В свете предстоящего выхода Grand Theft Auto 6 в Сети снова начали говорить о влиянии видеоигр на насилие в обществе. Особенно часто критике подвергается именно серия GTA из-за своей криминальной тематики.
Однако генеральный директор Take-Two Штраус Зельник в интервью CNBC заявил, что игры — это лишь способ рассказа историй (как и фильмы), а не инструмент формирования агрессивного поведения.
Зельник подчеркнул, что ни одна форма развлечений, будь то кино или видеоигры, не может напрямую привести к определенному поведению. Он подчеркнул, что суть развлечений заключается в том, чтобы рассказывать истории и помогать людям выражать и переживать эмоции, а не в формировании поведенческих моделей. Он пояснил: «Развлечения не формируют поведение». Эту точку зрения поддерживают и многие исследования, показавшие, что прямой связи между агрессивным поведением и видеоиграми нет.
Впрочем, GTA 6, чей сюжет, вероятно, вдохновлен историей «Бонни и Клайда», наверняка снова вызовет бурные обсуждения.
Выход игры на консолях ожидается этой осенью.