Обзор видеокарты Colorful iGame GeForce RTX 5060 Ultra W Duo OC (8 ГБ)

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Colorful iGame GeForce RTX 5060 Ultra W Duo OC 8 ГБ 128-битной GDDR7

Кратко о главном

Всемирная истерия в IT-индустрии по поводу нехватки микросхем памяти для вычислительных комплексов, связанных с развитием искусственного интеллекта, продолжается непредсказуемо. Уже практически все производители видеокарт подняли отпускные цены на многие линейки (в первую очередь на видеокарты, оснащенные 12 ГБ памяти и более). Ранее витали слухи, что продукты массового рыночного сегмента с 8 ГБ на борту, такие как GeForce RTX 5060, 5060 Ti (8 ГБ) и т. п., могут, или просто пропасть с прилавков (производители просто не будут на них тратить микросхемы памяти), или, наоборот, станут самыми массово выпускаемыми (в случае лимитирования производств видеокарт с 12—16 ГБ памяти). Однако пока мы не видим реальных изменений в структуре рынка видеокарт, просто на старшие модели производители сильно подняли цены, чтобы снизить спрос, ибо их производится меньше по вышеуказанным причинам (выпуск таких монстров, как RTX 5090 для конечных потребителей вообще стал почти штучным, поэтому там заоблачные цены). Но на российском рынке пока особых изменений нет, в том числе RTX 5060 массово продаются по прежним ценам.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

В классических играх без применения трассировки лучей GeForce RTX 5060 находится чуть-чуть выше GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего поколения. Прямым конкурентом из продуктов текущего поколения из стана AMD является Radeon RX 9060 XT c 8 ГБ. Про предыдущее поколение AMD (как конкурента) говорить нет смысла, там уже совершенно неадекватные ценники (да и найти такие карты на первичном рынке уже сложно).

В целом RTX 5060 позволяет играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), но про 2160p (4K) можно забыть.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

В играх с трассировкой лучей так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), но при этом обязательно надо использовать динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS). В разрешении 1440p (2.5K) приличный комфорт можно получить только в играх, поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG), при этом с двухкадровой генерацией MFG карта GeForce RTX 5060 может обойти даже Radeon RX 7800 XT (не говоря уж о Radeon RX 7700 XT) и все равно быть где-то близко к Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) (ибо многие игры уже имеют поддержку FSR 3.1 / 4). Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, однако стоит учитывать тот факт, что для корректной работы MFG в таких условиях и с малыми задержками требуется в целом очень приличный фреймрейт (от 60 FPS и выше), то есть MFG может реально помочь с приростом производительности лишь в ряде игр и только в разрешении Full HD.

Характеристики карты

Сведения о производителе: Компания Colorful основана в 1995 году в Китайской Народной Республике. Штаб-квартира в Шеньчжене. До 2000 года Colorful начинала как агент по продаже компонентов ПК, разработала собственную систему каналов продаж, заложила основу для развития собственного бренда. С 2000 по 2012 год компания начала продвижение собственную марку видеокарт и матплат — Colorfly, под которой потом появились и другие продукты из ассортимента компонентов ПК. В конечном итоге в 2015 году была создана компания Shenzhen Colorful Yugong Technology Development (торговые марки Colorful, iGame). Сейчас Colorful разрабатывает и продвигает модели видеокарт, материнских плат, модулей памяти и накопителей SSD, корпусов, блоков питания и готовых ПК, а также ноутбуков. В компании работает около 500 инженеров, дизайнеров, архитекторов, маркетологов, продакт-менеджеров и т. д. Свои продукты компания заказывает на сторонних фабриках, не имея собственных производственных мощностей. До недавнего времени фокус всей продукции Colorful был нацелен на внутренний рынок Китая, сейчас же такие изделия можно найти в соседних странах Азии, а также стали более часто появляющимися товарами в российском ретейле.

