RADEON HD 4870X2 и Geforce 9800GT/GTX+ от Asus

Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E, Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E, Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Несмотря на потрясения, связанные с кризисом, мы продолжаем изучать серийные видеокарты, поставляемые на наш рынок — причем разнообразного калибра и от различных производителей.

Недавно мы рассматривали некую коллекцию серийных карт от AsusTeK, а сегодня снова будем изучать три продукта под маркой Asus.

Кстати, мы помним становление этой компании на росийском рынке, примерно в 1991–1992 годах. После того, как постепенно стал уходить бум на готовые решения, и пользователи поняли, что собрать самостоятельно или попросить кого-то совершить сборку — будет намного дешевле, грянул рост спроса на комплектующие. Понятно, что в те годы рынок был еще в состоянии эмбриона, и эти детали попадали к нам как попало, в основном в ОЕМ-виде, тогда процветали радиорынки типа Тушинского, который затем стал Митинским, где можно было ходить как по выставке, смотреть на тысячи видов плат, карт, устройств и т.п. и облизываться, ибо тогда многое стоило огромных денег. Кстати, уже ныне маститые компьютерщики тогда так же бродили по Митинскому рынку — просто посмотреть. Когда появился первый Pentium (60MHz), который вместе с материнкой стоил под 3000 американских долларов! А эти комплекты небрежно лежали на прилавках, прикрытые сеткой (а ранее и без нее). И можно было потрогать пальцем это чудо мысли.

В те времена появились и завоевали бешеную популярность системные чипсеты от SIS для 486-х процессоров (SIS 496). Тогда еще не было таких познаний — какой набор логики лучше или хуже, просто прошла информация, что материнки с этими чипсетами работают быстрее и надежнее. И все. И понеслось! И одними из первых появились системные платы без названия производителя с характерными белыми жирными буквами, обозначающими марку. С этого и начинал Asus еще, стесняющийся наносить свой логотип, и только по руководству пользователя с хорошо всем знакомой радужной полосой можно вычислить данного производителя. Затем, в уголке титульной страницы руководства стали появляться название и логотип компании.

И только когда уже с большим успехом прошли волны продаж материнок под Pentium, то уже все узнали, что за компания их выпускает. Затем стали появляться и видеокарты, причем на всевозможных процессорах. Asus не стеснялся и новичков, Nvidia со своей RIVA 128 у компании заняла большую долю в ассортименте.

Раздел видеокарт Asus испытывал и взлеты, и падения, были годы, когда инженеры вообще ничего не делали, и под названием Asus выпускались просто клоны референс-карт. А были времена, когда каждый продукт выпускался после детальной проработки инженеров и дизайнеров, и имел большое количество уникальных особенностей. Прославился Asus и своим комплектами. В свое время они были родоначальниками моды комплектации стерео-очками, затем эту моду подхватили другие, а Asus расстался с этим по мере того, как интерес к этой технологии падал. Затем были попытки комплектовать видеокарты еще какими-то устройствами, а также выпускать их в эксклюзивной упаковке. Но все это в прошлом. Сейчас принцип работы компании в этом секторе таков: выпускаем свои, собственного дизайна карты в сегменте до $300, выше — редко, там, в основной массе — референс-продукты. Что касается комплекта, то он очень упростился, и даже игры в коробках весьма редки, хотя найти бонусы в виде кожаных кошельков для CD еще можно.

Такая небольшая ретроспектива. Приступим к изучению продуктов.

Платы



Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GT (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 612/1512 MHz (номинал — 600/1512 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 900 (1800) MHz (номинал — 900 (1800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 112
  • Число текстурных процессоров: 64 (28) (BLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 210x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), HDMI, TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E
  • GPU: 2 × RADEON HD 4870 (RV770)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 2 × 790/790 MHz (номинал — 2 × 750/750 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 915 (3660) MHz (номинал — 900 (3600) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 2 × 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 2 × 800
  • Число текстурных процессоров: 2 × 40 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 2 × 16
  • Размеры: 275x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы:внутри 4870 X2 — аппаратный CrossFire, а также возможен внешний CrossFire (Hardware).
Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E
  • GPU: Geforce 9800 GTX (G92)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 777/1944 MHz (номинал — 738/1836 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1175 (2350) MHz (номинал — 1100 (2200) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 128
  • Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 16
  • Размеры: 275x100x32 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (1хDual-Link/HDMI, 1хSingle-Linh), TV-выход.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Qimonda (GDDR3). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (2000) МГц.

Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E
Карта имеет 2x1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 16 микросхемах ( по 8 на лицевой и оборотной сторонах PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR5). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1000 (4000) МГц.

Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E
Карта имеет 512 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы раcсчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870 X2
Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GT
Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E
Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 4870 X2
Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E Reference card Nvidia Geforce 9800 GT
Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E
Reference card Nvidia Geforce 9800 GTX


Мы видим, что только один продукт, 4870 Х2 — это копия эталонной карты, то есть по сути, купленная у AMD карта, снабженная своей наклейкой, и, разумеется, разогнанная (причем гарантированно).

Остальные видеокарты имеют собственный дизайн. Если в случае с 9800 GT он весьма удачен в плане размеров, то в случае с 9800 GTX+ — нет. Поскольку мало того, что карта чуть длиннее, чем референс, так еще и гнезда для внешнего питания выведены в хвостовой части, что тоже увеличивает требования к простору внутри корпуса, ибо надо уместить длинную карту с учетом вставленных в нее разъемов питания от БП.

