Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)

на базе NVIDIA GeForce 6800 (NV42)


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Различен ли маркетинг у компаний ATI и NVIDIA? Конечно, да. И там и там мы наблюдали и наблюдаем попытки сбить с толку потенциального покупателя. Возьмем хотя бы маркировки чипов (и карт, соответственно). Если у канадской компании суффикс « XT» означает — превосходную степень, то есть самый высший продукт внутри линейки, то в пику этому калифорнийская фирма тот же суффикс стала присваивать самым низшим внутри линейки продуктам. И в свое время просто было не разобраться, например, что такое GeForce FX5600XT, и чем он отличался от 5600, или вообще: 64-битный 5600XT был медленнее 128-битного 5200… Затем пошли в ход FX5700.. Что быстрее: 5700LE или 5600Ultra? — без тестов не понять.

При этом каждый раз говорилось много умных слов о том, как важно то или иное новое наименование… А то, что на рынке будет твориться бардак, сбивающий с толку пользователей, это мало заботило обе компании.

А у ATI еще хуже… Все мы помним RADEON 9250, который, несмотря на более высокий номер, был слабее, чем 9200 (частоты ниже). Но сколько было умных слов о ценах и то, что это якобы новый продукт… Пойдем дальше. Все мы помним R420 (впоследствии X800XT/PE/PRO), и его аналог с PCI-E интерфейсом — R423. Через полгода выпускается ТОТ ЖЕ ЧИП, только лишь следующая ревизия (более удачная по проценту выхода годных кристаллов) и мы уже получаем… R480. Ладно, Бог с ними, кодовыми именами. Но зачем то же самое теперь называть X850XT? Для вида частотами чуть-чуть пошуршали (плюс минус 20 МГц), и вот, якобы новинка. И снова маркетологи трубят, парады, презентации, куча красивых слов.. А что выпустили-то? Да то же самое, что уже было за полгода ранее…

В 2002 году вышел R300 — новый продукт, новое имя RADEON 9700. Ура!

R350 — это тот же R300, но разогнанный (улучшили техпроцесс) — новое имя RADEON 9800. R360 — тот же R300, но еще немного разогнали — снова новое имя, правда, уже совесть не позволила назвать 9900, слишком скромно относительно 9800 PRO… Назвали 9800XT. То есть чип по сути тот же, лишь разные ревизии, но названия все разные. Интересно, какой бы по счету Pentium был бы сейчас у Intel, если бы они каждый степпинг учитывали? Наверное, уже был бы Pentium45, а не Pentium4.

Правильно, когда по сути нечего нового дать, надо морочить голову новыми названиями. А в случае с X800-X850 и вовсе продавать ВТОРОЙ РАЗ то же самое.

Но вот вопрос… Почему у NVIDIA хватает совести именем GeForce 6800 называть и обрезанный до 12-ти конвейеров NV40, и имеющий изначально 12 конвейеров NV41, и даже тот же NV41, но изготовленный по новому техпроцессу — NV42? Ведь это все разные ревизии, но суть-то одна и та же, эффект пользователь получит тот же, что на его карте будет стоять NV40, где урезано число конвейеров, что NV41/42. Почему-то мы такого не наблюдаем у ATI (можно вспомнить и RADEON 9500 128bit, и RADEON 9600. — Ведь суть одна — 4 конвейера. Но в первом случае они получены урезанием R300 (RADEON 9700), а во втором — изначально заложено такое количество). И вот теперь вирус переименования пришел и к NVIDIA в виде GeForce 6600LE, но об этом в следующий раз.

На фотографии ниже приведены два кристалла (слева NV41, справа NV42). Пропорции по размерам четко сохранены с оригинальных.

По сути, внутри каждого кристалла — одно и то же. Разница лишь в техпроцессе (NV41 — 0,13 mkm, NV42 — 0,11 mkm), оба изготовлены на TSMC. Переход на новый техпроцесс дает основание для смены кодового названия. Но не дает для смены реального наименования, поскольку чип работать будет точно также. Потому все это GeForce 6800.

Предлагаем видеоролики, которые в краткой форме, но более красочно «расскажут» о новинке.

До сего момента мы рассматривали GeForce 6800 с интерфейсом PCI-E не только на базе NV41, но и оснащенные 256мегабайтами DDR SDRAM. Сегодня предстоит познакомиться с продуктом аналогичного класса, но со 128-ю мегабайтами памяти (однако с более высокими частотами работы). Изделие интересно по многим аспектам, поэтому перейдем к делу.