Colorful iGame GeForce RTX 5060 Ultra W Duo OC 8 ГБ 128-битной GDDR7
ПараметрЗначениеНоминальное значение (референс)
GPUGeForce RTX 5060 (GB206)
ИнтерфейсPCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГцBIOS Turbo: 2580(Boost)—2887(Max)
BIOS Normal: 2497(Boost)—2820(Max)
2497(Boost)—2767(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с))2333 (28)2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит128
Число вычислительных блоков в GPU30
Число операций (ALU/CUDA) в блоке128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA3840
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)120
Число блоков растеризации (ROP)48
Число блоков Ray Tracing30
Число тензорных блоков120
Размеры, мм230×120×50270×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой32
Цвет текстолитачерныйчерный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS Turbo/BIOS Normal)155/145145
Энергопотребление в режиме 2D, Вт2222
Энергопотребление в режиме «сна», Вт1010
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS Turbo/BIOS Normal)30,2/28,425,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА18,018,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА18,018,0
Видеовыходы1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работынет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения44
Питание: 8-контактные разъемы11
Питание: 6-контактные разъемы00
Питание: 16-контактные разъемы00
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг0,971,1
Вес карты чистый (нетто), кг0,710,9
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты Colorful34 тысячи рублей

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)

Colorful iGame GeForce RTX 5060 Ultra W Duo OC (8 ГБ)Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы снова сравниваем текущую рассматриваемую видеокарту с аналогичным продуктом другого производителя, поскольку эталонной карты у нас нет, а первым ускорителем на базе GeForce RTX 5060 была именно видеокарта Gigabyte. Очевидно, что дизайны карт сильно отличаются по размещению подсистемы питания. Карта Colorful ближе к референс-дизайну Nvidia.

Ядро произведено на 24-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-250, что означает урезанный в той или иной мере чип.

Суммарное количество фаз питания у карты Colorful — 7 (5+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.

5 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на оборотной стороне PCB.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — AOZ5310NQI производителя Alpha&Omega Semi, рассчитанные на 60 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер GS7222TQ (Niko Semi) с ОЕМ-маркировкой, он расположен на лицевой стороне печатной платы.

В преобразователе питания микросхем памяти используются полевые МОП-транзисторы — QM3098M/3092M компании uPI Semi (ex-Ubiq), рассчитанные на 64 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Карта обладает подсветкой, поэтому имеется соответствующий контроллер Holtek.

Карта имеет двойной BIOS, однако переключение организовано не традиционно, рычажком на торце карты, а через кнопку на крепежной планке карты, то есть пользователю не надо лезть в компьютер. Удобно! Версии BIOS названы Turbo Mode (кнопка нажата) и Normal Mode (кнопка отжата) — ускоренный и обычный режимы. Разница между режимами в основном заключается в частотах работы ядра (в режимах работы вентиляторов разница не так заметна).

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра в режиме BIOS Turbo выше референсного на 3,3%, при этом максимумы по частотам различаются на 4,3%. В режиме BIOS Normal Boost-значение частоты работы ядра равно референсному, а максимум все равно выше референсного на 4%. Исследования показали, что данная карта Colorful продемонстрировала производительность в среднем на 3,5% выше, чем у референсной карты.

Энергопотребление карты Colorful в режиме BIOS Turbo доходило до 155 Вт, в режиме BIOS Normal — 145 Вт.

Питание на карту Colorful подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.

Отметим компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 23 см, высота 12 см, толщина 5 см, так что карта занимает два с половиной слота в системном блоке, де-факто — три.

GeForce RTX 5060 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты iGame Center, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, подсветкой и слежение за состоянием (мониторинг).

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер с частичным сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми никелированными трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Трубки впрессованы в большую пластину, которая охлаждает ядро и микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.

Для охлаждения преобразователей питания VRM ядра и памяти имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина также участвует в охлаждении печатной платы в области микросхем памяти, а также служит элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅100 мм, имеющими по 9 лопастей, объединенных по краям кольцом.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS Turbo:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 63 градусов, а микросхем памяти — 70 градусов, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 155 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в центре, в верхней и нижней частях.

Режим BIOS Normal:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 64 градусов, а микросхем памяти — 68 градусов, что также является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 145 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 41 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS Turbo:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 63/70 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1712 оборотов в минуту, шум вырастал до 30,2 дБА: это уже отчетливо слышно, но еще на грани с тихой работой.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.

Режим BIOS Normal:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 64/68 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1514 оборотов в минуту, шум вырастал до 28,4 дБА: это тихо.