СО мы рассмотрим далее.

У всех плат имеется гнездо TV-выхода, в которое можно вставить S-Video-кабель для подключения к соответствующему приемнику. А для вывода изображения на ТВ по RCA требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука (собственный кодек) на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. А у 9800 GT есть собственный выход на HDMI.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

По поводу HDTV. C нашим исследованием в этой области можно ознакомиться здесь.

Есть смысл сказать, что все карты требуют дополнительное питание, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты».

О системах охлаждения. Устройство, идущее с картой 4870 Х2, мы рассматривать не будем, так как это референс-карта, и ее СО мы уже изучали здесь.

Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E

Охлаждается только ядро видеокарты, на котором установлен массивный радиатор, усиленный тепловыми трубками для более эффективной теплопередачи.

В центре радиатора — большой вентилятор, работающий на малых оборотах. Поэтому СО бесшумная. Напомним, что эталонный кулер предусматривает выдув воздуха из системного блока, а также охлаждение и ядра, и микросхем памяти. С этой точки зрения, СО, предложенная Asus, проигрывает референсу. С другой стороны, она, конечно, дешевле и более тихая, чем референс.

Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E

В данном случае мы видим как раз СО, основанную на выдуве горячего воздуха из корпуса, когда цилиндрический вентилятор прогоняет воздух через весь радиатор в одну сторону. И в данном случае кулер охлаждает и ядро, и микросхемы памяти.

Кулер очень хорошо спроектирован, поэтому, несмотря на прогон воздуха через узкий раструб, СО почти бесшумная.



Для всех карт мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E



Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E



Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E



Очевидно, что обе СО собственной установки очень хорошо справляются со своей работой. Но у 4870 Х2 все те же проблемы с огромным тепловыделением и нагревом подчас до 100 градусов.

Мы уже писали об этом минусе х2.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер (кроме 9800 GT), адаптер компонентного вывода (TV-out), аудио-шнурок для вывода на HDMI (для Geforce-карт), а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E
Полноценный комплект, соответствующий базовому. Плюс бонус в виде кожаного кошелька для CD.
Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E
Базовый комплект.
Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E
Аналогично.


Упаковки.

Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E

Как мы видим, компания решила кардинально переработать упаковки для видеокарт. Прощайте, огромные коробки с ручками! Здравствуй, более компактная форма! Наше мнение: это идеальный способ поставки видеокарт. И упаковка не велика, и все внутри разложено по черным коробочкам с фирменным лого. Карта — в своем боксе из пенополиуретана, диски и инструкции — в своем, кабели и адаптеры — в своем.

Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E

Все очень компактно, стильно и душевно. Карта прекрасно оберегается от болтанки при транспортировке.

Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E

По сути, все три упаковки — в одном стиле, отличается лишь дизайн суперобложки (для каждого вида карт он свой). В целом, отлично придумано!



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.11; Nvidia версии 180.48.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используются два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.



Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, а также из первичного материала становится понятно, что как-то сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или по какой-либо причине опоздает, или наоборот, раньше положенного момента это сделает) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на совершенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайшего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет информации о том, как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр не будет столь велик, но все тесты окажутся прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.



Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все, что надо, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia ( Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги. Сразу отметим, что тесты почти такой же 4870 Х2 карты, как и в данном случае, мы уже проводили ранее, поэтому читатель может ознакомиться с результатами здесь. Производительность рассматриваемого сегодня 9800 GT отличается от референс на пару процентов, поэтому нет смысла проводит спецтесты (все можно увидеть на диаграммах по 9800 GT). Ради одной карты 9800 GTX+ TOP мы не стали строить диаграммы, просто следует отметить, что прирост относительно номинального 9800 GTX+ составил, в среднем, 8-12%. Для выводов этого достаточно.



Выводы

Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E — по производительности почти равна референс, но по эффективности работы СО — очень хороша. Остальное — дело вкуса и цены.

Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E — очень удачный продукт в плане производительности, обходит соперника по всем фронтам, однако надо следить за ценой, чтобы она не была заметно выше, чем у RADEON HD 4850. Несмотря на менее удачное, чем референс, решение в плане конструкции кулера (нет полноценного выброса всего горячего воздуха, нет охлаждения микросхем памяти), СО работает очень эффективно и бесшумно.

Asus EAH4870X2 TOP (RADEON HD 4870 X2) 2x1024MB PCI-E — по сути, референс-карта, работающая на повышенных частотах. Все минусы референса а плане перегрева — присущи и данному решению. На наш взгляд, для ТОР-решения следовало бы оснастить карту более эффективным кулером. В остальном — все будет решать цена.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.





По результатам исследования награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за декабрь) получают следующие карты:

  1. Asus EN9800GT MATRIX (Geforce 9800GT) 512MB PCI-E
  2. Asus EN9800GTX+ DARK KNIGHT TOP (Geforce 9800GTX+) 512MB PCI-E


Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
Рассматриваемые карты Конкуренты
GTX 280 — $537(3) HD 4870 X2 — Н/Д(0)
9800 GTX+ — $221(1) HD 4850 — Н/Д(0)
9800 GT — $93(на 11.01.16) HD 3870 — Н/Д(0)


Благодарим компанию Asus Russia и лично Татьяну Альбеткову за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.