Обзор видеокарты Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC (16 ГБ)
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC 16 ГБ 128-битной GDDR7
Плановый выпуск очередных поколений видеокарт у AMD и Nvidia завершен, все линейки вышли в свет и давно продаются. Возможно, нас еще ожидает анонс старшего решения Intel в рамках их поколения Arc Battlemage, однако пока сроки неизвестны.
А мы продолжаем изучать серийно выпускаемые карты (разумеется, из тех, что мы еще не тестировали). На сей раз к нам в тестлаб попала видеокарта Asus из линейки Prime для массового сегмента.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Из стана AMD конкурентом новому ускорителю является Radeon RX 9060 XT (16 ГБ), а из прошлого поколения — RX 7700 XT.
В целом заключение простое: можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх также можно получать хороший комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во многих играх играбельность будет недостаточной. Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр для этого не потребуется даже использовать динамическое масштабирование (апскейлинг). А вот в более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS уже не обойтись, и использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS.
Более того, в играх при включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti может обойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и подойти к Radeon RX 9070 XT. Напомним, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования (у нас имеется объемный материал на эту тему).
Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
| Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC 16 ГБ 128-битной GDDR7 | ||
|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
| GPU | GeForce RTX 5060 Ti (GB206) | |
| Интерфейс | PCI Express x8 5.0 | |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2617(Boost)—2880(Max) BIOS Q: 2617(Boost)—2880(Max) | 2572(Boost)—2790(Max) |
| Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) | 2333 (28) | 2333 (28) |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
| Число вычислительных блоков в GPU | 36 | |
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 4160 | |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 144 | |
| Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
| Число блоков Ray Tracing | 36 | |
| Число тензорных блоков | 144 | |
| Размеры, мм | 305×120×50 | 270×110×40 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
| Цвет текстолита | черный | черный |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) | 182/184 | 180 |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS Q) | 25,3/20,3 | 29,5 |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
| Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 0 |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 1 |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 0,98 | 1,2 |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 0,66 | 1,0 |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Розничные предложения карты Asus | ||
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит (по 4 на каждой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Мы сравниваем видеокарту Asus с аналогичным продуктом иного производителя, поскольку первой картой на базе RTX 5060 Ti была именно карта Gigabyte.
Очевидно, что платы имеют сходства только в плане размещения ядра и микросхем памяти, а по системе питания видны отличия и в количестве фаз, и их размещении.
Ядро произведено на 4-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300 (обычно -300 у Nvidia означает урезанный в той или иной мере чип, а -400 — полнофункциональный. Однако по всем сведениям, в GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками).
Суммарное количество фаз питания у карты Asus — 7 (5+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на лицевой стороне PCB.
5 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер uP9512R (uPI Semiconductor). Он рассчитан максимум на 12 фаз.
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — uP9646A той же компании uPI Semi, рассчитанные на 50 А.
Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер uPI Semi uP1666Q (он расчитан максимум на 2 фазы).
В преобразователе питания микросхем памяти используются наборы полевых МОП-транзисторов QN3106/3104 компании uPI Semi (ex-Ubiq), рассчитанные на 64 А.
На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.
Карта лишена подсветки, поэтому и соответствующего контроллера нет.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на переднем торце карты: P mode (Performance / производительный) и Q mode (Quiet / тихий). Разница между режимами заключается только в настройке работы вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях — 185 Вт (номинал для RTX 5060 Ti — 180 Вт). В обоих случаях предел потребления можно поднять вручную на 12%.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 1,7%. При этом максимальная частота GPU у карты Asus выше референсной на 3,2%. Исследования показали, что Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC продемонстрировала производительность в среднем почти на 2,5% выше, чем у референсной карты.
Энергопотребление карты Asus в тестах в режиме BIOS P доходило до 182 Вт, а в режиме BIOS S — до 184 Вт.
Я попробовал ручной разгон (предел лимита потребления можно поднять на 12%) и получил в BIOS P максимальные частоты 3045/30768 МГц, что обеспечило прирост в играх в среднем на 6,5% относительно референсных значений. При этом энергопотребление карты выросло до 198 Вт.
Питание на карту Asus подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.
Отметим стандартные габариты данной карты, по длине — 30,5 см, высоте — 12 см и толщине: 5 см. В результате видеокарта занимает 2,5 слота (фактически 3) в системном блоке.
GeForce RTX 5060 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak III, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Трубки припаяны к большой никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки). Для охлаждения преобразователей питания VRM имеется своя подошва на радиаторе (для фаз питания GPU). Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении тыльной стороны PCB через термопрокладки (в области 4х микросхем памяти и преобразователей фаз питания микросхем памяти).
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами Axial-Tech ∅100 мм, имеющими по 11 лопастей, соединенных кольцом по краям.
Средний вентилятор вращается в противоположную сторону, создавая с крайними вентиляторами «эффект шестеренок», помогающий бороться с турбулентностью воздушных потоков.
Вентиляторы перестают вращаться при достижении примерных условий: температура GPU ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы стартуют, а по достижении загрузки ОС опроса драйверов видеокарты останавливаются. На видеоролике ниже это хорошо видно.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS P:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 65 градусов, а микросхем памяти — 64 °C, что является хорошим результатом. Энергопотребление карты доходило до 182 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB.
При ручном разгоне температурные параметры работы карты менялись мало (66/66 °C), а потребление карты поднималось до 198 Вт (лимит потребления можно поднять на 12%).
