Апгрейд откладывается? Nvidia представила технологию DLSS 4.5, которая создаёт до пяти дополнительных кадров на один реальный

Новая версия технологии уменьшает количество артефактов и создаёт до пяти дополнительных кадров на один реальный

Nvidia анонсировала DLSS 4.5, обновлённую версию технологии масштабирования кадров, обещающую лучшее качество изображения при минимальном количестве артефактов.

Оригинальная модель трансформера для DLSS 4 Super Resolution иногда демонстрировала двоение изображения при быстром движении в некоторых сложных областях. С DLSS 4.5 Super Resolution быстро движущиеся объекты остаются более четкими, с гораздо меньшим количеством артефактов в виде шлейфа.

В сочетании с обновлённым генератором кадров 6X, создающим до пяти дополнительных кадров на один реальный, пользователи смогут повысить частоту кадров в играх без уменьшения настроек графики.

Апгрейд откладывается? Nvidia представила технологию DLSS 4.5, которая создаёт до пяти дополнительных кадров на один реальный
Фото Nvidia 

По данным Nvidia, DLSS 4.5 способна обеспечить прирост производительности до 35% при включённой трассировке пути в 4K с частотой обновления 240 Гц. Технология совместима со всеми видеокартами RTX начиная с серии 2000, однако максимальный эффект получат владельцы RTX 4000 и 5000. Уже более 400 игр поддерживают DLSS 4.5, а через приложение Nvidia функцию можно включить даже для игр, которые официально не поддерживают технологию.

Бета-версия DLSS 4.5 доступна для тестирования уже сейчас, а официальный релиз состоится 13 января 2026 года. 

 

6 января 2026 в 10:31

Автор:

| Источник: Nvidia

Все новости за сегодня

Календарь

январь
Пн
Вт
Ср
Чт
Пт
Сб
Вс
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31