Плата



Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)
Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 350/350 (700) MHz (номинал — 350/300 (600) МГц)

Ширина шины обмена с памятью: 256bit

Число вершинных конвейеров: 5

Число пиксельных конвейеров: 12

Размеры: 190x100x32mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: синий.

Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.



Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)
Карта имеет 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2.8 ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) Reference card NVIDIA GeForce 6800 (NV42)


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) Reference card NVIDIA GeForce 6800 (NV42)


Очевидно, что карта изготовлена на основе эталонного дизайна. По сути, отличие от оного состоит лишь в комплектации карты менее емкими микросхемами памяти, чем обычно.

Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.



Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)

Но продукт уникален своей системой охлаждения. Читатели, наверное, могли заметить, что становится модным бОльшую часть времени охлаждения передавать на радиатор, находящийся на обороте карты, когда как лицевой радиатор становится все меньше и меньше. А передача тепла идет по специальным трубкам, внутри которых легкокипящая жидкость, которая и переносит тепло на заднюю сторону видеокарты.

Вот и в данном случае мы сталкиваемся с чем-то подобным. Несмотря на то, что это очередной вариант изобретения Albatron (Wise-Fan — кулер с тремя вентиляторами, 1 из которых — запасной, и включается только в случае выхода из строя одного из действующих), он обрел черты уже сложносоставного устройства. Как мы видим, лицевой радиатор действительно небольшого размера и сам несет малозначимую функцию охлаждения. Главной его задачей является передача тепла трубкам, и с их помощью — на большой задний радиатор.

А вот сзади видеокарты стоит большая штуковина с тремя вентиляторами, из которых постоянно работают только два. Как происходит автоматическая подмена остановившегося вентилятора на запасной — можно увидеть в нашем видеоролике (ссылки в начале статьи) — внутри кулера имеется специальная логика, контролирующая обороты вращения двух крайних вентиляторов. В случае остановки одного из них включается средний, который обычно находится без действия.

Кроме того, традиционно, Wise-Fan кулеры оснащаются подсветкой. И могу сказать, что впервые, наверное, мы можем видеть подсветку, когда карта внутри системного блока. Ведь в большинстве случаев видеокарты расположены в корпусах лицевой стороной вниз, и все кулеры, установленные на этой стороне плат и имеющие подсветки, практически освещают дно системника или следующую после видеокарты — плату. А в данном случае главная часть системы охлаждения — на обороте видеокарты и обращена вверх, поэтому любители моддинга могут быть довольны: через прозрачные стенки особых их корпусов будет отлично видно, как работает система охлаждения у данной видеокарты.



C относительными размерами GPU (NV42) мы уже познакомились в начале материала, а вот как выглядит графический процессор полностью:

Давайте сравним еще раз с NV41:

Сразу видно, что кроме размеров ядра изменения коснулись и подошвы чипа. GeForce 6800 в лице NV42 «потерял» защитную рамку, установленную по периметру. Возможно, есть какие-то технологические нормы, связанные с размерами кристалла, предусматривающие наличие или отсутствие такой рамки. Ведь мы помним, что и GeForce FX 5700, и RADEON X700, обладающие меньшими размерами кристаллов, чем их более старшие собратья, не имеют такой рамки.

Тем не менее, следует это иметь в виду, если кто-то будет менять систему охлаждения, ибо устанавливать ее надо крайне аккуратно, без риска повредить поверхность чипа.

Поскольку продукт имеет большой по своим размерам радиатор с оборотной стороны PCB, это следует учитывать потенциальным покупателям, ибо, несмотря на то, что этот радиатор высоко поднят над поверхностью системной платы, все же он может помешать установке Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) в ряд материнок, где северный мост с большим радиатором установлен вплотную к PCI-E слоту.

Комплектация.

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)
Руководство пользователя, CD с драйверами и утилитами, два диска с очень старыми демо- и одной полной версией игр, переходник DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV и TV-out.


Упаковка.

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)

Коробка из толстого глянцевого и яркого картона (дизайн традиционный), внутри все размещено по отсекам из пенополиуретана, поэтому «болтание» внутри коробки исключено.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X800 256bit (Gigabyte, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/990 MHz);
  • RADEON X800 128bit (Gigabyte, PCI-E, 128MB GDDR3, 400/990 MHz);
  • RADEON X800 256bit (GeCube, PCI-E, 128MB GDDR3, 400/700 MHz);
  • GeForce 6800 (ASUS, PCI-E, 256MB DDR, 350/600 MHz);
  • GeForce 6600GT (XFX, PCI-E, 128MB DDR, 500/1000 MHz);
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.72.

