен привычный 6-пиновый (всего их два). Однако PCB несет в себе 512-битную шину обмена с памятью. Это заставляет размещать на текстолите 16 микросхем памяти (но распаяно 14!), поэтому потребовался дизайн с двухсторонним монтажом микросхем (по восемь штук на каждой стороне). Поэтому длина карты оказалось большой, да и PCB весьма дорогая.

О системе охлаждения мы также уже писали.

Напоминаем еще раз важный момент: длина ускорителя — 270 мм, как у 8800 GTX/Ultra, поэтому в корпусе должно быть достаточно места для установки такой конструкции. А также обратим внимание на ширину кожуха, которая неизменна вдоль всей длины, а, следовательно, на материнской плате за PCI-E x16 разъемом не должно быть  портов и высоких конденсаторов, и на ширину 30 мм (то есть не только за самим слотом PCI-E, но за соседним с ним не должно быть  их высоких частей на системной плате).

Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому-то эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.

Также напомним, что питание ускорителя осуществляется с помощью ДВУХ разъемов,   у GTX 260 оба 6-пиновые, а у GTX 280 8 и 6 пин (поэтому обязательно смотрите соответствующий переходник в комплекте поставки).

У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E



Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E



СО еще раз доказала свою высокую эффективность, и даже после серии тяжелых тестов в течение часа — температура на ядре не превысила критических отметок, при этом кулер оставался тихим в обоих случаях.

О комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E
Полноценный комплект, плюс бонус в виде современной игры Grid. Имеется также разветвитель внешнего питания на 8-пин.
Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E
Аналогичный комплект с бонусом, а разветвители питания стандартные.


Упаковки.

Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E

Бокс в супер-обложке с вертикальным дизайном, внутри все разложено по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.

Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E

Аналогичная упаковка.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra, а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.5; Nvidia версии 177.34.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, а в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E — очень интересный продукт при условии, если его цена будет не выше $400, а в условиях падения цен на 9800 серию, и даже ниже. Находится между 9800 GTX и GTX 280, тяготея по скорости к последнему. Разгон получился неплохим по отдаче, поэтому полагаем, что за этими картами — будущая слава самой лучшей покупки в ценовом сегменте выше $300 (подчеркиваем, выше 300!, Поэтому новинка от AMD — RADEON HD 4870 к этой категории НЕ ОТНОСИТСЯ!), тогда как 3870 Х2, хоть и имеет небольшие преимущества по скорости в ряде тестов, заведомо хуже из-за присутствия технологии CF, пока не обеспечивающей приемлемого качества ВО ВСЕХ играх.

Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E — а это почти самый мощный на сегодня ускоритель (пока мы еще не тестировали аналогичный разогнанный продукт от BFG, где частота работы шейдерного блока выше, хотя остальное ядро работает на более низких, чем у продукта Zotac частотах, поэтому сложно сказать — кто будет быстрее). Для любителей всего самого нового и передового, и мощного — лучший выбор (именно для энтузиастов, готовых за первенство по скорости на однопроцессорных решениях отдавать просто баснословно огромные деньги). Для остальных пользователей — просто интересный пример самого быстрого ускорителя, на который цена завышена полностью несоразмерно его потенциалу.

Стоит отметить наличие игры Grid в комплекте поставки — это неплохой выбор маркетологов Zotac.

Не менее важно отметить, что компания BFG перестала быть монополистом на предоставление длительных гарантий, компания Zotac дает 5-летнюю гарантию на все свои продукты, чего должно хватить с лихвой, поскольку, прежде чем истекут эти пять лет, ускоритель устареет морально и будет заменен.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

Хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сами сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а бесполезный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил иную картину соотношений.

Но и это не главное. Таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс, такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.

По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за июль) следующие карты:

  1. Zotac Geforce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E
  2. Zotac Geforce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E


Благодарим компанию Zotac и лично Роберта Висловского за предоставленную видеокарту

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.