Обзор 34-дюймового сверхширокоформатного изогнутого игрового WQHD-монитора CBR MC-3401

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Модель/ссылкаCBR MC-3401(LCD-MC3401-OPC)
Тип матрицыЖК-панель *VA с краевой светодиодной подсветкой
Диагональ34 дюйма
Отношение сторон21:9
Разрешение3440×1440 пикселей (WQHD)
Шаг пикселей0,2325 мм
Яркость350 кд/м²
Контрастность3000:1
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика1 мс
Количество отображаемых цветов16,7 млн (8 бит на цвет)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 2 шт.
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо миниджек 3,5 мм
Совместимые видеосигналыDisplayPort: до 3440×1440/200 Гц (DisplayPort — отчет edid);
HDMI: до 3440×1440/100 Гц (HDMI — отчет edid)
Акустическая системавстроенные громкоговорители, 2×3 Вт
Особенности
  • изогнутая поверхность экрана
  • поддержка технологии AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • антибликовая поверхность матрицы
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • декоративная подсветка на задней панели
  • поворот вправо-влево ±30°, наклон 5° вперед и 15° назад, настройка высоты 0—120 мм
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • гарантия 3 года
Размеры (Ш×В×Г) (измерено в iXBT.com)807×466—601×234 мм с подставкой
Масса (измерено в iXBT.com)5,28 кг с подставкой
Потребляемая мощность48 Вт
Напряжение питания (внешнего БП)100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания (100—240 В, 50/60 Гц на 12 В/4 А)
  • кабель питания
  • кабель DisplayPort
  • руководство пользователя
  • стойки для монтажа на кронштейне VESA, 4 шт.
Розничные предложенияот 18-19 тысяч рублей на момент публикации обзора

Внешний вид

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 1

Дизайн строгий, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Панели монитора и кожухи стойки подставки изготовлены из пластика в основном с черной матовой поверхностью. Основание подставки и стойка выполнены из алюминиевого сплава с черным матовым покрытием.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 2

Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — по 10 мм до внешних краев сверху и по бокам и 2 мм до планки снизу. Плоскость экрана изогнута по цилиндру так, что правый и левый край немного выдвинуты вперед. Радиус кривизны составляет порядка 1,5 м. По центру фронтальной планки находится логотип производителя.

На задней панели близко к краю под правую руку находится удобный 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие) и кнопка питания. До этих органов управления можно добраться как справа, так и снизу. Второй вариант позволит использовать установленные впритык друг к другу мониторы.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 3

Индикатор состояния есть, но он находится где-то внутри монитора, поэтому его синий свет можно рассмотреть только через решетки вентиляции.

Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз. Подключаться к этим разъемам неудобно.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 4

Вставки из полупрозрачного пластика по бокам от крепежной площадки подсвечивается несколькими многоцветными светодиодами. В меню подсветку можно выключить или включить. Режим ее работы только один — плавная смена цвета.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 5

На верхнем и на нижнем торцах выступа сзади есть вентиляционные решетки. За решетками снизу можно рассмотреть встроенные в монитор небольшие громкоговорители.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 6

Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Основание подставки обеспечивает монитору хорошую устойчивость. Резиновые накладки снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. Шарниры в этом узле позволяют немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения, больше наклонять назад, а также повернуть вправо-влево.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 7
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 8

Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм, нужно использовать стойки из комплекта).

В комплект поставки входит один интерфейсный кабель — DisplayPort, с виду качественный.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 9

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 10

Упакован монитор в большую скромно оформленную коробку из толстого и прочного гофрокартона с пластиковой ручкой сверху. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 11

Коммутация

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 12

Монитор оснащен четырьмя цифровыми входами в полноразмерном варианте — пара DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в быстром или в основном меню. Есть неотключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые перечисленные выше входы, после преобразования в аналоговый вид выводятся на встроенные громкоговорители или на выход на наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был большой запас громкости. Качество звука в наушниках среднее — звук резковат, низких частот нет, в паузах слышно шум.