Режим BIOS Q:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71 градуса, а микросхем памяти — 70 градусов, что также является хорошим результатом с учетом того, что вентиляторы вращались на очень малых оборотах, делая СО практически бесшумной. Энергопотребление карты доходило до 184 Вт.
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 31,4 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым (18 дБА).
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS P:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 65/64 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1800 оборотов в минуту, шум вырастал до 25,3 дБА: это тихо.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.
Режим BIOS Q:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71/70 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 963 оборотов в минуту, шум вырастал до 20,3 дБА: это очень тихо, практически бесшумно.
Карта не имеет подсветки.
В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя можно найти сувенирную стяжку.
Подставки под карту в комплекте нет.
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 12 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 1431 | 243 | 59 000 |
| 13 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, разгон до 3045 МГц/30,8 ГТ/с | 1375 | 286 | 48 000 |
| 14 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2617—2880 МГц/28 ГТ/с | 1324 | 276 | 48 000 |
| 15 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 1302 | 289 | 45 000 |
| 16 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1282 | 267 | 48 000 |
| 17 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1245 | 215 | 58 000 |
| 20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1058 | 264 | 40 000 |
В среднем GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) немного отстает от GeForce RTX 4070, незначительно обходя Radeon RX 7700 XT и существенно обгоняя GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ). Повышенные частоты карты Asus позволили ей несколько приблизиться к GeForce RTX 4070. Очевидно, что Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) — прямой конкурент для RTX 5060 Ti (16 ГБ).
В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в целом даже в классических играх RTX 5060 Ti (16 ГБ) смотрится неплохо.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 08 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, разгон до 3045 МГц/30,8 ГТ/с | 3758 | 783 | 48 000 |
| 09 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2617—2880 МГц/28 ГТ/с | 3606 | 751 | 48 000 |
| 10 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3511 | 532 | 66 000 |
| 11 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 3499 | 729 | 48 000 |
| 12 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 3046 | 516 | 59 000 |
| 16 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 2423 | 539 | 45 000 |
| 17 | RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с | 2163 | 274 | 79 000 |
| 19 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 2055 | 514 | 40 000 |
| 20 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 1789 | 309 | 58 000 |
GeForce RTX 5060 Ti уверенно занял первое место в своей группе, что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 5 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что пока никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили.
В данном наборе игр GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в среднем догнал даже GeForce RTX 4070 Super, существенно обогнал GeForce RTX 4070, и капитально разбил GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ), Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) и ... Radeon RX 7800 XT(!). Прирост производительности по сравнению с лидерами предыдущего поколения очень существенный. Но этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060 Ti.
Ручной разгон карты Asus позволили ей вплотную приблизиться к GeForce RTX 4070 Ti.
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на сентябрь 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 08 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 289 | 1302 | 45 000 |
| 09 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, разгон до 3045 МГц/30,8 ГТ/с | 286 | 1375 | 48 000 |
| 11 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2617—2880 МГц/28 ГТ/с | 276 | 1324 | 48 000 |
| 14 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 267 | 1282 | 48 000 |
| 15 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 264 | 1058 | 40 000 |
| 17 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 250 | 1651 | 66 000 |
| 19 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 243 | 1431 | 59 000 |
| 22 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 215 | 1245 | 58 000 |
В классических играх популярность (полезность) RTX 5060 Ti (16 ГБ) практически равна аналогичному параметру у RX 9060 XT (16 ГБ). И оба продукты делят лидерство в группе.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, разгон до 3045 МГц/30,8 ГТ/с | 783 | 3758 | 48 000 |
| 03 | Asus Prime RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2617—2880 МГц/28 ГТ/с | 751 | 3606 | 48 000 |
| 04 | RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 729 | 3499 | 48 000 |
| 12 | RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 539 | 2423 | 45 000 |
| 14 | RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 532 | 3511 | 66 000 |
| 15 | RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с | 516 | 3046 | 59 000 |
| 16 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 514 | 2055 | 40 000 |
| 21 | RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с | 309 | 1789 | 58 000 |
Как мы видим, в играх с RT и DLSS RTX 5060 Ti (16 ГБ) опережает всех соперников в своей ценовой группе. Однако всё это справедливо, лишь если в играх используется многокадровая генерация MFG в рамках DLSS 4.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.
Asus Prime GeForce RTX 5060 Ti OC (16 ГБ) — бюджетный (в современных реалиях) ускоритель на базе GeForce RTX 5060 Ti, имеющий крупную систему охлаждения и лишенный подсветки. Габариты у карты значительно больше, чем можно было бы ожидать от решения с мощностью менее 200 Вт, но это позволяет кулеру работать очень тихо и эффективно. Ручной разгон может обеспечить прирост скорости до 6,5% в разрешении 2.5K, однако карта и по умолчанию имеет повышенные частоты работы, демонстрируя производительность на 2,5% выше референсной. Карта имеет 8-контактный разъем питания версии PCIe 2.0 и стандартный набор видеовыходов: 3 DP 2.1b и 1 HDMI 2.1b.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1440p (2.5K) включительно.
Однако при использовании RT мы все-таки советуем включать DLSS (при возможности — DLSS 4 с MFG). Без динамического масштабирования с трассировкой лучей придется ограничиться лишь разрешением 1080p (Full HD).
Снова следует отметить поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).














































Комментарии