VSync отключен.

Разгон: видеокарта смогла работать стабильно при разгоне до 440(!) МГц по ядру. По памяти предел получился в 810 МГц.



В процессе работы провели мониторинг температуры — как и ожидалось, особых всплесков нет. Предельные значения в рамках до 70 градусов по нагреву ядра.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,

  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0.

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь



Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Результаты тестов: TRAOD

Несмотря на то, что данный тест очень требователен к производительности шейдерных блоков, влияние ПСП, то бишь частоты работы памяти у GeForce 6800, также имеет место. Несмотря на то, что объем памяти у испытуемой сегодня карты меньше, чем у 256-мегового аналога, более высокая частота работы памяти сказалась на росте скорости. В остальном — примерное равенство с конкурентом от ATI в лице X800 128MB 256бит.

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.

FarCry, Research



Результаты тестов: FarCry Research



FarCry, Regulator



Результаты тестов: FarCry Regulator



FarCry, Pier



Результаты тестов: FarCry Pier

Картина следующая: изделие от Albatron очень хорошо себя показало в сравнении с конкурентом в лице X800 128MB 256bit, проиграло в тяжелых режимах более дорогой карте X800 256MB (в основном из-за повышенной ПСП у последней). В целом неплохо.

F.E.A.R. (MP beta)



Результаты тестов: F.E.A.R. (MP beta)

В этой игре, если рассматривать работу ускорителей на максимальных настройках с точки зрения качества, нет смысла обращать внимание на тяжелые режимы с АА+АФ, поскольку играбельность становится уже ничего минимально-достаточной.

Продукт Albatron показал очень хорошую производительность относительно конкурентов. По сути, занял лидерство, а это очень показательно, ведь данный тест (данная игра) олицетворяет собой когорту самых современных и навороченных по графике игр.

Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01



Half-Life2: ixbt02 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt02



Half-Life2: ixbt03 demo



Результаты тестов: Half-Life2, ixbt03

Ситуация очень разная. Где-то победы, где-то поражения, где-то паритеты. Благодаря тому, что из-за специфики драйверов ATI 128-меговые карты из этого стана резко теряют скорость с ростом разрешения в тяжелых режимах. А уровень FPS в этой игре таков, что позволяет даже на середнячках среди ускорителей играть в высоких разрешениях или с АА+АФ. Поэтому в целом GeForce 6800 себя показал неплохо.



Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров

DOOM III High mode



Результаты тестов: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44



Chronicles of Riddick, demo ducche



Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo ducche

Полагаю, что даже комментировать не требуется блок тестов, где традиционно сильны ускорители из стана NVIDIA благодаря более гибкому и длинному конвейеру рендеринга, более отлаженной и быстрой работе со стенсил-буфером, и вылизанному до блеска OpenGL-драйверу.



Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки

3DMark05: MARKS



Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков.



Выводы

Итак: Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) — интересный продукт. Во-первых, он полностью удовлетворяет по скорости требованиям для ускорителя ценой в 210-230 долларов США, во-вторых, имеет уникальную и тихую систему охлаждения, которая понравится многим поклонникам моддинга. В-третьих, неплохой разгонный потенциал. Однако не будем забывать, что GeForce 6800 PCI-E могут иметь в качестве ядра как NV41 (с меньшим потенциалом по разгону), так и NV42. И потому сложно гарантировать, что все, допустим, карты даже этой марки будут на основе NV42, который лучше разгоняется.

И не стоит забывать о том, что система охлаждения с оборотной стороны карты очень громоздкая, и может не позволить установить карту в ряд системных плат.

Видеокарта отработала очень стабильно, качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц — четкость на высшем уровне.



Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) получает награду в номинации «Оригинальный дизайн» (за август).





Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)



Процессор для тестирования предоставлен компанией




19 августа 2005 Г.

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) NVIDIA GeForce 6800 (NV42)

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)

NVIDIA GeForce 6800 (NV42)



  1. ,


ATI NVIDIA? , . . ( , ). « XT» — , , . , , GeForce FX5600XT, 5600, : 64- 5600XT 128- 5200… FX5700.. : 5700LE 5600Ultra? — .

, … , , , .

ATI … RADEON 9250, , , , 9200 ( ). , … . R420 ( X800XT/PE/PRO), PCI-E — R423. , ( ) … R480. , , . X850XT? - ( 20 ), , . , , , .. -? , …

2002 R300 — , RADEON 9700. !

R350 — R300, ( ) — RADEON 9800. R360 — R300, — , , 9900, 9800 PRO… 9800XT. , , . , Pentium Intel, ? , Pentium45, Pentium4.

