![]()
По фотографиям хорошо видно, что именно только две карты на базе 9800-серий являются эталонными и потому нет смысла на них акцентироваться, а также изучать еще раз системы охлаждения, поскольку ранее мы уже это подробно сделали. Прочитать можно здесь и здесь. А вот остальные видеокарты - плод работы целой команды инженеров и программистов. Системы охлаждения мы рассмотрим ниже, а сейчас хочется отметить основную новацию: выпуск 3870 X2 с четырьмя DVI-выходами (если кому не требуется совместная работа в 3D двух процессоров, а нужно вывести картинку на 4 приемника, то эта карта сможет в этом помочь).
Но еще более интересной является продукт на базе RADEON HD 3850: ASUS EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E. Эта карта имеет в комплекте поставки особое устройство
для оверклокеров OC Gear: небольшая коробочка с дисплеем, вставляемая в 5-ти дюймовый отсек в корпусе.
Устройство не имеет аппаратной привязки к конкретной карте, подключается к системному блоку с помощью внутреннего USB разъема, управляется специальным драйвером, а также
программой SmartDoctor:
У пользователя есть возможно регулировки частоты работы ядра, памяти, оборотов вентилятора, напряжения на ядре, а также контроля за всеми этими параметрами, как внутри утилиты, так и на дисплее OC Gear. У всех карт, кроме 9800 GX2, имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%. По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь. Напомним, что все карты, кроме 3650, требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Отмечу особо, что продукты на базе 3870 X2 и 9800 GX2 дополнительно имеют 8-пиновое гнездо, для питания которого требуется особый переходник (в случае с 3870 X2 достаточно использовать второй 6-пиновый хвост, в этом случае лишь пропадет возможность разгона карты через CATALYST. А вот для GX2 8-пиновое питание крайне нужно).
Теперь о системах охлаждения.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты (исследовать снова 9800 GTX/GX2
не стали, ранее уже тестировали):
ASUS EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E![]() ASUS EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E![]() ASUS EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E![]() ASUS EN9600GT TOP (GeForce 9600 GT) 512MB PCI-E![]() Продукт на основе 3650 вполне заслуженно имеет пассивный кулер, и температура в норме. А вот у 3870 X2, как и предсказывалось, нелады. Да, понимаем, что частоты повышены, но они подняты не на столько много, чтобы оправдать нагрев до 100 градусов. Все же зря ASUS такую конструкцию сделал, надо бы не менять принцип эталонного турбинного кулера. Кулер Glaciator очень даже оправдал ожидания, эффективность охлаждения высока.
Комплектация. Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (кроме 9800 GX2), адаптер компонентного вывода (TV-out) (кроме 9800 GX2), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.
Упаковки.
Установка и драйверыКонфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Производительность видеокарт
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения. Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серийСправочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серийВо-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов. В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Особо отмечу, что в диаграммах нет видеокарт 3870 X2 с разгоном и 9600 GT с разгоном. Читатель легко может понять их скорость, если к базовым величинам (производительности соответствуюших референс-карт) прибавит 7% для ASUS EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E и 10% для ASUS EN9600GT TOP (GeForce 9600 GT) 512MB PCI-E.
ВыводыВ целом от изучения такого набора карт впечталение осталось благоприятным. А дальше рассмотрим по отдельным продуктам.
ASUS EN9800GX2 (GeForce 9800 GX2) 2x512MB PCI-E - стандартный референс-ускоритель. Поэтому сложно рекомендовать именно этот 9800 GX2, а не другой. Ну разве что комплект поставки имеет бонусы. Кому-то это может показаться приятным. ASUS EN9800GTX (GeForce 9800 GTX) 512MB PCI-E - аналогичный референс-ускоритель, сама компания ASUS не имеет отношения к выпуску такой карты, она, как и в предыдущем случае, куплена у NVIDIA. Бонус - комплект поставки. ASUS EAH3650 Silent (RADEON HD 3650) 256MB PCI-E - короший продукт для своей цены, может понравиться любителяи бесшумным системных блоков. ASUS EN9600GT TOP (GeForce 9600 GT) 512MB PCI-E - отличная карта для соотношения цена-скорость. Учитывая повышенные частоты работы и очень эффективный и тихий кулер, продукт смотрится весьма хорошо. ASUS EAH3870X2 TOP (RADEON HD 3870 X2) 2x512MB PCI-E - очень интересное изделие. Имеет 4 гнезда вывода, поэтому может понравиться любителям мультимониторности, и при этом не теряется ТВ-выход. Для любителей трехмерной графики - это мощный ускоритель на повыщенных частотах, может составлять конкуренцию топовым продуктам NVIDIA. Однако есть и минус - сильный нагрев. ASUS EAH3850 OC GEAR (RADEON HD 3850) 512MB PCI-E - самый оригинальный и интересный продукт. Причем именно комплектом. Устройство OC Gear может заслужить любовь как оверклокеров, так и любителей моддинга. Ну и то, что карта имеет прекрасный и тихий кулер, тоже немаловажно.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия. И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре. И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов: В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет. Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце - идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже - приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой - чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) - и получил совсем иную картину соотношений. Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.). Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ. К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет - как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк) Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования получают награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за июнь) следующие карты:
А в номинации «Отличная поставка» (за июнь) следующие карты:
|
| | Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||