Старый 4-ядерник Core i7-6700K пережил напряжение в 1,65 В — его разогнали до 5,1 ГГц, чтобы лучше соответствовал возможностям GeForce RTX 3080

Прирост производительности в играх составил 11-13%

Автор YouTube-канала TrashBench провёл любопытный эксперимент: он попытался выяснить, можно ли «расшевелить» старый Intel Core i7-6700K до уровня, при котором он перестанет ограничивать видеокарту GeForce RTX 3080. По сути, задача была простая и одновременно жестокая: выжать из процессора Skylake 2015 года максимум, используя экстремальный разгон и нестандартное охлаждение.

Изображение сгенерировано Grok

В рамках теста CPU разгоняли поэтапно. Сначала он работал на 4,7 ГГц при напряжении 1,4 В, затем — на 5,0 ГГц при 1,56 В, и наконец на 5,1 ГГц при 1,65 В. Попытки пробить отметки 5,2–5,3 ГГц при 1,7 В успеха не имели. Для стабильной работы на 5,0–5,1 ГГц использовалась кастомная СЖО с охлаждением в ледяной ванне.

В Cyberpunk 2077 на штатных частотах система упиралась в процессор: RTX 3080 загружалась лишь примерно на 60%, а средняя производительность составляла около 103 FPS. После разгона до 4,7 ГГц загрузка GPU выросла почти до 70%, а прирост FPS достиг примерно 13%. На частоте 5,0 ГГц видеокарта уже использовалась заметно активнее, а прирост производительности составил около 17% при загрузке GPU до 74%.

Интересный момент проявился на 5,1 ГГц: дальнейший рост частоты почти не дал эффекта. Разница с режимом 5,0 ГГц составила всего около одного кадра в секунду, что наглядно показало — упор уже сместился в другие ограничения системы, а не в чистую производительность CPU.

В других играх картина была схожей. В Shadow of the Tomb Raider, Hitman 3 и Far Cry 6 разгон до 4,7 ГГц давал в среднем около 7% прироста, а выход на 5,0 ГГц — около 11%. В 3DMark Time Spy результаты оказались более заметными: прирост составил примерно 19% и 24% соответственно.

Dexter Источники: Toms Hardware
Главное