ATI RADEON 9000

Часть 1: RADEON 9000 Pro 64MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения о RV250
  2. Сравнительная таблица
  3. Особенности видеокарты ATI RADEON 9000 Pro 64MB
  4. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  5. Результаты тестов: коротко о 2D и предельные тесты из DirectX 8.1 SDK
  6. Результаты тестов: Синтетические тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  12. Качество 3D
  13. Выводы

Лето 2002 года постепенно перевалило через свой зенит и начало путь к закату. Однако все в мире относительно, и там, где закат для одного явления, может быть восход у другого. Да, начало осени — это где-то немного грустная пора с точки зрения ухода тепла со средней полосы России, но и многообещающая с точки зрения появления на рынке компьютерной индустрии новых 3D-акселераторов. Почему осень, когда сейчас еще середина лета? Да просто потому, что анонсы — это такая штука, которая радует, но мало греет :). Если летом сказали, что вышел супер-чип, который положит на лопатки все, что было до него, то это вовсе не означает, что завтра же на прилавках появятся карты на его основе. Как правило, приходится ждать, и подчас не один месяц, пока пользователи смогут по баснословным (относительно обещанного) ценам купить новинку (продавцам тоже хочется покушать, правда, многие при этом переедают).

Вместе с тем, мы должны сказать, что наиболее массовым рынком является бюджетный сектор, где цены на видеокарты находятся на уровне до $100. Именно тут извлекаются наибольшие прибыли. NVIDIA уже который год ведет очень правильную маркетинговую политику, выпуская довольно внушительные линейки продуктов, в которых есть и самые дешевые ускорители, и High-End-решения (например, класса GeForce4 Ti). Осенью прошлого года ATI также предоставила пользователям выбор между RADEON 7500 (как бюджетное решение) и 8500 (как High-End). Плюс прежние RADEON 7000/7200 уже имелись на рынке в достаточном количестве. Этот подход, а также новая политика сотрудничества с рядом фирм-производителей и позволили канадской фирме ощутимо потеснить давно вольготно чувствующую себя на рынке американскую компанию NVIDIA. Однако RADEON 7500 — это всего лишь ускоренный первый RADEON с наличием возможности вывода картинки на два монитора. Собственно, вот и все отличия. Потребовалось довольно сильное снижение цен, чтобы эти карты начали завоевывать хоть какую-то популярность (учитывая прошлый негативный имидж ATI, как компании, имеющей постоянные проблемы с драйверами). При этом натиск со стороны NVIDIA был очень велик, усиленный бюджетными решениями GeForce4 MX. Ныне мы видим, как интенсивно понижаются цены на GeForce4 Ti 4200, который яростно сражается с бывшим уже High-End решением от ATI — RADEON 8500.

Однако NVIDIA сделала одну большую ошибку, урезав GeForce4 MX так, что они, по сути, стали просто ускоренными версиями GeForce2, не имея никакой поддержки DirectX 8.1. Прежде всего, на рынке начали появляться игры, в которых используются технологии шейдеров, которые отсутствуют у GeForce4 MX, так что нынешний выпуск RV250 может явиться просто сокрушительным ударом по GeForce4 MX. Ведь ATI вводит технологии шейдеров в сектор видеокарт ценой до $100! Это значит, что разработчики игр наконец-то перестанут бояться создавать игры, полноценно использующие шейдеры (особенно пиксельные), понимая, что рынок видеокарт, поддерживающих DirectX 8.1, значительно расширился. А последствия расширения списка подобных игр для GeForce4 MX могут стать просто "гвоздем в крышку гроба".

Мы, как пользователи, да и как тестеры-испытатели, просто обязаны приветствовать такое решение ATI, и если вскоре поток игр с шейдерами увеличится в геометрической прогрессии, то благодарить за это мы должны канадскую компанию. Разумеется, NVIDIA может не остаться в долгу, и подрубить продвижение ATI новым снижением цен на Ti 4200. Но пока это всего лишь предположения.

Итак, иной читатель уже, наверное, смекнул, что RV250 (RADEON 9000) — это не что иное, как замена RV200 (RADEON 7500). То есть, надо усвоить, что RADEON 9000 — не замена RADEON 8500! ATI таким образом приостанавливает падение цен на последний, высвобождая место для RADEON 9000, который при своей стоимости около $100 просто убьет RADEON 7500. Что же получается в новой схеме на рынке? Внизу будет RADEON 9000 (ну и, разумеется, все предыдущие решения, вплоть до RADEON 7000), RADEON 8500 станет середнячком, а на вершине будет R300 (RADEON 9700). Полагаю, что последний выйдет тоже не в виде одной карты, а целой линейки, поэтому и RADEON 8500 постепенно будет исчезать. Но пока именно он будет в середине новой структуры рынка карт от ATI.