Качество встроенных громкоговорителей еще хуже. Для сидящего перед монитором пользователя их громкость достаточная, низких частот нет совсем, есть выраженный «пластиковый» призвук из-за резонансов корпуса, стереофонический эффект расслышать можно.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Если монитор работает, и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вниз/вверх или влево на экран выводится та настройка, которая назначена на данное отклонение, а отклонение вправо выводит меню установок.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 13
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 14

Меню некрупное, надписи мелковаты. Масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 15

Навигация по меню удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню, переместить меню и перевернуть меню с шагом в 90 градусов (в данном случае бесполезная функция). Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее, но есть непереведенные с английского слова.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 16

Из дополнительных возможностей присутствуют несколько «геймерских» функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 17
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 18

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 19
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 20

Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде нескольких профилей, в которых часть настроек заблокирована. В профиле USER можно менять все настройки изображения.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 21

Несколько режимов геометрической трансформации позволят выбрать подходящий для данного случая. Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP).

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 22

В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных. В режиме PBP можно получить два изображения 1720×1440 с выводом точка в точку от независимых источников с заполнением всей области отображения.

При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 3440×1440 при 200 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой, в случае HDMI — только до 3440×1440 при 100 Гц. По DisplayPort при 200 Гц — только 8 бит на цвет и 10 бит при 144 Гц и ниже, по HDMI при 100 Гц — 8 бит на цвет и 12 бит при 60 Гц.

В случае видеокарт Nvidia при подключении по DisplayPort поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.

В данном мониторе реализована поддержка технологии FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—180 Гц для режимов с кадровой частотой до 200 Гц (подключение по DisplayPort) и 48—100 Гц для режимов с кадровой частотой до 100 Гц (при подключении по HDMI). Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, но только по входу DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует, но стабильность вывода хуже, чем в случае FreeSync.

Данный монитор поддерживает работу в режиме HDR. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. При использовании этой программы вариация условий практически исключается, так как достаточно следовать инструкциям-подсказкам. В частности, настройки монитора должны быть сброшены на значения по умолчанию, что мы и сделали.

Результат средний: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода. При этом в случае сигнала с 8 бит на цвет используется динамическое смешение цветов с помощью видеокарты — отличный результат, а в случае сигнала с 10 бит на цвет сам монитор формирует все оттенки — результат заметно хуже, так как на темных участках градиенты уже хорошо различимы. Максимальная яркость достигает значения порядка 330 кд/м², что даже немного меньше, чем в режиме SDR. Таким образом, по максимальной яркости данный монитор не дотягивает до критериев DisplayHDR 400.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 23

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Четкое изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности получить не удается, впрочем, на фрагменте ниже можно разглядеть типичную для VA структуру — каждый субпиксель делится на четыре равных домена (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 24

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 25

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Gamma. Мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при Gamma = 2.2. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 26

Рост скорости изменения яркости, за исключением небольшого числа выбросов равномерный, и почти каждый следующий оттенок ярче предыдущего. В самой темной области аппаратно и визуально различаются все оттенки, что для игрового монитора хорошо:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 27

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,25, что немного выше стандартного значения 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 28

Дополнительной настройкой Shadow Boost можно скорректировать гамма-кривую, улучшая различимость деталей в тенях, но при этом возрастает уровень черного, что снижает пользу от этой функции.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват шире sRGB (100% покрытие и 132% объема) и близок к DCI-P3 (93% покрытие и 93% объема):

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 29
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 30

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов):

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 31

Можно предположить, что в светодиодах подсветки применяется синий излучатель и зеленый и красный люминофоры. Хорошее разделение компонент позволяет получить немного уширенный цветовой охват.

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом (CMS). Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев систему CMS можно не использовать, так как чуть более насыщенные цвета игровому процессу не мешают.

