![]()
Даже не требуется особых комментариев насчет дизайна, поскольку обе карты — это все те же эталонные платы, о которых мы уже рассказывали в материалах (GTX260, GTX280) Напомним, что GTX 260 это тот же GTX 280, на котором не распаяно две микросхемы памяти, от чего шина урезалась с 512 до 448 бит, а также объем памяти упал с 1024 до 896 мегабайт, и вместо 8-пинового разъема питания установлен привычный 6-пиновый (всего их два). Однако PCB несет в себе 512-битную шину обмена с памятью. Это заставляет размещать на текстолите 16 микросхем памяти (но распаяно 14!), поэтому потребовался дизайн с двухсторонним монтажом микросхем (по восемь штук на каждой стороне). Поэтому длина карты оказалось большой, да и PCB весьма дорогая. О системе охлаждения мы также уже писали.
Напоминаем еще раз важный момент: длина ускорителя — 270 мм, как у 8800 GTX/Ultra, поэтому в корпусе должно быть достаточно места для установки такой конструкции. А также обратим внимание на ширину кожуха, которая неизменна вдоль всей длины, а, следовательно, на материнской плате за PCI-E x16 разъемом не должно быть портов и высоких конденсаторов, и на ширину 30 мм (то есть не только за самим слотом PCI-E, но за соседним с ним не должно быть их высоких частей на системной плате).
Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому-то эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей. Также напомним, что питание ускорителя осуществляется с помощью ДВУХ разъемов, у GTX 260 оба 6-пиновые, а у GTX 280 8 и 6 пин (поэтому обязательно смотрите соответствующий переходник в комплекте поставки).
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
Максимальные разрешения и частоты:
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%. По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Zotac GeForce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E![]() Zotac GeForce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E![]() СО еще раз доказала свою высокую эффективность, и даже после серии тяжелых тестов в течение часа — температура на ядре не превысила критических отметок, при этом кулер оставался тихим в обоих случаях.
О комплектации. Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвитель внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения. Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серийСправочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серийВо-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов. В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, а в конце тестов подведем итоги. S.T.A.L.K.E.R.
World In Conflict
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Call Of Juarez
Company Of HeroesРезультаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH
3DMark Vantage: Graphics MARKS
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Выводы
Zotac GeForce GTX 260 AMP! 896MB PCI-E — очень интересный продукт при условии, если его цена будет не выше $400, а в условиях падения цен на 9800 серию, и даже ниже. Находится между 9800 GTX и GTX 280, тяготея по скорости к последнему. Разгон получился неплохим по отдаче, поэтому полагаем, что за этими картами — будущая слава самой лучшей покупки в ценовом сегменте выше $300 (подчеркиваем, выше 300!, Поэтому новинка от AMD — RADEON HD 4870 к этой категории НЕ ОТНОСИТСЯ!), тогда как 3870 Х2, хоть и имеет небольшие преимущества по скорости в ряде тестов, заведомо хуже из-за присутствия технологии CF, пока не обеспечивающей приемлемого качества ВО ВСЕХ играх.
Zotac GeForce GTX 280 AMP! 1024MB PCI-E — а это почти самый мощный на сегодня ускоритель (пока мы еще не тестировали аналогичный разогнанный продукт от BFG, где частота работы шейдерного блока выше, хотя остальное ядро работает на более низких, чем у продукта Zotac частотах, поэтому сложно сказать — кто будет быстрее). Для любителей всего самого нового и передового, и мощного — лучший выбор (именно для энтузиастов, готовых за первенство по скорости на однопроцессорных решениях отдавать просто баснословно огромные деньги). Для остальных пользователей — просто интересный пример самого быстрого ускорителя, на который цена завышена полностью несоразмерно его потенциалу.
Стоит отметить наличие игры Grid в комплекте поставки — это неплохой выбор маркетологов Zotac. Не менее важно отметить, что компания BFG перестала быть монополистом на предоставление длительных гарантий, компания Zotac дает 5-летнюю гарантию на все свои продукты, чего должно хватить с лихвой, поскольку, прежде чем истекут эти пять лет, ускоритель устареет морально и будет заменен.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия. Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре. Хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов: В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет. Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако мы сами сталкивались со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а бесполезный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил иную картину соотношений. Но и это не главное. Таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.). Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс, такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ. К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк) Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей. Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
По результатам исследования получают награду в номинации «Отличная поставка» (за июль) следующие карты:
Благодарим компании
Zotac и лично Роберта Висловского за предоставленные видеокарты для тестирования
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
||||||||||||||||||||||||||||