, , . X800-X850 .

… NVIDIA GeForce 6800 12- NV40, 12 NV41, NV41, — NV42? , - , , NV40, , NV41/42. - ATI ( RADEON 9500 128bit, RADEON 9600. — — 4 . R300 (RADEON 9700), — ). NVIDIA GeForce 6600LE, .

( NV41, NV42). .

, — . (NV41 — 0,13 mkm, NV42 — 0,11 mkm), TSMC. . , . GeForce 6800.

, , «» .

GeForce 6800 PCI-E NV41, 256 DDR SDRAM. , 128- ( ). , .



Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)
: PCI-Express x16

(/ ( ): 350/350 (700) MHz ( — 350/300 (600) )

: 256bit

: 5

: 12

: 190x100x32mm ( — ).

: .

: 2xDVI, S-Video.

VIVO:

TV-out: GPU.



Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)
128  DDR SDRAM, 8- PCB.

Samsung. 2.8 ns, 350 (700) .



,
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) Reference card NVIDIA GeForce 6800 (NV42)


,
Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) Reference card NVIDIA GeForce 6800 (NV42)


, . , , .

, DVI.



Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)

. , , , , , . , , .

- . , Albatron (Wise-Fan — , 1 — , ), . , . , — .

, . — ( ) — , . , .

, , Wise-Fan . , , , , . , , , — . — , : , .



C GPU (NV42) , :

NV41:

, . GeForce 6800 NV42 «» , . , - , , . , GeForce FX 5700, RADEON X700, , , .

, , - , , .

PCB, , , , , Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) , PCI-E .

.

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)
, CD , - , DVI-to-d-Sub, - HDTV TV-out.


.

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800)

( ), , «» .



:

  • Athlon 64 (939Socket)
    • AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • ASUS A8N SLI Deluxe NVIDIA nForce4 SLI;
    • 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • RADEON X800 256bit (Gigabyte, PCI-E, 256MB GDDR3, 400/990 MHz);
  • RADEON X800 128bit (Gigabyte, PCI-E, 128MB GDDR3, 400/990 MHz);
  • RADEON X800 256bit (GeCube, PCI-E, 128MB GDDR3, 400/700 MHz);
  • GeForce 6800 (ASUS, PCI-E, 256MB DDR, 350/600 MHz);
  • GeForce 6600GT (XFX, PCI-E, 128MB DDR, 500/1000 MHz);
  • Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • ATI 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA 77.72.

VSync .

: 440(!) . 810 .



— , . 70 .

:

:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. , Depth of Fields PS20.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01, ixbt02, ixbt03 , -dxlevel 90, dxsupport.cfg .

  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , 3 demo Research, Pier, Regulator ( -DEVMODE), Very High.

  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, , — High Quality (ANIS8x). (). ( , ! 5-10, )

  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, , — trilinear,

  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, , — maximum, Soft shadows.

  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, , — , Shader 2.0.

    (AKA 4uckall) (AKA ) , AKA Somebody Else



, 2.0.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



: TRAOD

, , , GeForce 6800, . , , 256- , . — ATI X800 128MB 256.

, , 1.1 2.0, .

FarCry, Research



: FarCry Research



FarCry, Regulator



: FarCry Regulator



FarCry, Pier



: FarCry Pier

: Albatron X800 128MB 256bit, X800 256MB ( - ). .

F.E.A.R. (MP beta)



: F.E.A.R. (MP beta)

, , +, -.

Albatron . , , , ( ) .

, , 2.0

Half-Life2: ixbt01 demo



: Half-Life2, ixbt01



Half-Life2: ixbt02 demo



: Half-Life2, ixbt02



Half-Life2: ixbt03 demo



: Half-Life2, ixbt03

. - , - , - . , - ATI 128- . FPS , +. GeForce 6800 .



, , -,

DOOM III High mode



: DOOM III



Chronicles of Riddick, demo 44



: Chronicles of Riddick, demo 44



Chronicles of Riddick, demo ducche



: Chronicles of Riddick, demo ducche

, , NVIDIA , -, OpenGL-.



,

3DMark05: MARKS



: 3DMark05 MARKS

, TR;AoD, .



: Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) — . -, 210-230 , -, , . -, . , GeForce 6800 PCI-E NV41 ( ), NV42. , , , NV42, .

, , .

, 2D : 16001200 100 — .



3DGi.

Albatron GeForce 6800 128MB PCI-E (PC6800) « » ( ).





- , GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)