Подсветка

Карта имеет подсветку в виде подсвечиваемого логотипа серии на верхнем торце.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой iGame Center.

Но следует особо отметить, что синхронизировать работу подсветки карты с материнскими платами возможно только при условии, что платы также Colorful.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты имеется еще краткая инструкция и бонусная фирменная стяжка-«липучка».

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Resident Evil Requiem (Capcom/Capcom)
    • без RT, без DLSS/FSR
    • с RT, без DLSS/FSR
    • с RT, с DLSS/FSR
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
  • Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Resident Evil Requiem
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Resident Evil Requiem, RT
Resident Evil Requiem, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR4
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Doom: The Dark Ages, RT
Doom: The Dark Ages, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 и его конкуренты.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
14RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с74020636 000
18Colorful iGame RTX 5060, 2580—2887 МГц/28 ГТ/с67519934 000
19RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с64820332 000
20RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с63811655 000
21Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с57519829 000
22RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с5228760 000
23Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с50421024 000
24RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с49910647 000

Мы видим, что GeForce RTX 5060 опережает всех соверников, кроме RX 9060 XT (8 ГБ) — тот намного производительнее, при этом стоимость последнего лишь немного выше.

Напомню, что в данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS!

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг iXBT.comРейтинг полезностиЦена, руб.
15RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с125234836 000
16Colorful iGame RTX 5060, 2580—2887 МГц/28 ГТ/с123136234 000
17RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с118136932 000
19RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с104719055 000
22Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с84129029 000
23RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с81617447 000
24Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с74230924 000

В целом ситуация аналогичная предыдущему случаю: GeForce RTX 5060 занял второе место в своей группе, проиграв опять же RX 9060 XT (8 ГБ), несмотря на поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр Все же постепенное расширение поддержки AMD FSR 4 в играх уже дает свои плоды для поколения Radeon RX 9xxx.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на апрель 2026 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с21050424 000
02RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с20674036 000
03RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с20364832 000
04Colorful iGame RTX 5060, 2580—2887 МГц/28 ГТ/с19967534 000
05Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с19857529 000
18RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с11663855 000
20RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с10649947 000
23RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с8752260 000

Да, Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), имеющий сейчас цену, схожую с той, что у RTX 5060, оказался привлекательнее из-за чуть более высокой производительности в классических играх, по той же причине и Arc B570 вышел в лидеры. Так что карта Colorful, а также референс-вариант RTX 5060 оказались на третьем и четвертом местах.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителяРейтинг полезностиРейтинг iXBT.comЦена, руб.
01RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с369118132 000
02Colorful iGame RTX 5060, 2580—2887 МГц/28 ГТ/с362123134 000
04RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с348125236 000
08Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с30974224 000
10Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с29084129 000
16RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с190104755 000
19RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с17481647 000
24RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с11870860 000

Здесь мы видим по сути паритет между соперниками в лице RTX 5060 и RX 9060 XT (8 ГБ).

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы

Colorful iGame GeForce RTX 5060 Ultra W Duo OC (8 ГБ) — ускоритель бюджетного уровня (по сегодняшним меркам), со специфической внешностью, хорошо подходящей для белых корпусов. Карта потребляет 155 Вт, имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). Кулер достаточно тихий и компактный: карта имеет габариты 23×12 см и занимает 3 слота в толщину. Есть стандартные 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Карта имеет подсветку одного элемента на верхнем торце, синхронизация подсветки возможна только с материнскими платами Colorful.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p (Full HD) включительно, в ряде игр также можно получать приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K). При этом мы рекомендуем использовать DLSS без MFG.

Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), при этом динамическое масштабирование будет обязательным. Более высокие разрешения в данном случае мы не рекомендуем.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.

Снова отметим, что на данный момент сложно понять, что же предпочтительнее: Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) или GeForce RTX 5060. В данном случае решать будет потребитель исходя из своих личных предпочтений, ибо новые игровые технологии (как Nvidia, так и AMD с Intel) активно внедряются во все вновь выходящие игры. Можно было бы сказать, что DLSS предпочтительнее, чем FSR, но у данных карт лишь 8 ГБ локальной памяти, так что многие преимущества, например, многокадровой генерации могут не проявиться из-за недостаточного объема памяти.

Комментарии

правилами