Вернемся к делам насущным. Как читатель уже знает, у нас накатана дорожка по рассмотрению новинок класса High-End, то есть самых мощных ускорителей от той или иной фирмы. А вот если речь идет о середнячках? Даже об уровне Low-End? Вот тут уже не все так просто, и накатанная схема не годится. Ведь ситуация такова, что компания ATI выпускает в свет два продукта, которые как бы "обтекают" нынешний флагман — RADEON 8500: снизу и сверху. Кстати, а почему номер 9000 присвоен карте, которая слабее, чем 8500-й RADEON? Но не будем забегать вперед, а рассмотрим все по порядку.

Линейка продуктов

Да, мы уже привыкли к тому, что у компания ATI выпускает не один продукт, вернее, не одну новую карту. В прошлый раз это были RADEON 8500 и 8500LE, а теперь:


  • RADEON 9000 — 250 МГц ядро, 64/128 МБ 200(400) МГц 128 бит DDR памяти.
  • RADEON 9000 Pro — 275 МГц ядро, 64/128 МБ 275(550) МГц 128 бит DDR памяти.

Я сразу отмечу, что, во-первых, черты High-End решения от ATI — R300 (RADEON 9700) — мы сейчас не затрагиваем, во-вторых, из-за того, что у нас было очень мало времени на подробнейшее исследование RV250 (RADEON 9000), мы выпускаем материал в 2-х частях. В данной части мы посмотрим на то, что же собой представляет RV250, а также проведем анализ производительности и возможностей 64-х мегабайтной карты на базе RADEON 9000 Pro. Следующая часть будет посвящена 128-мегабайтной карте на том же GPU.

Мы видим, что в части присвоения названий чипам компания ATI взяла пример с NVIDIA (более слабый, чем NV20 (GeForce3), NV17 был, тем не менее, назван GeForce4 MX, хотя, по логике вещей, он должен носить иное имя). Номера присваиваются не в порядке роста мощности или возможностей процессора, а в хронологическом порядке. Разумеется, присутствуют и маркетинговые соображения — карта с более старшим номером будет считаться более передовой, и неопытные пользователи станут в первую очередь обращать внимание именно на нее. Ко всему, и цена на "новинку" будет весьма интересная.

Для начала приведем сравнительную таблицу общих характеристик чипов и доступных в текущих драйверах DirectX 8.1 возможностей, дабы опытные читатели сразу могли понять, с чем мы имеем дело:

Сравнительная таблица

ЧипGeForce4 MXRADEON 7500RADEON 9000RADEON 8500LE
Шина памяти, бит128 DDR128 DDR128 DDR128 DDR
Частота памяти, МГц200-275183-230200-275250
Частота ядра, МГц270-300260-290250-275250
Полоса пропускания6.4-8.8 Гб/сек5.8-7.3 Гб/сек6.4-8.8 Гб/сек8 Гб/сек
Макс. доступный объем локальной памяти128 Мб128 Мб128 Мб128 Мб
Вершинные шейдеры, версия1.1 (условно)нет1.11.1
Пиксельные шейдеры, версиянетнет1.41.4
Текстур за проход, до2466
Текстурных блоков на конвейере231 (?!)2
Пиксельных конвейеров2244
Филрейт (млн. пикселей)540-600520-5801000-11001000
Филрейт (млн. текселей)1080-12001560-17401000-11002000
Анизотропия2RIP-маппингRIP-маппингRIP-маппинг
Встроенные RAMDAC2221
Встроенный TV-OutДаДаДанет
Число CRTC2222
FSAA4x MSAA6x SSAA6x pattern MSAA6x pattern MSAA
N-PatchesНетНетDX8DX8
Карты смещенияНетНетНетНет

Заострим наше внимание на некоторых пунктах:

  1. Более высокая тактовая частота ядра и памяти у RADEON 9000 Pro, чем у RADEON 8500LE;
  2. Особая организация внутренней архитектуры чипа — 4 конвейера закраски, по одному текстурному блоку на каждом. Однако результаты их работы могут накапливаться до 5-ти раз, в результате чего мы получаем возможность по-прежнему комбинировать до 6 текстур за один проход. Разумеется, с 5-ю штрафными тактами для 6 и 4-мя для 4 текстур как минимум;
  3. Поддержка пиксельных шейдеров 1.4 (подробнее см. в превью R200) и, следовательно, более гибкий механизм выборки значений текстур. Так как реально шейдеры транслируются в настройки конвейеров выборки и комбинации, это выразилось в увеличении до 8 числа стадий конвейера выборки текстур и расширении его возможностей;
  4. Комбинационные конвейеры имеют 8 стадий и поддерживают все декларированные DirectX 8.1 операции;
  5. RV250 имеет 1 контроллер памяти, оперирующий со 128-ю битами (как у RADEON 7500), а у RADEON 8500 их два (по 64-бит каждый), что создает некоторое преимущество у последнего;
  6. RV250 в части набора реализованных возможностей DirectX 8.1 полностью соответствует R200 (RADEON 8500);
  7. RV250 (как и R200) имеет аппаратную поддержку N-Patches, а GeForce4 MX и RADEON 7500 — нет;
  8. RV250 (как и R200) не поддерживает Mip-mapping (а следовательно и трилинейную фильтрацию) для карт отражения и объемных текстур;
  9. В DirectX RV250 и R200 не позволяют делать Mip-mapping и анизотропную фильтрацию одновременно, то есть трилинейная + анизотропная фильтрация невозможна;
  10. Анизотропия по методу т.н. RIP-mapping-а у RV250 точно такая же, как у R200;

Несмотря на то, что компания ATI позиционирует RADEON 9000 исключительно как революционное изменение относительно RADEON 7500, мы-то с вами видим, что по сути это урезанный RADEON 8500 с добавлением ряда функций. Разумеется, это только с точки зрения оценки возможностей, а не технологий производства, так как по размерам крышки (да и предположительно по разводке) RV250 соответствует все же RADEON 7500.

По сути получается, что у RADEON 8500 урезали текстурные блоки, вместо двух контроллеров памяти по 64-бит использовали старый 128-битный, добавили второй RAMDAC, поддержку TV-out, и получился RADEON 9000. Есть еще сомнения насчет полноты поддержки HyperZ II, но тут пока сложно что-либо сказать.

В принципе, это оптимальный способ сделать из High-End бюджетную карту. Во всяком случае, все интересные функции у RV250 оставлены (полная поддержка DX 8.1.)

Ну что ж, перейдем к рассмотрению непосредственно самой карты.

Плата

Замечу, что в качестве RV250 мы рассматриваем опытный образец в исполнении Gigabyte.

Карта снабжена AGP x2/x4 интерфейсом, 64 МБ локальной DDR SDRAM памяти (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB).

Gigabyte RADEON 9000 Pro 64MB
ATI RADEON 7500 64MB

На карте установлены микросхемы памяти Hynix. Время выборки — 3,3 нс, что соответствует примерно 300 (600) МГц. Но память работает на частоте 275 (550) МГц Сам GPU также функционирует на частоте 275 МГц

К сожалению, на момент написания этого материала в нашей лаборатории не было референс-карты, поэтому для того, чтобы понять, что карта от Gigabyte полностью повторяет эталонный дизайн, приведу фотографию карты из материалов ATI:


Мы видим, что дизайн у RADEON 9000 относительно прост, примерно такой же в плане сложности разводки, как и у RADEON 7500, хотя и кардинально отличается от последнего.

Заметим, что у карты имеется все три уже ставшие привычными гнезда: DVI, VGA и TV-out. Сразу скажу, что из-за ограниченности по времени протестировать TV-out мы не успели. Сделаем это чуть позже.

Я уже ранее говорил, что размеры GPU меньше, чем у RADEON 8500. Если снять кулер, то мы можем лицезреть этот процессор:


Несмотря на то, что частоты у него вполне обычные для RADEON 7500, сложность самого чипа все же создает проблемы с терморежимом его работы, поэтому крышка у него металлическая. А вот кулер установлен вполне обычной формы.

Разгон

Последняя версия (3.20) PowerStrip уже умеет работать с RV250, поэтому разгон возможен. А потенциал карты таков, что она смогла без проблем работать на частотах 300/310 (620) МГц без дополнительного охлаждения.





Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.