Цветовой баланс просто при выборе профиля USER без коррекции, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность с сохранением приемлемого качества изображения, хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) ниже 10 единиц, что для потребительского устройства считается приемлемым показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса. Мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Удалось приблизить цветовую температуру к 6500 К и снизить ΔE, сохранив невысокую вариацию этих параметров на шкале серого. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE в случае отсутствия вмешательства (Без корр.), после ручной коррекции (Корр., усиление красного, зеленого и синего — 50, 50 и 48):

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 32
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 33

(Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая.) С нашей точки зрения, для игрового применения особой необходимости в дополнительной коррекции нет.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 34

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

ПараметрСреднееОтклонение от среднего
мин., %макс., %
Яркость черного поля0,11 кд/м²−1745
Яркость белого поля340 кд/м²−8,66,7
Контрастность3030:1−3116

Если отступить от краев, то равномерность белого хорошая, а черного и, как следствие, контрастности — хуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам типичная и существенно выше, чем обычно бывает у IPS-матриц. Визуально видно, что черное поле все же местами ближе к краям слегка засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 35

Если включить режим DCR, то работает глобальная (на всю площадь экрана) подстройка яркости — на темных сценах яркость подсветки уменьшается. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 36

Видно, что в динамическом режиме яркость подсветки меняется медленно. Практической пользы от этой функции немного.

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):

Значение настройки ЯркостьЯркость, кд/м²Потребление электроэнергии, Вт
10036240,0
5019726,5
02414,3

В режиме ожидания и в условно выключенном состоянии монитор потребляет порядка 0,2 Вт.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении.

На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 37

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием MPRT. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда яркость установлена на максимум (левая половина), и когда включена функция MPRT (правая половина):

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 38

Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 200 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима сильно снижается яркость (до 193 кд/м²), что также снижает его ценность.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения одноименной настройки, которая управляет разгоном матрицы. Ступеней регулировки четыре. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 200 Гц:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 39

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки Скорость отклика (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 40

Можно остановиться на варианте Среднее, так как на максимальном разгоне артефакты могут быть заметны. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно для динамичных игр.

Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 200 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 41

Видно, что при 200 Гц чередования максимальная яркость белого кадра выше уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра ниже 10%. Амплитуда изменения яркости больше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы достаточно для вывода изображения с кадровой частотой 200 Гц.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона и повышает ли четкость в движении, описанная выше настройка MPRT, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с для частот обновления 60, 120 и 1000 пиксель/с для 200 Гц), выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (ODx) и включен ли режим MPRT.

Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но на максимальном разгоне артефакты уже очень заметны. Включение MPRT увеличивает четкость, но объекты в движении приобретают копии с уменьшающейся яркостью, что снижает положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 200 Гц с разгоном до предпоследней ступени.

Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8, при 200 Гц (1000 пиксель/с) — на 5 пикселей. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или 1/200 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на соответствующее количество пикселей:

Видно, что четкость реального изображения даже после разгона матрицы, заметно ниже в сравнении с идеальной матрицей.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 200 Гц равна всего 5 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 66

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 67
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 68
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 69
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 70
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 71

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

НаправлениеУгол
Вертикальное26°
Горизонтальное30°
Диагональное27°

Углы обзора по снижению яркости не очень широкие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно гораздо меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° остается выше значения 10:1.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 72
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 73
Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 74

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы серый и основные цвета меняются несильно, но белый и полутона (особенно светло-синий) существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.

Игровой монитор CBR MC-3401:, фото 75

Выводы

CBR MC-3401 — это игровой монитор высокого класса. К его особенностям относятся большой изогнутый с радиусом 1,5 м сверхширокоформатный экран с разрешением WQHD, многоцветная декоративная подсветка на задней панели и строгий дизайн. Есть поддержка частоты обновления до 200 Гц включительно, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible. Монитор подходит для любых игр и, например, для просмотра кино. Неширокие углы обзора как по снижению яркости, так и по изменению цветов частично компенсируются тем, что экран изогнутый.

Достоинства:

  • Частота обновления до 200 Гц при разрешении WQHD
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (5 мс)
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Несколько игровых функций
  • Хорошее качество цветопередачи
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Четыре видеовхода
  • Удобная и регулируемая подставка

Недостатки:

  • Значимых нет

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора CBR MC-3401:

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Главное